Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Gears of War: E-Day

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Dragonfly
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
  • Tunnisteet Tunnisteet
    xsx
Oliko täällä jengi päässyt jo betaa kokeilemaan, kirjoittakaaks vähän mietteitä mille maistuu :)

Nettiä kun selailee aiheen tiimoilta, niin yleinen viba pelin ympärillä on aika positiivinen.

Mikä tekeekin siitä niin erikoista, että itse en ole oikein lämmennyt tälle. Joku 6-7h varmaan pelaillut, lvl 26 taulussa. Tuossa yllä jo vähän kirjoittelin että liikkuminen tuntuu huonolle. Ensimmäinen gears peli missä tuntuu hankalalle hallita omaa pelihahmoa. Se juokseminen jopa näyttää sellaiselta että jalat sutii tyhjää jään pinnalla. Myös kun yrittää lähteä juoksemaan suuntaan X, niin hahmo saattaa helposti lähteä pinkoa 45 astetta eri suuntaan, mikä on kohtuu ärsyttävää. Ase balanssi tuntuu iha ok:lta, mutta jotain erikoista tossa gnasherissa nyt on. Tässä tulee iha käsittämätön määrä tradeja. Joka peliin varmaan 2-5. Tähän mennessä niitä on tullut enemmän kun aikaisemmissa geareissa yhteensä?! En tiedä onko tässä siis tehty jotenkin niin, että oma ase voi lautea vielä kuoleman takaa, vai mitä nyt tapahtuu, mutta en pidä sitä hyvänä asiana. Olen muutaman kerran mielestäni itse jo kuollut, ja sitten muutama millisekunti myöhemmin vastustaja tusahtaa palasiksi ja itselle tulee tappo. Pelkään pahoin että tästä on yritetty tehdä tällä tavoin lähestyttävämpi uusille pelaajille. Samaa asiaa palvelee myös se että pelissä on center screen tähtäys, paitsi ihan läheltä gnasher rekisteröi laukauksen myös piipusta tulleille laakeille. Eli lähellä kun vaa huiskii, niin yleensä saa tapon. Scoreboardista on nykytrendien mukaisesta myös poistettu kuolemat ja tapot, ettei vaan kellekään tule paha mieli jos k/d on miinuksella :)

Aim assistille löytyy asetus, millä se siis oikeasti nappaa vihollisiin kiinni. Ja tämä ymmärtääkseni toimii myös versuksessa. Aim assist on myös snipalla varsinkin sillä minimi asetuksellakin niin vahva, että on vaikea tähdätä päähän, kun se tähtäin liimaantuu siihen ukkoon kiinni eikä meinaa mennä pään kohdalle.

Uusi liuku ja hyppy ei ole oikein iskostunut omaan räpylään vielä. Liu'ulla nyt varmaan on aikansa ja paikkansa, mutta se hyppy tuntuu muutama sille pakotettu paikkaa lukuunottamatta turhalle. Samasta napista voi myös kiivetä suojien yli, mikä tuntuu... Noh, ei Gearssilta. Minusta se ei lisää, vaan vähentää sellaista taktista ajattelua mitä Gearissa on ollut, että nyt olen tätä suojaa vasten turvassa ja voin liikkua X Y Z, koska suoja. Vähän sama mitä codeissa on välillä ollut, että jos mappi on liian reikäjuustoa, niin ei sitä voi mitenkään "pelata". Sitten siellä vaan tapahtuu random asioita ja sellaista yleistä kaaosta. No ei nyt niin paha tilanne ole tässä, mutta ärsyttää varsinkin 1vX tilanteessa, kun monta pelaajaa puskee sinua, niin vaikea löytää sellaista pullonkaulakohtaa, kun hahmot könyää selkään laitojen yli.

Mitä itse siihen wall bounceen tulee, niin sitä todellakin on tässä pelissä. Suojaan liu'un voi katkaista. Ja se on todella nopeaa, täysin väärissä ja oudoissa paikoissa. Siis tässä on pelisarjan nopein "up A", eli se kun A napilla mennään kulman ohitse. Siis se on niin nopea, että oikeesti räpäytät silmiä ja missaat sen. Tästä on kaikki pro pelaajatkin valittaneet, että mitä ihmettä nyt taas. Siihen varmasti tulee kyllä mutos. Vähän samaa on siinä liu'ussa eli siitäkin saa jonkun kummallisen speed boostin. Se ei ole onneksi niin paha mitä siinä up A:ssa, mutta huomattava kuitenkin. Eli jotenkin tässä on nyt tehty hirveän vahvoiksi kaikki sellaiset asiat, mitä kaikki osaa tehdä. Mikä vain lisää omaa ajatusta siitä, että tässä nyt todellakin kosiskellaan uusia pelaajia, jotka eivät ole pahemmin Gearssin multia pelanneet. Pelastaako tämä nyt pelisarjan, ja tästä tulee main stream kamaa, codin ja fortniten kanssa? Pelaajia vain sataa ovista ja ikkunoista? Vaikea uskoa, mutta ainakin yleinen pöhinä peli ympärillä tosiaan vaikuttaa positiiviselta. Redditistä on vaikea edes löytää negatiivista postausta. Joku siellä taisikin hyvin kirjoittaa, että tuntuu että tämä on tehty campaign(?) ja Horde edellä, ja multiplayer oli sitten sellainen pakollinen paha mikä piti niistää sinne mukaan loppumetreillä. TDM:ssäkin typerästi se elämälaskuri saattaa kertoa että on viimeinen pelaaja jäljellä, mutta sitten niitä spawnaakin lisää, eli se laskuri ei osaa ottaa huomioon niitä sillä hetkellä kuolleita pelaajia. Sellainen ihan simppeli asia, mikä varmasti korjataan jatkossa, mutta kuvastaa sellaista tiettyä sinnepäin meininkiä että miten tuollaistakaan ei ole muka tajuttu korjata betaan.

Kuten tästä nyt saattaakin välittyä, niin en ole ollut kauhean liekeissä tästä. Mutta oma pelimaku toisaalta koostukin aika hc nettipeleistä, insurgency, siege yms. Sitä Gears on aina itselle ollut, mutta ymmärrän myös isossa kuvassa että on kannattavampaa tehdä peli mikä miellyttää laajempaa yleisöä. Kiinnostelisikin nyt kuulla muilta foorumin laajaa yleisöä, että miten on beta maistunut :)
 
Ylös Bottom