Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Hunt Showdown

Nyt pitäisi olla input lag korjaus olla ladattavissa ja tietenkin muita korjauksia.

Pystyykö joku tuota testaamaan, että tuntuuko ohjaus/ampuminen paremmalta?

Päivityksen tiedot:
GENERAL CHANGES

Control Improvements


  • Reduced perceivable delay after in-game camera rotation and character movement (Input Lag).
Developer note:

With our latest fixes to input lag, we've shaved off the most outstanding delays Hunt had between player input and on-screen responses. When you try out the new update you should definitely feel like aiming is more responsive, as we are now ensuring that input is processed in the same frame it is read by our systems.

This is not to say all delay has been eliminated, some will still remain, both in hardware latency from your controller to the console, but also on our end due to the way the rendering pipeline is built. We are still investigating ways to further improve on this end, but be advised that any improvements to be made will take a much longer time to materialize. However, we are confident that the changes we've done now will already present a world of difference in the quality of your experience, and we are looking forward to hearing your feedback!




  • Increased sensitivity setting ranges.
Developer note:

In line with the improvements to input lag, we took the opportunity to also adjust some of the settings for controller sensitivity. Players now have effectively three times the range compared to before to adjust their sensitivity settings. (Please note that for the sake of readability in the menu, we only increased the maximum amount from 2 to 3 visually, but incorporated a new scale factor.) Players, who wish to reduce the ' turning extra strength ' setting (acceleration at input limit) should now be able to achieve more comfortable turn speeds. We recommend that players adjust or reset their sensitivity settings to fully utilize all adjustments that we have made and find the best settings for them




  • Disabled the aim assist feature for the Nitro Express rifle in order to avoid it being exploited in close-quarters fights.
Default Gamma

  • Increased the default Gamma for Playstation 4 in order to help with extremely dark locations (especially during Night Time contracts).
Stability

  • Fixed a number of crashes.
KNOWN ISSUES

Performance & Stability


  • Clients might crash during gameplay or upon loading back to the menu.
UI & Meta

  • Book of Weapons item unlock popup repeats after every Training session if an item was unlocked in the last normal mission before playing the tutorial.
  • Persistent grouping doesn't work sometimes when returning from a match.
  • Starting the game with a completely new profile doesn't show the Tutorial Hunter selection screen (the hunter can still be selected manually though).
  • Disabled "Auto-Hide Equipment Display" and "Auto-Hide Health and Stamina Displays" can lead to some UI elements overlapping.
  • The chat key can't be customized yet.
  • Tutorial: After respawning, guns that aren't fully loaded trigger replenishment icon even if the total ammo is already maxed out.
  • Dying to an explosive that exploded due to world fire shows a wrong death screen.
  • Players might end up in a state where the UI shows them in a group, although they are not.
  • Team members might not be rendered immediately upon joining a group. Switching tabs will make them appear.
Gameplay

  • Stamina consumption for two consecutive heavy melee attacks with the Sparks rifle might be incorrect.
  • Reloading the Sparks right after a shot, before cocking the hammer, cocks the hammer twice and delays the reload.
  • World items in some specific spots might not always be equippable.
  • Melee attacks might not break windows when standing very close to them.
  • Any attack of AI instantly explodes a barrel that is set on fire (and doesn't damage the AI).
  • Tutorial: Camera position might briefly jump to spawn location right before extraction.
  • Hive Bomb throw cannot be canceled anymore by holding the item in the hands.
  • If a player jumps on a ladder and jumps off immediately, he might fall through the ground.
AI

  • The Spider can become stuck sometimes.
  • The Spider can bump repeatedly into a player it just floored.
  • Butcher might teleport to the lower floor in Davant Ranch.
  • Immolator can have problems choosing a target when 2 players stand on opposite sites of fences.
  • Leeches can sometimes survive the death of their Meatheads.
Visuals & Audio

  • Texture and/or animation streaming can sometimes be slow.
  • Distances for boss whispers are slightly off when the boss is underground.
  • In rare cases, players might see a permanent ghosting effect on the skybox.
  • Minor animation issues can occur when switching between weapons/items or during exhausted attacks.
  • Throwable world items don't get rendered anymore when throwing them very far.
  • Aperture sight unfolds for one frame when playing the unfolding animation.
  • Player's arms stretch in third person when throwing an Axe or Hammer (with Tomahawk Trait).
  • The last shot using the Fanning trait doesn't have muzzle flash and audio when shooting all bullets in one go.
  • Grunts might sometimes spawn in player's sight.
~The Hunt Team
 
Nyt pitäisi olla input lag korjaus olla ladattavissa ja tietenkin muita korjauksia.

Pystyykö joku tuota testaamaan, että tuntuuko ohjaus/ampuminen paremmalta?

Hyviä juttuja taaskin, mutta crossplay olisi myöskin maistunut kun ei suoranaisesti riesaksi saakka ole Huntereita peleissä. Warzone ei varmastikaan myös auta tilannetta, tosin epäilen että on vain "hetkellinen häiriötekijä" Täytyy huomenna käydä mettällä kokeileen miltä tuntuu näppiin nyt!
 
Hyviä juttuja taaskin, mutta crossplay olisi myöskin maistunut kun ei suoranaisesti riesaksi saakka ole Huntereita peleissä. Warzone ei varmastikaan myös auta tilannetta, tosin epäilen että on vain "hetkellinen häiriötekijä" Täytyy huomenna käydä mettällä kokeileen miltä tuntuu näppiin nyt!
Laitas fiiliksiä, kun olet kerennyt testailla.

Kovasti on harkinnassa, että jos huomenna tämän ostaisi, kun tuntuvat päivittelevänkin peliä hyvin.

Edit: Tämä on nyt pleikalle 24.03 asti tarjouksessa 27,96€
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Tuli nyt ostettua tuohon 27,96€ hintaa pleikalle, niin saas nähdä miten nappaa :)
 
Tuli nyt ostettua tuohon 27,96€ hintaa pleikalle, niin saas nähdä miten nappaa :)

No ihan hyvä rabatti, voi olla että nappaa hyvinkin mutta tämä peli kyllä ottaa ennen kuin se antaa! ;) Ei sovellu ihan kaikille vastoinkäymiset jotka on aluksi kohdattava...

Nyt muuten kun tuli päivitys meni kontrollit aivan uusiksi kuten ym. rellunooteista selviääkin. On ärsyttänyt hieman se, että en pystynyt tekemään mieluisia kontrolleja ilman huomattavaa aim-acceleration joka ei laisinkaan ole minun juttu. Mielummin pelaan lineaarisella kääntyilyllä. No NYT_viimeinkin näyttää siltä, että päivityksen jälkeen on mahdollista säätää sillä tavalla että sen voi laittaa minimiin, mutta saa silti riittävän "ripeän" kääntyilyn. Kävin nopeasti tutorialissa ottamassa tuntumaa uusiin kontrolleihin ja tein "pikasäätönä" kuvan kaltaisen setupin, jos vanhat merkit pitää paikkaansa siihen tulee ajan mittaan muutoksia mutta tuollaiseen näin äkkieltään päädyin. Saa nähdä onko pienemmällä input lagilla, sekä paremmilla kontrolleilla vaikutusta menestykseen taistelussa muista Hunters vastaan. Mielenkiintoinen pelituokio tänään edessä!

3c52622c-265b-4f1d-aee4-fa19d98b5379.PNG
 
@Gimble Juu, aim acceleration on täyttä paskaa kaikissa peleissä.

Pitää varmaan itsekkin vähän tehdä säätöjä ohjaukseen, mutta ainakaan pikaisen testauksen perusteella en huomannut input lagia.
 
Hienosti toimahtelee päivityksen jälkeen, on niin sanotusti "selvästi parempi näppiin" johtuen siitä, että sai laitettua tuon ärsyttävän "Turning extra strenght" minimiin ja tietenkin se input lag asia vaikuttaa tuntumaan. Enemmän voisi olla pelaajia, mutta ei siellä yksin tarvinnut olla nytkään. Crossplaytä odotellessa niin tulee varmastikin sen jälkeen lisää Huntereita kentälle. Pleikkarilla tarjous hyvä, kannattaa mainostaa kavereille. Peli on parhaimmillaan Duona tai Triona.
 
No ihan hyvä rabatti, voi olla että nappaa hyvinkin mutta tämä peli kyllä ottaa ennen kuin se antaa! ;) Ei sovellu ihan kaikille vastoinkäymiset jotka on aluksi kohdattava...

Nyt muuten kun tuli päivitys meni kontrollit aivan uusiksi kuten ym. rellunooteista selviääkin. On ärsyttänyt hieman se, että en pystynyt tekemään mieluisia kontrolleja ilman huomattavaa aim-acceleration joka ei laisinkaan ole minun juttu. Mielummin pelaan lineaarisella kääntyilyllä. No NYT_viimeinkin näyttää siltä, että päivityksen jälkeen on mahdollista säätää sillä tavalla että sen voi laittaa minimiin, mutta saa silti riittävän "ripeän" kääntyilyn. Kävin nopeasti tutorialissa ottamassa tuntumaa uusiin kontrolleihin ja tein "pikasäätönä" kuvan kaltaisen setupin, jos vanhat merkit pitää paikkaansa siihen tulee ajan mittaan muutoksia mutta tuollaiseen näin äkkieltään päädyin. Saa nähdä onko pienemmällä input lagilla, sekä paremmilla kontrolleilla vaikutusta menestykseen taistelussa muista Hunters vastaan. Mielenkiintoinen pelituokio tänään edessä!

Näytä liitetiedosto 2808
Kopsasin nämä sun säädöt pleikalle ja tuntuu hyvältä, nyt pitäisi vain oppia pelaamaan että saisi tappojakin välillä :)
 
Kummalla control schemella porukka tykkaa pelata ja miksi? Jotkut vannoo Gunslingerin nimeen ja toiset Hunterin. Itse pelannut vain Gunslingerilla pleikalla ja toistaiseksi on toiminut hyvin.
 
Eilen tuli ensihetket koettua. Tutorial osio jätti aika vaisun vaikutelman, mutta normaalissa pelissä kyllä sitten meno muuttuu kun mukaan tulee muut hunterit. Ainoa moite alkuun oli, että kun halusin mukaan parit randomit ryhmääni, niin aivan liian kauan kesti että löytyi pelaajat jotka olivat valmiit pelaamaan kanssani. Varmasti 30-40 hakua piti tehdä kun kaikki poistuivat saman tien kun ryhmään liittyivät.

Harmillisen kovaa vauhtia tuossa munaravattiin jokaisella pelikerralla vihjeiden perässä. Miljöö on kiinnostava ja tuolla olisi mielekästä vähän hitaammallakin temmolla edetä. Mutta minkäs teet kun muut ehtivät sitten edelle jos jää ihmettelemään. Ekalla kerralla tuli osuma päähän melkein heti kun päästiin kolmannen vihjeen äärelle. Kavereilla ei ollut aikomustakaan auttaa. Ei kun uusiksi ja toisella pelikerralla olikin kokeneemmat kaverit mukana jotka antoi saman tien neuvoja/infomerkkejä mihin etenemme. Tuolla kerralla pääsin itsekin yhden toisen hunterin ampumaan ja kaverit olivat sen verran nällejä että tokenien kanssa päästiin lopulta pakosalle asti. Mahtava pelikokemus ja hieno fiilis sen jälkeen ja jäi janoamaan lisää. Kolmas peli mentiin kahdestaan jonkun randomin kanssa joka haahuili ihan missä sattuu. Vihollisposse sai tokenit mukaan ja onnistui pakosalle, mutta ihan lopussa saatiin tästä porukasta yksi kaveri nurin ja päästiin loppujen lopuksi itsekin hengissä poistumaan.

Hyvältä vaikuttaa. Miljöö, ajankuva, epäkuolleet ja kaikki muukin uppoaa hyvin. PS4 Prolla graafinen ja visuaalinen anti oli vähän pettymys, mutta kai odotin vain liikoja muutamista kommenteista ja arvioista. Lähinnä piirtoetäisyys on huono ja tekstuurien lataaminen jäljessä jos kiireellä vaihtaa maisemaa. Toinen johtopäätös mikä tuli tehtyä on se, että kyllä tässä pitäisi olla yhteistyökykyinen porukka jolla pelata. Yksin taikka randomien kanssa innostus varmaankin loppunee ennen kuin pääsee pitkälle etenemään.
 
Kummalla control schemella porukka tykkaa pelata ja miksi? Jotkut vannoo Gunslingerin nimeen ja toiset Hunterin. Itse pelannut vain Gunslingerilla pleikalla ja toistaiseksi on toiminut hyvin.

Jotkut pitää aluksi Gunslingeriä hyvänä ideana ja ehkä opetteluvaiheessa se tuntuukin helpommalta. Mutta lopulta about kaikki vaihtaa Hunerille, se on parempi nimim. monta sataa tuntia. Ehkä välillä oli joku 10 tuntia Gunslinger päällä, mutta mm. Melee attack on tosi paljon hankalampaa sillä. Pelihahmo myös liikkuu nopeammin Hunter päällä.
 
Jotkut pitää aluksi Gunslingeriä hyvänä ideana ja ehkä opetteluvaiheessa se tuntuukin helpommalta. Mutta lopulta about kaikki vaihtaa Hunerille, se on parempi nimim. monta sataa tuntia. Ehkä välillä oli joku 10 tuntia Gunslinger päällä, mutta mm. Melee attack on tosi paljon hankalampaa sillä. Pelihahmo myös liikkuu nopeammin Hunter päällä.


Kiitoksia vastauksesta. Taytyy laittaa Hunter mode kokeiluun.
Yksin taikka randomien kanssa innostus varmaankin loppunee ennen kuin pääsee pitkälle etenemään.

Jos kaipaat peliseuraa niin meita on pieni porukka joka tata pelailee. PSN on Waide_8.
 
Viimeksi muokattu:
Eikö tässä tosiaan pääse options valikkoon muuten, kuin pelin aikana?

Yrittänyt tuolta päävalikosta/lobbystä etsiä optionssia, mutta en vain löydä :D
 
Oikea yläkulma muistaakseni, rattaan kuva.
Sieltähän se löytyi ja oli kyllä hyvin jemmassa, kun en vain huomannut sitä.

Yhtään pelaajaa en ole vielä saanut tapettua vaan turpiin tulee ja kunnolla aina, kun tulee taistelutilanne.
 
Joutui oikein luomaan tunnukset tämän upean pelin vuoksi :)
Julkaisupäivänä tuli hankittua ps4 ja useampana iltana viikossa tulee tätä hakattua, yksinpelinä ei tosiaan kummoinen mutta kaverin kanssa yksi parhaista peleistä mitä tullut pelattua.

Alottelijalle tämä peli on tosiaan aika julma ja pelistä pääsee nauttimaan vasta kunnolla kun on tarpeeksi monta kertaa kuollut ja pikkuhiljaa oppinut pelin niksit, uusille kuitenkin vinkkinä että muiden pelaajien kohtaamisia ja ammuskelua ei kannata liikaa vältellä vaan se on ainoa tapa oppia, sen jälkeen kun saa ensimmäiset pelaajat tapettua niin sitä huomaa että ei muutkaan pelaajat niin kummoisia aina ole.
Pelituntien myötä myös liika ”panikointi” ja häslääminen taistelutilanteissa vähentyy ja suoritukset paranee sitä myötä.

Mukavia pelihetkiä kaikille! :)
 
Kopsasin nämä sun säädöt pleikalle ja tuntuu hyvältä, nyt pitäisi vain oppia pelaamaan että saisi tappojakin välillä :)

Hyvä kuulla jos asetukset matkusti nätisti Pleikkarille ja muutoin sopii peukalolle hyvin sielläkin.

Saa nähdä onko pienemmällä input lagilla, sekä paremmilla kontrolleilla vaikutusta menestykseen taistelussa muista Hunters vastaan. Mielenkiintoinen pelituokio tänään edessä!

Pelasin tuossa tänään pitkästä aikaa 5 quickmatch ja jokaisesta voitto sisältäen vähintään yhden Hunterin tapon. Ikinä ennen varmaankaan ollut mokomaa putkea, eli olisin aika valmis syyttämään parantuneita kontrolleja menestyksestä. Voi tietty olla vain tuuriakin, tai sitä että kaikilla muilla on pakka sekaisin eikä ole saanut vielä muutosten jälkeen säädettyä sinnepäinkään sopivaksi omalle peukalolle.
Saattaa tulla vielä muutoksia, mutta ei nuo äkkiseltään räpeltämät säädöt kaukana ole optimista. Toista palkkia, eli siis Defaylt Y-Axis senssiä tiputin tänään 1.80 -> 1.40.
 
Viimeksi muokattu:
Yhtään pelaajaa en ole vielä saanut tapettua vaan turpiin tulee ja kunnolla aina, kun tulee taistelutilanne.

Ainiin, tähän liittyen. Joko se ensimmäinen on tullut?

Tuli mieleen tähän liittyen, että voisin laittaa vinkiksi vähän niksipirkkaa Huntereiden laminointiin, sillä se ei aluksi ole ihan itsestäänselvää.

Valitettavasti pelissä on liimatähtäintä jota on pakko käyttää, koska jos et käytä niin häviät duot usein. Itse toivoisin, että tuota vähennetään ja että peli antaisi enempi vastuuta ohjaimen ja sohvan väliin, mutta tällä hetkellä tilanne on tämä ja näillä mennään! Ei nyt ihan COD-tason apupyörä ole kyseessä, mutta selvästi löytyy. Oikeastaan ainoa asia joka muo tässä pelissä vähän harmittaa.

Anyways, eli siis snäppäämällä mennään. Varmasti on tuttu, mutta laitan tähän siltä varalta että jollekin ei ole. 1) Tähdätään viholllista niin lähelle, että liima nappaa. 2) ADS, eli aim down sight nappia tässä tapauksessa oikea tatti + heti perään tulitus triggeriä -> Usein napsahtaa vihua naamaan.

Huom, Huntissä on kuitenkin tärkeää ettei tee tätä liikkeessä. Pysähdy ensin ja vihollisen kuolon korinat on aika todennäköiset.

Laitan tähän pari esimerkki videota tältä päivältä, tuolla jouskarilla varsinkin niin ärsyttävän tehokasta. Tietenkin haulikolla myös läheltä aivan hullu juttu ja oikeastaan haulikon kanssa välttämättä tarvi edes sitä ADS ja liima hoitaa homman! Kaikilla aseilla läsnä pidemmällekin, tekee kivääreistä vaarallisia ja ihan jopa sillä ensimmäisellä huonoimmalla revorverilla voit ampua 40 m päässä olevaa vihua silmään ykkösellä.

Jouskari snäppäys:



Jouskari snäppäys 2:



Lopuksi vielä bonuksena frag tappo ja lähinnä se, että hyvä cookata kuten muissakin peleissä jotta vastaanottajapäässä on vähempi aikaa reagoida.

 
@Gimble Ei ole tullut ekaa tappoa vielä, mutta kiitos vinkeistä.

Edit: Nyt tuli eka voitto quickplayssa:)
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
@Gimble

Tuohon aim-assistiin liittyen mitä olen lukenut, niin yleisesti porukka preferoi pitää sitä pois päältä. Perusteluina yleisimmin se, että pidemmälle matkalle ohjaa pelaajaa kohti, jolloin leading shotin suorittaminen vaikeutuu. Toisena perusteluna se, että yläkropan sijaan ohjautuu helposti keskivartaloon eikä päähän/yläkroppaan.

Siten hieman kaksijakoiset fiilikset tuosta. Kuten sanoit, onko tuon päällä pitäminen lähinnä vain lähitaisteluissa preferoitavaa? Itsekin olen huomannut, että crossbowlla olisi ihan hyvä apu, mutta sen verran vähän vielä kokemusta pelistä, että onko tuon päällä pitäminen oikeasti hyödyllistä vai ei jos esimerkiksi kivääreitä käyttää pääasiallisesti.
 
Ylös Bottom