Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Hollow Knight

Jess!! Läpi meni.
hollowknight_20210215usjum.png


Tilastojen mukaan läpipeluuseen meni 33 tuntia ja netistä kaivettujen tietojen mukaan tuo on vain perusläpipeluu. Paikkojen nuohoojille on tiedossa hienompi loppu.
hollowknight_202102152hjxu.png

Muista suorittaa se pomorushi missä kaikki tulee putkeen ja pari extraa vielä päälle. Sen opetteluun menee toinen 33 tuntia.
 
Muista suorittaa se pomorushi missä kaikki tulee putkeen ja pari extraa vielä päälle. Sen opetteluun menee toinen 33 tuntia.
Se viimeinen dlc on jo liikaa. Tosiaan viimeinen Pantheon sisältää 46 bossia putkeen. Täydelliseen läpäisyyn sekin pitäisi pelata kaikki neljä bindingiä päällä. Yksi laskee sun tekemää vahinkoa 80%, yksi laskee elämät neljää, yksi vähentää soulin saamista ja viimeinen poistaa käytöstä kaikki charmit .
 
Jess!! Läpi meni.
Onneaponnea, yksi männävuosien parhaista metroidvanioista (ellei paras, omasta mielestä ainakin) on sitten koettu!

Sinne tosiaan jää vaikka kuinka paljon varmasti koluttavaa, kerättävää ja tapeltavaa, mutta itsekin olen vähän sitä mieltä, että osa menee haasteen puolesta jo vähän yli. Eikä edes ihan vähän.

Se tarinan viimeinen pomo oli kyllä mainio, etenkin sen lopussa oli itsellä energiat ihan lopussa ja pelko hanurissa. Mutta kun meni läpi, niin oli kyllä hieno fiilinki.
 
Meni täälläkin vihdoin läpi. Olin ensimmäiset trophyt ansainnut 2018 ja peli oli sitten jostain syystä vaan jäänyt taka-alalle. Keräsin vielä kaikki grubit ja charmit, mutta true ending saa jäädä kyllä saavuttamatta. Luulen että siihen ei taidot eikä varsinkaan hermot riitä. Hieno peli, eikä voi sanoa, että peli olisi jotenkin epäreilu. Ihan omaa paskuuttaan tässä kuolee.

En voisi kuvitella pelaavani White Palacea ilman Hiveblood charmia. Meni lähemmäs tunti sen paikan läpäisyyn. Omat taidot oli ainakin koetuksella.
 
Koska Silksong antaa odotuttaa itseään hamaan tulevaisuuteen, niin päätin tässä aloittaa Hollow Knightin alusta. Ja että tää on yhä hyvä. Heittämällä paras metroidvania, jota on tullut ikinä pelattua. Hahmon kontrollit, mahtavat pomot ja koko maailman rakenne ja tunnelma on aivan omaa luokkaansa. Nyt tietty uusiksi pelatessa monet maailman mysteereistä on jo selvillä, mutta yllättävän paljon asioita on tässä vuosien varrella ehtinyt unohtuakin.

Kumpa se Silksong vihdoin tulisi tänä vuonna. On oikeastikin ollut yksi odotetuimmista peleistä mulle jo vuodesta 2019, kun sen pelattavaa demo näytettiin e3:ssa. Ihan hullua että tuolloin oli jo pelattava demo tarjolla ja siitä on kulunut kohta jo 4 vuotta eikä peli ole vieläkään ulkona. Toivottavasti tarkoittaa vaan sitä että hiovat loppuun asti pelin samaan laatuun kuin Hollow Knightinkin eikä sitä, että peli ei koskaan tule ulos…
 
Jee. sain vihdoin läpi tässä pelissä Path of Pain:in. Kokeilin sitä myös ekan läpipelun jälkeen, mutta silloin luovutin. Nyt monen, monen, monen yrityksen jälkeen kuitenkin viimein onnistui tällä uudella läpipeluukerralla. Ei kyllä White Palacen perusreitti tunnu miltään tuon jälkeen :D Onneksi tuossa on sentään käytännössä ääretön määrä healausta tarjolla, koska muuten ei olisi kyllä onnistunut.

Katsotaan saanko tällä pelikerralla kaadettua myös Nightmare King Grimmin ja viimeisen Colosseum-taiston. Niissä en silloin ekalla pelikerralla vuosia sitten myöskään onnistunut. Godhomen jätän ihan suosiolla itseäni paremmille pelaajille, mutta nämä muut pelin sisällöt olisi kyllä kiva saada vihdoin kaikki suoritettua.
 
Ja nyt on Hollow Knight pelattu läpi 108% prosentein (eli kaikki muu sisältö paitsi godhome). Aikaa tähän meni 45h. Sain kuin sainkin tällä kertaa voitettua aiemmin kesken jääneet haasteet eli viimeisen Colosseum taiston, nightmare king Grimmin ja paremman lopun saamiseen vaaditun viimeisen pomon (+ se aiemmin hehkuttamaan tasohyppyosuus Path of Pain, jonka hakkaamisesta olen niin ylpeä)

Näistä loppujenlopuksi ehkä haastavammaksi saavuttaa osoittautui tuo Colosseum taisto ihan vaan pituutensa vuoksi: pääsin lähes poikkeuksetta aina melko loppupuolelle asti taistoa ennen häviämistä ja siksi jokainen yritys vaati paljon aikaa. Tämän kanssa meinasi oikeasti jo välillä iskee turhautuminen yhden tietyn kohdan ansiosta, joka vaan tuntui lähes epäreilulta asettelunsa takia: lattia oli täynnä piikkiä eli seinillä ja hyppien piti selvitä ja väistellä ja hakata vihuja. Tämä vielä ok, mutta sitten lopuksi vielä tuo hyppelytilakin meni korkeussuunnassa niin matalaksi ettei vihollisia oikein pystynyt mitenkään väistämään ja niiden lyöntikin oli vaikeaa, kun maassa oli piikit vastassa. Lopulta jotenkin pääsin tän ohi taikoja vihollisiin peräperää iskemällä.

Hauskin ja itse varsinaisen taiston sisältönä haastavin taas oli tuo painajaiskuningas grimm: oman kehittymisen tämän kanssa huomasi niin selvästi, kun ekojen kertojen välittömistä kuolemista alkoi päästä etenemään tilanteeseen, jossa ei ota lähes ollenkaan osumaa. Vaati kyllä kymmenittäin yrityksiä, että tämä kehitys tapahtui.

Loppupomokin oli ok, mutta sen kanssa oli ärsyttävä, että joka yrityksen kanssa piti ensin hakata se huonomman lopun pomo ennenkuin pääsi yrittämään tätä varsinaista loppupomoa. No ainakin tuli toisiksi vika pomo niin tutuksi, että sen kaataminen alkoi tuntua lasten leikiltä.

Tulisipa se Silksong pian, että pääsisi nauttimaan Team Cherryn uuden pelitaideteoksen parissa vietetystä ajasta mahdollisimman nopeasti.
 
Viimeksi muokattu:
Ylös Bottom