Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Mass Effect: Andromeda

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Aphex
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Vastaus: Mass Effect: Andromeda [Hype - Q1/2017]

Joulukuisen Game informerin tietopaketti löytyy jo Gaffista - Mass Effect: Andromeda - Game Informer Details (Combat, story, more)

Ei latausaikoja aluksessa, ääninäyttelijät (Clancy Brown!), Paragon/Renegade järjestelmä poistettu...

Paragon/Renegade-järjestelmän poistaminen on kyllä iso muutos Mass Effectin reseptissä. Myös luokkasysteemi on poistettu, joten onkin jännä nähdä miten hahmonkehittäminen on tasapainotettu. Plusmiinus toteutuksesta riippuen on myös temmon nopeuttaminen entisestään poistamalla pause-mahdollisuus.

Kopioin nämä kaikki alle spoilereihin:

Backstory
-Around 2185, at the height of galactic progress, unaware of the impending Reaper invasion (though after Sovereign), several species band together for the "Andromeda Initiative"
-4 Arks, each carrying a different race, are built, housing thousands of individuals to chart a course to Andromeda

More on the Andromeda Initiative:
"Founded in 2176 and launched in 2185, the Andromeda Initiative is a civilian, multi-species project created to send scientists, explorers and colonists on a one-way trip to settle in the Andromeda Galaxy. With powerful benefactors lending their support, the program has grown substantially in scope since its inception. The Initiative’s ultimate goal is to establish a permanent presence on the seemingly resource-rich frontier of Andromeda, and eventually create a reliable route between it and the Milky Way Galaxy."

-Turians are confirmed in the game
-The Heleus Cluster is noted as having a significant amount of "Golden Worlds", or planets ripe for life
-Each ark is led by a "Pathfinder"
-The Pathfinder, recon teams and others onboard are in cryosleep, unaware of what transpires in the Milky Way after they depart
-You play as either Scott or Sara Ryder (you can change your name), the children of Alec Ryder (pathfinder of the human ark)
-Alec Ryder is voiced by Clancy Brown
-Events at the start of the game occur that pass this role down to you, you are untested and unproven, unlike Commander Shepard of the previous trilogy
-This doesn't mean Mass Effect is Ryder's story from now on, they want the game to feel like a complete story (while teasing other stories that could happen)
-More customization options than previous games
-You can customize your father and your sibling, though not as extensively
-The "Nexus" is basically a forward command center staffed by multiple species that arrives in Andromeda early to pave the way for the Arks
-The Hyperion (humanity's ark) arrives at an incorrect location that's volatile and loses contact with the other arks and Nexus

Inspiration
-The (much improved) Mako of ME1, the loyalty missions of ME2, the multiplayer of ME3

Combat
-Global cooldowns are now replaced by individual timers
-Pausing returns but only for switching weapons or using consumables; powers are instead hotkeyed for quick use in combat while squad commands are in real time
-Dynamic cover system (ala TLOU)
-Still a cover based shooter with a goal to get the player moving around the battlefield more
-Jetpack allows for more movement variety; you can quick dash instead of rolling
-Jetpack has a hover function that allows you to hit enemies seeking cover or survey your surroundings
-Less emphasis on linear, clearly telegraphed environments that tell you a combat encounter is coming (though linear areas are still in the game)
-Game Informer's hands on was positive, feel the game has a clearer identity in combat than previous games
-You still queue up attacks, combos, order your squad, etc
-All key elements are still intact but the studio wanted to encourage more experimentation and wider variety of abilities

-Class system is gone; instead you have full access to abilities from all classes, you can mix and match skills from tech, soldier or biotics
-Goal is to allow players to try different approaches to combat without being locked in at the start
-However, you can still specialize once you invest enough points into a category of skills, you unlock a profile that can get you bonuses for your particular play style
-This is where class names like "Vanguard" (invest in combat and biotics) and "Adept" (invest in biotics) resurface
-Invest in multiple categories and you unlock the "Explorer" profile
-There is a narrative reason that allows you to reconfigure your points throughout the game so that you can try out multiple gameplay approaches without making multiple characters
-You can customize your helmet, chest, shoulders, arms and legs, more extensive than previous trilogy
-Many familiar weapons return, as well as new melee options like swords and hammers

Enemy/Environments/Crafting
-The 'Kett' are the main enemy
-The team wanted players to experience the first time encountering a new alien species vs already having it established in prior games
-Rather than painting them as mortal enemies, BioWare wanted to make them feel foreboding but not ugly as they want you to also empathize with them
-Instead of having "linear slices" of planets that you land on, you explore these planets from the surface to their underbelly
-Critical paths, optional planets, major hubs, loyalty missions return
-Your land vehicle is designated the "Nomad", and the team got special guidance from NFS developers on its handling.
-The Nomad isn't sluggish and cumbersome like the Mako, it's very fast, still boosts and maneuvers much better
-The Nomad doesn't have weapons, you can customize things like its speed and appearance
-BioWare did not want to repeat having things like mineral nodes and multiple identical outposts scattered across planets
-Points of interest include combat encounters, puzzles, narrative beats etc on planets
-One planet, called 'Elaaden', is flagged as a possible habitat zone, however the surface is hazardous (no water, extremely hot); you can be pointed in this direction in multiple ways, for example, a Krogan can request the Pathfinder to find a missing colony ship or you can just choose to land on the planet yourself and see what you find
-On planets, one of your priorities is to scout for drop zones for your crew that drop "forward stations" that establishes a foothold for you
-These stations allow for changing up your loadout, fast travel point, etc
-Planets can have multiple dangers like acid pools, burning wreckage, weather etc that can all kill you
-Most planets have at least one major enemy base
-Planets can have areas, encounters and "super bosses" that are too tough for you to handle at first, encouraging players to come back later
-Since Andromeda is a new galaxy, Ryder can actively scan and discover things in the environments; that gets sent back for analysis and unlocks new technologies for the player
-Scanning and discovering these things also allows you to obtain blueprints to craft weapons and armor for yourself
-You can create a wide array of items, not just ammo types and weapon mods, items that haven't been seen before in the Milky Way (thanks to new alien tech)
-Some plot threads and missions lead you across multiple planets

Squadmates
-Peebee (nickname): Asari squadmate shown in previous footage. Went off on her own after arriving on the Nexus and described as having a "bubbly personality". She's smart and not concerned with social norms and "niceties".
-Liam: Arrived with the Pathfinder, former police officer and described as having a "light attitude", bringing levity to situations

The Tempest (Your Ship)
-Important to harken back to the Normandy as it was a fan favorite
-There are no loading screens as you move through the ship
-Galaxy map returns but rather than piloting a mini ship on a map, it is more immersive, you select a planet, the game gives you sense of traveling towards that planet, and when you back out, you're immediately at your destination
-You don't pilot the ship manually, but it feels seamless as you go from planet to planet and see them from your bridge getting closer in the window
-They wanted a seamless experience from picking a planet to walking down to your cargo hold, hopping into the Nomad and landing on a planet. There is a landing sequence and you get off the ship. No more loading screens and instantly popping up on the surface of a planet.

Relationships/Characters
-There are more relationships in the game than any other Bioware game (as they noted fans make a big emphasis on romance in the games)
-The squadmate with the least amount of lines in Andromeda has more lines than the squadmate with the most amount of lines in ME3
-Due to complications in the awakening process, your sibling won't join you in combat but you can interact with them and build a relationship
-Many of these dealings are optional, and discovering more about the Ryder family is a plot thread
-BioWare is confident the details of this story are what differentiates it from a traditional "hero's journey"
-Loyalty missions return but they are not critical to the ending of the game; you can complete them after you complete the main story path for example
-Emphasis that relationships don't just culminate in a sex scene, but rather characters can just want to get in the sack, while others are interested in long term relationships and others still aren't interested at all. Bioware wanted to capture more "shooting bottles with Garrus" moments in the game, of which there are plenty

Multiplayer
-More evolved and refined form of ME3
-Card based economy where you earn XP and credits
-There are microtransactions but no real world money is required, you can unlock normally
-You still set the map, enemy, as before but you can also activate modifiers that can give you decreased health (for greater reward) or more damage (less reward)
-Bioware also plans to release custom crafted missions with unique modifiers that players can't change themselves
-These custom missions give you a 3rd currency, "mission funds" which allow you directly purchase items and weapons vs the mercy of random card packs; however these items are only available for a limited time in the store and can change often
-In MP, you play as the "Apex Force", a militia strike team from the Nexus
-Different enemies require you to use different tactics (some are shield heavy, some use heavy biotics etc)
-Playing MP will have advantages for the single player but it absolutely does not affect the ending of the game
-New "Prestige" mechanic added: With several types of characters, you earn regular XP and prestige XP. The prestige XP goes into every character of that 'type', for example 'tanky' characters. Earning enough prestige can grant you added health for all tank characters, etc.

Choices
-No more Paragon/Renegade system
-They want more nuance and subtlety and giving the player more opportunity to express themselves
-You can agree or disagree with someone without being punished or cornered into a paragon or renegade choice
-Dialogue option tones: heart, head, professional and casual.
-These don't affect you or sway a meter one way or another, rather they allow you freedom without worrying about unintended consequences
-"Narrative actions" (previously "interrupts) return but rather than giving a "red"=bad or "blue"=good choice, it can say "shoot", leaving more ambiguity to your choice
-Decisions aren't necessarily obvious "right" or "wrong", there are pros and cons to each and you'll just have to play the game the way you want

The future
-Mass Effect: Andromeda leaves the door open for more games (obviously)
-New game+ mode allows you to change your gender if you choose
-BioWare is coy about multiple endings; "it's a suprise", "it's different than the trilogy"

eu3Yevq.jpg
 
Vastaus: Mass Effect: Andromeda [Hype - Q1/2017]

Tuo että peliä ei pysäytetä kun käytetään skillejä kuulosta siltä miten alkuperäistä trilogiaa pelataan PCllä. Muuten kuulostaa aika herkulliselta.
 
Vastaus: Mass Effect: Andromeda [Hype - Q1/2017]

Tästä tuli jotenkin hirveät Dragon Age vibat. Tuota uusinta en ikinä jaksanut pelata läpi, joten toivottavasti tämä on ainakin tarinansa puolesta mielenkiintoisempi eikä sorru mitättömiin tehtäviin ja "ihan sama" -tasoiseen juoneen. Graafisestihan tuo on aika vakuuttavan näköinen.
 
Vastaus: Mass Effect: Andromeda [Hype - Q1/2017]

Gameplay traileri viimeyön gaalasta:

[video=youtube;NOIzH6UcoW4]https://www.youtube.com/watch?v=NOIzH6UcoW4[/video]

Mass Effectistä tulikin No Effect Sky. Farmaus / cräftäämis helvetti. Tappelu kuin suoraan Finali XV:stä phase teleporttauksineen ja comboineen. Toivottavasti tarina ei tuon explooramisen takia jää varjoon.

Ei vakuuta tämän perusteella.
 
Vastaus: Mass Effect: Andromeda [Hype - Q1/2017]

Toivottavasti kykyjä on paljon ja ei oo level cappia jos pitää kerta tutkiskella niin paljon. Oliko tässä edes monta ukkoa ohjattavana? Kolmesta ensimmäisestä ensimmäinen on pelinä paras. Tarinat oli kaikissa hyviä. Taktisuus sais tehdä taisteluihin paluuta edes jonkin verran. Sen puute on vähän tässä ja Dragon age sarjojen myöhemmissä osissa harmittanut. Kyllä tuo omasta mielestä näytti itselle harvinaiselta täyden hinnan ostokselta julkaisupäivänä. Eikä varmasti floppaa Mafian veroisesti.
 
Vastaus: Mass Effect: Andromeda [Hype - Q1/2017]

Mass Effectistä tulikin No Effect Sky. Farmaus / cräftäämis helvetti. Tappelu kuin suoraan Finali XV:stä phase teleporttauksineen ja comboineen. Toivottavasti tarina ei tuon explooramisen takia jää varjoon.

Ei vakuuta tämän perusteella.

Täytyy olla aika vahvasti eri mieltä, koska itse tykkäsin kaikesta näkemästäni! Ensinnäkin cräftääminen mielestäni sopii erittäin hyvin tähän ottaen huomioon, millainen tarinan alustus on. Kun ollaan täysin uudessa ympäristössä pitkän ajan päässä tulevaisuudessa pitkän cryo-unen jälkeen, niin mielestäni on ihan ymmärrettävää, että kaikkea materiaalia täytyy kerätä ja käyttää sitä uusien varusteiden, tukikohtien ja muiden rakentamiseen. Luo todellisen tarkoituksen sille tutkimiselle ja uusien paikkojen näkemiselle. Lisäksi ainakin omalla kohdalla se vaan lisää kiinnostusta, kun näkee tai tietää, että seuraavalla planeetalla ehkä on jotain sellaista, jonka avulla voin rakentaa itselleni uuden entistä paremmat statsit omaavan taistelupuvun tai uusia aseita ja niin edelleen.

Taistelu näytti myös hyvältä mielestäni. On mielestäni ainakin ajatuksena parempi, että edellisten osien hahmoluokkarajoituksia on nyt ainakin vähennetty, ellei jopa poistettu kokonaan. Tällöin hahmolle saa pelin edetessä hankittua erilaisia taitoja ja voimia, jotka tekevät itse taisteluista ja muista varmasti monipuolisempia ja toiston määrä ja puutuminen ainakin vähenee.

Tulis jo se maaliskuu! Eihän tätä enää millään jaksaisi ainakaan pidempään odottaa...!
 
Vastaus: Mass Effect: Andromeda [Hype - Q1/2017]

Jalan taistelu näytti kyllä hyvältä; ero ME3:een näyttää pieneltä. Onneksi graafisia räjähdysefektejä on jopa vähennetty, koska kuva näyttää graafisesti näyttää selkeämmältä kuin ME3:ssa. Pitkä hienosäätö näkyy. Ja eihän tuossa mitään teleporttauksia kai näkynyt, vaan vain Vanguardin charge. Craftaaminen on hyvä lisä jos sillä ei ole liian suurta painoarvoa. Alussa nähty hub-world näytti aika lupaavalta!

Sen sijaan ajoneuvopätkät ja varsinkaan off-combat peli ja keskustelut ei tuon perusteella vakuuttaneet. Planeetat näyttävät tylsiltä, vaikka erilaisia ympäristöjä nähtiinkin. Tarvittaisiin kunnolla mielikuvitusta, kun tähän mennessä nähty on tylsempää kuin ME1:n tasaiset mutta skyboxeiltaan riittävän erilaiset planeetat. Joskus yksinkertaiset mutta persoonalliset ympäristöt olisivat parempi valinta.

Välianimaatioista pisti silmään kökön näköinen kasvo- ja hahmoanimaatio. Tarinayksityiskohtia suoltava tekoäly(?)kumppani on nähty liian monta kertaa, ja etsivän työn voisi toteuttaa paljon paremmin kuin paikkojen skannaaminen npc:n ohjeiden mukaan.

Loppujen lopuksi tästä jäi ihan positiivinen maku. Tyyliltään uskollinen ja selvästi paljon sisältöä omaava peli tulossa, mutta tehtävien ja tarinan rakenne epäilyttää vielä.
 
Vastaus: Mass Effect: Andromeda [Hype - Q1/2017]

Näyttää kyllä aivan jäätävän mahtavalta. Ei jaksais millään odottaa [emoji2]
 
Vastaus: Mass Effect: Andromeda [Hype - Q1/2017]

Uusi Andromeda Initiative -video avaa taustatarinaa ja esittelee pelin päähubin. Pieniä tapahtumapaikkaspoilereita joita kannattaa varoa, jos haluaa tuoreen kokemuksen.

[video=youtube;kPQuUmiIcW4]https://www.youtube.com/watch?v=kPQuUmiIcW4[/video]
 
Vastaus: Mass Effect: Andromeda [Hype - Q1/2017]

Lähtökohdaltaan mikään ei voisi olla mielenkiintoisempaa kuin avaruustutkiminen. Ja sitten taustalla vielä mielestäni mielenkiintoinen Mass Effectin maailma.

Valitettavasti visaari ei vieläkään värähdä yhtään ja mitä enemmän näkee sen enemmän vaan iskostuu se ajatus päähän, että ei taida Biowarella ollut hyviä työntekijöitä enää monen vuoteen. Mass Effect 2 jälkeen, sitä mielenkiintoista priimalaatua ei ole tullut ulos.

Fiiliksiä ei saa yhtään videoista vaan jopa Mass Effect 1 trailerit edelleen näyttää kiinnostavammalta. Kovin on keskinkertaista. No 90% pelaajista varmaan tykkää, peli myy paljon ja saa hyviä arvosanoja. Eikä se haittaa, sillä olen itse valmis sanomaan Mass Effect-sarjalle hyvästit. Toivottavasti kuitenkin peli olisi laadukas kaikinpuolin ja omakin mielipide muuttuisi jossain vaiheessa.
 
Vastaus: Mass Effect: Andromeda [Hype - Q1/2017]

^ Mass effect 2 priima laatua?

Joo ei se huono ollut ja itsekin pelasin useamman kerran läpi, mutta oli siinä paskaa suunnittelua aivan liikaa.

Planeettojen skannaus ja mineraalien kerääminen. Aivan puuduttavan tylsää, mutta pakko tehdä koska niillä päivitetään alusta ja jos sitä ei päivitä niin melkein kolmannes omasta porukasta kuolee ennen kuin edes päästään viimeiselle alueelle kävelemään ja ennen noita tapahtumia aluksen päivityksillä ei ole mitään merkitystä.
Oman porukan "uskollisuus" tehtävät. Jollei näitä suorittanut niin taas porukkaa kuoli viimeisessä tehtävässä. Ai et ratkonut henkilön X henk.koht ongelmia. Sori, mutta tuon takia siltä lähti henki koska tuolla oli suora syy/seuraus suhde viimeisen tehtävän tapahtumiin.

Sitten oli tietenkin ne aseiden heatsinkit. Pelin mukaan ne on universaaleja ja jokainen ase käyttää samoja heatsinkeja. Silti sulla voi olla pistoolissa niitä maksimit, mutta et voi käyttää niitä haulikon kanssa josta ne on loppu. Peli siis hyvin tehokkaasti heittää tuon osan loresta heti roskikseen.
Olisivat sitten laittaneet vaan perus ammukset kun nuo kuitenkin käytännössä on vain ase kohtaisia ammuksia.

Oikeasti ainoa asia jonka mass effect 2 teki paremmin kuin ykkönen oli ampumis kontrollit.
Kolmonen sitten paransi todella paljon kakkosesta ja ainoa vika oli pelin lopetus ja siinäkin taisi olla pakko pelata sitä horde tyylistä moninpeliä jos halusi, että kaikki menee niin hyvin kuin mahdollista. Oli sekin silti kivempaa kuin se planeettojen skannaus kakkosessa.
 
Vastaus: Mass Effect: Andromeda [Hype - Q1/2017]

No mielipiteitä mahtuu maailmaan. Itselleni ME 2 tarjosi unohtumattoman seikkailun. Se ei ole täydellinen peli, mutta yksi viime sukupolven parhaista Xbox 360:llä. Ihan siellä top-5:ssa.

Mass Effect 1 oli enemmän peli ja varsinkin roolipeli kuin huikean näyttävä avaruustarina kuten sen jatko-osa oli. Nämä ovat lopulta kuitenkin yllättävän erilaisia pelejä, joten hankala näitä on pistää järjestykseen. Aavistuksen verran on kuitenkin ME2 korkeammalla omalla listallani.

ME 3:sta en pidä pelinä yhtään, en pitänyt siitä ennen julkaisua enkä sen jälkeen. Itse pelaaminen oli lopulta todella tylsää. Sheppardin tarina oli edelleen hyvä ja muutama juonikuvio, mutta kaikki sotaan liittyvä oli huonoa. Itse pelasin vasta päivitetyn lopun ja se tarjosi ainakin omalle Shepardille tarinan kaaren päätöksen. Ei ollut huono, eikä hyvä. Pääasia oli kuitenkin se matka ja ne kaikki mahtavat fiilikset pelisarjan kohdalla, joita ME 3:ssa ei toisaalta juurikaan ollut.

Näistä on varmaan turha jatkaa tässä ketjussa. Annetaan Andromedan rauhassa muhia.
 
Vastaus: Mass Effect: Andromeda [Hype - Q1/2017]

Game Awards-traileri/pelikuvamaistiainen sisälsi neljässä minuutissa niin paljon tavaraa, että varmasti itse kullakin katsojalla vilisti silmien ohi vaikka mitä tekstiä ja yksityiskohtaa. Onneksi YouTubesta löytyy käyttäjiä, jotka innokkaasti pilkkovat nuo muutaman minuutin pätkät osiin, jotta pienetkin tiedonjyväset ovat muillekin nähtävissä. Seuraavassa videossa käydään materiaali vielä tarkasti läpi kaikkine hienouksineen. Luvassa juttua taistelusta, aseista ja erilaisista taidoista, joita Ryder pelin edetessä itselleen saa.

[video=youtube;zTNyd19g1SY]https://www.youtube.com/watch?v=zTNyd19g1SY[/video]
 
Vastaus: Mass Effect: Andromeda [Hype - Q1/2017]

Gameplay traileri viimeyön gaalasta:

[video=youtube;NOIzH6UcoW4]https://www.youtube.com/watch?v=NOIzH6UcoW4[/video]

Mass Effectistä tulikin No Effect Sky. Farmaus / cräftäämis helvetti. Tappelu kuin suoraan Finali XV:stä phase teleporttauksineen ja comboineen. Toivottavasti tarina ei tuon explooramisen takia jää varjoon.

Ei vakuuta tämän perusteella.

Now that´s what i call a trailer! Tällaisia pelien trailerien pitäis aina olla eikä jotain turhia elokuvamaisia teasereita jotka ei kerro yhtään mitään.

Hyvältähän tuo näyttää kaikin puolin. Toivottavasti on paljon eeppisiä avaruustaisteluja! Craftaaminen kyllä itelläkin vähän epäilyttää, ettei vaan puolet peliajasta mene jonkun tilpehöörin perässä juoksemiseen että saa craftattua jotain parempaa armoria jne.

Ite vastoin monia muita tykkäsin kolmosest paljon, itse asiassa tykkäsin siitä kaikista eniten joten kyllä uudelle on kovat odotukset ja hyvältä vaikuttaa.
 
Vastaus: Mass Effect: Andromeda [Hype - Q1/2017]

Tuosta uusimmasta trailerista tuli väkisin mieleen ME1:n samantyyliset trailerit, joissa selostetaan vähän mitä peli pitää sisällään. Itse asiassa rakenne on niin samanlainen, että se ei voi olla sattumaa; pelaajat yritetään selvästi palauttaa ME1:n tunnelmiin myös nostalgiavärinöitä herättävien trailerien avulla. Erinomainen tapa esitellä pelin sisältöä pelkän grafiikkahehkutuksen ja popmusahypetyksen sijaan (näistä esimerkkinä BF1-trailerit).

Hymyilyä sen sijaan aiheuttaa se, että Andromedan keskusteluanimaatiot ovat tässä vaiheessa melkein yhtä huonoja kuin ME1:n yli kymmenen vuotta vanhat animaatiot. Toki tällä kertaa näytetään rehellisesti se missä tilassa peli on, kun taas allaolevassa voi olettaa kyseessä olevan hieman kiillotettu pelimessudemo.

[video=youtube;3Li2MIGxOww]https://www.youtube.com/watch?v=3Li2MIGxOww[/video]
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: Mass Effect: Andromeda [Hype - Q1/2017]

No on noi silmät aika kuolleet tuossa messudemossakin. Mun mielestä turha noista kasvoanimaatioista on valittaa, tarpeeks hyvältä näytti mulle ja kyllä ne nyt paremmalta näytti kuin ME1:sessä. Tällaisissa massiivissa ja laajoissa peleissä aina pitää jostain tinkiä.
 
Vastaus: Mass Effect: Andromeda [Hype - Q1/2017]

No on noi silmät aika kuolleet tuossa messudemossakin. Mun mielestä turha noista kasvoanimaatioista on valittaa, tarpeeks hyvältä näytti mulle ja kyllä ne nyt paremmalta näytti kuin ME1:sessä. Tällaisissa massiivissa ja laajoissa peleissä aina pitää jostain tinkiä.

Kyllä, ja tekijät ovat sanoneet että animaatiot ovat vielä work in progress. Eihän niissä tällä hetkellä mitään vikaa ole, mutta toisaalta voisi odottaa että hyppäys myös viiden vuoden takaisesta ME3:sta - ja 1,5 konsolisukupolven yli - näkyisi selvemminkin.

Tässä Eurogamerin jutussa edellä mainittu asia ja muutakin pelin kehityskuulumisia. Itse en sitä lukenut kovin pitkälle, sillä nyt alkaa olla se hetki että yritetään olla uutispimennossa spoilereiden ja muuten vain liian informaation pelossa.
 
Vastaus: Mass Effect: Andromeda [23.3.]

Ai että mahtavaa, tätä on odotettu ja kauan. Tulee yllättävän nopeesti, luulin et menee paljon myöhäsenpään.
 
Ylös Bottom