Juri
Well-Known Member
No sitähän myös minäkin tässä ihmettelin. Aika kauan tässä kesti, kun tuo tuotiin esille.Niin no mitä ihmeellistä tuossa uutisessa sitten on?
Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)
No sitähän myös minäkin tässä ihmettelin. Aika kauan tässä kesti, kun tuo tuotiin esille.Niin no mitä ihmeellistä tuossa uutisessa sitten on?
No sitähän myös minäkin tässä ihmettelin. Aika kauan tässä kesti, kun tuo tuotiin esille.
Ei jeesus. Osaatko lukea? MINUN pointtini oli, että tuo pois leikattu kohtaus on ollut tiedossa, mutta aika kauan siinä kesti, kun tämä käydään nyt vasta läpi. Anteeksi jos tämä nyt sinusta oli jotenkin negatiivista. Toivottavasti jatkossa saat pelkkiä sinua ihannoivia kommentteja, kun vuosia olet joutunut nyt näitä lukea. Tämä kun ei ollut millään tavalla henkilökohtaista.Sunko mielestä se ei ole uutta että meillä on nyt video joka käy läpi tuon poisleikatun intron kohtaukset vaihe vaiheelta. Uutisessakin mainitaan tuo listaamasi traileri joten sekin oli ihan turhaa höpmpötystä. Nyt on pelkkää marinaa että voi marista jostain mutta sitä on teikäläiseltä oppinu lukemaan vuosien ajan.
Tarkoitin, että miksi ihmetellä uutista sitten? Ihan asiallinen uutinen ym mainitsemieni asioiden takia.No sitähän myös minäkin tässä ihmettelin. Aika kauan tässä kesti, kun tuo tuotiin esille.
Eikai tässä tyhjästä spawnaa viholliset? Tai ainakin sen piilotettu järkevästi, eli kiipeävät jostain aidan takaa tmsHiljalleen etenee, chapter 7 alkoi nyt. Kaksi asiaa tässä on joista en tykkää yhtään ja ne pätee luultavasti muihinkin sarjan peleihin. Taistelu ahtaassa tilassa ja vielä useampia vihollisia vastaan, varsinkin kun taistelu itsessään on jo varsin haastavaa. Toinen asia on vihollisten spawnaaminen tyhjästä, karsastan todella paljon sellaista pelisuunnittelua.
Siltikin olen kyllä ihan tästä tykännyt, mutta aika paljon nuo latistaa kuitenkin omaa kokemusta pelistä.
Eikai tässä tyhjästä spawnaa viholliset? Tai ainakin sen piilotettu järkevästi, eli kiipeävät jostain aidan takaa tms
Onkohan piirtoetäisyys matalalla. En vain itse muista että olisin kiinnittäny huomiota spawnaaviin vihollisiin ressuissa. Ehkä nelosessa kun siinä niitä oli muutenkin ihan liikaaNo kyllähän niitä nyt tyhjästä usein ilmestyy. Voi olla, että ovat siellä pelimaailmassa olemassa jo sitä ennen, mutta ei niitä varmastikaan aina pysty ennalta näkemään. Sisätiloissakin useamman kerran niitä on alkanut yhtäkkiä tulemaan ovista ja ikkunoista.
Toki, sellaisessa tilanteissa jossa pitää selviytyä tietyn aikaa, niin vihollisia tulee paljon. Kuitenkin ne huomaa jo kauempaa, kun ne tosiaan jostain aidan yli kiipeää yms. Tosi harvoin ihan tyhjästä ovat ilmestyneet tai en ainakaan muista sellaista.Ilmeisesti ollaan pelattu eri peliäTai sit ollaan puhuttu hieman eri asiasta. Tilanteet missä on yhtään enempää vihollisia tapettavana niin kyllähän niitä nyt alkaa tulemaan paikoista joissa niitä ei todellakaan hetki sitten ollut. Vai olenko nähnyt vaan unta
![]()
Toki, sellaisessa tilanteissa jossa pitää selviytyä tietyn aikaa, niin vihollisia tulee paljon. Kuitenkin ne huomaa jo kauempaa, kun ne tosiaan jostain aidan yli kiipeää yms. Tosi harvoin ihan tyhjästä ovat ilmestyneet tai en ainakaan muista sellaista.
Juu kyllä tässä tuossa mielessä ”tyhjästä” spawnaa vihollisia mutta minusta se on ihan ok siinä kohtaa jos niitä spawnaa järkevistä paikoista, kuten aitojen yli, ovista jne. Sitten häiritsisi jos ne kirjaimellisesti spawnaisi tyhjästä, kun joissain muissa peleissä. Tässä tuo loputtomalta tuntuvien vihulaumojen päälle hönkiminen vain kuuluu asiaan, kun on tämän tyyppinen peli. Selviytymiskauhua jne. Jos tätä ominaisuutta ei olisi pelissä niin tämä olisi aivan liian helppo.En mä tarkoittanutkaan kirjaimellisesti tyhjästä ilmestymistä vaan sitä ettei niitä pysty ennalta näkemään. Ilmestyvät vasta, kun ennalta määritelty tilanne triggeröi ne. Paljon on muitakin tilanteita kuin sellaiset, missä pitää vaan talon sisällä selviytyä riittävän pitkään. Selvästikään muut eivät tällaiseen asiaan kiinnitä huomiota, eikä tarvitsekaan, itse vaan tykkään enemmän esim. Fromin tyylistä asetella vihollisia maailmaan.
Juu siis tuollainen on tyypillistä näissä Ressoissa. Idea on vaan selviytyä vastaavissa hetkissä, ja pelin tarkoitus on luoda paniikkia kun ammusvarasto hupenee ja vihollisia hönkii kokoajan niskaan.En mä tarkoittanutkaan kirjaimellisesti tyhjästä ilmestymistä vaan sitä ettei niitä pysty ennalta näkemään. Ilmestyvät vasta, kun ennalta määritelty tilanne triggeröi ne. Paljon on muitakin tilanteita kuin sellaiset, missä pitää vaan talon sisällä selviytyä riittävän pitkään. Selvästikään muut eivät tällaiseen asiaan kiinnitä huomiota, eikä tarvitsekaan, itse vaan tykkään enemmän esim. Fromin tyylistä asetella vihollisia maailmaan.
Näinhän se varmasti onkin. Siltikin se on asia mistä en peleissä yhtään tykkää ja vaikuttaa negatiivisesti omaan kokemukseen, mutta ei se nyt mikään kynnyskysymys todellakaan ole.Juu kyllä tässä tuossa mielessä ”tyhjästä” spawnaa vihollisia mutta minusta se on ihan ok siinä kohtaa jos niitä spawnaa järkevistä paikoista, kuten aitojen yli, ovista jne. Sitten häiritsisi jos ne kirjaimellisesti spawnaisi tyhjästä, kun joissain muissa peleissä. Tässä tuo loputtomalta tuntuvien vihulaumojen päälle hönkiminen vain kuuluu asiaan, kun on tämän tyyppinen peli. Selviytymiskauhua jne. Jos tätä ominaisuutta ei olisi pelissä niin tämä olisi aivan liian helppo.
Joo en siis sillä sanonutkaan etteikö saisi häiritä. Ymmärsin vaan tuo tyhjästä spawnaaminen eri tavalla.Näinhän se varmasti onkin. Siltikin se on asia mistä en peleissä yhtään tykkää ja vaikuttaa negatiivisesti omaan kokemukseen, mutta ei se nyt mikään kynnyskysymys todellakaan ole.
Paljon suurempi ongelma on se ahtaissa tiloissa taistelu, mutta kai sekin vaan kuuluu pelisarjaan. Jotenkin yritän sinnitellä eteenpäin, kun tarina kuitenkin kiinnostaa ja peli muutenkin ihan mielenkiintoinen. Helpompi vaikeusaste taisteluihin sopisi itselle paremmin![]()