Ja nyt on Hollow Knight pelattu läpi 108% prosentein (eli kaikki muu sisältö paitsi godhome). Aikaa tähän meni 45h. Sain kuin sainkin tällä kertaa voitettua aiemmin kesken jääneet haasteet eli viimeisen Colosseum taiston, nightmare king Grimmin ja paremman lopun saamiseen vaaditun viimeisen pomon (+ se aiemmin hehkuttamaan tasohyppyosuus Path of Pain, jonka hakkaamisesta olen niin ylpeä)
Näistä loppujenlopuksi ehkä haastavammaksi saavuttaa osoittautui tuo Colosseum taisto ihan vaan pituutensa vuoksi: pääsin lähes poikkeuksetta aina melko loppupuolelle asti taistoa ennen häviämistä ja siksi jokainen yritys vaati paljon aikaa. Tämän kanssa meinasi oikeasti jo välillä iskee turhautuminen yhden tietyn kohdan ansiosta, joka vaan tuntui lähes epäreilulta asettelunsa takia: lattia oli täynnä piikkiä eli seinillä ja hyppien piti selvitä ja väistellä ja hakata vihuja. Tämä vielä ok, mutta sitten lopuksi vielä tuo hyppelytilakin meni korkeussuunnassa niin matalaksi ettei vihollisia oikein pystynyt mitenkään väistämään ja niiden lyöntikin oli vaikeaa, kun maassa oli piikit vastassa. Lopulta jotenkin pääsin tän ohi taikoja vihollisiin peräperää iskemällä.
Hauskin ja itse varsinaisen taiston sisältönä haastavin taas oli tuo painajaiskuningas grimm: oman kehittymisen tämän kanssa huomasi niin selvästi, kun ekojen kertojen välittömistä kuolemista alkoi päästä etenemään tilanteeseen, jossa ei ota lähes ollenkaan osumaa. Vaati kyllä kymmenittäin yrityksiä, että tämä kehitys tapahtui.
Loppupomokin oli ok, mutta sen kanssa oli ärsyttävä, että joka yrityksen kanssa piti ensin hakata se huonomman lopun pomo ennenkuin pääsi yrittämään tätä varsinaista loppupomoa. No ainakin tuli toisiksi vika pomo niin tutuksi, että sen kaataminen alkoi tuntua lasten leikiltä.
Tulisipa se Silksong pian, että pääsisi nauttimaan Team Cherryn uuden pelitaideteoksen parissa vietetystä ajasta mahdollisimman nopeasti.