Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Resident Evil 4... Remake

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Poistettu jäsen 5945
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
No sitähän myös minäkin tässä ihmettelin. Aika kauan tässä kesti, kun tuo tuotiin esille.

Sunko mielestä se ei ole uutta että meillä on nyt video joka käy läpi tuon poisleikatun intron kohtaukset vaihe vaiheelta. Uutisessakin mainitaan tuo listaamasi traileri joten sekin oli ihan turhaa höpmpötystä. Nyt on pelkkää marinaa että voi marista jostain mutta sitä on teikäläiseltä oppinu lukemaan vuosien ajan.
 
Sunko mielestä se ei ole uutta että meillä on nyt video joka käy läpi tuon poisleikatun intron kohtaukset vaihe vaiheelta. Uutisessakin mainitaan tuo listaamasi traileri joten sekin oli ihan turhaa höpmpötystä. Nyt on pelkkää marinaa että voi marista jostain mutta sitä on teikäläiseltä oppinu lukemaan vuosien ajan.
Ei jeesus. Osaatko lukea? MINUN pointtini oli, että tuo pois leikattu kohtaus on ollut tiedossa, mutta aika kauan siinä kesti, kun tämä käydään nyt vasta läpi. Anteeksi jos tämä nyt sinusta oli jotenkin negatiivista. Toivottavasti jatkossa saat pelkkiä sinua ihannoivia kommentteja, kun vuosia olet joutunut nyt näitä lukea. Tämä kun ei ollut millään tavalla henkilökohtaista.

Lupaan jatkossa olla katsomatta trailereita niin tarkasti, enkä varsinkaan keskustele enää niistä vuosien jälkeen, jotta vältytään tämmösiltä.

Eiköhän palata taas keskustelemaan pelistä. Ja toivottavasti keskustellaan vain hyvistä asioista. Tämä poistuu nyt takavasemmalle. Kiitos ja anteeksi ❤️

//

Enkä sanonut, etteikö tuossa ole järkeä.
 
Viimeksi muokattu:
Hiljalleen etenee, chapter 7 alkoi nyt. Kaksi asiaa tässä on joista en tykkää yhtään ja ne pätee luultavasti muihinkin sarjan peleihin. Taistelu ahtaassa tilassa ja vielä useampia vihollisia vastaan, varsinkin kun taistelu itsessään on jo varsin haastavaa. Toinen asia on vihollisten spawnaaminen tyhjästä, karsastan todella paljon sellaista pelisuunnittelua.

Siltikin olen kyllä ihan tästä tykännyt, mutta aika paljon nuo latistaa kuitenkin omaa kokemusta pelistä.
 
Hiljalleen etenee, chapter 7 alkoi nyt. Kaksi asiaa tässä on joista en tykkää yhtään ja ne pätee luultavasti muihinkin sarjan peleihin. Taistelu ahtaassa tilassa ja vielä useampia vihollisia vastaan, varsinkin kun taistelu itsessään on jo varsin haastavaa. Toinen asia on vihollisten spawnaaminen tyhjästä, karsastan todella paljon sellaista pelisuunnittelua.

Siltikin olen kyllä ihan tästä tykännyt, mutta aika paljon nuo latistaa kuitenkin omaa kokemusta pelistä.
Eikai tässä tyhjästä spawnaa viholliset? Tai ainakin sen piilotettu järkevästi, eli kiipeävät jostain aidan takaa tms
 
Eikai tässä tyhjästä spawnaa viholliset? Tai ainakin sen piilotettu järkevästi, eli kiipeävät jostain aidan takaa tms

No kyllähän niitä nyt tyhjästä usein ilmestyy. Voi olla, että ovat siellä pelimaailmassa olemassa jo sitä ennen, mutta ei niitä varmastikaan aina pysty ennalta näkemään. Sisätiloissakin useamman kerran niitä on alkanut yhtäkkiä tulemaan ovista ja ikkunoista.
 
No kyllähän niitä nyt tyhjästä usein ilmestyy. Voi olla, että ovat siellä pelimaailmassa olemassa jo sitä ennen, mutta ei niitä varmastikaan aina pysty ennalta näkemään. Sisätiloissakin useamman kerran niitä on alkanut yhtäkkiä tulemaan ovista ja ikkunoista.
Onkohan piirtoetäisyys matalalla. En vain itse muista että olisin kiinnittäny huomiota spawnaaviin vihollisiin ressuissa. Ehkä nelosessa kun siinä niitä oli muutenkin ihan liikaa
 
En minäkään tässä ole havainnut tuollaista. Enkä oikeastaan missään sarjan pelissä.Tai ei ainakaan tule sellaista mieleen.
 
Ilmeisesti ollaan pelattu eri peliä :D Tai sit ollaan puhuttu hieman eri asiasta. Tilanteet missä on yhtään enempää vihollisia tapettavana niin kyllähän niitä nyt alkaa tulemaan paikoista joissa niitä ei todellakaan hetki sitten ollut. Vai olenko nähnyt vaan unta :D
 
Ilmeisesti ollaan pelattu eri peliä :D Tai sit ollaan puhuttu hieman eri asiasta. Tilanteet missä on yhtään enempää vihollisia tapettavana niin kyllähän niitä nyt alkaa tulemaan paikoista joissa niitä ei todellakaan hetki sitten ollut. Vai olenko nähnyt vaan unta :D
Toki, sellaisessa tilanteissa jossa pitää selviytyä tietyn aikaa, niin vihollisia tulee paljon. Kuitenkin ne huomaa jo kauempaa, kun ne tosiaan jostain aidan yli kiipeää yms. Tosi harvoin ihan tyhjästä ovat ilmestyneet tai en ainakaan muista sellaista.
 
Toki, sellaisessa tilanteissa jossa pitää selviytyä tietyn aikaa, niin vihollisia tulee paljon. Kuitenkin ne huomaa jo kauempaa, kun ne tosiaan jostain aidan yli kiipeää yms. Tosi harvoin ihan tyhjästä ovat ilmestyneet tai en ainakaan muista sellaista.

En mä tarkoittanutkaan kirjaimellisesti tyhjästä ilmestymistä vaan sitä ettei niitä pysty ennalta näkemään. Ilmestyvät vasta, kun ennalta määritelty tilanne triggeröi ne. Paljon on muitakin tilanteita kuin sellaiset, missä pitää vaan talon sisällä selviytyä riittävän pitkään. Selvästikään muut eivät tällaiseen asiaan kiinnitä huomiota, eikä tarvitsekaan, itse vaan tykkään enemmän esim. Fromin tyylistä asetella vihollisia maailmaan.
 
En mä tarkoittanutkaan kirjaimellisesti tyhjästä ilmestymistä vaan sitä ettei niitä pysty ennalta näkemään. Ilmestyvät vasta, kun ennalta määritelty tilanne triggeröi ne. Paljon on muitakin tilanteita kuin sellaiset, missä pitää vaan talon sisällä selviytyä riittävän pitkään. Selvästikään muut eivät tällaiseen asiaan kiinnitä huomiota, eikä tarvitsekaan, itse vaan tykkään enemmän esim. Fromin tyylistä asetella vihollisia maailmaan.
Juu kyllä tässä tuossa mielessä ”tyhjästä” spawnaa vihollisia mutta minusta se on ihan ok siinä kohtaa jos niitä spawnaa järkevistä paikoista, kuten aitojen yli, ovista jne. Sitten häiritsisi jos ne kirjaimellisesti spawnaisi tyhjästä, kun joissain muissa peleissä. Tässä tuo loputtomalta tuntuvien vihulaumojen päälle hönkiminen vain kuuluu asiaan, kun on tämän tyyppinen peli. Selviytymiskauhua jne. Jos tätä ominaisuutta ei olisi pelissä niin tämä olisi aivan liian helppo.
 
En mä tarkoittanutkaan kirjaimellisesti tyhjästä ilmestymistä vaan sitä ettei niitä pysty ennalta näkemään. Ilmestyvät vasta, kun ennalta määritelty tilanne triggeröi ne. Paljon on muitakin tilanteita kuin sellaiset, missä pitää vaan talon sisällä selviytyä riittävän pitkään. Selvästikään muut eivät tällaiseen asiaan kiinnitä huomiota, eikä tarvitsekaan, itse vaan tykkään enemmän esim. Fromin tyylistä asetella vihollisia maailmaan.
Juu siis tuollainen on tyypillistä näissä Ressoissa. Idea on vaan selviytyä vastaavissa hetkissä, ja pelin tarkoitus on luoda paniikkia kun ammusvarasto hupenee ja vihollisia hönkii kokoajan niskaan.

Tosin, muistaakseni RE2R:ssa tai vanhemmissa Ressoissa ei ole vastaavia tilanteita.
 
Juu kyllä tässä tuossa mielessä ”tyhjästä” spawnaa vihollisia mutta minusta se on ihan ok siinä kohtaa jos niitä spawnaa järkevistä paikoista, kuten aitojen yli, ovista jne. Sitten häiritsisi jos ne kirjaimellisesti spawnaisi tyhjästä, kun joissain muissa peleissä. Tässä tuo loputtomalta tuntuvien vihulaumojen päälle hönkiminen vain kuuluu asiaan, kun on tämän tyyppinen peli. Selviytymiskauhua jne. Jos tätä ominaisuutta ei olisi pelissä niin tämä olisi aivan liian helppo.
Näinhän se varmasti onkin. Siltikin se on asia mistä en peleissä yhtään tykkää ja vaikuttaa negatiivisesti omaan kokemukseen, mutta ei se nyt mikään kynnyskysymys todellakaan ole.

Paljon suurempi ongelma on se ahtaissa tiloissa taistelu, mutta kai sekin vaan kuuluu pelisarjaan. Jotenkin yritän sinnitellä eteenpäin, kun tarina kuitenkin kiinnostaa ja peli muutenkin ihan mielenkiintoinen. Helpompi vaikeusaste taisteluihin sopisi itselle paremmin :D
 
Näinhän se varmasti onkin. Siltikin se on asia mistä en peleissä yhtään tykkää ja vaikuttaa negatiivisesti omaan kokemukseen, mutta ei se nyt mikään kynnyskysymys todellakaan ole.

Paljon suurempi ongelma on se ahtaissa tiloissa taistelu, mutta kai sekin vaan kuuluu pelisarjaan. Jotenkin yritän sinnitellä eteenpäin, kun tarina kuitenkin kiinnostaa ja peli muutenkin ihan mielenkiintoinen. Helpompi vaikeusaste taisteluihin sopisi itselle paremmin :D
Joo en siis sillä sanonutkaan etteikö saisi häiritä. Ymmärsin vaan tuo tyhjästä spawnaaminen eri tavalla. :)
 
Itsekään en kyllä kauheasti arvosta ns. päällekarkaus-tilanteita, joissa puskee vihuja hirveitä määriä johonkin suljettuun tilaan. Eilen tuli Tormented Souls 2:ssa vastaan huone, joka Devil May Cry -tyyliin sai oveensa "sinetin", joka poistui vasta kun kaivosta puskevat vihut sai tapettua. Huoh.

Kauhepeleissä etenkin tykkään siitä että vihulaiset on hyvällä tavalla olemassa eikä spawnaa joko tyhjästä tai jostain loputtoman vihumäärän omaavan aidan tai ikkunan takaa. Kaapista tai huoneesta saa tulla vihuja, kunhan se on myös tila joka on pelissä olemassa eikä ns. ovi pelattavan tilan ulkopuolelle, jolloin sieltä voi käytännössä puskea loputtomasta vihuja. Vähän halpa olo aina jää noista vaikka toki myönnän että ei ne nyt täysin huonokaan juttu ole, kunhan niitä ei annostella liikaa.

Toisaalta sitten Devil May Cry:ssä nuo olivat osa peliä ja kaavaa, joten siinä ne eivät sen vuoksi haitanneet. Kauhupelin ei kuitenkaan tarvitse imitoida DMC:n meininkiä, joten oli kyllä niin paska tuo Tormented Souls 2:n huone kuin olla ja voi. Varsinkin kun peli ja sen eka osa on täynnä vastaavia tilanteita, joissa ovesta pääsee pois mutta huoneessa on pakko kuitenkin käydä jonkin puzzlen tai tavaroiden vuoksi. En yhtään tajua miksi tuo yksittäinen huone oli tehty noin eri tavalla, ellei peli ala jatkossa tuota enemmänkin tarjoamaan ja kerro sille jotain juonellista selitystä.

Toisaalta siellä juonessa on myös toinen ns. kirouksella lukittu ovi mutta se oli lukossa alusta lähtien eikä "sinetti" ilmestynyt vasta kun huoneeseen meni sisään.

Tokin paljon on pelistä kiinni että sopiiko tuollainen siihen. Oli ne RE4:ssa ihan ok, ainakin sitten kun tajusi mistä on kyse.
 
Ylös Bottom