Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Halo: Campaign Evolved

En ole oikein hirveästi tykännyt UE5 peleistä, mutta Halo CE näytti jo valoa tunnelin päässä. On erittäin näyttävä peli. Joitain UE5 ongelmia edelleen on olemassa, mutta toisaalta samalla niin monessa asiassa pesee Halo Infiniten.

Toki olen pelannut tätä PC:llä ja kaikki aikaisemmat kokemukset UE5:lla on konsolilla.
 
Tulipas nyt aloitettua Infinity tämän jälkeen. Semmoinen huomio heti, että ehkä tämä olisi pitänyt tehdä samalla pelimoottorilla kuin infinity, koska infinity näyttää vähintään yhtä hyvältä ellei jopa paremmalta ja fps on noin 3x se mitä Campaign evolvedissa.
Lisäksi tuo Infiniten kuva näyttää ihanan terävältä tämän suttuisuuden jälkeen. Tässä hyvä vertailuvideo grafiikoista ja selviää heti ensimmäisistä pelikuvista se mitä olen tarkoittanut sillä että tämä näyttää sumealta ja kuin pelaisi alemmalla resoluutiolla. Tässä kaikki kaukana on kauheaa mössöä kun taas infinitessä kaikki kaukanakin näyttää todella terävältä.


Kyllähän Infinite hyvän näköinen peli oli. Ihan nyt vaan päästä heittäen CE:n Silent Cartographer - kenttä on kyllä esimerkiksi komeampi kuin mitä Infinitessä on nähty. Varmaan juuri näin, että UE:ssa voi olla paremmat tietyt efektit, mutta kuvanlaadusta on jouduttu säästämään. Infiniten moottori on todennäköisesti paljon kevyempi.

Sen mitä olen huhupuheita ym. seurannut, niin moottorin vaihdos ei liity suoraan grafiikkaan, vaan siihen, että pelien kehittäminen on ollut vanhalla enginellä liian hidasta ja vaikeaa. Ongelma on esim. se, että jos halutaan alihankkijoita käyttää, niin monet osaavat vain UE:tä eivätkä muita moottoreita. Jos talolla on oma moottori, niin syntyy kuluja ja kitkaa, kun työntekijöitä joudutaan siihen kädestä pitäen perehdyttämään.

Jos em. realiteetteja ei oteta huomioon, niin mieluusti olisin itsekin nähnyt, että Slipspace engineä olisi jatkokehitetty kuopppaamisen sijaan. On rikkaus pelimaailmassa, että myös custom pelimoottoreita yhä löytyy. Näitä on onneksi vielä jäljellä, esim. meillä kotoisassa Suomessa.
 
Peli läpi.

Pelattiin kaverin kanssa tämä nyt viikonloppuna cooppina Heroic vaikeustasolla alusta loppuun. Vaikka peli on koluttu läpi monta kertaa, niin jotenkin tämä jaksaa yllättää edelleen siinä kuinka hyvä peli on. Se miten tarina on jaksotettu ja kuinka hyvin kentät sopivat juonen kulkuun, ja samalla kuinka toisistaan erilaisia kenttiä pelissä on. Silent Cartographerin aurinkoiset hiekkarantamaisemat, Assault on the Control Roomin lumiset kalliosolat tai 343 Guilty Sparkin synkkyys. Tai se kuinka Pillar of Autumn muuttuu pelin aikana.

Vaikka Halo on nyt kuorrutettu todella nätillä ulkoasulla, niin pelin arvostus perustuu edelleen siihen mitä peli pohjimmiltaan on. Aivan erityisen loistava ensimmäisen persoonan räiskintä, vielä tuplasti hauskempana yhteistyössä pelattuna. Uudet välivideot ja kenttien pienet muutokset (eritoten Library) senkun parantavat pelikokemusta ja immersiota. Joku sanoisi, ettei sprint sovi Halo CE:hen, mutta se on jo niin tuttua ensimmäisen persoonien ammuskelupeleissä, että olisi melkein ollut oudompaa, jos sitä ei tähän olisi lisätty.

Kolme uutta kenttää omana minikampanjanaan on kiva pikkulisä, mutta eivät kyllä yllä alkuperäisen pelin tasolle. Ehkä viimeisin kenttä on juuri ja juuri siellä, kun panokset kovenevat. Tottakai pelin sisällön määrää ja rahanarvoisuutta ajatellen on hienoa, että tuodaan lisää pelattavaa, mutta ehkäpä pienoinen pettymys jäi näihin uutukaisiin. Voi se olla vähän sitäkin, että vertailu alkuperäiseen peliin on vähintäänkin epäreilu jo nostalgisista syistä.

Tuskin on kovin yllättävää, että lajityyppiä eteenpäin vienyt peli on edelleen loistava. Tässä on juuri sopivasti uudistuksia, että se on tämän päivän vertailussa täysin pätevää tavaraa, mutta kyllä sieltä alta vanha Halo pilkottaa - ja pelkästään hyvällä tavalla.
 
Viimeksi muokattu:
Ylös Bottom