Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

System Shock Remake

Paljon ollut puhetta pelin sokkeluudesta, onko tässä kuitenkaan esim mahdollista jättää mitään jälkeensä missä olisi mahdollisesti jo käynyt?
 
Uusimmassa kickstarter viestissä oli infoa konsoliversiosta.

Console announcement date?

Console versions are running smoothly but need a few rounds of QA support before we move to certification.
 
Uudessa Kickstarter viestissä oli vähän infoa. Pelin loppu tehdään kokonaan uusiksi, muitakin parannuksia ja korjauksia.

Hello Hackers,

Since the launch of the PC version of the System Shock Remake, our team has been heads down, working to further improve the game as we near the digital console release. We’ve listened to your feedback and the ending of the game is receiving a complete overhaul.

Spoilereita alla jos ei ole peliä pelannut.

ANNOUNCEMENT #2: Details on Patch 1.2

Below is a list of the upcoming items that we are excited to release in the next patch.

**WARNING STORY SPOILERS AHEAD**

Major

============

  • Cloud Sync support has been added.
  • Improved quest logic behavior across several areas of the game.
  • Players can now no longer save over the AutoSave, and the AutoSave will now only appear in the Load Game menu.
  • Game Over screen can now be skipped.
  • Mission waypoints have been implemented for (Easy mission difficulty).
  • Recycle Station ‘inventory’ size has increased to 4x3 from 3x3 to allow recycling of bigger junk items.
  • The max payout from a Recycle Station is now 120 Credits.
  • EMP stun duration has been reduced by 25%.
  • SHODAN will lock the Research control room door if the player fires the Mining Laser at Earth.
  • Detox patch now has a 25% protection bonus against environment hazards while active.
  • Fix a soft lock that could occur when dying while interacting with a Surgery Machine.
  • Items dropped inside of elevators should no longer disappear.
  • Pathfinding performance improvements in Flight Deck and Groves.
  • Fix a case where the player was able to clip through the world by loading games while crouched.
  • Fix a case where plasma projectile FX would spawn every frame and wouldn’t clean up properly, causing major frame drops.

Minor

============

  • SHODAN now has a surprise for the player when Diego is killed on the Security level.
  • Total Enemy Reinforcements have been increased across all levels.
  • Reduced the number of enemies that can bunch up in the same Reinforcement Volume.
  • Enemies will remember the player for longer on all difficulties.
  • Enemy line of checks include the projectile collision radius whenever possible so that their attacks fail less often.
  • Fixed an enemy ambush that wasn’t activating properly in the Medical CPU room if the player comes back later in the game.
  • Kickstarter corpse tokens added to enemies.
  • Enemy awareness in the Flight Deck trap room after saving and loading has been fixed.
  • Diego boss AI adjustments, largely in the first encounter.
  • Cortex Reavers can now perform a strafe jump to more quickly engage the player.
  • Mutated Cyborg and Tiger-Gorilla dismemberment has been fixed.
  • Cyborg Mantis walks faster, will sprint more frequently, and HP increased slightly.
  • Flier-Bots now have an Autocannon in addition to Gas Grenade attacks.
  • Striker-Bots now have a Laser Cannon in addition to Homing Missile attacks.
  • Flier-Bot and Striker-Bot textures have been improved.
  • Fix for Hoppers and Mobile Lasers not being able to hit the player while leaning behind a wall.
  • Security-1 Bot now has a rapid fire attack pose.
  • Cyborg Warrior now has a moving attack similar to the Security-2 Bot.
  • Cyborg Elite Guard head-mounted laser attack damage increased from 60 to 80.
  • Alpha Strain long range attack now has a unique animation.
  • Skorpion default inventory size has been reduced from 4x2 to 3x2.
  • Assault Rifle damage increased slightly from 24 to 25 per round.
  • Plasma Rifle now has an animation to unload the active Plasma Core.
  • Abe Ghiran’s Head inventory size has been increased from 1x1 to 2x2.
  • Missing character portraits have been added.
  • Cyberspace I.C.E Shield FX has been improved.
  • Wire Puzzle has new FX to more clearly indicate the required power level to solve it.
  • Fix for Circuit Puzzle dead-end nodes filling from the wrong side in some cases.
  • Fixed holes in the walls in Research tiles,
  • Berserk patches now cost 5 Tri-Credits from a dispenser instead of 4.
  • Shotgun ammo cost in Ammo Depots has been reduced from 15 to 14 credits.
  • Loot table adjustments to reduce quantity of ammo received from Exec-Bots, Flier-Bots, Striker-Bots and Cyborg Enforcers.
  • Ammo adjustments in Reactor, Alpha Grove, Delta Grove, Engineering, Security, and Bridge.
  • Reduced the number of First Aid Kit pickups in Flight Deck, Security and Bridge.
  • Assigned the correct idle animation to the Cyborg Drones (No more hovering guns while they are charging).
  • Jump Jet improvements while in Low Gravity Volumes.
  • Loading a save while falling will properly restore the player’s velocity.
  • Barrel dispensers will no longer drop their dispensed barrels when the player leaves and comes back to a level,
  • Energy Drain Mines will no longer prepend multiple “Destroyed” strings to their name after being repeatedly destroyed.
  • Fix for player losing Low-Grav/Repulsor mods when switching to certain weapons.
  • Improvements to how the enemy AI handles changing Repulsor Lift direction.
  • Reactor’s Repulsor Lifts have been adjusted slightly to fix potential soft locks.
  • Fix for the player being able to exit the Diego V1 arena by blocking main doorway.
  • Doors will more elegantly restore their collision state when loading a save.
  • Shotgun shell texture has been fixed.
  • Crack-O’s are now no longer considered Junk.
  • Fix for certain wall monitors not breaking when attacked.
  • Fixed small animation issue with the Isolinear Chipset on the Bridge.
  • Fixed sparking cable issues on Maintenance.
  • Fix for several achievements not completing properly.
  • Small text adjustments and spellings.
  • Music playback adjustments.
  • Fixed a potential audio component memory leak when concurrency limits were reached.
  • Added a Controller Vibration accessibility option,
  • Improved gamepad support on MFD,
  • Improved automap performance.
  • Fixed several visual artifacts on the automap.
  • Automap will always update the map info bar with the data for the currently selected level.
  • Implant tooltips will no longer display off the edge of the screen on certain display configs.
  • Fix for the ‘Back’ button on gamepad causing the player to crouch when exiting menus.
  • Credits updated.
  • Other minor improvements, adjustments and balance tweaks.
 
Uudessa Kickstarter viestissä oli vähän infoa. Pelin loppu tehdään kokonaan uusiksi, muitakin parannuksia ja korjauksia.

Hello Hackers,

Since the launch of the PC version of the System Shock Remake, our team has been heads down, working to further improve the game as we near the digital console release. We’ve listened to your feedback and the ending of the game is receiving a complete overhaul.
Onko tuossa jotain syytä miksi on tarkennettu että "digital" console release eikä vain "console release"? Meinaako tuo että tulisi muussakin muodossa? Jos ei, niin sittenhän tuo on ihan turha tarkennus jos (fyysistä) vaihtoehtoa ei edes ole.
 
Onko tuossa jotain syytä miksi on tarkennettu että "digital" console release eikä vain "console release"? Meinaako tuo että tulisi muussakin muodossa? Jos ei, niin sittenhän tuo on ihan turha tarkennus jos (fyysistä) vaihtoehtoa ei edes ole.

Varmaan vaan turvaavat selustansa. Koska jos siinä lukisi console release ihmiset olettaisi että se tulee myös levyllä konsoleille.
 
Varmaan vaan turvaavat selustansa. Koska jos siinä lukisi console release ihmiset olettaisi että se tulee myös levyllä konsoleille.
En tiedä miten ihmiset yleensä mutta en itse enää ole pitkään aikaan olettanut että pienemmistä julkaisuista tulee fyysistä versiota konsoleillekaan. Ja lasken tämän pelin siis pienemmäksi julkaisuksi ja taitaa se sitä ihan ollakin, vai?
 
En tiedä miten ihmiset yleensä mutta en itse enää ole pitkään aikaan olettanut että pienemmistä julkaisuista tulee fyysistä versiota konsoleillekaan. Ja lasken tämän pelin siis pienemmäksi julkaisuksi ja taitaa se sitä ihan ollakin, vai?

Ei voi olettaa että kaikki ajattelee kuten henkilö joka seuraa pelialaa joka päivä foorumeilta ja ties mistä.
 
Ei voi olettaa että kaikki ajattelee kuten henkilö joka seuraa pelialaa joka päivä foorumeilta ja ties mistä.
En minä pelkästään oman ajatteluni takia asiaa lähtisikään yleistämään vaan esim. sen, että digi on kai ollut jo pitkään suositumpaa myynneissä kuin fyysinen.

Sen kautta voisi olettaa että monelle on ihan normi että voi tulla vain digi. Varsinkin niiden pienempien julkaisujen kohdalla, sillä totta kai jonkun Spider-Manin, God of Warin ja Starfieldin olettaa saavansa mukaan kaupan hyllyltä. Vain digitaalisessa jakelussa olevia julkaisuja kun on ollut kuitenkin olemassa (konsoleilla) jo Xbox 360:n Live Arcaden ajoista lähtien.

Mutta kuten jo sanoin, "en tiedä miten ihmiset yleensä". Oletin vain että digi ja "digital only" olisi jo jollain tapaa arkea. Ja sitten taas toisaalta itsekin yleistät tässä:

Koska jos siinä lukisi console release ihmiset olettaisi että se tulee myös levyllä konsoleille.
Voisikin siis pohtia että miksi sinun olettamuksesi on parempi kuin minun? ;)

Mutta joo, se olkoon off topicista. Ehkä tuo digitaalisuuden mainitseminen tosiaan on vain tarkennus sen vuoksi että ei luulla muuta. Tosin minä tulkitsin sen niin että voi olla mahdollisuus jollekin muullekin, eli valmistaudutaan digitaaliseen julkaisuun ja fyysinen tulee myöhemmin. Sitäkin on ollut.
 
Kickstart tukijana joka vieläkin odottaa muiden tapaan fyysisiä tavaroita on eri mieltä ja lue melkeen 6000 viestin ketjua josta näet itse


Juu, ei tuommoista toimintaa oikein halua tukea. Kyllä mua suututtais jos olisin jopa satoja euroja laittanut tämän Kickstartiin ja en saisi luvattuja tavaroita.
 
Ylös Bottom