Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Hunt Showdown

1.3 sisältö on laskeutunut PC-versioon tänään, ei ongelmitta jokin meni rikki. Mutta nopeaa toimintaa kuulemma Hotfixiä on laitettu jo perään. Toivottavasti futaa nyt!

Rellu nootit:

Update 1.3
Version: 1.3.0.999; SteamBuildID: 4876838; Download Size: ~4.8GB
ddeb018de00155ec9616f0e0a43eecc78d8d0d46.jpg

256d64779a185ac664615d217069299b2a092689.png


New AI Variations
We have added two new AI variations to the game. You will now find the Grunt Doctor, who deals poison damage and drops a medical kit after being killed, and the Concertina Armored, covered in concertina wires causing bleeding damage, wandering in the swamps.

New Time of Day: Sunset
The Sun has set in the Bayou, a new time of day is here! You can now explore the swamps in brand new lighting. Depending on how you move through the Bayou, you can use the sun to gain an advantage over your enemies in a fight.

New Equipment
This update features two new weapon variants, the "Martini-Henry IC1 Marksman" and the "Mosin-Nagant M1891 Obrez Drum", a new tool, the "Decoy Fuses", as well as a new trait, ’’Levering”, allowing lever-action rifles to rapid-fire from the shoulder, giving the Winfield rifles a previously unseen new layer of tactical flexibility at close quarters.

Weapon Changes
The powerful Avtomat rocks a new look and gameplay rework this update, making it harder to control at range with a slightly increased rate of fire and more ammo drain. The update also adds a slight ear ringing effect when you unload your weapons too fast. Additionally, our current damage and projectile system sees a major balancing pass in 1.3 that helps some of the weaker ammo types to keep their damage better up to medium distance. More details can be found further below!

Improved Death Screen and Lobby
Update 1.3 brings a reworked partner inspection screen to the lobby where you are able to look at your fellow Hunters in more detail, as well as a new Death Screen, that additionally displays the enemy player’s hunter and their gear.

New Legendary Content
The Anniversary skin contest winner skin is finally here. We have also added a new Legendary Hunter as well as several additional Legendary Weapons. You can unlock those with Blood Bonds from the in-game menu. Make sure to check them out!

901f109bfb372c80c536dab63678c002ad86e34f.png


AI
Doctor Grunt

  • New Grunt AI variation
  • Carries a medical kit (similar to the ones players can find at resupply stations or randomly in the world) on his back that he drops when killed.
  • Wields a rusty bone saw that causes poison damage.

Concertina Armored

  • New Armored AI variation.
  • Fully entangled in concertina wire, this Armored causes bleeding damage when a Hunter gets too close.
  • More resistant to melee attacks in general.
  • Less resistant to all types of bullets.

Audio
Hunter Footsteps

  • Adjusted the pitch of footsteps to sound slightly higher for teammates and slightly lower for enemies compared to Player footsteps.

Branches

  • Slightly increased the audible distance of breaking branches that can be found in forest areas.

Arsenal
Mosin-Nagant M1891 Obrez Drum

  • An Obrez variant that features the 15 round drum magazine known from the Avtomat variant on this classic bolt-action.
  • With a 15/0 ammo pool, total ammunition remains the same however, the Obrez Drum does not need to be reloaded during a fight.
  • Available in the Mosin-Nagant M1891 unlock tree within the Book of Weapons, found between the Mosin-Nagant Sniper and Mosin-Nagant Avtomat variants.

Henry-Martini IC1 Marksman

  • A Martini-Henry variant with an attached medium-sized marksman scope for increased ranged capabilities.
  • Available at the end of the Martini-Henry unlock tree in the Book of Weapons.

Decoy Fuses

  • New tool with three charges.
  • Mimics a lit explosive when thrown, but does not explode or deal damage after its fuse time.
  • Can be used to deceive opponents and flush them out of cover.
  • Can be used to break stalemates by pushing into seemingly hazardous positions.
  • New unlock option for the Deception tree in the Book of Weapons.

Levering Trait

  • A new trait that allows lever-action rifles like the Winfield series to rapid-fire when aiming from the shoulder.
  • Hard to control, but allows shots to be fired at a staggering rate of fire. Levering gives additional flexibility in close range to stand your ground against Shotguns and other rapid-fire weapons.
  • Like "Fanning" for single-action revolvers, Levering does not work when aiming down sights (ADS).

Gunplay

  • Reworked Chaos Bomb patterns and added more weapon sounds for it to be more likely interpreted as real gunfights.
  • Improved handling of successive heavy melee attacks for some bayonet and talon variants.
  • Improved handling of successive heavy melee attacks for the crossbow.
  • Systemically - just like with Levering - Fanning now also causes slightly increased crosshair spread bloom compared to when firing it normally.
  • Consistency pass made on the time it takes to get 100% accuracy when entering scope view across all aperture, deadeye, marksman and sniper weapon variants.
  • Derringer, Throwing Knives, Decoys and Blankfire Decoys are now 100% refilled when their tool slot is randomly chosen for resupply upon looting a dead Hunter or using an Item Box. All other items still only receive one extra use per interaction.
  • Reduced the stamina cost for Heavy Attacks with the Knuckle Knife to allow 6 instead of 4 heavy attacks

Damage-Drop Rework

  • Balancing pass for weapon projectiles that increases damage-retention over distance based on bullet type:
  • In general damage drop curves have been smoothened out, resulting in most projectiles losing less damage as they travel.
  • Compact Bullets have seen the biggest boost, most notably the Winfield rifles, retaining their damage much better at medium to long-distance also resulting in overall increased effective range for headshot kills.
  • New Compact Pistol Bullet and Medium Pistol Bullet sub-classes have been introduced to better help balance rifles vs. handguns using the same Compact or Medium ammo class.

    • So far this was only the case for Long ammo with the Uppercut, which has a stronger damage drop over distance than Long ammo rifles in comparison.
    • The new pistol variants help ensure that the headshot range boost does not go through the roof for handguns for those cases where we want to boost rifles.
    • Powerful handguns like the Uppercut and Dolch now receive a stronger competition at short to medium distances as they remain largely unchanged when it comes to damage per shot or headshot range compared to their smaller cousins.

Developer Note:
The rework of how projectiles lose damage over distance is a pretty big change, touching most of the weapons in the arsenal in one way or another. However, the actual gameplay changes should be pretty minimal for the majority of these weapons, and only affect those we actually want to boost. The weapons we wanted to benefit the most from this balancing pass are the Winfield rifles and the Nagant M1895 Officer Carbine to boost Compact bullets, as well as the Vetterli Karabiner 71 and Springfield 1866 rifles for Medium bullets. All of these weapons will most noticeably have an increase in their two-tap chest shot capability, which in the case of the Winfield goes from around 25m up to 40m+ meters, making that weapon overall a lot stronger short to mid-range. Headshot range is also buffed quite a bit, placing the Winfield where the Vetterli was before, and the Vetterli going up to long distances of 150m+.

As a secondary goal, most Compact ammo handguns see a slight boost, but that is most noticeable with increased chest shot damage and extra headshot range as well, moving them to where the Winfield was positioned prior. Due to the systemic nature of these balancing changes, most Compact, Medium and Long bullet weapons see a change in some way, except for shotguns, which remain untouched! The detailed list of headshot range changes can be found below.

The Winfield has been struggling to find its place in the meta, being at an awkward spot and getting a lot of pressure from shotguns, semi-automatics, and fanning pistols at short-range as well as being outclassed - damage-wise - by long rifles at longer distances. It was very easy to either push away from a Winfield and fight at range or to close the gap and push in with rapid-fire weapons or shotguns at short-range. By combining the projectile changes with the new Levering trait, we hope that Winfield rifles start living up to their reputation as flexible weapons again. The Winfield rifles can arguably be considered as the first "assault rifles" in history, excelling in a number of different combat scenarios and being a true jack of all trades that complements the other more specialized weapons of the era in the Hunters' arsenal nicely.



  • Bornheim No.3 and all its variants have their effective headshot ranges increased from 55m to 60m
  • Bornheim No.3 and all its variants have their damage increased from 65 to 74
  • Caldwell Conversion Pistol and its Chain Pistol variant have their effective headshot ranges increased from 65m to 84m
  • Caldwell Conversion Pistol and its Chain Pistol variant have their damage increased from 80 to 104
  • Caldwell Conversion Uppercut has its effective headshot range decreased from 99m to 96m
  • Caldwell Pax and its Claw variant have their effective headshot ranges increased from 74m to 86m
  • Dolch 96 and its Precision variant have their effective headshot ranges increased from 75m to 86m
  • LeMat Mark II has its effective headshot range increased from 63m to 79m
  • LeMat Mark II has its damage increased from 75 to 97
  • Nagant M1895 and its Precision and Deadeye variants have their effective headshot ranges increased from 58m to 73m
  • Nagant M1895 and all its variants have their damage increased from 70 to 91
  • Nagant M1895 Silencer has its effective headshot range increased from 37m to 56m
  • Nagant M1895 Officer and its Brawler variant have their effective headshot ranges increased from 58m to 73m
  • Nagant M1895 Officer and its Brawler variant have their damage increased from 70 to 91
  • Nagant M1895 Officer Carbine has its effective headshot range increased from 65m to 92m
  • Nagant M1895 Officer Carbine has its damage increased from 80 to 104
  • Sparks LRR Silencer has its effective headshot range increased from 94m to 144m
  • Sparks LRR Silencer has its damage increased from 136 to 149
  • Vetterli 71 Karabiner and all its variants have their effective headshot ranges increased from 95m to 167m
  • Springfield 1866 and all its variants have their effective headshot ranges increased from 150m to 175m
  • Winfield M1873C Silencer has its effective headshot range increased from 39m to 81m
  • Winfield M1873C and all its variants have their damage increased from 85 to 110
  • All other Winfield M1873 variants have their effective headshot ranges increased from 67m to 95m
  • Winfield M1873 and all its variants have their damage increased from 85 to 110
  • Nitro Express Rifle has its effective headshot range increased from 95m to 250m (one hit kill capability from an upper torso hit is now around 43m instead of 48m)
  • Derringer has its damage increased from 65 to 74


Weapon Ear-Ringing

  • Firing your weapons excessively can cause temporary hearing impairment. The loud gunfire stresses your ears and thus produces a ringing effect that will last for a few seconds.
  • This is intended as a soft-counter mechanic to spamming Avtomat, Dolch, fanning pistols, levering repeaters, or using other rapid-fire weapons, making you possibly miss some sounds around you or making it harder to keep track of enemy movements while suffering from ear-ringing.
  • The intention is to encourage players to fire their weapons with careful aim and consider their shots instead of spamming.

Avtomat Rework

  • The Mosin-Nagant M1891 Avtomat has been re-imagined with an updated look and has also been rebooted gameplay-wise.
  • Increased rate of fire from 400rpm to 545rpm.
  • Increased the minimum amount of bullets fired per burst from 2 to 3.
  • Reduced weapon handling by making recoil harder to control during rapid fire.
  • Reduced initial accuracy when fired from the shoulder.
  • When firing a 3-shot burst and force-swapping weapons to cancel firing, the remaining bullets from that burst are lost to avoid players trying to snipe with the weapon.
  • Reduced the cost slightly (see further below in the Store section).

Developer Note:
The Avtomat has always been a controversial weapon. Some love it, some hate it, or feel it has no place in the game. For us, it is an interesting weapon nonetheless, because it brings something to the table that no other weapons in Hunt's 1895 arsenal provide: Automatic fire. In reality, machineguns were not uncommon at that time, but in the context of Hunt's gameplay, it is quite challenging to balance as it is the only weapon of its kind and usually goes up against much slower firing designs.

With this update, we made a couple of changes to how the gameplay works using the rifle. We want to make the weapon harder to operate with a stronger ammunition drain and increased recoil, while still keeping it devastating in the right hands. The new Avtomat works best up to medium distances of 50 meters, where you have a good chance to place 2 hits on an enemy in a short tap burst. Firing over longer distances is possible of course, but players will have to fight the recoil much more aggressively and most of the time can be lucky to score a single hit per burst. Here is where the ammo drain will become noticeable the most, as the new three-round burst pattern will mean you can do that a meager five times before you run dry. At close range, the changes to the weapon are a bit more mixed: On one hand, the weapon shoots faster allowing you to pour rounds downrange at a faster speed, but on the other hand, it is less controllable overall as that recoil now hits you at a faster interval as well.

We hope that the Avtomat will be seen more as just another powerful choice in the end-game arsenal, just like the Auto-5, Dolch 96 and Nitro Express Rifle, they each come with some balancing drawbacks that allow other weapons to challenge them when exploiting their respective weaknesses. Where the Nitro's weakness is mostly its limited ammo, and the Auto-5's weakness is its limited range, the Avtomat has both of these weaknesses to a certain extent, but still allows for a more tactical deployment in the field overall.


Store
Bornheim No.3

  • Increased price from $96 to $201
Bornheim No.3 Extended

  • Increased price from $131 to $306
Bornheim No.3 Match

  • Increased price from $119 to $224
Mosin-Nagant M1891 Avtomat

  • Reduced price from $1500 to $1250
New Weapon Added:Mosin-Nagant M1891 Obrez Drum

  • Added for $350
New Weapon Added:Henry-Martini IC1 Marksman

  • Added for $173
New Tool Added:Decoy Fuses

  • Added for $60

Meta
News Feed (Coming Soon!)

  • A new banner in the lobby has been added to highlight important news and announcements to the players.
  • The News Feed will inform players about the following items:
  • New Releases (content updates, DLC, etc.).
  • Community updates (blogposts, etc.).
  • Sales events and special promotions.
  • Maintenance Mode warning.

Legendary Ruleset Changes:

  • When first unlocking a legendary Hunter, players will automatically recruit a free version into their roster.

    • In case the roster is full already, a temporary extra slot will be added which is removed once any Hunter dies and frees up a slot again.
  • Players can now recruit any legendary Hunters into their roster as often as they like.
  • Players can now buy any legendary equipment with the same limitations as for regular equipment.
  • Every Hunter can have any legendary gear, even if other Hunters already use the same items.

New Legendary Weapons:

  • Added Caldwell Conversion Chain Pistol "Hedera Mortiferum" - 0 Blood Bonds (free for all players!)
  • Added Cavalry Saber "Mot Juste" - 400 Blood Bonds
  • Added Martini-Henry IC1 "Long Hand" - 400 Blood Bonds

New Legendary Hunters:

  • Added "Redneck" - 500 Blood Bonds

Performance

  • Optimized the Banishment assets
  • Optimize character spawning (first character spawn stall)

Due to remote work we are currently unable to provide a comprehensive list of Bug fixes. The correct list will be provided later on this week.


ae64a91d39541b3d880a0ec4e19c88cfbf9089d2.png


Stability

  • Client can occasionally crash during gameplay.
  • Clients can crash on resolution change.
  • Players may sometimes experience desyncs / rubberbanding issues during gameplay.



Visuals & Audio


  • Texture / asset streaming is slow sometimes.
  • Changing and applying another Audio Output Device in Options doesn't work.
  • Lantern Oil puddle does not have burning audio.
  • Breathing audio can get stuck on player when crouching, sprinting or jumping
  • In rare cases, players might see a permanent ghosting effect on the skybox.
  • Decoy and Ammo Box shadows float around the player in first person after using them.
  • The last selected Tool or Consumable's shadow is stuck on players hand in first person.
  • Fog is partially not rendered when observed through gaps.


Gameplay & AI

  • If a hunter joins without his primary weapon slot equipped, he/she can't pick up looted weapons from dead enemy hunters.
  • Poison Bomb doesn't kill ravens and ducks.
  • Meathead attack can deal too much damage.
  • Assassin and Spider can get stuck sometimes.
  • Looting a Hunter in Quickplay can sometimes give no loot at all.
  • Quad derringer ammunition goes directly into the chamber when interacting with an item box.
  • Damage to Assassin with explosives ( Sticky Bomb ) is inconsistent.
  • Ammo replenishment of quad derringer doesn't work correctly in Quickplay.

UI

  • Summary screen can show negative XP as total instead of 0.
  • Challenge progress only gets displayed after the challenge count got updated.
  • Numbers on Profile view can be cut off.
  • Replacing a consumable with another one won't jump to next free slot .
  • Outline of team mate changes from blue to red when getting close to revive.
  • Equipment bar numbers don't always get updated for the quad derringer after interacting with an item box .
  • Two HUD indicators for bullets from quad derringer get displayed when replenishing it .
  • Boss token icon is flickering and doesn't stay in position when moving camera .
  • Inspect icon in lobby screen picture switches every time the inspect window gets opened.
  • HUD instantly disappears when switching from/to the LeMat in shotgun mode.
  • Missing the "+" icon when unlocking a new weapon in book of weapons.
  • Quickplay screen doesn't update on region switch.
  • Bounty indicator lines may be wrong after some bounty extracted.
  • Player can get stuck when accepting an invite while in the tutorial summary screen.
  • When killed as last player in quickplay, "You are the only survivor" banner is shown .


Death Screen

  • Crossbow (and variants) are displayed empty on the death screen (no bolts) .
  • Glass from bottles aren't visible.
  • Numbers on Profile view can be cut off.
  • Damage history shows any damage that you made to yourself as "killed yourself".
  • Health regen is calculated ( subtracted ) from damage values in damage history.
  • Damage history often accumulates damage when ping / packet loss is high.



~The Hunt Team
 
Ernomasen hieno traikku 1.3 sisällöstä. Redneck hauskan näköinen koijari, kuka tunnistaa naaman? :)

 
Tuo oli ehkä vähän kaksijakoinen muutos, että nyt ryhmää tehdessä näkee pelikaverien statsit. Muutenkin ollut haastavaa saada vielä näin suht alkupään leveleillä random kavereita mukaan peliin asti, niin nyt tuntuu olevan vieläkin vaikeampaa kun jää omat k/d:t alle yhden ja muutenkaan tilastot ei erityisesti huimaa. Harmillinen uudistus omaa napaa tuijottaen. Toisaalta ymmärrän sen toisenkin puolen. Tympäsee se itseäkin jos joku kerta on satsannut hahmoon ja varusteisiin suhteellisen paljon rahaa ja itse pelissä mukaan tulee ihan aloittelijat/hupailijat jotka lähtee saman tien pyssyt laulaen liikkeelle ja sitten koko posse väijytään parin minuutin sisällä helposti hengiltä.

Joka tapauksessa nyt on tähän astisen perusteella random peliporukan kasaamisen käytetty aika kasvanut taas selkeästi, ennen kuin peliin asti pääsee ilman että joku lähtee porukasta. Ja edellisen kuuden matsin otannalla pelikaverien taso on myös laskenut, minkä kanssa sitten pelaamaankin asti on päässyt. Nämä edelliset kuusi peliä päättyi kaikki koko porukan kuolemiin ja ihan kuriositeettina yhdelläkään kertaa ei ollut mukana kaveria joka olisi muita pelaajia ampunut enemmän kuin yhden. Pieni otanta vielä, mutta aiempaan menoon keskiarvollisesti nähden heikkoa suorittamista nyt päivityksen jälkeen. Tämä taas varmasti heijastuu entisestään aloittelevien statseissa, kun ei tule ehkä niin paljoa tasokkaita kavereita mukaan joiden siivellä pääsee osittain oppimaan ja pärjäämään.

Muuten 1.3 vaikuttaa erittäin hyvältä. Huomenna uutta matoa koukkuun ja jos saisi pidettyä jonkun hunterin koitoksista taas hengissäkin.
 
Onko tässä pleikkarin puolella pelaajia? Lankomiehen luona tätä pelannut muutaman kierroksen tietokoneella. Mitään en pelistä tajunnut, mutta olisi storessa edukkaasti ja jokin koukku tässä oli, kun tekisi mieli pelailla enemmänkin.
 
Mulla ainakin tulee tosta mieleen Tyler Labine :)

No joku aika sitten kuulin pelissä, en muista keneltä että jonkun julkimon naama tulossa ja että on kova pelin fani. Oliskohan se sitten nimenomaan juurikin tuo, jos sillä on ylimääräistä liitua olisiko kenties sponssannut kehitystiimiä ja tiimi halunnut tällä tavalla kunnioittaa tekoa kenties. Hyvin spotattu!

Tuo oli ehkä vähän kaksijakoinen muutos, että nyt ryhmää tehdessä näkee pelikaverien statsit. Muutenkin ollut haastavaa saada vielä näin suht alkupään leveleillä random kavereita mukaan peliin asti, niin nyt tuntuu olevan vieläkin vaikeampaa kun jää omat k/d:t alle yhden ja muutenkaan tilastot ei erityisesti huimaa.

Samaa mieltä, tämä oli typerä siirto. Olen sitä hehkuttanut kuinka uskomattomasti tiimi aina harkitsee kaikki movet ja miettii vimosen päälle, nyt tuli minustakin ohilaukaus. Ei missään nimessä pidä nostaa jotain KD millekään jalustalle kertomaan mistään. Se nyt voi olla mitä vaan ja johtua monestakin asiasta, esimerkiksi paskahousummasta pelityylistä. Siitä, että ei nosta kaveria_ikinä jne. Pelkästään se seikka on jo todella iso muuttuja pelaako pääasiassa Solo, vaiko tiiminä. Tyhmä juttu, ehkä täytyy antaa palautetta...

Onko tässä pleikkarin puolella pelaajia? Lankomiehen luona tätä pelannut muutaman kierroksen tietokoneella. Mitään en pelistä tajunnut, mutta olisi storessa edukkaasti ja jokin koukku tässä oli, kun tekisi mieli pelailla enemmänkin.

Niijoo Pleselle vissiin hyvä rabatti tällä hetkellä, valitettavasti olen kuullut kaatuiluista. Boksillakin oli aiemmin sellaista vikaa, mutta ei enää. Tosin olen siirtynyt pois konsolin "pikakäynnistys moodista" mutta en ole varma onko se vaikuttanut asiaan vaiko päivitykset, vaiko sekä että. Peli minulla sijaitsee ulkoisella SSD-limpulla jonka ansiosta mm. lataus on hieman nopeampaa. En tiedä onko Plesellä sitten kokeiltavissa jotain ulkoista kovoa tms. lääkkeeksi tuohon kaatuiluun fixiä odotellessa. Vähän outo kun osa sanoo, että kaatuu usein ja osa että todella harvoin. Sama rumba oli boksipuolella muutama KK sitten, osalla fine ja osalla joka päivä kaatui suorilta jaloilta däshille oikein kunnolla eli luulen että joku iso muuttuja siinä saattaa olla taaskin? Oli miten oli, Crytekin väki laittaa sen kuntoon. Ehkä jo 1.3 toimii paremmin, eli minusta kannattaa laittaa ostoskoriin jos tuntuu siltä että se "koukku" puree...omaan hermoon puree enemmän kuin ehkäpä mikään ikinä, joka on vähän yllättävää koska yleensä kierrän "Zombbari pelit" kaukaa. Tämä ihan poikkeustapaus johtuen pelin PvP luonteesta.
 
Itse pelasin PS4 Prolla alkuun hahmon sinne tier 2 nurkille. Jotain 20h varmaan pelaamista. Ei kaatunut kertaakaan ja pelaajia kyllä riitti aina siinä mielessä linjoilla, että aina kun sai vain randomeista pelivalmiin ryhmän kasaan, oli matchmaking erittäin nopea eikä tarvinut odotella juuri lainkaan muuta kuin normaalit lataukset. Enkä noteerannut "tyhjiä pelejäkään". Eli sellaisia pelejä johon matchmaking ei ole saanut muita ihmispelaajia syystä tai toisesta mukaan (tai pelaaja itse on lähtenyt latauksen ollessa käynnissä?). Tuollaistakin kuulemma voi käydä.

Teknisesti vähän köykäisempi tuntui olevan konsolikäännös Prolla mitä nyt PC:llä pelattuna (toki nykyisessä pelikoneessakin enemmän vuhtia kuin Plesessä). Lähinnä piirtoetäisyys päivittyy välillä viiveellä ja on ylipäätään pienempi. Muutenkin graafiset asetukset PC:llä tappiin säädettynä peli on todella upea audiovisuaalisesti, kun taas PS4:llä graafinen anti ihan peruskauraa ykstyiskohtien yms. ollessa vähän vaatimattomampaa. Oikeastaan minkäänlaisiin bugeihin tai kaatumisiin en ole vielä yhteensä pelatun noin 55 tunnin aika törmännyt kummallakaan puolen (toki kellotetusta peliajasta etenkin PC puolella jonkin sortin siivu on mennyt valikoissa ynnä muissa).

Suosittelen vahvasti myös tämän hankkimaan jos kiinnostusta on. Itseä kiinnosti alunperin lähinnä vain pelin sijoittuminen jonnekin tuonne 1890-luvulle ja sitä myöten asearsenaalit ja miljöön kuva yms. "Kilpailullisia" nettimoninpelejä on tullut aika vähän enää nykyisin pelattua ja siksi tämä epäilytti omalta osin. Nyt tähän on kuitenkin tullut hurahdettua ihan täysin. Kaikki vaan kolahtaa. High risk, high reward, high tension on todellakin osuva kuvaus.
 
Eilen tuli päästyä ensimmäiselle prestigelle. Ainoa harmitus oli, että en ollut hoksannut että rahat tietysti myös "nollautuu" samalla. Loppuaika ennen 100lvl saavuttamista tuli pelattua jälkiviisaana turhan nuukasti ja niukasti. Tier kolmosen hahmoja ei tullut ostettua kuin muutamia aseiden ja taitojen natsatessa täysin jo valmiiksi. Käyttämäni aseistus ja varustus oli myös turhan keskinkertaista, kun prestigelle mentyä meni samalla hukkaan 35 000 edestä rahaa ja aseita (kun kaiken myin ennen siirtymistä).. Tietääpä miten tällä kertaa rahoja käyttää hövelimmin. Eiköhän ne paremmat vermeet ja hahmot myös toivon mukaan näy vähän menestyksessäkin (saanee kaiketi myös parempia kavereitakin mukaan peleihin). Esim. consumables osiossa pidin aina vain 2-3kpl tavaraa, jotta aina olisi tilaa kentistä löytyvälle lootille. Tästä lähtien kun tästä taas alulle pääsee ja vaurastuu, niin aina terveysruiskeen ja molotovin mukaan vähintään dynamiitit ja/tai toinen ruiske.

Nyt pari matsia taas ihan raakiletyypeillä ja vermeillä levelin lähtiessä alusta. Ihan mukavaa tämäkin vaihteeksi. Ainakin omassa pelaamisessa jää viimeinen "aseen puristaminen" pois kun ei ole juuri mitään menetettävää (toki se taas on osaltaan pelin parhaita puolia). Siitä taisi Gimblekin (?) vastikään aiemmin mainita, että kyllähän se maistuu pirun hyvälle kun saa vaikkapa perus Winchesterillä pari vihollista hengiltä samaan läjään ja sitten pääsee arvioimaan parhaat sotasaaliit omaan käyttöön.

Kuuluuko pauke maan alta kuinka selkeästi kauaksi?

Viimeisin matsi oli siihen liittyen mielenkiintoinen kokemus. Pelissä oli vain yksi bossi. Ennätettiin kahden randomikaverin kanssa mestoille viimeisinä, kun vihjeet oli aika kaukana. Pauketta ei kuulunut juuri lainkaan missään kohtaa. Banishment oli kuitenkin jo tehtynä ennen kuin ihan lähelle kerettiin. Lähestyttiin paikkaa varovasti ja ajan kanssa kun oli liian hiljaisen oloista. Ketään ei näkynyt missään, kunnes varmaan liki 10min varovaisen kyttäilyn päästä vasta yksi vastus otti bounty tokenin kantoon (Butcheri oli haettava maan alta). Oltiin silloin jo tuon alueen rakennuksilla (pitching crematorium) pyöritty ja menossa juuri porukalla itäpuolen sisäänkäynnille lähellä vedenrajaa. Nähtiin tuo yksi tyyppi raunioilla katoilla ja säikyteltiin tarkoilla ohilaukauksilla. Mentiin raunioille tämän perään rynnäköllä, mutta ei löydetty maan päältä ketään. Aikansa ihmeteltiin ja sitten invaasio maan alle tunneleihin jokaisen mennessä omasta sisäänkäynnistä. No sieltähän löytyi kummatkin tokenit maasta vapaana ja ihmetys oli suuri kun kaverit laskivat kaikki pelin muut osallistujat raatoina, ilman että ketään oli jäljellä hengissä. Erikoinen massamurha oli sattunut ilman että ketään jäi henkiin taikka edes äänekkäitä tulitaistelujakaan olisi käyty. Ja miten tuo viimeinen yksin hengissä ollut onnistui tilanteen sössimään vai oliko siellä vielä kenties joku muukin hiipimässä elossa ja tappoivat toisensa samaan aikaan? Olisi ollut mielenkiintoinen olla näkemässä mitä siellä on tehty. Joka tapauksessa sieltä sai sitten rauhassa ottaa tokenit mukaan, lootata raadot ja valita parhaat aseet tier ykkösen hahmon contrabandien tilalle. Dolch ja Lebel taisi liietä itselle. Kaikennäköisiä pelejä sitä tuleekin eteen. Yksikään ei ole kyllä samanlainen.
 
Siitä taisi Gimblekin (?) vastikään aiemmin mainita, että kyllähän se maistuu pirun hyvälle kun saa vaikkapa perus Winchesterillä pari vihollista hengiltä samaan läjään ja sitten pääsee arvioimaan parhaat sotasaaliit omaan käyttöön.

Onnea P1, joo nin mainitsi, ihan parasta yrittää taas pärjätä altavastaajana perusaseilla.

Semmonen niksipirkka btw. että ensimmäisillä Prestigeillä kannattaa aina ottaa se Legendary item jos sellaista tarjotaan Prestige palkinnoksi. Ne nimittäin harvenee jyrkästi sitten alun alun jälkeen.

Kuuluuko pauke maan alta kuinka selkeästi kauaksi?

En ole testannut, mutta ei se kyllä kovin pitkälle vissiin kuulu. Täytyykin joskus tiimin kanssa koittaa kun on sellainen tilanne, että on tyhjä serveri ja voi rauhassa pelleillä. Selvästi erilailla se ääni on kyllä mallinnettu kun tulee maan alta tai linnakkeen muurien sisältä, aika realistisesti peräti.

Viimeiseen peliin liittyen, Butcherin kanssa voi joskus pikku työtapaturma. Joko heittää dynamiittia sitä päin samalla kun se heittää just sillä hetkelä suo päin sillä tulella ja voi tapahtua ns. "ennenaikainen laukeaminen" Dynylle. Vielä jos sattuu olemaan se isoin Dyny jässikkä kyseessä, niin voit saada kätevästi tapettua itsesi lisäksi myös tiimikaverit.

Toinen vaihtoehto, siellä on niitä tynnyreitä joidenka kanssa on myös helppo sohlata. Tapoin itseni viimeksi tänään LVL50 Hunterilla kun olin just jumpannut palavien grunttien kanssa ja sammutin itseä samalla taaksepäin kävellen....päin punaista tynnyriä palavana. GG! :D
 
Yllättävänkin usein saattaa molempien joukkueiden viimeiset elossa olevat kuolla samaan aikaan, varsinkin lähitaistelussa molempien iskiessä esim machetella toisiaan samaan aikaan, sattunut useampaan kertaan itsellenikin. Siinä saattaa tosiaan odottaa helppo saalis jollekin kun pääsee ”ilmaiseksi” napsimaan bountyt ja loottaamaan useamman pelaajan. :)

Sen sijaan eilen oli outo tilanne, saatuamme yhdet bountyt päättelimme että kovin hiljaista ollut pidemmän aikaa joten lähdimme hakemaan toisiakin, paikalle tultuamme löysimme muutaman pelaajan ruumiit, butcherin banishing oli viety loppuun, bounteyhin ei oltu koskettu mutta niiden ympärille oli asetettu ansoja. Vieläkin ihmetyttää mitähän siinä oli mahtanut tapahtua :D pääsimme kuitenkin suht helpolla sitten 4 bountyn kera extractaamaan.
Se oli muutenkin hyvin erikoinen kierros, lopulta pelikelloon jäi noin 40 sek aikaa siinä vaiheessa kun extractasimme, olisikin voinut ketuttaa hieman jos olisi jäänyt 4 bountyä saamatta sen takia että peliaika umpeutuu :D
 
Viimeksi muokattu:
Näiden viestien perusteella ilmeisesti pakkohankinta heti töiden jälkeen. Onko tässä kuinka korkea oppimiskäyrä? Pari rundia koneella pelannut, mutta mitään en tajunnut.
 
Näiden viestien perusteella ilmeisesti pakkohankinta heti töiden jälkeen. Onko tässä kuinka korkea oppimiskäyrä? Pari rundia koneella pelannut, mutta mitään en tajunnut.
On aika jyrkkä, kuten aiemmin jo mainitsin niin kannattaa varautua siihen että oppimiseen kuuluu se että tulet alussa kuolemaan monta kertaa, silti ei kannata liikaa vältellä taistelu-tilanteita vaikka toki usein on parempi pysyä huomaamattomissa ja pyrkiä huomaamaan muut pelaajat ennen kuin ne huomaa sinut. Alussa varmasti tulee monta kertaa sellanen fiilis että ”eipä taas ollu mitään tehtävissä” kun jostain tulee headshottia ennenkuin on ehtiny huomata ketään. Itseasissa niitä fiiliksiä tulee vieläkin tasasin väliajoin :D

Mutta kun pikkuhiljaa oppii pelin niksit ja aseet paranee levelien noustessa niin pelistä tulee erittäin koukuttava! En muista juuri koskaan jääneeni näin vahvasti jonkun pelin pauloihin, aina pitää vielä ottaa se yksi peli :)

Lisäksi pelaamista ”helpottaa” se että aina joskus tulee sellaisia kenttiä että löydät ja tapat pomon ja pääset pois ilman että törmäät yhteenkään toiseen pelaajaan.
Pelissä on pieni tutorial jossa perusasiat käydään hyvin läpi, jossa ei muita pelaajia kohtaa, kannattaa pelata se läpi.

ehdottomasti vahva suositus tälle pelille, kärsivällisyyttä vain alussa niin peli palkitsee kyllä suuresti kun sen oppii!
Netistä löytyy myös paljon Gimblen tännekin linkkaamia videoita joissa paljon hyödyllisiä juttuja.
 
Eilen tuli päästyä ensimmäiselle prestigelle. Ainoa harmitus oli, että en ollut hoksannut että rahat tietysti myös "nollautuu" samalla.

Ainiin, unohdin eilen sanoa että jos ei nappaa koko ajan pelata kehnoilla Huntereilla ja aseilla Prestige jälkeen, niin kyllähän sieltä Quickmatchistä saa kivasti Hunteria ilmaiseksi matkaan ja vaikka minkälaista kättäpidempää löytyy kentältä. Mosin Nagant kivääri mm. aika yleinen supplypoint vankkureilta, pistimellä tai ilman ja on aivan törkeen hyvä. Vankkurit ei btw. Quickmatchissä näy etukäteen kartalla missä ne on vaan pitää löytää. Kun löydät sitten merkkautuu myös karttaan pysyvästi.

Siis ainakin vielä on "hullut päivät" ja noita quickkia on aika helppo voittaa kun serveri ei tule yleensä läheskään täyteen. Veikkaan, että hullut päivät loppuu_tai ainakin huononee siinä vaiheessa kun crossplay kytketään päälle. Toisaalta sitten on myös mahdollisuus saada enemmän pisteitä kun joutuu taistelemaan enempi ja saa ehkä Huntereita kumoon. Jos ei voita, niin ei hätää silti saa hyvät pojot tililleen. Itseiassa Bloodlineen voi "hyvin pelatun häviön" tapauksessa tulla jopa tuplamäärä XP mitä saa voitosta. Koska voitossa ne XP:t menee siihen Hunteriin jonka saa palkinnoksi. Eli siis toisinsanoen....win/win kaikille, kannattaa pelata quickkaakin!
 
Viimeksi muokattu:
Täytyy myöntää, että quickplaytä ei ole tullut edes kokeiltua, kun on päässyt perus bounty huntin makuun. Vaikka ennen hankintaa olinkin hyvin skeptinen yksinpelaavana niin tuota bounty huntia on tullut pelattua nyt oikeastaan pelkästään 2-3 ryhmissä randomien kanssa ja keskimäärin toimii oikein hyvin. Vaikka ei ole aina keskustelua mikrofonien kanssa niin yhteistyö toimii välillä oikein hienosti pelkästään jo tuon yksinkertaisen loistavan merkkausominaisuuden muodossa. PC:llä pelaten myös tietyt chattimuotoisetkin kommunikoinnit onnistuu vauhdissa. Tietysti omalla porukalla ja omien keskustelukanavien kautta saisi vielä isompaa hyötyä yhteistyöstä, se nyt on selvä.

Täytyy joka tapauksessa quickplaytakin kokeilla. Nyt on vaan taas itsellä pelaamiseen jäävä aika vähän kortilla, niin ei malttaisi sitä tuntia - minkä illassa keskimäärin enää kerkeää pelata - niin käyttää mihinkään muuhun kuin bounty huntiin. Sen verran tuo koukuttaa.
 
Ihan siisti traileri julkaistu pleikkarin 30% alennuksen kunniaks.

 
Täytyy myöntää, että quickplaytä ei ole tullut edes kokeiltua, kun on päässyt perus bounty huntin makuun. Vaikka ennen hankintaa olinkin hyvin skeptinen yksinpelaavana niin tuota bounty huntia on tullut pelattua nyt oikeastaan pelkästään 2-3 ryhmissä randomien kanssa ja keskimäärin toimii oikein hyvin. Vaikka ei ole aina keskustelua mikrofonien kanssa niin yhteistyö toimii välillä oikein hienosti pelkästään jo tuon yksinkertaisen loistavan merkkausominaisuuden muodossa. PC:llä pelaten myös tietyt chattimuotoisetkin kommunikoinnit onnistuu vauhdissa. Tietysti omalla porukalla ja omien keskustelukanavien kautta saisi vielä isompaa hyötyä yhteistyöstä, se nyt on selvä.

Täytyy joka tapauksessa quickplaytakin kokeilla. Nyt on vaan taas itsellä pelaamiseen jäävä aika vähän kortilla, niin ei malttaisi sitä tuntia - minkä illassa keskimäärin enää kerkeää pelata - niin käyttää mihinkään muuhun kuin bounty huntiin. Sen verran tuo koukuttaa.

Totta, pingaus on viimeisen päälle tehty saisi muutkin ottaa siitä mallia. Niijuu, pelasitkin tietsikalla en muistanut. No siellä on voi olla vähän hiljasempaa "Hullujen päivien" suhteen. Saa voiton eteen taistella kunnolla jos ja kun siellä on porukkaa enempi. Mutta silti ihan hyvää reeniä, tulee testailtua erilaisia aseita jne. Mutta toki sitä Bountyä mielummin pelailee, varsinkin silloin jos on kavereita linjalla.

Edellisen viestin traikku hieno!
 
Discordista lainattua:

Hunters, You have all been asking about Update 1.3 and here is your answer: We want to make sure that the console version of 1.3 is on par with the PC version, and that it has all the same improvements. To ensure that it does, we are currently aiming to release the update for both Xbox and PlayStation in the week of May 11 - 15! Thank you for your patience, and happy hunting!
 
Näinköhän joudun taas perumaan puheitani. Nyt kun olen oppinut pelaamaan ilman liimaa, koitin tänään pirruuttani training moodissa pitkästä aikaa miltä "Gunslinger" tuntuu näppiin ja perskutarallaa sehän tuntuu hyvältä. Vaatii vaan totuttelua meleen kanssa lähinnä, mutta ampuminen ilman liimaa on luontevaa ja luulen että saattaa pärjätä paremmin. Tämä menee kunnolla testiin huomen ehtoon peleissä ja mielenkiinnolla odotan että jääkö päälle.

Keräsin playlistiin muutaman niksipirkkavideon ja osoittaa, että eroja on mieltymyksissä. On liimaa päällä ja pois päältä, Gunslingeriä ja Hunteria. Jokaisen pitää vaan itselleen sopivat setit löytää, mutta onneksi tämä mahtava peli antaa siihen työkalut. Vaatii vaan hieman vaivannäköä, mutta kyllä kannattaa vähän säätää niin pelistä tulee kädenjatkeen tuntuinen näppiin!

 
Ylös Bottom