Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

NHL 11 [PS3 Hype ja hankintapölpötys]

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja b3organ
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Vastaus: NHL 11 [PS3 Hype]

Muistelisin että keväällä jossain, ehkä ekassa livechätissä, olisi mainittu että julkaisupvm on tällä kertaa sama kaikkialla.

Siksi on alkanut ketuttamaan tuo mahdollinen myöhäisempi pvm kun on koko ajan innokkaasti odottanut sitä seitsemättä päivää.

Prkl.
 
Vastaus: NHL 11 [PS3 Hype]

NHL Gameplay Enhancements & Quick Clips Live Chat:

Q: Will there be fatigue and injuries in EASHL?
A: RedshirtEA: There will be both fatigue and injuries in EASHL. The injuries are all playable and have a fairly short effect -- less than half a period.

How will you regain your endurance in EASHL if fatigue is in effect?
A: RedshirtEA: The fatigue effect in EASHL is different than the regular game because you are still on the ice the whole time. You recover energy much quicker -- but I'll say more about this later when we talk about one of the other changes...

Q: Is pass-speed online now determined by how far you push the R-Trigger (so passes happen on "release" instead of "press")?
A: NateHL: passing is now based on how far you hold the trigger and release, instead of the press.

Q: Gamestop recently listed release at Oct 4th, is this true?
A: RedshirtEA: No, it is Sept 7

Q: Guys please. Release date in Germany is? Amazon.de says 16th of september, is that true?
A: EASPORTSNHL: Sounds about right for EU

Q: Are we still forced to watch the 3 stars after an EASHL game, or can it be skipped by anyone?
A: NateHL: anyone can skip through it this year. we heard the communities feedback on that one and made sure to put that into action this year.

Q: will the new faceoff system follow a "rock-paper-scissors" type formula, where certain moves have advantages on others?
A: NateHL: it is not exactly a rock paper scissors type scenario, but there are certain advantages and disadvantages to the different faceoff moves. of course, timing still plays a factor.

Q: will u have kick in goals called no goal?
A: RedshirtEA: Yes, one of the situations where goal reviews and disallowed goals will happen is with kicked pucks.

Q: Does your moves you pull of the face-off depend on the face-off attribute?
A: NateHL: no, everyone has access to the same moves, but your skill, ability and timing to pull them off depend on your faceoff attribute.

Q: Has the infront of the net play been fixed or are all of our offensive players going to be checked to the ice without interference being called?
A: RedshirtEA: Yes, the interference rules have been changed and they are more realistic.

Q: Are wrap arounds fixed?
RedshirtEA: It'll be harder to score with a wraparound.

Q: can you break yourstick off the face off
A: NateHL: not this year, but that is a good suggestion and something we'll look into.

Q: Will there be any faceoff setups where when you see the formation you know you won't be winning it? Or the faceoffs in the offensive zone where if you win it, it goes out of the zone?
A: EASPORTSNHL: There are different face-off formations you can select before face-offs

Q: how does the real-time physics engine play into the face-off system?
A: NateHL: the puck is loose from the moment it leaves the ref's hands. gone are the days where the puck would warp to the side of the player who won the faceoff. the puck will also bounce up off the ice.

Q: can we have the ability to make different players for live play so if the other teams has 3 forwarsd i can swap my dman setting to a forwards setup by having another player created
A: RedshirtEA: Not in NHL11, but we did make it easier to change your player type and re-assign his attributes in the Edit Attributes screen.

[video=youtube;bstd9wgVPdo]http://www.youtube.com/watch?v=bstd9wgVPdo&feature=player_embedded[/video]

Q: Watching the videos for NHL 11 so far, will size matter? Tired of guys just bouncing off of my 6'3" 220lb frame.
A: RedshirtEA: Yes, the size and strength of players matter much more in the hitting now.

Q: What are the controls for high and low hits?
A: RedshirtEA: R3 is the modifier for a hip check.

Q: will hip checks be auto huge hits like '10? or can you bounce off of a hip check?
A: NateHL: depending on the position of the person doing the hip check, and where they are in relation to the player they are trying to check, they may or may not produce a big hip check. it is possible to bounce off a person who is intending to hip check.

EASPORTSNHL: Another attribute of the new physics engine is Puck Physics and how the puck responds to bounces. Also, new this year is low gathers. Check this out...
[video=youtube;X2vEd7rfSbs]http://www.youtube.com/watch?v=X2vEd7rfSbs&feature=player_embedded[/video]

Q: Will there be rolling pucks?
A: RedshirtEA: Not in NHL11.
A: EASPORTSNHL: Yes, there are rolling pucks.

Q: Can you be hit wicked as you low gather?, very dangerous head position
A: NateHL: had this awesome hit once, where Salo went to glove the puck down, i took a run at him and laid him flat on his back. Injured, concussion. absolutely satisfying to sit in the box for 2 minutes. so to answer your question, yes, you can steam roll guys who are trying to glove the puck.

Q: When you mentioned you can kick the puck, does that mean you will have to press a button or is it an automatic thing?
A: NateHL: you can direct where you want the puck to be kicked when you don't have a stick. there will be no "kick puck" button.

Menutaustoja:
http://cdn.cloudfiles.mosso.com/c71692/media/image/201007/phpo1uX7XFE1.jpg
http://cdn.cloudfiles.mosso.com/c71692/media/image/201007/phphLQWmhFEStaal.jpg
http://cdn.cloudfiles.mosso.com/c71692/media/image/201007/phpF12GrbFEBryzgalov.jpg
http://cdn.cloudfiles.mosso.com/c71692/media/image/201007/phpHJEUpaFEVermette.jpg
http://cdn.cloudfiles.mosso.com/c71692/media/image/201007/php0wZNDBFE1.jpg

Q: HEY GUYS 1 HAVE QUESTION PRESSING THE RB WILL IT STILL POKE CHECK WHILE TRYING TO GET THE CPU TO CHOOT
A: RedshirtEA: This has been fixed, it won't poke if your teammate has the puck.

Q: do checks knock sticks off players hands?
A: NateHL: it is possible yes.

Q: If you get hit and lose your stick can you pick it back up or no?
A: NateHL: yep! if you are slashed and drop a stick, hit and drop a stick, and the stick is still in one piece, you can skate over to it and pick it up and resume play.

Q: If the player who broke his stick shoots one-way but a team mate gives him stick that shoots the opposite, will, his ability with the stick be decreased?
A: RedshirtEA: Yes, it is a pretty rare circumstance, but having the wrong curve does affect passing and shooting.

Q: can you trip over a broken stick
A: RedshirtEA: Yes, you *can* fall if you skate over a broken stick.

EASPORTSNHL: Here's an example of a player getting slashed and going off balance before getting put on his butt. Sorry Red Wing fans...
[video=youtube;Jd95NVP4dEE]http://www.youtube.com/watch?v=Jd95NVP4dEE&feature=player_embedded[/video]

Q: Will it take longer to get up from bigger hits? There is nothing more frusterating then knocking someone over with a huge hit and them getting up and getting to the puck before you
A: EASPORTSNHL: sometimes on big hits depending on the position the player is on the ice, yes, it may take longer.

Q: I'd really like to know what defense in front of the net will be like since hitting in that 'safe area' will be taken away... is that still top secret?
A: RedshirtEA: It is a lot easier to take away the pass with positional play.

New Gameplay Feature:
EASPORTSNHL: Ok, the new Gameplay Feature is a feature we are calling the Hustle Button. I will let Redshirt explain how it works

RedshirtEA: Ok... first what it is NOT....
It is NOT sprint or speed burst like NHL06 (and earlier). It is on L3, and it gives you an increase to acceleration and a small increase in speed. The point of it is to create a range in speed so that players aren't always going 100% speed. It lowers your fatigue more quickly than normal skating and you can't turn as sharply.

Q: can i still push the puck ahead like in 10?
A: EASPORTSNHL: Yes, you can

Q: Can we use it for offense or just skating back? Can we "switch gears" as they say???
A: NateHL: this is exactly what the intention of the hustle button is. it is for players to "Switch gears" as the commentators call it. you can use it for both offense and defense.

RedshirtEA: So you won't be using this to weave around with the puck, it is more for straight ahead speed in transition on on races for the puck.

EASPORTSNHL: Or getting around a defender, which is when I like to use it

RedshirtEA: It is also something defenders now have to counter the speed/acceleration boost given by the push puck.

Q: So its a turbo button
A: EASPORTSNHL: it's not a turbo button...you're not going to want to use it in any situation unless you are going straight

Q: do you tap it or hold it down?
A: RedshirtEA: Three in a row gets you to the max speed and it'll drop off slowly from there. You can maintain the top speed by clicking at a moderate rate. When you are getting a boost you will fatigue faster and turn less quickly. Hustle will work in EASHL too because there is fatigue there. This is tied to the endurance attribute so that will end up being pretty important.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: NHL 11 [PS3 Hype]

Tässä vielä Live Chatin antimet suomeksi:

- EASHL:ssa pelaajat voivat niin väsyä kuin loukkaantuakin. Loukkaantumiset eivät kuitenkaan ole pelaamista estäviä, vaan laskevat vain pelaajan joitain arvoja alle puolen erän ajaksi. Väsyminenkin on tietysti pienimuotoisempaa kuin muissa pelimuodoissa.
- Julkaisupäivä Amerikassa on 7. syyskuuta. Euroopassa ilmeisesti vasta 16. päivä.
- Pelin lopussa ei tarvitse odottaa enää toisia pelaajia, vaan loppuanimaatiot voi ohittaa samaan tapaan kuin 09:ssa.
- Vanhanaikaisella on vaikeampi tehdä maalia kuin aikaisemmin. (Tässä siis pitäisi olla kyse siitä bugimaalista.)
- Pelaajatyypin ja taitoarvojen muuttaminen on tehty helpommaksi EASHL:aa ajatellen.
- Taklausfysiikat muun muassa mahdollistavat kiekkoa ilmasta kädellään tavoittelevan pelaajan taklaamisen. Kypärät eivät kuitenkaan voi lentää pelaajien päästä. Maila voi kuitenkin tuttuun tapaan tippua kädestä, mutta sitä ei ole enää pakko poimia takaisin.
- Omia joukkuetovereita ei voi taklata.
- Kiekon lyöminen ilmasta on nyt pelaajan kontrolloitavissa.
- Joukkuetoverilta saatu vääränpuoleinen maila vaikuttaa laukauksiin ja syöttöihin.
- Jäällä olevaan katkenneeseen mailaan voi kompastua.
- Syötön katkaiseminen sijoittumalla on helpompaa.
- Mukana on uusi toiminto nimeltään ”Hustle Button”, joka aktivoidaan painamalla vasenta tikkua, jolloin pelaajan kiihtyvyys sekä nopeus lisääntyvät. Toiminnossa on kolme tasoa, eli kolme kertaa tikkua painamalla saavuttaa suurimman mahdollisen lisän nopeuteen. Ideana on tuoda mahdollisuus tehdä rytminvaihdoksia. Toimintoa voi käyttää muun muassa puolustajan ohittamiseen ja tilanteisiin, joissa kamppaillaan siitä, kumpi pelaaja ehtii ensin kiekkoon. Käyttäminen onnistuu siis niin kiekon kanssa, kuin ilmankin kiekkoa. Tekijät korostivat, ettei kyseessä ole vanhoista peleistä tuttu sprint-toiminto. Sopiva suomennos ”Hustle Buttonille” voisikin juuri olla yksinkertaisesti ”rytminvaihdos”.

Euroopan julkaisupäivä vaikuttaisi olevan tänä vuonna yli viikon jäljessä Amerikan julkaisusta, mikä on kyllä kehitystä huonompaan suuntaan. Chatissä siis tiedusteluun "Onko 16. päivä julkaisupäivä Euroopassa?" vastattiin "Kuulostaa jotakuinkin oikealta". Mitään lopullisen varmaa varmistusta ei siis vielä kuitenkaan saatu.
 
Vastaus: NHL 11 [PS3 Hype]

Onko noita chatteja tulossa lisää? Mukava olisi tietää mm. pauseglitchin korjaamisesta ja minimipelaajamäärän nostamisesta professional-liigan matsihaussa.

Q: I'd really like to know what defense in front of the net will be like since hitting in that 'safe area' will be taken away... is that still top secret?
A: RedshirtEA: It is a lot easier to take away the pass with positional play.

Kun maalin edessä ei enää saa taklata kiekotonta, niin meneeköhän kaikki pelit taas onetimerin hakemiseksi. Puolustajana on ihan kiva pelata, jos tilanteessa ei voi muuta tehdä kuin peittää syöttölinjaa ja toivoa, että kiekko ei pääse läpi. Mailannosto maalin edessä tismalleen oikealla hetkellä voisi toimia, mutta eiköhän peli arvo siitä 2+2min huitomisesta, vaikka kurinalaisuus olisi kuinka päälle 90.

Q: Watching the videos for NHL 11 so far, will size matter? Tired of guys just bouncing off of my 6'3" 220lb frame.
A: RedshirtEA: Yes, the size and strength of players matter much more in the hitting now.

Toivottavasti NHL11 vihdoin lopettaa näiden vikkelien pygmipelaajien suosimisen, joilla on tasapaino ja kiekonhallinta laitettu tappiin. Taklaamalla ei vastustaja kaadu, eikä kiekkoa saa pois vaikka kuinka vieressä yritää huitoa. Huvittavaa katsoa, kun vastustajan 175cm/70kg hyökkääjä tulee kentän läpi kimpoilemalla taklauksesta toiseen, kiekon luonnollisesti pysyessä tiukasti lavassa. Paras uutinen koskien uutta peliä, aivan ylivoimaisesti....

Q: Will there be fatigue and injuries in EASHL?
A: RedshirtEA: There will be both fatigue and injuries in EASHL. The injuries are all playable and have a fairly short effect -- less than half a period.

...mutta sitten saa lukea tällaista. EA osaa kyllä tämän "askel eteen, kaksi taakse" -tyylin. Loukkaantumisia ja väsymistä EASHL:ssä? Loistava idea hidastaa matsien tempoa versio versiolta. Noh, onpahan jotain, minkä korjaamista EA:n markkinointikoneisto saa rummuttaa pari kuukautta ennen NHL12:n ilmestymistä.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: NHL 11 [PS3 Hype]

NHL 11 -pelin introvideo ennen menuvalikoita:

[video=youtube;Tu3tP-87zmU]http://www.youtube.com/watch?v=Tu3tP-87zmU&feature=player_embedded[/video]
 
Vastaus: NHL 11 [PS3 Hype]

...mutta sitten saa lukea tällaista. EA osaa kyllä tämän "askel eteen, kaksi taakse" -tyylin. Loukkaantumisia ja väsymistä EASHL:ssä? Loistava idea hidastaa matsien tempoa versio versiolta. Noh, onpahan jotain, minkä korjaamista EA:n markkinointikoneisto saa rummuttaa pari kuukautta ennen NHL12:n ilmestymistä.

Tää menee taas tälle joko/tai-osastolle. Olen sun kanssa yleensä ollut melko samaa mieltä, mutta tässä tapauksessa näkemyksemme eriytyvät. Mun mielestä on hienoa, ettei voi ihan reikäpäänä luistella kokoajan ympäriinsä "täysillä" vaan pitää vähän miettiä sitäkin puolta. Ja jos loukkaantumiset perustuvat fysiikkaan, niin sitten ovat paikallaan. On ihan oikeus ja kohtuus jos joku pelaa sellasella kääpiöllä, että jos sellasen onnistuu ruttaamaan niin siinä voi sitten sattua jotain ja kääpiö on tovin ulkona. Elämä on valintoja. :)

Näyttää tulevan aika tuollainen musta/valko-kontrastirikas väritys. IMO ihan hyvännäköinen.
 
Vastaus: NHL 11 [PS3 Hype]

Fifan nettipeleissä on ollut aina tuo fatique-efekti, antaa paljon enemmän syvyyttä peliin, kun ei voi höntyillä ympäriinsä. Tuo väsyminen kannustaa pelaamaan vain ja ainoastaan sitä omaa tonttia, eikä hyöriä ja pyöriä ja höntyillä jokaseen ilmansuuntaan. Poistanee hieman tätä yhden ukon väkkeröintiä, jota nykyään suuri osa jengeistä harrastaa EASHL:n puolella. Ihan mahtavaa, että väsymistäkin tullaan näkemään, kunhan se todellakin sitten myös vaikuttaa suunnanvaihdoksissa jne siten, ettei väsyneet hyökkääjät enää sinkoakaan takaisinpäin kilometrin luistelukilpailun jälkeen.
 
Vastaus: NHL 11 [PS3 Hype]

Onko pelissä SM-Liiga? EA:n foorumeilla olen useaan otteeseen törmännyt huhuihin, että SM-liiga poistettaisiin Nhl-pelisarjasta, Onko totta?

Ja tuleeko Nhl 11:sta uudet rosterit automaattisesti vai onko ne ladattava?
 
Vastaus: NHL 11 [PS3 Hype]

Onko pelissä SM-Liiga? EA:n foorumeilla olen useaan otteeseen törmännyt huhuihin, että SM-liiga poistettaisiin Nhl-pelisarjasta, Onko totta?
Tuossa viimeisimmässä maalivahtien varusteita käsitelleessä blogissa mainittiin, että EA pyrkii päivittämään niin CHL:n kuin Euroopan liigojenkin maalivahtien varusteet mahdollisimman paljon aitoja vastaaviksi kauden mittaan. Mitään muuta Euroopan liigoihin liittyvää ei pelistä ole vielä virallisesti taidettu kertoa.

Edit: Paitsi näemmä sitten tuossa minulta ohi menneessä haastattelussa.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: NHL 11 [PS3 Hype]

Täälläkin postatusta haastattelussa Rammer sanoi, että kaikki Euroopan pääliigat ovat mukana eli ainakin Suomi, Ruotsi, Saksa ja Sveitsi sekä se yhden maan liiga jota en millään nyt muista mutta minusta viisi mainittiin. Auttakee kun dementia iski. :D Mutta siis Suomen osalta "ei hätää". KHL:ää ei tässä pelissä nähdä. "Tyhmät Jenkit" voivat voorumeillaan nyt väittää mitä tahansa, ei kannata uskoa kaikkea.

Onko Tanskassa kova liiga? Olikohan se se mitä hain? Vai Itävalta? :)
 
Vastaus: NHL 11 [PS3 Hype]

Ettei tsekin liiga ois se yks? :P Toivottavasti khl jossain vaiheessa saataisiin tungettua mukaan peliin, toisi taas lisää vaihtelua tuohon.

Aivan loistavia noi muutokset, väsyminen, loukkaantuminen ja rytminvaihdos. Vihdoin kovaa taklaavasta jyrästä voi olla jotain hyötyäkin, jos saa 170cm kynäilijän ajettua seinille.

Laitahalaukseen kaipaisi omasta mielestä korjauksen, ärsyttävä toi hyökkääjän laidan halailu.
Oishan se näky kun oikeessa lätkässäkin hyökkääjä painaa täysillä alueelle sisään, ja yhtäkkiä liimautuukin lennosta laitaan kiinni..:D
 
Vastaus: NHL 11 [PS3 Hype]

Ah, ehkä vihdoinkin on järkeä hankkia omaan joukkueseen sellainen pelaajatyyppi jota henk.koht rakastan yli kaiken, eli kunnon isäntä alakertaan. Viime vuosina änäreissä on kannattanut hankkia vain nopeita puolustajia, jotka kuitenkin kykenevät jyräämään kaiken, eikä isoilla ja tyhmille ole ollut tarvetta. Jäi 10 välistä, mutta tämä lienee pakkoa hankkia kun kiekkokuume on jo nyt niin suuri, ja ihan hyviltä nuo uudistukset vaikuttavat tekijöiden suusta kuultuna. Eiköhän tästä kuitenkin kunnon kiekkopeli saada, ja taidanpa itsekkin kokeilla netissä useammin tätä . 09:ä pelasin n. 5 kertaa ja aina vastustajat olivat mm. perseestä (joko katkaisivat tai pelleilivät).

Toivottavasti Be a GM ja Be a Pro ovat hieman taas kehittyneet (BaP:ssa lähinnä tekoäly, ja olisihan mukava jos pelimuoto ei alkaisi heti toistamaan itseään).
 
Vastaus: NHL 11 [PS3 Hype]

Mun mielestä on hienoa, ettei voi ihan reikäpäänä luistella kokoajan ympäriinsä "täysillä" vaan pitää vähän miettiä sitäkin puolta.
Kirjoitin tuon viestin jälkeen privaattifoorumille vähän saman suuntaista:
Enää ei yksi pelaaja pysty veivailemaan samalla lailla, vaan joukkuepelin merkitys kasvaa. Hyökkäyksiinlähdöissä on mielenkiintoista nähdä, että pystyvätkö laiturit enää spurttaamaan oman sinisen ja punaisen välistä maalipaikkaan. Dump & chase tulee vain yleistymään, jos ei ihmeitä tapahdu. Veikkaisin, että puolustaminen helpottuu ainakin aluksi, koska hyökkääjät joutuvat satsaamaan enemmän kestävyyteen ja samassa lokerossa olevat nopeus, kiihtyvyys ja tasapaino kärsivät.
Sanotaan näin, että on hyvä uudistus, JOS toteutetaan hyvin. Loukkaantumisille EASHL:ssä en vieläkään lämpeä. NHL10:kin luvattiin kuu taivaalta (mm. jatkuvasti päivitettävät maalivahdit bugien varalta). Toteutus olikin sitten ihan muuta. Sekin täytyy muistaa, että jos fatigue ryssitään, niin korjausta saa odotella pahimmassa tapauksessa seuraavaan versioon asti. NHL10:n "runsaslukuiset" päivitykset eivät tainneet korjata yhtäkään EASHL:n monista ongelmista.

Kenzy sanoi:
Fifan nettipeleissä on ollut aina tuo fatique-efekti, antaa paljon enemmän syvyyttä peliin, kun ei voi höntyillä ympäriinsä.

Nyt täytyy muistaa, että FIFAlla on ensiluokkaiset tekijät, muistaakseni mm. edellisen sukupolven PES-miehiä. EA Sportsin lätkäosasto ei ole onnistunut vakuuttamaan tähänkään asti. Noh, olihan vuodessa (NHL09 -> NHL10) tapahtunut EASHL:n melkein täydellinen ryssiminen sinänsä vakuuttavaa.
 
Vastaus: NHL 11 [PS3 Hype]

Voisivat nyt pistää sitä raakaa pelikuvaa kehiin eikä mitään kuorrutettua trailer-moskaa. Näkisi millainen tämä peli oikeasti on AI:n (ainiin, kaikkihan pelaa vain onlinessa :rolleyes:) osalta ja muuta vastaavaa. Ehkäpä peli sitten muistuttaa liikaa NHL 10:iä kun on niin nihkeetä tuo oikean pelikuvan saanti ihmisten ihmeteltäväksi...
 
Vastaus: NHL 11 [PS3 Hype]

Voisivat nyt pistää sitä raakaa pelikuvaa kehiin eikä mitään kuorrutettua trailer-moskaa. Näkisi millainen tämä peli oikeasti on AI:n (ainiin, kaikkihan pelaa vain onlinessa :rolleyes:) osalta ja muuta vastaavaa. Ehkäpä peli sitten muistuttaa liikaa NHL 10:iä kun on niin nihkeetä tuo oikean pelikuvan saanti ihmisten ihmeteltäväksi...

Mitäs nuo quick clipit sitten on? Tottakai olisi mukava nähdä pidempi pätkä peliä, mutta eipä ole tainnut kuin pari traileria olla tuota "kuorrutettua trailer-moskaa". :rolleyes:
 
Vastaus: NHL 11 [PS3 Hype]

Nyt täytyy muistaa, että FIFAlla on ensiluokkaiset tekijät, muistaakseni mm. edellisen sukupolven PES-miehiä. EA Sportsin lätkäosasto ei ole onnistunut vakuuttamaan tähänkään asti. Noh, olihan vuodessa (NHL09 -> NHL10) tapahtunut EASHL:n melkein täydellinen ryssiminen sinänsä vakuuttavaa.
No, ostava yleisö ja muu pressi väittää NHL-tiimiä parhaaksi ja he ovat jostain syystä kahmineet kaikenmaailman Sports title-pystejä Fifan "edestä". En tiedä mistä se sitten johtuu. :rolleyes:

Voisivat nyt pistää sitä raakaa pelikuvaa kehiin eikä mitään kuorrutettua trailer-moskaa. Näkisi millainen tämä peli oikeasti on AI:n (ainiin, kaikkihan pelaa vain onlinessa :rolleyes:) osalta ja muuta vastaavaa. Ehkäpä peli sitten muistuttaa liikaa NHL 10:iä kun on niin nihkeetä tuo oikean pelikuvan saanti ihmisten ihmeteltäväksi...
Veikkaan, että olet osittain oikeassa. Eli cpun pelaaminen ei paljoa ole parantunut, mutta ne jotka ovat peliä pelanneet väittävät, että ne uudistukset tekevät pelistä luonteeltaan ihan erilaisen kun esim. kannattaa taklata eli oikeasti kiekon voi saada fyysisen pelin tuloksena

Ja luulen, että nykypäivänä kaikki tiedonmuruset mitä saamme ovat PR-ihmisten pureskelemia ja Rammereille yms. on tarkkaan määritelty mitä ja milloin haastatteluissa saa sanoa. Luulen myös että se "peruspeli" on ollut valmis jo E3:sta lähtien ja sitä buildia on vaan pelattu, paranneltu, pelattu, paranneltu, pelattu ja tullaan tekemään deadlineen asti. Ja nämä quickclipit ovat sellaisia, että joku testaajista on mukamas bongannut jotain todellista/hauskaa ja siitä on sitten tehty video. Voi olla, että demo tulee ennen gameplay-videoita. ;)
 
Vastaus: NHL 11 [PS3 Hype]

No, ostava yleisö ja muu pressi väittää NHL-tiimiä parhaaksi ja he ovat jostain syystä kahmineet kaikenmaailman Sports title-pystejä Fifan "edestä". En tiedä mistä se sitten johtuu. :rolleyes:
Ja Avatar sai mm. yhdeksän Oscar-ehdokkuutta. Senhän on pakko olla siis mestariteos! Ajatus siitä, että NHL10 kahmii maailmalla mainetta ja kunniaa, saa kyllä pienen oksennuksen nousemaan kurkkuun.

Tänäänkin tuli nautittua täysin siemauksin EASHL:n ominaisuuksista: jos peli ei jäätynyt aulassa, eikä heittänyt kaikkia pihalle ennen matsin alkua, niin päästiin pelaamaan naurettavan epätasaisten maalivahtien kanssa. Kivaa, kun olet päässyt muutaman maalin johtoon, niin EA päättää tasoittaa tilannetta ja veskari imaisee rystylätyn siniseltä ilman maskia. Kummasti välillä alkaa hyvässä johtoasemassa vedot ohjaumaan tolppiin ja/tai vastustajan 70 overallin bottiveska saa Hasekin taidot. Jos ei muu auta, niin vihu laittaa roikkukiekon parin oman pelaajan perseen kautta sisään tai veskari imaisee purkukiekon vastustajan päästä. On se hieno peli, kun voitti mm. VGA:ssa parhaan joukkueurheilupelin tittelin...

E: Tässä Metacriticin arviot NHL10:stä ja FIFA10:stä.

http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/fifasoccer10?q=fifa 10
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/nhl10?q=nhl 10

Itse antaisin NHL10:lle arvosanaksi 7,5 ja 09:lle 9,5. FIFAssa ei taida samanlaisia pelikokemuksen täydellisesti pilaavia tekijöitä olla, edes onlinepuolella? NHL10 näytti alussa ihan hyvältä, kunnes kuorrutuksen alta paljastuikin ikävä yllätys. Odotan varovaisen optimistisesti uutta änäriä, sillä huonompaan suuntaan pitäisi olla mahdotonta enää päästä. Tätä hypeä ei kannata purematta niellä, vaikka se onkin astetta varovaisempaa kuin NHL10:n kohdalla.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: NHL 11 [PS3 Hype]

Alkaa menemään jo vähän OT:n puolelle, mutta vastattakoon vielä tuohon NHL 10:n arvostelumenestykseen liittyen.

Eiköhän arvostelumenestykseen vaikuta aika pitkälti se, että monesti arvosteluissa Online-puoleen ei ole juurikaan ehditty perehtyä tarkemmin. Tähän kun lisätään vielä se, että suuri osa EASHL:n ongelmista ilmenee vasta, kun pelaa 6vX otteluita - tuskin arvostelijat hirveästi ovat noita kuuden hengen otteluita pelanneet arvostelujaan varten.
 
Ylös Bottom