Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Hollow Knight: Silksong

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja DestiZ
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Steamistakaan ei saa ostettua kun herjaa virhettä vaan. Näköjään ryntäys yllättänyt kauppapaikat.

E: No nyt pääsee!
 
Viimeksi muokattu:
Pitää hakea nimellä niin löytyy peli xbox storesta ja sitä kautta saa myös game passi version. Komeesti on katsojia twitchissakin 350k.
Steamissakin 107k pelaajaa.
 
Tunnin verran tuossa ehdin maisteleen ja kyllähän tämä aika herkulliselta peliltä vaikuttaa.
Itse pelasin jopa kolmisen tuntia, ja muutaman bossin verran menin eteenpäinkin. On paljon paremman tuntuinen kuin Hollow Knight itselleni - ainakin alun perusteella. Jotenkin palkitsevampi tuo alku, ja myös pelattavuus on ollut vielä sujuvamman oloista kuin ykkösessä. Toki siinäkin pelattavuus sinänsä oli jo itselleni aika hyvällä mallilla, mutta nyt tuntuu vielä selvästi paremmalta. Iski kyllä varsin lujaa nyt itselleni alun perusteella, joten voi olla, että jää vaan tuo ykkönen kesken ainakin tällä erää, ja jatkankin nyt Silksongin parissa.
 
Viimeksi muokattu:
Ensifiiliksiä muutamien tuntien peluun jälkeen:
  • Ikävä alaspäin suuntaavaa pogoa. Tuo sivuviistoon menevä pogo tuntuu vaan kamalalta varsinkin, kun pääsi Hunter’s marchiin (joka on kyllä heittämällä inhokkialueeni pelissä tällä hetkellä)
  • Muuten Hornetin liikkuminen on varsin miellyttävää. Joiltain osin jopa Hollow Knightia miellyttävämpää.
  • Miksi ihmeessä jo alun taisteluissa pomot ja jopa normi vihut tekee 2 maskin verran damagea? Olisi ollut sama vaan laittaa maskien määrä puoleen nykyisistä ja laittaa vihut tekemään vain 1 damagea…
  • Maailma vaikuttaa näin alussa ainakin Hollow Knightia lineaarisemmalta. Mutta tää voi toki muuttua, kun oon vielä toivottavasti pelin alkuosuuksissa.
  • Haastetta kyllä riittää. Mielestäni selvästi Hollow Knightia haastavampi ainakin tämä alku eikä Hollow Knightkaan helpoimmasta päästä ole.
  • Maailma on upean näköinen, musat hyviä ja tarina kiinnostava.
 
Viimeksi muokattu:
Ensifiiliksiä muutamien tuntien peluun jälkeen:
  • Ikävä alaspäin suuntaavaa pogoa. Tuo sivuviistoon menevä pogo tuntuu vaan kamalalta varsinkin, kun pääsi Hunter’s marchiin (joka on kyllä heittämättä inhokkialueeni pelissä tällä hetkellä)
  • Muuten Hornetin liikkuminen on varsin miellyttävää. Joiltain osin jopa Hollow Knightia miellyttävämpää.
  • Miksi ihmeessä jo alun taisteluissa pomot ja jopa normi vihut tekee 2 maskin verran damagea? Olisi ollut sama vaan laittaa maskien määrä puoleen nykyisistä ja laittaa vihut tekemään vain 1 damagea…
  • Maailma vaikuttaa näin alussa ainakin Hollow Knightia lineaarisemmalta. Mutta tää voi toki muuttua, kun oon vielä toivottavasti pelin alkuosuuksissa.
  • Haastetta kyllä riittää. Mielestäni selvästi Hollow Knightia haastavampi ainakin tämä alku eikä Hollow Knightkaan helpoimmasta päästä ole.
  • Maailma on upean näköinen, musat hyviä ja tarina kiinnostava.
Aikalailla samoja ajatuksia tässä noin kolmen tunnin jälkeen. Tuo suoraan alaspäin suuntautuvan lyönnin puute on kanssa itsellä ollut yksi ikävimmistä puutteista, koska sillä sai mukavaa soljuvuutta taisteluihin. Tämä syöksy tuonne alas sivulle ei ainakaan vielä ole antanut samaa tunnetta.
Tässä muuten päässyt Steamdeckin takanäppäimet itsellä jo todella hyvään käyttöön. Noiden ”pinnien” heittely on omasta mielestä ainakin aika haastavaa R1 + ylös yhdistelmällä, joten tämän sai suoraan yhdelle takanäppäimelle. Lisäksi tein tuon alas syöksyn yhden näppäimen taakse, niin hieman helpottaa kun joutuu tekemään monta putkeen. Itsellä ainakin menee helposti näppäimet herkästi sekaisin. Edelleen nuo pahimmat akrobatiareitit ovat paikoin vähän tuskaisia.. kaipa tähän tottuu..

Päivittelin itse ensin kaikki mahdolliset kartta-avut, koska tykkään että näen missä olen/olen käynyt ja lisäillä itse noita omia merkkejä tuonne.
Tunnelma tässä on kohdillaan ja haastetta kyllä löytyy, toistaiseksi oikein sopivasti. Aikalailla sitä mitä odotinkin, hyvän pelin hyvä jatko-osa.
 
Viimeksi muokattu:
Eikö ensimmäisessä ollut alaslyönti joku päivitys tai saatava kyky? Olisiko siis ihan vain siitä kiinni että ykköstä muistellessa ei muisteta mistä peli lähti.

Tämä tosin pelaajalta, joka ei ole varma muistaako yhtään oikein, sillä Hollow Knightista on aikaa.
 
Eikö ensimmäisessä ollut alaslyönti joku päivitys tai saatava kyky? Olisiko siis ihan vain siitä kiinni että ykköstä muistellessa ei muisteta mistä peli lähti.

Tämä tosin pelaajalta, joka ei ole varma muistaako yhtään oikein, sillä Hollow Knightista on aikaa.
Hyvin mahdollista, itsekin pelannut tuon silloin julkaisun aikaan niin eipä noista muista enää.
Mutta tähän semmoista tuskin tulee, koska tuolla alaslyönnillä tekee tässä pelissä tosiaan tuommoisen alas viistoon syöksyn.
 
Viimeksi muokattu:
Aikalailla samoja ajatuksia tässä noin kolmen tunnin jälkeen. Tuo suoraan alaspäin suuntautuvan lyönnin puute on kanssa itsellä ollut yksi ikävimmistä puutteista, koska sillä sai mukavaa soljuvuutta taisteluihin. Tämä syöksy tuonne alas sivulle ei ainakaan vielä ole antanut samaa tunnetta.
Tässä muuten päässyt Steamdeckin takanäppäimet itsellä jo todella hyvään käyttöön. Noiden ”pinnien” heittely on omasta mielestä ainakin aika haastavaa R1 + ylös yhdistelmällä, joten tämän sai suoraan yhdelle takanäppäimelle. Lisäksi tein tuon alas syöksyn yhden näppäimen taakse, niin hieman helpottaa kun joutuu tekemään monta putkeen. Itsellä ainakin menee helposti näppäimet herkästi sekaisin. Edelleen nuo pahimmat akrobatiareitit ovat paikoin vähän tuskaisia.. kaipa tähän tottuu..

Päivittelin itse ensin kaikki mahdolliset kartta-avut, koska tykkään että näen missä olen/olen käynyt ja lisäillä itse noita omia merkkejä tuonne.
Tunnelma tässä on kohdillaan ja haastetta kyllä löytyy, toistaiseksi oikein sopivasti. Aikalailla sitä mitä odotinkin, hyvän pelin hyvä jatko-osa.
Itselleni taas juuri tuo alaspäin tapahtuvan lyönnin korvaaminen sillä viistoon tapahtuvalla syöksyllä on ollut loppujen lopuksi parannus. Johtuu varmaan osittain siitä, etten tuota alaspäin lyöntiä osannut edes kovin hyvin käyttää Hollow Knightissa. Jotenkin sen ulottuvuus oli niin huono, etten sillä mitään järkevää ehtinyt/pystynyt tekemään. Tuolla viistosyöksyllä taas on paljon enemmän rangea, kunhan ottaa viiston kulman ajoituksessa huomioon. Esim. Bell Beast-bossissa tuota pystyi tosi hyvin hyödyntämään, jotta sai tietyissä tilanteissa aina bonuslyönnin vihuun.
Eikö ensimmäisessä ollut alaslyönti joku päivitys tai saatava kyky? Olisiko siis ihan vain siitä kiinni että ykköstä muistellessa ei muisteta mistä peli lähti.

Tämä tosin pelaajalta, joka ei ole varma muistaako yhtään oikein, sillä Hollow Knightista on aikaa.
Kyllä se heti alusta oli muistaakseni mukana. Olen kuitenkin vieläkin Hollow Knightissa kai enemmän alkupuolella kuin loppupuolella, ja mielestäni koko tuon ajan tuo alaspäin lyönti on ollut käytettävissä. Tai jos jostain tuli alussa, niin todella alussa on sitten tullut. Olen jo Silksongissa kai pidemmällä, kuin Hollow Knightissa, joten luulisin kyllä tuon alaspäin lyönnin jo tulleen, jos sellaista olisi edes tulossa. Ja tosiaan nyt on kyse siitä, että tuo viistosyöksy on nimenomaan korvannut sen alaspäin lyönnin. Eli tulee samoilla näppäinyhdistelmillä kuin aiemmin tuli tuo alaspäin lyönti.
 
Viimeksi muokattu:
Eikö ensimmäisessä ollut alaslyönti joku päivitys tai saatava kyky? Olisiko siis ihan vain siitä kiinni että ykköstä muistellessa ei muisteta mistä peli lähti.

Tämä tosin pelaajalta, joka ei ole varma muistaako yhtään oikein, sillä Hollow Knightista on aikaa.
Alaspäin lyönti on Hollow Knightissa alusta asti mukana eli tuo alassyöksy on korvannut sen. Voihan olla että Silksongissakin jossain vaiheessa saadaan se alaspäinkin menevä isku, mutta Hollow Knightissa se oli alusta asti mukana.
Mua ei sivuviisto isku häiritse niin paljoa taisteluissa (vaikka preferoisinkin sitä suoraa alaspäin menevää iskua, jos saisin valita), mutta tuo sillä pogottelu maailmassa eteenpäin päästäkseen ei vaan tunnu luontevalta ja on mulle ainakin tosi vaikeaa. Mulla tulee sillä myös enemmän vahingossa väärään suuntaan suuntaavia iskua: yritän pogottaa eteenpäin ja iskeekin vanhingossa normaalin lyönnin. Kun pääsette tuonne Hunter’s marchiin, niin todennäköisesti vilmeistään silloin tiedätte, mitä tarkoita.

Mutta ehkä tähän tottuu tai elelen vielä toivossa, että joskus saisi myös sen alaspäin suuntaavan pogon käyttöön…
 
Pelin odotus näkyy stiimissä. Yli puoli miljoonaa pelaajaa linjoille eilen ja all time listalla sijalle 18. Huikea suoritus pikku tiimiltä ja varmasti mukava palkinto vuosien työstä.

1757065505009.png
 
Mun mielestä tuo alaviistolyönti on ollut hyvä ratkaisu. Vaatii noissa sitä vaativissa hyppely kohdissakin vähän enemmän ajoituksen harjoittelua. Muutama tunti nyt takana ja hyvältä kyllä tuntuu edelleen. Pari bossia tapettu ja veikkaisin kolmannen olevan ihan nurkan takana. Yksi isompi vihu jäi myös vielä odottamaan toista hetkeä. Aika vähän kuolemia on tullut, jos unohtaa tuon yhden vihun minkä jätin myöhemmäksi. Helppo tässä on kuolla, mut mulla on lähtökohtaisesti vähän ylivarovainen pelityyli näissä niin ehkä hieman rajoittaa niitä.
 
Viitisen tuntia takana ja auennut mukavia kykyjä jotka lisänneet liikkumisen mielekkyyttä merkittävästi. Nyt alkaa olla melkoisen sujuvaa tuo meneminen. Ja itselle oli ihan täydellinen tuo alaviistosyöksyn bindaaminen yhden napin taakse josta aiemmin sanoinkin jo, nyt alkanut sujumaan ihan eri tavalla tuo.
 
No niin, peli on pelattu läpi ja on pakko myöntää että olen hyvinkin jakautunut koko pelin suhteen. Itse aineskin näillä näkymin pidän enemmän ekasta Hollow Knight pelistä enemmän vaikkakin pomotappelut ovat oikeasti loistavia ja paljon parempia, mutta sitten tullaan normaaleihin vihollisiin ja pelistä nauttiminen laskee kunnolla. Tasohyppely oli myös loistavasti hoidettu, sen kyllä Team Cherry osaa hoitaa. Seuraavaksi alan työstämään 100% ja katson miten se lopulta vaikuttaa yleiseen mielipiteeseeni, mutta tällä hetkellä tuntemukseni ovat vain hyvinkin sekalaisia.
 
Mitäs jengi on mieltä tuosta alasviistoon lyönnistä? Ehkä skill issue mutta kyllähän tuo on vittumainen käyttää varsinkin noissa tarkkuutta vaativissa tasohyppelyissä. Tuo Switchin pieni oikea tattikaan ei ole ihan paras mahdollinen tuohon touhuun.
 
Ylös Bottom