Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

PC-pelaaminen

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Jarppa
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
  • Tunnisteet Tunnisteet
    pc
Pelkästään Helldivers 2:n yhtäaikainen PC julkaisu näyttää että aika paljon enemmän menee kaupaksi, kun peli on uusi.

Toisin sanoen he voivat vedota PC markkinoilta vetäytymiseen sillä etteivät pelit myy, mutta eiväthän ne tietenkään myy, kun tulevat niin jälkijunassa.

Jännä kyllä nähdä miten Steam Machine vaikuttaa konsoleihin tulevaisuudessa. Tuleeko siitä ihan oikeasti varteenotettava vaihtoehto, kun mietitään pelilaitetta olohuoneen TV-tasolle? Tietysti siihen päälle vielä, jos mahdollinen seuraava Xbox pyörittää Sonyn PC-julkaisuja, niin ehkä osasyy voi tosiaan olla vain siinä ettei haluta nähdä omia pelejä kilpailevassa olohuoneen pelilaitteessa. Tai sitten se on nuo myyntiluvut, jotka tosin on ihan oletetusti selvästi heikommat kuin Playstation versioilla.
Mmm, totta tuokin, mutta Helldivers oli online-peli, niiden osto heti on vähän pakollisempaa kun yksinpelin jonka kanssa voidaan hintakikkailla. Jokainen pelaaja tietää että jos viikonkin vitkuttelee online-pelin oston kanssa, saa olla nOOb ruumiina kun kellon ympäri jo pelanneet käyttävät kaiken metatietonsa helpon K/D ration kasvattamiseen.

Mutta en sinänsä ole eri mieltä, kyllä moni varmaan mielsi Godof Warin vanhaksi peliksi.

Suhtaudun hyvin skeptisesti steam machineen, mutta kun kotoa löytyy 5070 TI ja VR vaatii tehoja, niin en varmaan edes muodosta kohderyhmää. Olen vain ymmärtänyt että Steam Machinea edullisempaa ja nopeampaa löytyy markkinoilta jahka se tulee myyntiin. Ehkä ennenaikaista kun ei edes hintaa todellisuudessa tiedetä vielä.
 
Omalla kohtaa Sony yksinoikeuksista hävinny kiinostus kun PC versio tulee 1-3 vuoden jäljessä niin ei nuo enää sitten ole kiinostanu
Joo, vähän sama. Ostin PS5:n, jotta voin pelata ne muutamat yksinoikeudet, joista ei ole PC-versiota. Eli lähinnä GT7 ja Demon's Souls Remake. Sitten taas kaikki muut Sonyn pelit, niin tuntuu, että ne pitäisi pelata kuitenkin tietokoneella, joten aika vähän niitä tulee Playstationille ostettua. Mutta sitten taas kun PC-versio tulee sen verran pahasti jälkijunassa, niin ei siihen peliin enää silloin ole samanlaista hypeä, kun on jo paljon muita uutuuspelejä pelauksessa. Sonyn pelit pitää siis saada ostettua tosi halvalla PC:lle ja sitten vielä pitäisi hypen laannuttua löytää aika niiden pelaamiseen.

Tosi erikoinen oravanpyörä, mikä ainakin omaan kokemukseen pohjaten vaikuttaa Sonyn pelien PC-versioiden myyntilukuihin. Tosi siistiä on ollut, että Sonyn pelit ovat tulleet PC:lle, mutta hypen laannuttua vain harvaa on kuitenkin tullut pelattua. No, Spider-Man Remasteredin ja Last of Us Remaken pelasin PC:llä läpi, mitä tuskin olisin pleikkarilla koskaan tehnyt, joten kai se on pieni voitto sekin.
 
Miksi se on erikoinen? Minun järjenjuoksulleni tuo yllä mainittu selitys on erittäin looginen. Luen mielelläni kuitenkin miksi koet sen erikoiseksi.

Jos Sonylle olisi ongelma kasvattaa Microsoftin lompakkoa, niin se ongelma olisi jo siellä Microsoftin Windowsilla myymisessä, eikä se ongelma synny mistään todella pienen piirin Asus x Xbox yhteistyöstä yhtäkkiä. Sony ei ole mikään konsolisoturi, vaan miljardikorporaatio ja PC-puolella operoiminen ei ole tuonut heille sellaisia kassavirtoja, joka heille olisi tässä kohtaa riittänyt.

Sony on myös edelleen ensisijaisesti firma, joka myy rautaa ja keskittyminen heidän omaan rautaan on tosiaan ihan jo itsessään looginen siirto. Ehkäpä myös PC-julkaisujen pyörittäminen itsessään tuntui kustannustehottomalta, koska tälle osaamiselle ei ole historiallista pohjaa. Ja lopulta, ehkäpä heidän pelit eivät lopulta sitten myyneetkään niin paljon kun toiveissa oli.

Tässä on aika monta bisneksen kannalta loogisempaa syytä kuin Xbox-tarrat Asuksen PC-hybridissä.
 
Sony on myös edelleen ensisijaisesti firma, joka myy rautaa ja keskittyminen heidän omaan rautaan on tosiaan ihan jo itsessään looginen siirto.
Oikeastaan Sony myy alustaa, jossa on heidän oma monopolikauppa. Ei pelkän konsoliraudan myyminen olisi kannattavaa varsinkaan tässä tilanteessa. Toisaalta, jos komponenttien hinnat pysyvät korkealla, Sony on myös nykyisellä strategialla pulassa.
 
Oikeastaan Sony myy alustaa, jossa on heidän oma monopolikauppa. Ei pelkän konsoliraudan myyminen olisi kannattavaa varsinkaan tässä tilanteessa. Toisaalta, jos komponenttien hinnat pysyvät korkealla, Sony on myös nykyisellä strategialla pulassa.
Toki Sonyn oma alusta voisi laajentua PC:lle, jos halua olisi. Steam on tietysti niin vahva toimija, että minkään järkevän markkinaosuuden raapiminen on niin vaikeaa, että ehkä siksi se idea ei ole kovin pitkälle missään vaiheessa edennyt. Tosin jo se, että Sonyn peleihin tuli trophyt PC:llä, kertoo että ideaa jostain laajemmastakin oli.
 
Toki Sonyn oma alusta voisi laajentua PC:lle, jos halua olisi.

Voisihan se ja esimerkiksi meille kuluttajille olisi erinomaista, jos Sonyllakin olisi "PlayStation Anywhere" konsepti käytössä, eli yhdellä hinnalla saisi pelin sekä PC:lle että PS-konsolille.

Mutta nimenomaan, ehkä tämä suunta juuri on se mihin Sonyn olisi pitänyt lähteä ja eivät kokeneet tätä suuntaa omakseen. Walled Garden omalla raudalla on laskettu Sonyn konttorilla olevan keskittymisen arvoinen yhtälö. PC-maailman avoimuus ja hintakilpailu syö katteita.

Ja siis myös tosiaan raudan kanssa on juuri nyt kysymysmerkkiä ilmassa, kun komponenteista on pulaa, mutta tämä menee isossa kuvassa suhdanteiden piikkiin. Pitkittyessään tämä tilanne voisi kyllä johtaa myös takaisin Sonyn softan myyntiin PC:n puolella.
 
Jos Sonylle olisi ongelma kasvattaa Microsoftin lompakkoa, niin se ongelma olisi jo siellä Microsoftin Windowsilla myymisessä, eikä se ongelma synny mistään todella pienen piirin Asus x Xbox yhteistyöstä yhtäkkiä. Sony ei ole mikään konsolisoturi, vaan miljardikorporaatio ja PC-puolella operoiminen ei ole tuonut heille sellaisia kassavirtoja, joka heille olisi tässä kohtaa riittänyt.

Sony on myös edelleen ensisijaisesti firma, joka myy rautaa ja keskittyminen heidän omaan rautaan on tosiaan ihan jo itsessään looginen siirto. Ehkäpä myös PC-julkaisujen pyörittäminen itsessään tuntui kustannustehottomalta, koska tälle osaamiselle ei ole historiallista pohjaa. Ja lopulta, ehkäpä heidän pelit eivät lopulta sitten myyneetkään niin paljon kun toiveissa oli.

Tässä on aika monta bisneksen kannalta loogisempaa syytä kuin Xbox-tarrat Asuksen PC-hybridissä.
No en minä siis minään isoimpana ja ensisijaisena syynä sitä ajatellutkaan mutta jos MS mahdollisesti suunnittelee PC-XBOXIA, jolla toimii kaikki mahdollinen (eli pc+xbox), niin ehkäpä tuokin uhkakuva on sinne vaakakuppiin heitetty mukaan painamaan pc:ltä poistumista.

Itse en kyllä edelleenkään koe että Windows olisi Sonylle samanlainen ongelma kuin Xbox-laitteet. Windows ei ole kauppa, missä Sony pelejään myisi pc:llä, vaan se potentiaalinen ongelma tässä olisi minusta yhä se, että Sony/PS-pelejä voisi pelata Xbox-merkatulla laitteella.
 
Itse en kyllä edelleenkään koe että Windows olisi Sonylle samanlainen ongelma kuin Xbox-laitteet. Windows ei ole kauppa, missä Sony pelejään myisi pc:llä, vaan se potentiaalinen ongelma tässä olisi minusta yhä se, että Sony/PS-pelejä voisi pelata Xbox-merkatulla laitteella.
Minusta tuntuu että tämä nyt enemmän sinun itse keksimä ongelma jossa pelkäät että jollain XBOX merkatulla laitteella joku voisi pelata Playstation peliä ja en kyllä yhtään usko että Sonyllä olisi edes mietitty tämmöistä
 
No en minä siis minään isoimpana ja ensisijaisena syynä sitä ajatellutkaan mutta jos MS mahdollisesti suunnittelee PC-XBOXIA, jolla toimii kaikki mahdollinen (eli pc+xbox), niin ehkäpä tuokin uhkakuva on sinne vaakakuppiin heitetty mukaan painamaan pc:ltä poistumista.

Tämä on sinun kokemus harrastajana, eikä siinä mitään, mutta nyt kuitenkin puhutaan Sony-korporaation strategiasta ja itse puhun nimenomaan siitä.

Jos Sonylle olisi satanut miljardeja ikkunoista ja ovista PC-käännösten kautta, niin he tuskin olisivat vetäneet töpseliä seinästä, vaikka Asus onkin tehnyt Xbox-tarralla varustetun PC:n.

Ja mitä tulee tulevan Xboxin mahdollisuuteen pyörittää PC-pelejä vaikkapa Steamin kautta, niin se voi toki jonkinlainen hidaste olla Sonylle lyödä pelit Day One Steamiin, mutta ei sekään juuri tässä ja nyt selitä täyttä vetäytymistä.

Joskus nämä ovat juuri niin yksinkertaisia kuin ne näyttää olevan. Sony panosti PC-pelaamiseen, mutta se panostus ei ole tuottanut niitä tuloksia, joita yhtiö tavoitteli.

Itse en kyllä edelleenkään koe että Windows olisi Sonylle samanlainen ongelma kuin Xbox-laitteet.

Windows on syy miksi Xbox-konsoli voisi jatkossa pyörittää myös Sonyn pelejä. Näin yksinkertaista tämäkin on.
 
Ehkä vetäytymiseen vaikutti myös se, että Sony sai huonoa mainetta PC-puolella. Useampi peli julkaistiin huonosti toimivana ja sitten oli yritys pakottaa pelaajia käyttämään PC:llä PSN-tiliä. Varmaan jotain muutakin, mutta nämä tulivat nyt ensimmäisenä mieleen.
 
sitten oli yritys pakottaa pelaajia käyttämään PC:llä PSN-tiliä.
Tämänhän Sony onnistui sössimään eritoten siksi, että ensin Helldivers 2:sta myytiin ilman PSN-tilin linkityspakkoa ja ilman maarajoituksia. Peliä siis ostettiin maissa, joissa PSN ei ole edes tuettu.

Tietysti tuskin PC-pelaajat nyt muutenkaan haluavat kirjautua PSN:ään, mutta erityisesti tuo julkaisun aikainen sählinki oli omiaan aiheuttamaan huonoa mainetta. Jos olisi ollut heti tiedossa että PSN-linkitys on pakollinen, niin varmasti vaan peli olisi jätetty suoraan ostamatta, eikä samanlaista hämminkiä olisi syntynyt.
 
Ylös Bottom