jryi, Paavi ja ensiesiintymisensä podcastissa tekevä Linque raahautuivat Suomessa vähemmän tunnetun Supercellin toimistolle keskustelemaan Mikko Kodisojan kanssa. Jaksossa kerrotaan muun muassa, miten aloitteleva firma houkuttelee 12 miljoonan dollarin arvosta sijoittajarahaa ja miten selaimelle voi tehdä nykyään ihan oikeita pelejä.
Jakson voit ladata tästä: latauslinkki.
Sisältö (jakson kesto 1:39:04)
0:00:00 Alkumusiikki ja -spiikit, esiintyjät esittäytyvät. Sumean perustaminen ja päätyminen Digital Chocolaten huomaan.
0:04:44 Web-sovellusten kehitysvälineet Javasta Flashiin. Miten peliohjelmointi eroaa hyötyohjelmien koodaamisesta? Mitä hyvältä peliohjelmoijalta vaaditaan?
0:12:37 Mikä on Supercell? Selainpelien kahtiajako. Miten yritys nimetään?
0:18:42 Kuinka firma saa kerättyä $12M sijoittajilta? Sustainable competitive advantage
0:22:25 Pelialustat: Unity, Flash 11, HTML5. Kongregate. Facebookin hyödyntäminen. Gaikai.
0:27:10 Angry Birds (taas kerran). Rovio arvokkaampi kuin Nokia? Suomalainen itsepalvelumentaliteetti.
0:31:35 Gunshine: mikä peli se semmoinen on? Kuinka visio muuttui pelikehityksen aikana? Mitä Superell on tehnyt eri lailla kuin muut? Vaikutteet.
0:38:18 Gunshinen taustatarina.
0:41:25 Sosiaalisen median hyödyntäminen. Asynkroninen moninpeli.
0:45:30 Miten ilmaisella pelillä tehdään rahaa?
0:47:02 Miksi Gunshinea ruvettiin tekemään nimenomaan selainpeliksi? Hyödyt? Rajoitteet?
0:53:04 Voiko Flashista luopua? Miten Gunshine aikoo välttää huijaukset?
0:54:50 Vähätelläänkö selainpelejä? Onko se ihan aiheetonta? Missä selainpelejä pelataan?
0:56:10 Lokalisointi
0:58:25 Miten rahoittajat suhtautuvat selainpeleihin? Miten rahoittajien suhtautuminen videopeleihin on muuttunut viimeisen viidentoista vuoden aikana? Riot On!
1:02:30 Facebook- ja selainpelien kehittyminen viime vuosina. Koska nähdään ensimmäiset Gunshine-häät?
1:05:35 Facebook-pelit markkinointivälineenä: Assassin's Creed, Dragon Age
1:09:00 Pettikö CivWorld odotukset? Oliko sen mahdollista vastata odotuksiin?
1:11:36 Entäs Minecraft? Miksi ruotsalaiset onnistuvat aina?
1:13:43 Onko World of Warcraft katoavaa kansanperinnettä? Onko Supercell pian suurempi kuin Blizzard? Tavoitteiden asetannan tärkeys.
1:19:25 Kannettavat laitteet ja sosiaalinen pelaaminen samassa tilassa.
1:23:19 Gamification. Pelinomaiset kannusteet työelämässä. Paikkatiedon hyödyntäminen peleissä.
1:26:05 Supercellin uudet projektit. Pääseekö Gunshine beta-vaiheesta eteenpäin?
1:28:15 Fanipalautteen noteeraaminen. Kannattaako kaikkea palautetta kuunnella? Roadmap.
1:32:38 Mitä muita ideoita Supercellillä on takataskussa? Krooninen tekijämiesten tarve.
1:36:45 Jakson paketointi
Palautetta tähän ketjuun tai osoitteeseen podcast@konsolifin.net. Voit myös seurata Twitteriämme (@KFINPodcast) tai käydä tutustumassa Facebook-sivuumme.
Seuraava jakso ilmestyy 27.9. Aiheena videopeliaiheiset uudenvuodenlupaukset.
Voit tilata kaikki jaksot joko RSS-feedinä tai iTunesissa. (Jälkimmäisessä tapauksessa muista arvostella viiden tähden arvoiseksi...)
Huom! Muista myös eilen ilmestynyt Bonus Track.
Jakson voit ladata tästä: latauslinkki.
Sisältö (jakson kesto 1:39:04)
0:00:00 Alkumusiikki ja -spiikit, esiintyjät esittäytyvät. Sumean perustaminen ja päätyminen Digital Chocolaten huomaan.
0:04:44 Web-sovellusten kehitysvälineet Javasta Flashiin. Miten peliohjelmointi eroaa hyötyohjelmien koodaamisesta? Mitä hyvältä peliohjelmoijalta vaaditaan?
0:12:37 Mikä on Supercell? Selainpelien kahtiajako. Miten yritys nimetään?
0:18:42 Kuinka firma saa kerättyä $12M sijoittajilta? Sustainable competitive advantage
0:22:25 Pelialustat: Unity, Flash 11, HTML5. Kongregate. Facebookin hyödyntäminen. Gaikai.
0:27:10 Angry Birds (taas kerran). Rovio arvokkaampi kuin Nokia? Suomalainen itsepalvelumentaliteetti.
0:31:35 Gunshine: mikä peli se semmoinen on? Kuinka visio muuttui pelikehityksen aikana? Mitä Superell on tehnyt eri lailla kuin muut? Vaikutteet.
0:38:18 Gunshinen taustatarina.
0:41:25 Sosiaalisen median hyödyntäminen. Asynkroninen moninpeli.
0:45:30 Miten ilmaisella pelillä tehdään rahaa?
0:47:02 Miksi Gunshinea ruvettiin tekemään nimenomaan selainpeliksi? Hyödyt? Rajoitteet?
0:53:04 Voiko Flashista luopua? Miten Gunshine aikoo välttää huijaukset?
0:54:50 Vähätelläänkö selainpelejä? Onko se ihan aiheetonta? Missä selainpelejä pelataan?
0:56:10 Lokalisointi
0:58:25 Miten rahoittajat suhtautuvat selainpeleihin? Miten rahoittajien suhtautuminen videopeleihin on muuttunut viimeisen viidentoista vuoden aikana? Riot On!
1:02:30 Facebook- ja selainpelien kehittyminen viime vuosina. Koska nähdään ensimmäiset Gunshine-häät?
1:05:35 Facebook-pelit markkinointivälineenä: Assassin's Creed, Dragon Age
1:09:00 Pettikö CivWorld odotukset? Oliko sen mahdollista vastata odotuksiin?
1:11:36 Entäs Minecraft? Miksi ruotsalaiset onnistuvat aina?
1:13:43 Onko World of Warcraft katoavaa kansanperinnettä? Onko Supercell pian suurempi kuin Blizzard? Tavoitteiden asetannan tärkeys.
1:19:25 Kannettavat laitteet ja sosiaalinen pelaaminen samassa tilassa.
1:23:19 Gamification. Pelinomaiset kannusteet työelämässä. Paikkatiedon hyödyntäminen peleissä.
1:26:05 Supercellin uudet projektit. Pääseekö Gunshine beta-vaiheesta eteenpäin?
1:28:15 Fanipalautteen noteeraaminen. Kannattaako kaikkea palautetta kuunnella? Roadmap.
1:32:38 Mitä muita ideoita Supercellillä on takataskussa? Krooninen tekijämiesten tarve.
1:36:45 Jakson paketointi
Palautetta tähän ketjuun tai osoitteeseen podcast@konsolifin.net. Voit myös seurata Twitteriämme (@KFINPodcast) tai käydä tutustumassa Facebook-sivuumme.
Seuraava jakso ilmestyy 27.9. Aiheena videopeliaiheiset uudenvuodenlupaukset.
Voit tilata kaikki jaksot joko RSS-feedinä tai iTunesissa. (Jälkimmäisessä tapauksessa muista arvostella viiden tähden arvoiseksi...)
Huom! Muista myös eilen ilmestynyt Bonus Track.