Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

No Man's Sky

Vastaus: No Man's Sky

Iso Atlas Rises -päivitys saapuu peliin näillä hetkillä. Vaikuttaa hyvältä: mm. 30 tuntia uutta tarinaa, fov-säätöä, portaaliuudistuksia yms. yms..

[video=youtube;5328iuzHw-w]https://www.youtube.com/watch?v=5328iuzHw-w[/video]

https://www.nomanssky.com/atlas-rises-update/

Korjaustiedoston yksityiskohdat spoilerin alla:
PATCH NOTES

GENERATION
Increased variety in weather, planet and structure names
More base building parts have unique names
Prevented trees spawning on sheer cliffs
Improved object placement on slopes
Improved grass placement and density
Changed the default starting ship model
Regenerated galaxy to remove differences between survival, normal and creative game modes
Improved building distribution
Increased distribution of heridium deposits
Improved generation of beaches along shorelines
Repositioned player bases to accommodate generation changes

EXPLORATION
Improved balance of hazards between planets
Improved settings for hazard damage and strength
Reduce cave hazard recharge times
Added Shielding Shard to the starting player inventory
Limited the depth at which buildings can spawn underwater

GAMEPLAY
More tech available in tech shops
Balanced tech shop standing requirements
Standing lights have a proper name when you interact with them
Increased robustness of systems for locating buildings
Increased number and types of objects which can be scanned
Increased information available about scanned foliage and creatures
Improved planet resource lists
Craftable products now sorted by most recent use
Improved differentiation of weapons
Fixed pinning product recipes and technology guides
Continued story unlocked through abandoned buildings
Added interactions and dialogue options for many structures and characters
Overhauled secondary character interactions

TRADE AND FARMING
Alloys, farm products and new gas products now form separate branches of a larger craft tree
Added new valuable higher tier craft products
Added new harvester to harvest atmospheric gases
Added new trade specific products
Added new farmable “Star Bramble” plant
Added larger 4 plant hydroponic tray
Increased contrast between picked and unpicked resource plants to more easily tell them apart
Balanced priced of alloys, farm products and gases
Improved distributions of resources on planets
Improved scan ranges for resources on planets
Added scan markers on more smaller plutonium crystals to aid resource gathering

FREIGHTERS
Balanced freighter prices
Fixed collision on freighter bridge
Added freighter classes
Added ability to warp in your freighter
Fixed floating turrets on capital freighters

SPACE
Improved space heavy air
Added requirement to scan planets in order to reveal their names
Improved planet name display as you enter orbit
Fix for massive carve radius when mining asteroids

GALACTIC MAP
Updated galactic map UI
Improved galactic map controls
Improved star names gathered in galaxy map flythrough
Improved distribution of different coloured stars
Added interstellar scan events

STARSHIPS
Added ability to summon your ship from the quick menu
Refined ship reticules
Added new holographic cockpit HUD elements: mini map, pulse drive warning and target ship
Added new ship technology
Balanced space combat
Balanced ship weapons and technology
Updated ship weapon projectile effects
Updated ship hit direction markers
Improved flare graphics on ships
Improved loot containers dropped by AI ships
Improved effects on damaged AI ships
Balanced crashed ships broken slots and repair costs
Added a more convenient swap inventory button for moving items between new/crashed ships and storage units
Updated design of Atlas pass icons
Added ability to look around the cockpit when landed
Allowed player to remain in ship cockpit after landing
Improved spawning and distribution of AI ships
Improved ship altimeter
Added in-ship communicator
Added button prompt for ship zoom
Fixed a bug where your ship could become invisible by visiting the galactic map
Improved Pirate systems including the ability to negotiate or call in support
Added low flight mode
Improved landing code

UI
Divided options menu into several pages
Revised Journey page
New Gek, Korvax and Vy’keen medals
New medals for the merchant, mercenary and explorer guilds
Revised log page
Fixed animation on markers as they are removed
Improved binocular UI
Updated journey milestone icons
Overhauled discovery log
Added cardinal directions to compass
Added distance markers to compass
Fix for “redeem content” showing twice on Steam menu
New trade and product icons
Revised combat ship markers
Improved ship tracking arrows when flying away from targets
Overhauled conversation interface

GRAPHICS
Improved HBAO filtering around edges
Improved TAA handling of grass blade edges
Introduced depth of field effect during interactions
Added LOD meshes and imposters to various props
Fixed texturing on the buildable door
Reduced HBAO shimmer
Reduced shadow acne
Fixed artifacts with imposter shadows
Improved double-sided normals for foliage
Improved terrain texturing and texture blending
Improved grass colour blending and integration with terrain
Improved grass and leaf materials
Improved colour palettes across several biomes
Improved planet night skies
Fixed z-fighting on small glowing plants
Various graphics optimisations and fixes
Visual improvements to Atlas stations
Replaced all terrain textures with higher detail and quality variants
Added new higher detail foliage variants to several biomes
Upgraded textures on several cave props

AUDIO
Four new sets of soundscapes by 65 Days of Static
Reworked space combat audio
Reworked space explosions
Added new ship weapon sounds
Added weird biome soundscape
Added new music and sound effects for story mode
Lots of new UI sounds
Minor mix changes and optimisations

LANGUAGE
Various minor language fixes and improvements
 
Vastaus: No Man's Sky

Jep, erittäin hyvältä vaikuttaa. Paljon uutta koettavaa ja tutkittavaa, sekä tärkeätä hienosäätöä Hellogamesilta.

Viikko sitten perjantaina tuli pitkästä aikaa taas hypättyä pelin pariin ja pelannut tässä koko viikon pelkästään sitä, pe-ma meni aamusta iltaan. Eikä tahti viikollakaan ole paljoa hellittänyt, voi olla ettei päivitys tee muulle elämälle niin hyvää :D
 
Vastaus: No Man's Sky

Jonkin verran bugisuutta.. kauppajuttujen r1/l1 listat on merkattu nyt pystysuuntaisina pisteinä listan alapuolelle...noh pisteitä näkyy 2 vaikka lista olisi monen sivun mittainen.

Omasta pelistä hävisi tukikohdan palkatut tyypit...kuuluneeko maailman resetointiin..?
Eka uudestaan palkattu tyyppi anto tehtäväksi rakentaa tiedekonsoli...joka jo on tukikohdassa..mitenhän tässä käy :-|
Tukikohdassa tulee nyt myös kasvit lattian läpi...pikkubugi.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: No Man's Sky

Lisäksi teleportti heitti jonkun aseman ulkopuolelle..kyseistä asemaa ei siis voi käyttää :-| voisi kyllä teleportti näyttää onko ao. asema missä...lähinnä siis onko oman basen avaruusasema tms..
 
Vastaus: No Man's Sky

Joo no mulle kävi niin että base on ihan eri kohdassa missä mun kulkuvälineiden spawni alustat, tyylii 10km eri paikassa. Sielä ne on ilmassa ja base ihan eri paikassa, enkä voi edes rakentaa uusia koska vaatii jotain materiaalia mitä ei edes näy koko invertorys enää. Väkeä sain palkattua takaisin mutta antoivat niitä samoja tehtäviä että rakennappa poika uusiks. Planeetat resetoitiin niin mä ymmärsin ja mun kotiplaneetta on nyt joku kuuma tulinen paikka, kun ennen oli talvinen rauhallinen paikka. Eipä siinä mitään, ottaa vaan päähän kun koko basen rakenteluun meni ihan törkeen kauan aikaa ja nyt se on viturallaa.

Ehkä vaan parempi ettiä uus mesta ja alkaa rakentaa kokonaan uusiks mutta ei ainakaa just nyt huvittais yhtään alkaa uudestaa säätää, tai sit odottaa pätsiä. Et ei ihan bugiton päivitys, tietenkin ne jotka on rakentanut 0% mitään niin tuskin se niille mitään on tehnyt.

Materiaalit kyl saa takas jos löydän uuden kotiplaneetan ja kamat siirtyy, se ei ole ongelma mutta en halua taas alkaa viettää useita päiviä sen parissa jos käy taas niin että tulee joku megapäivitys ja koko homma taas alusta.

Samoin myös mun törkeen iso kasa rubeumia katosi invertorystä täysin, useita miljoonia. Katosi vaan jotenki fiilis ku tuli takapakkia jos pitäis nyt alkaa uudestaa kerää leegoja ja rakentaa basea uusiks. Ihan jo sen takia ei ainakaa nyt ole fiilistä edes tätä tarina hommelia jatkaa.
 
Vastaus: No Man's Sky

Positiivista on se että nyt avaruusasemilla on tiettyjä perustarpeita kuten sinkkiä 2000+ (vs. n.43 kpl) myytävänä :-D

Ja suurin positiivisuus on tarina ja muiden pikkutehtävien tulo, voi jopa jatkaa pelaamista.. basea en jaksanut pari viikkoa sitten edes kokonaan toimintakuntoon virittää..

Oma planeetta muuttui ulkonäöllisesti parempaan suuntaan mutta turhan kylmä kuten aiemminkin.
 
Vastaus: No Man's Sky

No ei täs onneks materiaaleista ole pulaa, nehän saa takaisin jos purkaa/siirtyy kokonaan uuteen kotiplaneettaan niin tavarat siirtyy plus varastot täynnä jemmoja jotka onneks säilyi. Lähinnä se että ei jaksais alkaa nysvää. Ehkä parempi antaa olla ja keskittyä pelaamiseen, tämmöset pelit muutenki missä voi rakentaa ovat mulle kakspiippunen miekka, kivaa rakentaa mutta sit pelaaminen unohtuu täysin ku alkaa vaa virittää palikoita. Näin kävi esim fallout 4sen kanssa/skyrimin kanssa.
 
Vastaus: No Man's Sky

No on hyvä, etten tosissani alkanut rakennushommiin alkuvuonna. Nyt saattaa olla aika jos hyvän planeetan löytää.
Tällä ajattelen pärjätä lokakuun 18. asti.. :p
 
Vastaus: No Man's Sky

Joo-o, mä oon vielä suht onnekas mun base munauksen suhteen, vaikka päähän ottaaki ja motivaatio katos. Mut joilleki on käyny vielä huonommin, ei ole oikee onnekas päivitys niille jotka ovat käyttäneet viikkoja basen rakenteluun.

[video=youtube;WigChEfrtmw]https://www.youtube.com/watch?v=WigChEfrtmw[/video]
 
Vastaus: No Man's Sky

No voi juutas, uusi päivitys ja uudet murheet. Olin siinä vaiheessa aiemmin että olin tehnyt kaikki eka autoon liittyvät tehtävät ja seuraava juttu oli kerätä ainekset seuraavan auton "alustaan".. noh päivityksen jälkeen ilmottaa että pitää mennä teknikon luo ja kappas vaan eka auton tehtävät alkaa melko alusta vaikka auto on kyllä louhinta lasereineen ja pomppuineen jo valmis...saas nähdä meneekö solmuun tai jotain. Eikä kyllä huvittas ajaa enää 15min tai jotain pätkää huonolla planeetalla mikä vaadittiin jossain autotehtävässä.
 
Ketjun herättelyä, koska No Man's Sky on saamassa kesällä päivityksen. Lisäksi peli julkaistaan vihdoin Xboxille ja "WeGame" alustalle (???) :D

 
Ketjun herättelyä, koska No Man's Sky on saamassa kesällä päivityksen. Lisäksi peli julkaistaan vihdoin Xboxille ja "WeGame" alustalle (???) :D
WeGame on Tencentin Steam-vastine, jolla on n. 200 miljoonaa käyttäjää (eli melkein puolet enemmän kuin Steamilla). Ei vaan ole täällä kauhean tunnettu, mutta Kiinan suunnalla ilmeisen iso tekijä.
 
Xboxilaiset saa nyt sit käytännössä julkaisussa huomattavasti paremman version (mikä on hyvä juttu) mitä me PS4/PC saatiin julkasussa.
 
Xboxilaiset saa nyt sit käytännössä julkaisussa huomattavasti paremman version (mikä on hyvä juttu) mitä me PS4/PC saatiin julkasussa.

Silloin kun pelasin tätä viimeksi, niin sisältöä ei oikein ollut, mutta nyt uusien päivityksien mukana on tullut reippaasti sisältöä ja vielä ilmaiseksi. Innolla odotan miltä tämä peli näyttää Xbox One X:llä. Mahtava uutinen!
 
Tämän pelin tuominen Xboxille on kyllä hieno teko. Vaikka peli pleikalta löytyykin, niin tulen hankkimaan myös boxille.

Alkuunhan tämä peli tuntui monelle olevan kova pettymys, itse taas diggasin kovasti, mutta ilmaisia päivityksiä, pienempiä ja isompia, tullut tasaiseen tahtiin ja nyt peliä ei enää edes tunnista siksi samaksi, mikä julkaisussa saatiin. Kyllä suosittelen lämpimästi.
 
Ylös Bottom