Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Mortal Shell 2

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Subi
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä

Subi

Well-Known Member
1785924950403.png

Nimi: Mortal Shell 2
Kehittäjä: Cold Symmetry
Julkaisija: Playstack
Alustat: PS5, Xbox Series, PC
Lajityyppi: Action RPG
Julkaisu: 20.8.2026
Kotisivut: https://mortalshell.com/
KonsoliFIN Pelisivu:

Mortal Shell II is a standalone sequel to Mortal Shell that significantly expands on the original with unrestricted, adrenaline-charged combat, deeper weapon design with extensive upgrade options, and an emphasis on free exploration.

This action-RPG offers an immersive, interconnected open world, expansive yet deliberately compact, designed to unfold its twisted landscapes and hidden structures while respecting the player's time.



Ensimmäinen osa ei oikein itselle kolahtanut ja hieman varauksella otan tämänkin vastaan. Betasta kävin kuitenkin pelaamassa prologuen ja sen perusteella vaikuttaa kyllä lupaavalta. Odotan ihan mielenkiinnolla julkaisua ja sitä millaisia arvosteluja tällä kertaa tulee. Ykkösen keskiarvot on siellä 76 tienoilla sekä meta- että opencriticissä. Betassa, jos pelaa prologuen niin ilmeisesti sen pystyy sit myöhemmin skippaamaan ja samalla saa jonkin kosmeettisen palkinnon. Betaa voisi pelata pidemmällekin, mutta siitä ei hyödy mitään enempää niin odottelen ihan rauhassa julkkaria.
 
Viimeksi muokattu:
Ykköstä en koskaan pelannut ja kakkosen beta ei joteenkaan iskenyt. Muuten ihan ok näköinen peli, mielenkiintoinen asetelma mutta joku tossa pelattavuudessa tökki pahasti.

Arvosteluja odotellessa. Nioh 3:n eka dlc tulee muutaman päivän aikaisemmin kuin tämä niin ehkä pelaan sen ensin ja kattelen sitten tätä.
 
Testasin betaa mutta ei oikein iskenyt pelattavuuden puolesta täälläkään. Jotenkin turhan "liukkaan" tuntuista tuo taistelu. Menujen teksti ärsyttävän pientä ja muitakin pieniä ärsyttäviä asioita.
 
Mä taas ihan tykkäsin siitä taistelusta, ainakin tuon alun perusteella. Sellaisen huomion tein ettei peli tallennu, kun poistut pelistä, siten kuin yleensä genren peleissä. Ja jotenkin en pitänyt siitäkään ettei hahmo osaa hypätä ollenkaan.
 
Arvosteluja alkanut tulemaan ja ainakin keskiarvojen osalta näyttää hyvältä, Opencritic 86 tällä hetkellä. Täytyy tässä illan aikana joku arvostelu käydä katsomassa.
Betan perusteella uskalsi toivoa hyvää peliä ja arvostelut aikalailla vahvistavatkin sen. Kylhän tää julkasussa ostoon menee.
 
Kattelin Cowboyn ja Fextralifen arvostelut ja niiden perusteella tässä saattaa olla vuoden suurimpia ylläreitä itselle, pienellä varauksella tietenkin. Toki beta oli ihan lupaava, mutta ei mulla oikein mitään suurempia odotuksia ollut ennen sitä. Cowboy antoi 5/5 ja totesi ettei muista nähneensä näin isoa kehitysaskelta alkuperäisen pelin ja jatko-osan välillä. Fextralifen arvostelijalta jäi mieleen kommentti, että maailma ja sen tutkiminen oli parasta Elden Ringin jälkeen, mut toki tällainen on hyvin subjektiivinen asia ja saattoi innostuksessa olla liioiteltu, mutta ihan lupaavalta joka tapauksessa kuulostaa.
 
Vaikka edelleen vaivaa Souls-väsymys ja ykkönen oli mitä oli, niin silti ihan vähän kiinnostaa. Pitää katsella lisää, että mitä mieltä ihmiset ovat tästä.
 
Vaikka edelleen vaivaa Souls-väsymys ja ykkönen oli mitä oli, niin silti ihan vähän kiinnostaa. Pitää katsella lisää, että mitä mieltä ihmiset ovat tästä.
Jep sama täällä. Jostain syystä beta ei napannut yhtään mutta Cowboyn arvio pelistä kyllä laittoi vielä mietytittämään että jos sittenkin. Huomenna tosiaan tulee Nioh 3:n eka dlc pelattavaksi niin pelaan sitä ensin kunnolla ja sitten palailen tähän ja muiden pelaajien mielipiteisiin.
 
Jep sama täällä. Jostain syystä beta ei napannut yhtään mutta Cowboyn arvio pelistä kyllä laittoi vielä mietytittämään että jos sittenkin. Huomenna tosiaan tulee Nioh 3:n eka dlc pelattavaksi niin pelaan sitä ensin kunnolla ja sitten palailen tähän ja muiden pelaajien mielipiteisiin.
Tavallaan kiinnostaisi itseänikin. Ykkösessäkin tunnelma oli sinänsä varsin tiivis ja hyvä, ja tässä vaikuttaisi menevän vielä parempaankin suuntaan. Aika suurella varauksella suhtaudun kuitenkin tähän vielä, koska ykkösessä en voinut sietää sitä harden-torjuntamekanismia. Jotenkin niin väkinäinen ja huonosti toimiva. Jos tässä on ihan samalla tavalla toteutettu, niin saattaa jo itsessään olla minulle liian iso turnoffi. Harmi, jos niin on, koska pelissä on kuitenkin ihan kiehtovia elementtejä, ja pidän toki myös pelin maltillisesta julkkarihinnoittelusta. Tuohon tapaan hinnoiteltuja pelejä tekee helpommin mieli tukea ostamalla niitä heti julkkarissa. Ei toki silloin, jos pelissä on jotain itselle liian negatiivista jo valmiiksi tiedossa.
 
Julkaisutraileri on linjoilla. Niin hyvältä kuin peli näyttääkin, niin itseni tuntien pitää aina vähän varauksella näihin Soulslikeihin suhtautua.
 
Viimeksi muokattu:
Tavallaan kiinnostaisi itseänikin. Ykkösessäkin tunnelma oli sinänsä varsin tiivis ja hyvä, ja tässä vaikuttaisi menevän vielä parempaankin suuntaan. Aika suurella varauksella suhtaudun kuitenkin tähän vielä, koska ykkösessä en voinut sietää sitä harden-torjuntamekanismia. Jotenkin niin väkinäinen ja huonosti toimiva. Jos tässä on ihan samalla tavalla toteutettu, niin saattaa jo itsessään olla minulle liian iso turnoffi. Harmi, jos niin on, koska pelissä on kuitenkin ihan kiehtovia elementtejä, ja pidän toki myös pelin maltillisesta julkkarihinnoittelusta. Tuohon tapaan hinnoiteltuja pelejä tekee helpommin mieli tukea ostamalla niitä heti julkkarissa. Ei toki silloin, jos pelissä on jotain itselle liian negatiivista jo valmiiksi tiedossa.
Tässä tuo harden on vain yksi vaihtoehto. Siellä saa tietynlaisilla itemeillä vaihdettua tuota mitä tuo L1 tekee. Tämän pystyy testaamaan siinä betassa itsekin.
 
Muutamia tunteja tullut pelailtua ja maistuu todella hyvältä tällä hetkellä. Ihan virkistävää, että eri pelityylit on näiden shellien takana joita voi vaihdella miten haluaa sekä se ettei levutus ole sitä perinteistä statsien pyörittelyä. Näin se oli varmaan ykkösessäkin, mutta pelasin sitä niin olemattoman vähän ettei siitä jäänyt oikein mitään käteen. Taistelu maistuu omaan suuhun ihan hyvältä ja NPCt ovat toistaiseksi olleet oikein mielenkiintoisia. Suurin vahvuus ehkä tällä hetkellä on kuitenkin tuo maailma ja sen tutkiminen, ainakin vielä tässä vaiheessa peliä. Peli on vaikea, mutta koko ajan on eri suuntia mihin mennä kasvattamaan voimia ja tutkiminen tuntuu muutenkin palkitsevalta.

On kuitenkin myös asioita, joista en pidä. Viholliset aggroavat mielestäni hieman turhan pitkältä ja huomaavat pelaajan aina, vaikka yrittäisi takaa hiipiä. Kuten jo sanoin niin peli on varsin haastava ja noita beaconeita ei ole ihan joka nurkan takana. Maailmaa tutkiessa tämä on ihan ok tasapainossa muuten, mutta tuolla on ihan reilusti noita dungeoneita ja varsinkin jos niiden loppu puolella lähtee henki niin siinä alkaa olemaan ihan kunnon juoksumatka jo takaisin. Se on myös asia mitä en nykyään oikein jaksa enää yhtään. Uskallan tosin väittää, että noiden dunkkujen ovelle tulee vielä jossain vaiheessa checkpoint tai jotain vastaavaa. Asiasta on todella paljon itkua mm. Redditissä, missä on myös kehittäjien edustaja varsin aktiivisesti osallisena ja vastailemassa.

Aikaisemmin puhuttiin tuosta L1 napista niin siihen saa tosiaan eri itemeillä valita mitä siitä tapahtuu ja itse olen toistaiseksi pelannut vain sillä perus guard/perfect guard. Aikaikkuna tuohon perfect guardiin tuntuu varsin avokätiseltä, vaikka siltikin olen ihan väistelemällä enimmäkseen pelannut. Se nyt on ehkä enemmän sitä omaa pelityyliä kuitenkin.
 
Tuli tämä hankittua kun paljon hyvää luin ja näin pelistä. Alun jälkeen kuitenkin vielä vähä kaksvaiheiset mietteet on päällä.

Peli tuntuu ja pelaa hyvin, tunnelma on kohdillaan ja tutkiminen on kivaa. Mutta peli tuntuu tosi haastavalta jo alussa. Perusvihut osa iskee jopa yhdellä tai kahdella ukon kuoliaaksi, parannuskeinoja on vähän ja beaconeita harvassa. Ei ollu yks eikä sata kertaa ku piti juosta beaconilta vihujen läpi jonku luolan perälle ja saada joku trial siellä tehtyä sillä vikalla parannusputelilla.

Ja uusia aseita ei oo löytynyt ensimmäistäkään, en hirveästi pidä tuosta aloitus miekasta

On varmasti täysin skill issue tässä kyseessä, mut odotin vähän inhimillisempää alkua. Noh huomenna jatketaan hommia.
 
Tuli tämä hankittua kun paljon hyvää luin ja näin pelistä. Alun jälkeen kuitenkin vielä vähä kaksvaiheiset mietteet on päällä.

Peli tuntuu ja pelaa hyvin, tunnelma on kohdillaan ja tutkiminen on kivaa. Mutta peli tuntuu tosi haastavalta jo alussa. Perusvihut osa iskee jopa yhdellä tai kahdella ukon kuoliaaksi, parannuskeinoja on vähän ja beaconeita harvassa. Ei ollu yks eikä sata kertaa ku piti juosta beaconilta vihujen läpi jonku luolan perälle ja saada joku trial siellä tehtyä sillä vikalla parannusputelilla.

Ja uusia aseita ei oo löytynyt ensimmäistäkään, en hirveästi pidä tuosta aloitus miekasta

On varmasti täysin skill issue tässä kyseessä, mut odotin vähän inhimillisempää alkua. Noh huomenna jatketaan hommia.
Noita trialeita beaconilla ei taida tarvita tehdä, että saa energiat takaisin noilla beaconeilla? Vai ymmärsinkö jotain väärin? :)
 
Noita trialeita beaconilla ei taida tarvita tehdä, että saa energiat takaisin noilla beaconeilla? Vai ymmärsinkö jotain väärin? :)
Ei tartte tehdä, se on vaan sellainen lisäjuttu joissain niissä.

Tuli tämä hankittua kun paljon hyvää luin ja näin pelistä. Alun jälkeen kuitenkin vielä vähä kaksvaiheiset mietteet on päällä.

Peli tuntuu ja pelaa hyvin, tunnelma on kohdillaan ja tutkiminen on kivaa. Mutta peli tuntuu tosi haastavalta jo alussa. Perusvihut osa iskee jopa yhdellä tai kahdella ukon kuoliaaksi, parannuskeinoja on vähän ja beaconeita harvassa. Ei ollu yks eikä sata kertaa ku piti juosta beaconilta vihujen läpi jonku luolan perälle ja saada joku trial siellä tehtyä sillä vikalla parannusputelilla.

Ja uusia aseita ei oo löytynyt ensimmäistäkään, en hirveästi pidä tuosta aloitus miekasta

On varmasti täysin skill issue tässä kyseessä, mut odotin vähän inhimillisempää alkua. Noh huomenna jatketaan hommia.
Joo se ihan alku oli aika brutaali, mutta helpottui mielestäni lopulta aika nopeasti. Varsinkin jos heti ekalta beaconilta sen prologuen jälkeen lähtee väärään suuntaan niin tulee kyllä itku nopesti. Aseita ei taida löytyä maasta ollenkaan vaan ne on aina jonkin dungeonin lopussa, en ainakaan itse ole muualta löytänyt. Niiden sijainnin voi ostaa näkyville siltä hubin vendorilta.

Sellainen muuten mainittakoon, että vaikkei tässä ole eri vaikeusasteita niin pelistä löytyy esine, millä pelin saa helpommaksi. Se tosin estää samalla trophyjen saamisen.
 
Noita trialeita beaconilla ei taida tarvita tehdä, että saa energiat takaisin noilla beaconeilla? Vai ymmärsinkö jotain väärin? :)
Juu ei tarvi, ja noi itse asiassa on olleet sitä helpointa sisältöä tähän saakka. Tarkoitin yhtä dungeonia alussa missä on siellä lopussa sellainen oma trial ja matkalla sinne on jo paljon noita vihuja ja itellä aina parannusputelit lopussa ku pitäs se trial läpäistä. Kyl mie sen sit sain lopulta tehtyä erheen ja yrityksen kautta onneksi :)

Löysin myös ton sealin mikä helpottaisi peliä, mut tosiaan ku se laittaa trophyt pois nii en sitä halua käyttää. Tässä haasteessa ehkä itellä nykyään korostuu se et oon aina tykänny Souls-peleistä, mutta nykyään on niin paljon vähemmän aikaa itsellä pelata, ja sit jos se 1-2 tunnin pelisessio menee pääasiassa pään hakkaamisessa samaan seinään niin se vähän turhauttaa. Mut se on elämää.

Peli on kyl muuten todella laadukkaan oloinen, tulee tosi paljon Bloodborne-fiilikset tästä. Huomaan myös et parry on tässä hyvä osata, ja se on kans itselle haastavaa ku en oo ikinä niissä hyvä ollut. Blockataki onneks voi. Väistelyt tuntuu vähä oudoilta omaan makuun.
 
Ylös Bottom