m_vierimaa
Well-Known Member
Uusi ketju tekoälyn vaikutuksista kiinnostuneille!
Pääsin kokeilemaan AI:n hyötyjä asentamalla lokaalin AI:n omalle PC:lle. Alku oli ja ei ollut lupaava. Lähdin liikkeelle retropuolelta, erityisesti kiinnosti mahdollisuus käyttää AI:ta vanhojen pelien koodaamisessa joten pyysin AI:ta generoimaan hello world tekstin zx spectrumin Z80 konekielellä, kääntämään sen binääriksi ja tallentamaan sen z80 retroemulaattoreissa toimivaan .tap formaatttiin.
Käytössä ollut qwenin kielimalli teki kyllä työtä käskettyä, ja muistin perukoita kaivelemalla tuloskin näytti konekielellä suht. ok:lta. Ainoa vaan että koodi ei toiminut. Kun huomautin asiasta, AI valitteli kovasti ettei sillä ole pääsyä z80 assembler kääntäjään joka tekisi homman taatusti. Voi olla että konekieli hyödynsi liikaa ROM kutsuja joita ei tietenkään löydy ilman oikeaa BIOSsia. Mutta sinänsä maagista että ketjutus konekieli, binääri, kasettitallennus, voisi toimia. Tämä myös selittänee miksi ZX Spectrumin varsinaisen eliniän jälkeisiä pelejä on alkanut ilmaantua sille käännöksinä.
Seuraavaksi annoin sille hieman helpomman tehtävän, pyysin sitä koodaamaan PC:lle pac-man pelin ja sen se toteuttikin osapuilleen oikeanlaisesti. Tässä vaiheessa innostus jatkoprompteihin alkoi lähennellä nollaa joten totesin tuloksen riittäväksi proof-of-conceptiksi.
Haittapuolena vibe-koodauksesta modeja satelee nyt joka puolelta tuhkatiheään, etenkin retropuolella joka toinen retrokoneen ytimen kehitys alkaa olla AI-pohjaista. On siiinä toki etunsakin jos 60 000 koodirivin sijaan kirjoittaa tuhat riviä ja AI -loput.
Pääsin kokeilemaan AI:n hyötyjä asentamalla lokaalin AI:n omalle PC:lle. Alku oli ja ei ollut lupaava. Lähdin liikkeelle retropuolelta, erityisesti kiinnosti mahdollisuus käyttää AI:ta vanhojen pelien koodaamisessa joten pyysin AI:ta generoimaan hello world tekstin zx spectrumin Z80 konekielellä, kääntämään sen binääriksi ja tallentamaan sen z80 retroemulaattoreissa toimivaan .tap formaatttiin.
Käytössä ollut qwenin kielimalli teki kyllä työtä käskettyä, ja muistin perukoita kaivelemalla tuloskin näytti konekielellä suht. ok:lta. Ainoa vaan että koodi ei toiminut. Kun huomautin asiasta, AI valitteli kovasti ettei sillä ole pääsyä z80 assembler kääntäjään joka tekisi homman taatusti. Voi olla että konekieli hyödynsi liikaa ROM kutsuja joita ei tietenkään löydy ilman oikeaa BIOSsia. Mutta sinänsä maagista että ketjutus konekieli, binääri, kasettitallennus, voisi toimia. Tämä myös selittänee miksi ZX Spectrumin varsinaisen eliniän jälkeisiä pelejä on alkanut ilmaantua sille käännöksinä.
Seuraavaksi annoin sille hieman helpomman tehtävän, pyysin sitä koodaamaan PC:lle pac-man pelin ja sen se toteuttikin osapuilleen oikeanlaisesti. Tässä vaiheessa innostus jatkoprompteihin alkoi lähennellä nollaa joten totesin tuloksen riittäväksi proof-of-conceptiksi.
Haittapuolena vibe-koodauksesta modeja satelee nyt joka puolelta tuhkatiheään, etenkin retropuolella joka toinen retrokoneen ytimen kehitys alkaa olla AI-pohjaista. On siiinä toki etunsakin jos 60 000 koodirivin sijaan kirjoittaa tuhat riviä ja AI -loput.