Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Kingdom Come: Deliverance (2018) - pelti kiinni keskiajalla!

Eilen oli positiivinen bugi pelissä..Kaikki ovet ja laatikot oli auki..Sai kerättyä kaiken arkuista ja joka taloon pääsi sisään..Äsken peliä kun aloin jatkamaan, niin kaikki taas ok, eli kirstut/ovet lukossa..
 
Öh... tuntuiko muista että peli loppui pahasti kesken?

Edit: olikin vaan vissiin jotkut välitekstit, luulin oikeasti että tässäkö tämä jo oli :) my bad...
 
Viimeksi muokattu:
Öh... tuntuiko muista että peli loppui pahasti kesken?

Edit: olikin vaan vissiin jotkut välitekstit, luulin oikeasti että tässäkö tämä jo oli :) my bad...
Kyllähän se lopultakin tavallaan kesken jää, kun alunperin piti tarinan jatkua vielä, mutta siitä tehdäänkin kokonaan oma pelinsä.
Ei toki niin pahasti kesken jää kuin tuossa kohdassa missä nyt olet. :)

Mitäs tää uus päivitys pitää pleikalla sisällään? Parhaillaan lataa yli 12gigan pätsiä.
 
Mitäs tää uus päivitys pitää pleikalla sisällään? Parhaillaan lataa yli 12gigan pätsiä.

Patch 1.5 – June 5th
New features:
• Henry can now wash away his sins by buying indulgences in churches.
• Physically simulated women’s clothing added.
• We scattered 16 new lore books around the world.
• Any forgotten or despawned quest items will now be moved to the gravedigger’s chest and the player will be notified via new quest “Lost and Found”.

Fixed issues:
• Guards no longer drop halberds. All previously dropped halberds deleted. This should fix many performance and camera twitching issues.
• Several bugs that caused abnormal CPU usage fixed. This should improve performance for many players.
• Optimized lighting in battles should give the player few more FPS.
• Several crashes at the beginning of the first two quests fixed.
• Any remaining issues with going through doors should be fixed.
• Slow loading of detailed textures after long game sessions fixed.
• Archery tournament no longer causes inability to save.
• Infinite fader in archery tournament will no longer appear.
• Three more activities now have initial map markers.
• The game now autosaves on completion of most of the quests.
• The game now consistently autosaves before critical story events.
• Several helmet shadows added. That should fix any weird shadows of the player.
• Many endless faders after dialogues fixed.
• NPCs now can swap weapons from melee to ranged faster.
• NPCs now reacts to player aiming at them with a bow and will try to get to him faster, instead of only reacting to being shot at as previously.
• NPCs being aimed at or shot at will no longer approach the player in a straight line.
• A bug that prevented the player from talking to Father Godwin in Mysterious Ways fixed.
• Corrupted autosave at the start of “Homecoming” quest fixed.
• It is no longer possible to stealth-kill NPCs in narrow spaces without playing the animation.
• Cages in quest “A Bird in the Hand…” should no longer disappear. Any players with the quest in progress will have the quest reset.
• Master Karel now correctly goes to play dice in the evenings. So the player can win all his money in “Rocketeer” quest.
• Executioner Hermann no longer keeps beating the player unconscious when he is angry.
• Tutorial for axe and mace master strikes fixed.
• Miller Peshek can no longer get stuck in lockpicking tutorial.
• It is no longer possible to lockpick Peshek’s tutorial trunk before starting the tutorial, which was causing the tutorial to fail.
• Novice Antonius should no longer get stuck after saving while he investigates the blood.
• Talking to Antonius before passing out from poison no longer ends in infinite fader.
• When the player is ambushed during fast travel he will be placed much closer to the enemies.
• Parts of Rattay Rathaus are now properly locked.
• Killing important NPCs during “Sheep in Wolf’s Clothing” quest now properly fails the quest.
• Erik now has lower RPG stats and is easier to persuade. This should make the achievement/trophy Freud easier to achieve.
• The player can no longer evade some crimes by being mounted on a horse.
• Knocking out Margaret during “Sheep in Wolf’s Clothing” can no longer break the quest.
• Killing the scouts near the mines before “The King’s Silver” quest no longer causes infinite fader in that quest.
• Loading the autosave from “The King’s Silver” quest will no longer skip one of the cutscenes in that quest.
• Final skirmish in “Robber Baron” quest no longer fails to start.
• The player no longer has the option to fix the leg of one of the wounded if the wounded NPC is dead, which cause the game to freeze.
• It is no longer possible to drop off the horse in “Run!” quest when the player skips the cutscene.
• Encouraging Procopius to have his tooth pulled now works even when the player has “Rocketeer” quest started.
• Objective now properly fails and gives more information in journal in “The House of God” quest when the player doesn’t meet Zmola at the scaffolding.
• “Gallows Brothers” quest can now be properly finished even when the player steals the money in Talmberg.
• Hidden places in the monastery where player could access his horse inventory removed.
• NPCs should no longer sink into terrain on collision in Rattay.
• It is now always possible to knock on the bath house door in the “Next to Godliness ” quest.
• Saving the game while carrying a corpse no longer makes NPCs see the corpse even after the player drops it.
• Fritz and Matthew are no longer frightened by corpses during “A Rock and a Hard Place” quest.
• Any successful transaction now slightly raises reputation with traders based on the transaction amount – only up to 75 reputation.
• Ambushers now carry torches at night.
• The player is now officially allowed to hunt in the forest after being named Master Huntsman.
• The probability of ambush by just one stronger opponent is now much higher.
• It is no longer possible to kill your opponents in “Chumps” minigame without triggering crime.
• There should be more chatter dialogues between NPCs about the deeds the player did.
• And 200 other bugs fixed.

https://wccftech.com/kingdom-come-deliverance-1-5-patch/
 
Siellä oli ihan hyviä päivityksiä tullu kyllä. Aloittelin jokunen viikko sitten uusiksi, mutta taidan odotella dlc:tä.
 
Ekan delsun kylänrakentelu vaikuttaa lupaavalta. Esittelyvideolla kerrotaan myös uudesta päivityksestä, joka tuo mukanaan hardcore-moodin. Muun muassa kompassi ja pikamatkustus katoaa ja alussa valitaan vähintään kaksi negatiivista perkkiä:D

 
Kattelin tästä e3 aikaan striimiä missä kävi läpi tuota ja on kyllä hyvä lisäys. Tosin sanoi et menee koko kylästä pointti, jos ei ala pelaamaan koko peliä alusta, eli suunniteltu siten. Muuten sen rakentaa hetkessä valmiiksi.

Hc moodilla vois lähtee uusiksi kun tuo lisuri tulee, en viitsi nyt ennen aloittaa hc:lla.
 
No enpä jaksanut vielä aloitellaan hc:lla uusiksi.
Otin vanhan saven sieltä puolivälistä peliä ja siirryin tekemään lisärin kylää. Rahaa palaa kyllä hulluna, vaikka sitä yli 100k oli taskussa.
 
Muutaman tunnin pelannu Pro:lla ja vaikuttaa todella hyvältä. Tähän mennessä ollut lukittu 30fps ja 0 bugia, aika ison päivityksen imaisi heti kärkeen, noin 21g:eek:

Save & Exit päivitys on todella hyvä, voi rauhassa lopettaa eikä tarvi käyttää koko ajan lepotilaa.

Jos ois tässä kunnossa julkaistu niin vastaanotto ois ollut ihan eri luokkaa.
 
Viimeksi muokattu:
Kyllä tämän pelin tekijätiimi on tehnyt hyvää työtä päivitysten suhteen, kaikki digitafoundry videon valituksen aiheet on korjattu.

Todella sääli että tämä piti julkaista keskeneräisenä.

Tässä vielä se video, kaikki on korjattu ainakin Pro-versiossa.
 
Missä kunnossa tämä on nykyään Xbox Onella? Onko enää mitään pahempia bugeja? Grafiikkabugien kanssa voi elää, eikä se pelikokemusta pilaa jos jostain pilvestä taivaanrannassa vähän tekstuurit bugaa.

Onko mitään sellaisia pelinpysäyttäjiä tyyliin "teit asiat X, Y ja Z väärässä järjestyksessä - lataa vanhempi tallennus" ja jos varatallennusta ei ole, se on voi voi? Tai tuleeko vastaan tilanteita, joissa peli ei etene jos sattuu lähestymään jotain tärkeää henkilöä tai paikkaa väärästä suunnasta? Syö pahasti tunnelmaa muuten hyvissä avoimen maailman peleissä, jos joutuu pyörimään sokkona ympäriinsä vaan sen vuoksi, että tapahtumat nytkähtäisivät eteenpäin.
 
Missä kunnossa tämä on nykyään Xbox Onella? Onko enää mitään pahempia bugeja? Grafiikkabugien kanssa voi elää, eikä se pelikokemusta pilaa jos jostain pilvestä taivaanrannassa vähän tekstuurit bugaa.

Onko mitään sellaisia pelinpysäyttäjiä tyyliin "teit asiat X, Y ja Z väärässä järjestyksessä - lataa vanhempi tallennus" ja jos varatallennusta ei ole, se on voi voi? Tai tuleeko vastaan tilanteita, joissa peli ei etene jos sattuu lähestymään jotain tärkeää henkilöä tai paikkaa väärästä suunnasta? Syö pahasti tunnelmaa muuten hyvissä avoimen maailman peleissä, jos joutuu pyörimään sokkona ympäriinsä vaan sen vuoksi, että tapahtumat nytkähtäisivät eteenpäin.
Itse pelasin tämän jo keväällä läpi X:llä ja itse en kohdannut silloinkaan peliä haittaavia bugeja..Sen jälkeen on tätä päivitetty, niin uskallan kyllä pelaamista suositella..Itselleni ehdottomasti vuoden parhaita pelejä..
 
Nyt olisi taas peli tarjouksessa, tällä kertaa PS Storen viikonloppu alessa 24,95€. Houkuttaisi kyllä jo vihdoin peli hankkia, mutta onhan tuossa vielä juuri hankittua AC Odysseyta varmaan vielä 100h jäljellä. Varmasti uppoaisi vähän realistisempi meininki meikäläiselle aivan täydellisesti, "jänkistä" huolimatta.
 
Tuossa joku kuukausi sitten peli oli Steamin ilmaisviikonlopussa ja pääsin kokeilemaan peliä. Oli kyllä aivan loistava, juuri omaan makuuni sopiva peli.

Peli pyöri ihmeen hyvin PC:llä, jopa High asetuksilla 45-60 fps ja se vaihtelu ei häirinnyt yhtään (kuten yleensä 99% peleissä vähäinenkin fps vaihtelu häiritsee). Ja aika paljon hienompi peli on näköjään PC:llä kuin konsolilla mitä noita grafiikka vertailuja katsonut. Se konsoloiden suttuisuus vs PC:n yliterävä kuvailme luo aika ison eron tälläisessä realismiin tai valokuva grafiikaan pyrkivässä pelissä.

Täytyy jossain vaiheessa hommata juurikin tuo Royal Edition alennuksesta, kunhan löytää aikaa pelille.
 
Peli on myös gamepassissa mikkisoftilla, myös siis pc puolella.
Vaikka kahdesti pelin pelannut läpi pleikalla, niin eilen aloitin hc moodissa pc:llä.
Olin luullut peliä super raskaaksi, mutta oma kokoonpano pyörittää 1440p ultralla ja täysin lukittuna 60fps:ään. Pitäis säätää graffamodeilla vielä paremmaksi.

Olin jopa hämmästynyt miten hyvältä peli lopulta pleikalla näyttää, kun jättää pois tekstuurien hitaan lataamisen, että huonon jos fps:n. Mutta onhan tuo pelattavuudeltaan ihan eri tasoa pc:llä ja alkoi innostus taas tulla peliä kohtaan.

Sain jopa siinä ekassa tehtävässä tehtyä erilaisia ratkaisuja kuin ennen ja ilmeisesti muutama optional tehtävä tullut lisää sitten pelin alkuperäisen julkaisun.
 
Pro:lla tätä pelailen ja tämä on kyllä nykyään konsoleilla ihan eri tasolla kuin julkaisussa. Tämä lataili julkaisun aikoihin tekstuureja todella myöhään ja pyöri vähän miten sattuu.

Tämä julkaistiin aikoinaan täysin keskeneräisenä.
 
Julkaistiin keskeneräisenä, mutta on harvinainen esimerkki siitä, että pelintekijät tarttuivat heti julkaisun jälkeen toimeen ja kehittivät pelin toimivaksi. Tällaisia pelinkehittäjiä pitäisi saada lisää. Aika moni peli hylätään vieläkin heikosti menneen julkaisun jälkeen vaikka potentiaalia olisi mestariteokseen.
 
Pro:lla tätä pelailen ja tämä on kyllä nykyään konsoleilla ihan eri tasolla kuin julkaisussa. Tämä lataili julkaisun aikoihin tekstuureja todella myöhään ja pyöri vähän miten sattuu.

Tämä julkaistiin aikoinaan täysin keskeneräisenä.
No sitten voisi harkita myös konsoliversiota. Toki, kun tämä olikin PC:llä todella kevyt ja pyöri näyttävästi mun romulla niin tuskin PS4 Pro silti samaan pystyy.
 
Ylös Bottom