Kingdom Come: Deliverance II

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja FleeingNevada
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Jousipyssy vaikuttaa äkkiseltään heikoimmalta aseelta tässä pelissä. Lataaminen kestää suht pitkään ja helppo ampua ohi. Aika vähällä käytöllä ollut toistaiseksi.
Stealth vaatii vielä vähän opettelua, mutta tämä puoli vaikuttaa ihan lupaavalta tähän mennessä.
Nuo perus lähitaistelu mekaaniikat on kyllä hienosti tehty. Taistelut aina kuumottaa. Hengenlähtö on aina niin herkässä. Lisäksi tallennuksien harvuus ilman juomaa tekee sen, että harvoin sitä haluaa kuolla, koska yleensä tämä johtaa siihen, että joutuu aloittamaan uudestaan suht kaukaa. Mikä ärsyttää.
Aika suuri kontrasti muun pelaamisen ja taistelun välillä. Muuten niin seesteinen ja jopa rentouttava peli muuttuu ihan toiseksi kun roistojoukko yllättää sitten onkin kuumotustasot ihan tapissa, ainakin näin alkuvaiheessa.

Ite vähän välii spämmään sitä "save and quit" mekanismia jos on vähänki ollut kauemmin liikentees, pieni vaiva siihen näheen että joutuu aloittaa melko kaukaa kun joku rosvojoukko pieksee sut samantien, hevoninki saa hepulin ettei aina onnistu juoksee ohi, nyt sain sen alkuhevosen statseja nostettua roimasti kun juoksin niitä kisoja, yhteensä 35km pitää juosta että saa sen massiivisen boostin siihen alkuheppaan.

Taisteluja pyrin toistaseksi välttää aina ku mahollista, 1vs1 menee viel jotenki mut yksikin enemmän niin se on kuolema. Mut vielä toistaseksi pyrkinyt etenee ilman väkivaltaa.
 
Onnistuin äskö sniikkailemal murhaa rosvoleirin, menin mäen päälle ja siitä jousipyssarnalla ammuin, sattui vielä sopivasti yö olemaan, pitää kyl tosi tarkasti osua että kuolee ykkösel. Oli kyllä todellinen onnistumisen fiilis, peli alkaa yhä enemmän maistumaan ja yhä enemmän oppimaan pelistä niin ettei jokainen asia ole enää niin epäselvä vaikka varmasti on vielä paljon opittavaa, mutta sentään jotkut perusasiat alkaa olee kunnossa.

Tehtävä ovat olleet tosi monipuolisia monivaiheisia tähään asti, alkaa perinteisellä "hae mulle pähkinöitä" mutta se sitten johtaakin yhteen jos toiseenkin tehtävään ja uusiin hahmoihin ja heidän tehtäviin ja sit takas mistä alunperin koko tehtävä alkoi ja siitä taas jatkuu.

Mitä tulee maisemiin niin tässä on ehkä parhaimman näköiset tiheät metsät ja purot sekä järvet. Pelityyli luulen että tämä crossbow sniikkailu puukolla takaa on ehkä mulle sopivin, vaikka pakko tässä jossain vaiheessa alkaa sitä miekkailuakin oppimaan, mut jos suinkin mahollista niin sniikkailemalla.

On tämä kyllä hyvä peli, lähes kaikki mitä nyt hyvältä roolipelitä kaipaan,, en edes jaksa alkaa stressaa miten kauan tai pitkään tämä läpipeluuseen menee, pelaan omaa rauhallista tahtia ja menee läpi sit kun menee, mut jos mä sain jo ghost of yöteihin menee 190h (poislukien idlailut) niin tässä voi helposti menee yli 200h mun pelityylillä tai enemmänkin.
 
Jonka takia tulikin mieleen että jos ei oo mitään eroa niin ovat kyl tehneet niistä taika tallennusjuomista ehkä semmosen turhan gimmikin.
Vähän turha se onkin koska sitä voi kiertää niin helposti jo monella tapaa, jolloin tallennuksen väkinäinen vaikeuttaminen aiheuttaa lopulta vain ylimääräistä turhautumista. Itse en kokenut valikkoon poistumista erityisen nopeana, joten tein ja ostin tallennuspulloja. Käytin myös hyödyksi sitä kun tiesi että tehtävissä tulee yleensä alussa ja lopussa tallennus sekä monesti myös avainkohdissa pari lisää. Eli ihan tarkoituksella saatoin viedä jonkin tehtävän loppuun jos tiesin että seuraavaksi lähden yrittämään jotain rosvojoukon hakkaamista, jolloin sain "ilmaisen" tallennuksen. Tai sitten otin uuden tehtävän ja meninkin ensin katselemaan vähän muita hommia tuoreen tallennuksen varassa.

Sen myönnän että pelissä on oma viehätyksensä juuri sen takia että hahmo on niin kuolevainen mutta ei sitä mielestäni oli tarvinnut alleviivata tuon tallennuksen vaikeuttamisella. Toisaalta se kyllä myös vähensi sitä mitä joissain peleissä tekee, eli tallentaa aina kun on pari askelta mennyt jotain asiaa eteenpäin.

Eli ymmärrän mitä halusivat sillä saada aikaiseksi mutta käytännön tasolla tuo silti pääasiassa turhautti, kunnes niitä tallennuspulloja oli niin paljon että tallentaminen olisi voinut olla täysin vapaata. Tosin silloinkin onnistuivat siinä mielessä että en silti juonut jatkuvasti koska Henkka tuli humalaan. Se oli itse asiassa paras asia ja keino, millä tuota onnistuttiin rajoittamaan. Miksei voinut olla vain tuota? Eli haitta, joka pahenee mitä tiheämmin tallentaa?

Tosin nyt kun peli on omien pelikokemusten kärkipäässä niin ei tuota haluaisi enää poiskaan ottaa. Sellainen viha/rakkaus-suhde tuohon syntynyt.

Mitä tulee maisemiin niin tässä on ehkä parhaimman näköiset tiheät metsät ja purot sekä järvet.
Tämä. Niin täysillä tämä! Itsekin tästä kirjoittelin varmaan jo ykkösen kohdalla ja kakkonen on vielä hienompi. En tiedä mikä siinä on mutta ehkä se, että siellä on oikeasti tilaa hengittää, niin ettei joka paikka ole täynnä rosvoleirejä ja muita ilmiselvästi vain pelaajan viihtymiseksi pykättyjä asioita. Ja silti oli todella paljon kaikkea nähtävää ja ihmeteltävää, jotka tuntuivat merkityksellisemmiltä kuin useissa peleissä kun niitä oli vähemmän. Hautojakin oli monia mutta aina ne oli jotenkin erikoisia ja miettiä mikä oli tämän takana. Monesti tavarat niissä kertoi itsessään jotain tai sitten oli kokonainen lyhyt tehtävä tms. liitoksissa siihen.
 
Jousipyssy vaikuttaa äkkiseltään heikoimmalta aseelta tässä pelissä. Lataaminen kestää suht pitkään ja helppo ampua ohi. Aika vähällä käytöllä ollut toistaiseksi.
Alussa kyl niin nihkee ase, osuminen aikamoista lottoarvontaa. Sitä kun treenailee esim metsästyksellä niin alkaa tulla helpottavia perkkejä, esim sellainen mikä hidastaa aikaa tähtäyksen aikana. Lisäksi myrkkyä kun sivelee nuoliin niin alkaa olemaan aika mukava etäältä sylkeä nuolia.
 
Oisko jotain "protippiä" näille lockpickeille? Easy lukkoa oon onnistunut saamaan naama punasena auki mut hard ja very hard nii ei millää meinaa löytää sitä "keltaista palloa", vaikka kuinka siinä sitä palloa liikutan ja lockpick hajoo samantien kun vähänkin liikutan. Onks tähänki mahollista jotenkin tulla paremmaks tai oppia tiirakoimaan? Joko tämä on vaan niin helvetin vaikeeksi tehty, en osaa, en ymmärrä tai sit se on vaan niin helvetin vammaseks tehty tai kaikkia yhteensä. Meinaan on varmaan vaikein tiirakointi kuin missää pelissä mitä olen pelannut jossa on tiirakointi.

Jotenkin äärimmäisen vammaista ja vaikeeta, varsinkin ohjaimella kuljettaa sitä palloa mukana samalla kun kääntää. Olettaisin et peeceel sen pallon saa paremmin pidetty mukana. :rolleyes:
 
Oisko jotain "protippiä" näille lockpickeille? Easy lukkoa oon onnistunut saamaan naama punasena auki mut hard ja very hard nii ei millää meinaa löytää sitä "keltaista palloa", vaikka kuinka siinä sitä palloa liikutan ja lockpick hajoo samantien kun vähänkin liikutan. Onks tähänki mahollista jotenkin tulla paremmaks tai oppia tiirakoimaan? Joko tämä on vaan niin helvetin vaikeeksi tehty, en osaa, en ymmärrä tai sit se on vaan niin helvetin vammaseks tehty tai kaikkia yhteensä. Meinaan on varmaan vaikein tiirakointi kuin missää pelissä mitä olen pelannut jossa on tiirakointi.

Jotenkin äärimmäisen vammaista ja vaikeeta, varsinkin ohjaimella kuljettaa sitä palloa mukana samalla kun kääntää. Olettaisin et peeceel sen pallon saa paremmin pidetty mukana. :rolleyes:
Tuohonkin toimii hahmon tason treenaaminen kyseisessä taidossa. Siellä oli yhdessä kylässä, jossa autettiin jotain myllärivarasta, mahdollisuus treenata putkeen tekemällä jotain harjoitustehtäviä. Siinä kun tarpeeksi spämmi menemään ja sai levua nostettua, niin myöhemmin lähes kaikki lukot oli sitten jo avattavissa. Taisi se olla, että jonkun kyvyn hankkimalla suurimman osan lukoista pystyi myöhemmin avaamaankin jopa automaattisesti.
 
Oisko jotain "protippiä" näille lockpickeille? Easy lukkoa oon onnistunut saamaan naama punasena auki mut hard ja very hard nii ei millää meinaa löytää sitä "keltaista palloa", vaikka kuinka siinä sitä palloa liikutan ja lockpick hajoo samantien kun vähänkin liikutan. Onks tähänki mahollista jotenkin tulla paremmaks tai oppia tiirakoimaan? Joko tämä on vaan niin helvetin vaikeeksi tehty, en osaa, en ymmärrä tai sit se on vaan niin helvetin vammaseks tehty tai kaikkia yhteensä. Meinaan on varmaan vaikein tiirakointi kuin missää pelissä mitä olen pelannut jossa on tiirakointi.

Jotenkin äärimmäisen vammaista ja vaikeeta, varsinkin ohjaimella kuljettaa sitä palloa mukana samalla kun kääntää. Olettaisin et peeceel sen pallon saa paremmin pidetty mukana. :rolleyes:
Tiirikoit vaan niitä helppoja niin paljon, että skilli nousee, jolloin se helpottuu. Kannattaa ehdottomasti panostaa siihen taitoon.
 
Tuohonkin toimii hahmon tason treenaaminen kyseisessä taidossa. Siellä oli yhdessä kylässä, jossa autettiin jotain myllärivarasta, mahdollisuus treenata putkeen tekemällä jotain harjoitustehtäviä. Siinä kun tarpeeksi spämmi menemään ja sai levua nostettua, niin myöhemmin lähes kaikki lukot oli sitten jo avattavissa. Taisi se olla, että jonkun kyvyn hankkimalla suurimman osan lukoista pystyi myöhemmin avaamaankin jopa automaattisesti.

Juu tiien mestan, en vaa tiennyt että tollei spämmäämäl voi nostaa tasoa. Taijanki mennä sinne takas spämmää. :p
 
Jotenkin äärimmäisen vammaista ja vaikeeta, varsinkin ohjaimella kuljettaa sitä palloa mukana samalla kun kääntää. Olettaisin et peeceel sen pallon saa paremmin pidetty mukana. :rolleyes:
Voi että kuule. Jos se tässä kakkosessa nyppii ja tökkii, niin odotapan kun pääset joskus ykkösessä sitä testaamaan. :D Oikeastaan voisi varmasti yleistää että jos joku asia on tönkkö kakkosessa, niin se on sitä enemmän ykkösessä. Itse oppi siellä asioita, joten kakkonen tuntui melkein lastenleikiltä siihen verrattuna.

Taistelu varsinkin klikkasi itsellä vasta kakkosessa ja hoksasin ettei vika ollut (ainakaan täysin) minussa vaan pelissä, kun en ykkösessä oikein onnistunut taistelussa kuin lähinnä tuurilla ja hirveällä treenillä. Kakkosessa pystyi taistelemaan paljon aiemmassa vaiheessa itseluottamuksen kera kun ykkösessä tuntui että homma oli vähän tuurilla sohimista. En vieläkään tiedä että liittyykö se siihen että peli pyöri myös huonommin. Monessa pelissä se vakaampi saati isompi fps vaikuttaa ihan järkyttävästi pelattavuuteen.

Tarpeeksi kun treenaa tiirikointia niin saa kykyjä, joilla esim. tiirikat ei hajoa niin helposti yms. Se oli ensimmäisiä mitä sieltä kategoriasta valitsin.
 
Voi että kuule. Jos se tässä kakkosessa nyppii ja tökkii, niin odotapan kun pääset joskus ykkösessä sitä testaamaan. :D Oikeastaan voisi varmasti yleistää että jos joku asia on tönkkö kakkosessa, niin se on sitä enemmän ykkösessä. Itse oppi siellä asioita, joten kakkonen tuntui melkein lastenleikiltä siihen verrattuna.

Taistelu varsinkin klikkasi itsellä vasta kakkosessa ja hoksasin ettei vika ollut (ainakaan täysin) minussa vaan pelissä, kun en ykkösessä oikein onnistunut taistelussa kuin lähinnä tuurilla ja hirveällä treenillä. Kakkosessa pystyi taistelemaan paljon aiemmassa vaiheessa itseluottamuksen kera kun ykkösessä tuntui että homma oli vähän tuurilla sohimista. En vieläkään tiedä että liittyykö se siihen että peli pyöri myös huonommin. Monessa pelissä se vakaampi saati isompi fps vaikuttaa ihan järkyttävästi pelattavuuteen.

Tarpeeksi kun treenaa tiirikointia niin saa kykyjä, joilla esim. tiirikat ei hajoa niin helposti yms. Se oli ensimmäisiä mitä sieltä kategoriasta valitsin.

No tässä tiivistit itseasiassa aika hyvin minkä takia aikoinaan se ykkönen ei sitten lähtenyt vaikka peli vähän kiinnostikin, että vasta kakkosessa sitten vaikken ykköstä ole pelannut oli kuulemma parannettu niin paljon asioita ykköseen nähden että uskalsin antaa tälle mahollisuuden. Nyt toki oon ihan koukussa ja aivan upea peli mutta tämän sun tekstin perusteella en tiedä uskaltaako lähtee edes sitä ykköstä kokeilee menettää hermojaan, kerta tässä taistelut on todella paljon paremmin tehty ja tiirikointi lastenleikkiä ykköseen nähden sekä varmasti paljon muita QoL parannuksia jne. :D

Sekä se että pelkän tarinan takia vaikka se oliski täyteläisempi ja parempi kokemus mutta pelata 100+ tuntisen eepoksen ennen kun pääsee kakkosen pariin, (kun voi kattoo youtubesta koosteen) ei vaan aika/hermot riittäis, mutta ehkä sitten tän jälkeen joskus kun pöly laskeutuu ja unohtaa jo kakkosen mekaniikat voi olla että uskaltaa jo joskus sitäkin aloittaa.

Ykkönen ehkä just noiden puutoksien takia kai saavuttanut sitä massiivista suosiota? Että vasta kakkosen jälkeen koko KCD sarja nousi pelikerman huipulle?
 
No tässä tiivistit itseasiassa aika hyvin minkä takia aikoinaan se ykkönen ei sitten lähtenyt vaikka peli vähän kiinnostikin, että vasta kakkosessa sitten vaikken ykköstä ole pelannut oli kuulemma parannettu niin paljon asioita ykköseen nähden että uskalsin antaa tälle mahollisuuden. Nyt toki oon ihan koukussa ja aivan upea peli mutta tämän sun tekstin perusteella en tiedä uskaltaako lähtee edes sitä ykköstä kokeilee menettää hermojaan, kerta tässä taistelut on todella paljon paremmin tehty ja tiirikointi lastenleikkiä ykköseen nähden sekä varmasti paljon muita QoL parannuksia jne. :D

Sekä se että pelkän tarinan takia vaikka se oliski täyteläisempi ja parempi kokemus mutta pelata 100+ tuntisen eepoksen ennen kun pääsee kakkosen pariin, (kun voi kattoo youtubesta koosteen) ei vaan aika/hermot riittäis, mutta ehkä sitten tän jälkeen joskus kun pöly laskeutuu ja unohtaa jo kakkosen mekaniikat voi olla että uskaltaa jo joskus sitäkin aloittaa.

Ykkönen ehkä just noiden puutoksien takia kai saavuttanut sitä massiivista suosiota? Että vasta kakkosen jälkeen koko KCD sarja nousi pelikerman huipulle?
Kyllä se ykkönen saavutti ihan hyvän suosion. Varsinkin kun ottaa huomioon että kyseinen peli saapui oikeastaan aika puskista. Se oli varsinainen yllätyshitti.

Ja mitä tulee ykkösen tiirikointiin ja taisteluihin, itsellä ollut niiden kanssa mitään ongelmia kun ymmärsi sen, että niitä taitoja pitää kehittää. Ja kun niin teki, kaikki muuttui helpommaksi. Tässä kaikki tosiaan tehty paremmin, mutta ei siinä ensimmäisessä mitään vikaa ollut.
 
No tässä tiivistit itseasiassa aika hyvin minkä takia aikoinaan se ykkönen ei sitten lähtenyt vaikka peli vähän kiinnostikin, että vasta kakkosessa sitten vaikken ykköstä ole pelannut oli kuulemma parannettu niin paljon asioita ykköseen nähden että uskalsin antaa tälle mahollisuuden. Nyt toki oon ihan koukussa ja aivan upea peli mutta tämän sun tekstin perusteella en tiedä uskaltaako lähtee edes sitä ykköstä kokeilee menettää hermojaan, kerta tässä taistelut on todella paljon paremmin tehty ja tiirikointi lastenleikkiä ykköseen nähden sekä varmasti paljon muita QoL parannuksia jne. :D
Ykkönen on silti sen verran upea kokemus että teknisestä kökköydestä huolimatta sille kannattaa antaa mahdollisuus. Se vain on, kuten toki monen muunkin kohdalla, että paremman jatko-osan jälkeen vaikeampi ehkä innostua ykkösestä. Miettii vaikkapa Assassin's Creediä että pelaisi kakkosen ensin ja sitten sitä ykköstä. Siinä on myös aika sama homma kuin tässä että ensimmäinen on enemmän sellainen kaava, mistä näkee potentiaalin, joka sitten toteutuu kunnolla vasta jatko-osassa.

Kakkosen jälkeen tosin ymmärrät miten peliä pitää tai voi pelata, joten sen kautta et varmasti menetä hermoja niin pahasti kuin kylmiltään ykköseen hyppäämällä. Tiedät miten asiat toimii jne.

Sekä se että pelkän tarinan takia vaikka se oliski täyteläisempi ja parempi kokemus mutta pelata 100+ tuntisen eepoksen ennen kun pääsee kakkosen pariin, (kun voi kattoo youtubesta koosteen) ei vaan aika/hermot riittäis, mutta ehkä sitten tän jälkeen joskus kun pöly laskeutuu ja unohtaa jo kakkosen mekaniikat voi olla että uskaltaa jo joskus sitäkin aloittaa.
Ei se kokemus hermojen kiristelyä ole koko sataa tuntia, vaan lähinnä alku. Sama homma kuin jatko-osassa siis että sitten kun saa kykyjä kasvatettua niin ne tekniset kökköydet ei enää haittaa niin paljon. Eikä sitä nyt koko aika olla miekkailemassa tai tiirikoimassa, joten siihen sataan tuntiin mahtuu ihan hirveästi loistavia hetkiä. Eihän kukaan sitä ykköstä olisi pelannut jos se olisi vain tuskaa. :D

Ykkönen ehkä just noiden puutoksien takia kai saavuttanut sitä massiivista suosiota? Että vasta kakkosen jälkeen koko KCD sarja nousi pelikerman huipulle?
Kyllä se ykkönen silti oli, mikä kakkosen mahdollisti. Vähintään "sleeper-hitti", joka kasvatti suosiotaan hitaasti ja tasaisesti sanas levitessä. Ei siis välttämättä myynyt hirveästi heti julkaisussa (en ole toki varma) mutta itse ainakin löysin tuon myöhemmin ja rakastuin. Sama kävi Dark Soulsin kanssa ja ilmeisesti senkin kanssa yleisesti niin että alkaa sana leviämään ja jatko-osien kanssa sitten on jo laajemmin tiedossa ja viimeistään niitä voi sanoa hitiksi.

Voisiko siis sanoa että ykkönen on enemmän kulttihitti ja kakkonen jo ihan hittihitti. :D Dark Soulsin kohdalla tuo on vähän vivahteikkaampi, koska ykkönen on periaatteessa Demon's Souls vaikka myös Dark Souls käsittääkseni taisi alkaa vähän hitaasti myymään ja pikku hiljaa keräsi huomiota, joten senkin tilanne on melko samanlainen kuin KCD ykkösen.
 
Kyllä se ykkönen saavutti ihan hyvän suosion. Varsinkin kun ottaa huomioon että kyseinen peli saapui oikeastaan aika puskista. Se oli varsinainen yllätyshitti.

Ja mitä tulee ykkösen tiirikointiin ja taisteluihin, itsellä ollut niiden kanssa mitään ongelmia kun ymmärsi sen, että niitä taitoja pitää kehittää. Ja kun niin teki, kaikki muuttui helpommaksi. Tässä kaikki tosiaan tehty paremmin, mutta ei siinä ensimmäisessä mitään vikaa ollut.
Juuri näin. Ja se ykkönenkin on nykyään pävityksillä tehty aika paljonkin siihen suuntaan, miten kakkonen tehtiin. Mm. 60 FPS ja QOL-parannuksia on tehty reilusti. Jos kakkosesta on pitänyt, niin kyllä sen jälkeen suosittelen vielä tuon ykkösenkin pelaamista, varsinkin nykykunnossaan. Niissä ykkösen lisäreissäkin on ihan mielenkiintoisia pikku seikkailuita.
 
Ylös Bottom