Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

The First Berserker: Khazan

Eli peli siis muuttuu jossain vaiheessa erityisen vaikeaksi? Demon perusteellahan niin ei ollut, se oli ihan perus nioh meininkiä.

juu kyllä bossit on haastavampia mutta niihinkin tottuu kun oma taidot ja hahmo kehittyy siinä samalla, ja jos normal tuntuu ylitsepääsemättömän vaikealta niin ainahan pelissä voi vaihtaa sitten Easylle jos siltä tuntuu, tosin jos vaihtaa pelissä Easylle niin ei voi vaihtaa enää takaisin normaalille.
 
kyllähän tässä loottia tosiaan tippuu mukavasti, ja itemisation on tosiaan huippu luokkaa, sanoisin et Nioh jälkeen paras Souls like itemization, nuo set bonarit on todella kovia, se ku sä voit myös mixailla myös eri set bonareita,


itemisation khazan.jpgitemisation khazan2.jpg

khazan itemization 4.jpg
 
Kokeilin demoa ekalle bossille asti ja antaa olla. Ihan liian vaikea että jaksaisi edes yrittää.
Juu, mä olin viel kaiken lisäks niin dikki pystys ostanut tämän kun mainittiin Nioh etten tajunnu demoa koittaa. Tää on enemmän Sekiroa kun pitää toi parry hallita täydellisesti. Sekirosta en pitänyt just ton parryn pakollisuuden takia.

Harmi, iso pettymys itelle.
 
itehän en oo puhunu kun siitä että itemization ja loot on Nioh tyylinen, kannattaa ehdottomasti tosiaan demoa testata jatkossa, ennenkö pelin ostaa jos sellainen on saatavilla, ettei tule pettymyksiä, mutta onhan tuo oikeesti tosi vaikea, nyt on sellainen bossi vastassa että saa nähdä millon se päihittää, vai tuleeko seinä vastaan niin kun Lies of Pi kanssa kävi, juu pelissä on tosiaan pakko opetella perfect parry, jos haluaa saada ikkunan tehdä viholliseen damagea, samahan se tosin oli Wu longista että ihan Wu longin, Stranger of paradisen (siinäkin tietyt bossit vaati oikea aikaista parryä vaikeimmalla tasoilla) ja Lies of Pi parry lihasmuistilla tässä peliä pelataan.
 
Viimeksi muokattu:
Testasin demoa muutaman tunnin. Tokalle pomolle (mihin demo ilmeisesti myös päättyy) asti pääsin ja pari kertaa ihan viittä vaille että se olisi kaatunut mutta loppui aika kesken. Täytyy jatkaa myöhemmin hinkkaamista.

Graafinen tyyli ja koko DNF anime settingi ei iske yhtään ja on aika luotaan työntävä, samoin juoni todella huonolla ääninäyttelyllä ei hirveästi houkuttele.

Ihan niin räikeää lootin pudottelua ei ole kuin Nioh, luojan kiitos, en tykkää itse yhtään sellaisesta roskalaari-inventoryjen kollaamisesta. Pieni miinus siitä.

Muutoin monella tavalla tämä apinoi sitä vanhaa Souls kaavaa. Varsinainen gameplay ja kontrollien tuntuma on oikein hyvä. Kieltämättä liikkuvuus muistuttaa eniten Niohia mutta pelimekaanisesti tämä on hyvin parry/perfect guard keskittynyt. Kannattaa siis unohtaa jos esim. Lies of P tai Sekiro ei uppoa yhtään.

Mitenkään erityisen (Souls kontekstissa puhuttaessa) vaikealta tämä ei tuntunut normal vaikeustasolla, tuota toista pomoa lukuunottamatta. Se otti kyllä luulot hyvin pois mutta ei myöskään tuntunut yhtään epäreilulta, kaikki iskut on kuitenkin hyvin nähtävissä ja reagoitavissa, eikä parry tuntunut niin ankaralta kuin esim. Lies of P:ssä.

Ei siis mitään maata mullistavaa mutta ihan positiivinen kuva jäi nimenomaan hyvän gameplay tuntuman ja hyvien bossien osalta. Ehkä joskus alesta myöhemmin ostelemaan.
 
itehän en oo puhunu kun siitä että itemization ja loot on Nioh tyylinen, kannattaa ehdottomasti tosiaan demoa testata jatkossa, ennenkö pelin ostaa jos sellainen on saatavilla, ettei tule pettymyksiä, mutta onhan tuo oikeesti tosi vaikea, nyt on sellainen bossi vastassa että saa nähdä millon se päihittää, vai tuleeko seinä vastaan niin kun Lies of Pi kanssa kävi, juu pelissä on tosiaan pakko opetella perfect parry, jos haluaa saada ikkunan tehdä viholliseen damagea, samahan se tosin oli Wu longista että ihan Wu longin, Stranger of paradisen (siinäkin tietyt bossit vaati oikea aikaista parryä vaikeimmalla tasoilla) ja Lies of Pi parry lihasmuistilla tässä peliä pelataan.
Itsehän olen nimenomaan erityisen parry-rajoittunut, ja silti olen päässyt Sekiron kahta bossia vaille loppuun (jätin kesken, kun en jaksanut sitä kymmenien yrityskertojen hakkaamista sitten enää lopulta. Owl Father (ja kaikki muutkin vihut sitä ennen) meni silti hyvin tuskaisesti vielä läpi varmaan yli 70 yrityksen jälkeen. Mikiri counteria (siinä on niin selvä merkki, milloin sitä voi käyttää, että jopa kaltaiseni pelaaja voi sen saada aika hyvin kohdalleen) ja muuten niitä erikoishyökkäyksiä käyttämällä. Sekä pirusti juoksemalla ja niitä erilaisia sokereita napsimalla. Stranger of Paradise meni läpi ilman tarkan parryn opettelua ja Lies of P:ssäkin olin yli puolen välin ilman mitään ylitsepääsemättömiä vaikeuksia, kunnes peli jäi kesken, kun jotain sillä hetkellä vielä mielenkiintoisempaa pelattavaa ilmestyi.

Varmaankin jatkan vielä Lies of P:n loppuun, mutta voi hyvinkin olla, että Sekiro jäi lopullisesti kesken juuri ennen Demon of Hatredia ja Sword Saint Isshiniä. Sekiro kun alkoi lopulta tuntua aivan liian työläältä ja turhauttavalta. Pointtina näissä joka tapauksessa, ettei ainakaan minulle ole tullut sellaista peliä vastaan, jossa se auringontarkan parryn tai dodgen opettelu on absoluuttisen pakollista. Toki se parryn opettelu varmasti tekee noista peleistä helpompia niille, joilla on nopeat refleksit ja pienen aikaikkunan arviointikyky olemassa. Minulla ei ole, enkä vain yksinkertaisesti pysty sitä tarkkaa parrya millään oppimaan. On todellakin tullut kokeiltua kaikissa peleissä, joissa parry on. Heittelee ihan hitokseen, ja menee aivan liikaa arpapeliksi taistelu, kun ei ole tajua niin pieniin aikaikkunoihin. Onneksi siis kuitenkin jokaiseen peliin on tehty muitakin vaihtoehtoja pelata pelit loppuun. Vaikeammaksi ne saattavat pelit sitten tavallaan tehdä sellaiselle, jolla tuo tasaisen parryn oppimiskyky on. Mutta minun kaltaiselle pelaajalle sillä parrylla pelaaminen on mahdottomuus, jolloin pelikin olisi mahdoton, ellei niitä muita keinojakin olisi.
 
Viimeksi muokattu:
ohhoh varsinainen jymy uutinen tosiaan peliin tuli Hotfix, asiaan jost en tosiaan olekkaan aiemmin maininnut mutta pelissä on myöskin summonit että voit kutsua computer helperin auttamaan sinua boss fighteissa, Elden ringin tapaan, mutta se minkä takia en ole siitä maininut koska ennen hotfixiä, en tiedä oliko bugi vai mikä mutta tuon helperin kutsumiseen vaadittiin 10 medaljongia joka tarkoittaa sitä että sinun pitää tappaa 10 revenanttia, mikä on aikamoinen määrä, mutta Hotfix vaatimuksen jälkeen tuo vaatimus on vaihtunut yhdeksi. joten nyt se halpaa kun saippua kutsua apuri boss fighteihin, joten tuo tekee pelistä huomattavasti helpommin lähestyttävän. apurin statseja voi siis levuttaa myöskin että voit valita apurille joko lisää damagea tai lisää HP:ta yms, sen verran vaikea tämä bossi nytten että taidan turvautua tuohon apuriin. Revenantit ei oo tosiaan hirveän vaikeita että noita summon itemeitä on todella helppo farmailla kun joka kertaa ku tapat yhden remnantin niin tippuu loottia 1-3 summon itemiä. ja tässähän siis voit vapaasti teleporttailla paikasta toiseen kesken main quest progression että waypointit jää voimaan.

edit

Jaa ei näköjään voikkaan kesken missionin pomppia kun sen missionin waypointeilla ja takaisin hubi alueelle, no remnantteja löytyy melkeinpä mistä vain.
 
Viimeksi muokattu:
Ehkä tuon demon vois joku hetki latailla, mut on tässä valitettavasti suurin osa kiinnostuksesta jo lähtenyt. Tuo graafinen tyyli on vaan niin luotaan työntävä et kaikki muu täytyis olla täysin priimaa omaan makuun eikä nyt valitettavasti taida ihan niin olla. Sinänsä harmi, kun hyvät soulsliket ei puissa kasva ja aina ne kelpais niitä "oikeita" odotellessa :D
 
Tosiaan puolessa välissä peliä rupes sormi kipeytymään niin paljon tosta parry nappulan käytöstä, kiitos sen että se on liipaisimissa eli L1:ssa että päätin että tehdään pelistä sitten oman näköinen joten päätin muokata ja säätää pelin sisäisiä arvoja, eli nyt voin parry sijaan dodgea, kun nostin hahmon action speedin 1:stä kahteen ja muokkasin parii muutakin arvoa, damagea otan yhtä paljon kun ennenki mutta nyt boss fightit ovat kestoltaan 2-3 min, 10 minuutin sijaan, joten nyt omaa makuun peli on paljon parempi. harmillisesti näitä muokkauksia voi vaan tehdä PC:llä. pelaan siis vieläkin normaalilla mutta noilla omilla custom arvoilla, mutta jos pelaisin itse PS5:lla niin olisin todennäköisesti vaihtanut pelin jo normalista Easyyn joten suosittelen kyllä sitä vahvasti, boss fightit sen kun vaikenee ja vaikenee ja varmaan muokaamattomana normaalilla rankkaan pelin yhdeksi vaikeimista peleistä joita olen pelannut. Hattua nostan niille jotka pystyy läpäisemään pelin soolona normalilla ilman summoneita.



tuossa sitten Vastapainona oma boss fight mitä se pelaaminen on Normalililla normi arvoilla, eli aikamoinen parry Fest, valitsin tosiaan näihin clippeihin 2 kunnon filleri bossia, tuossa parry fest bossi vaiheessa pelasin vielä soolona.

 
Viimeksi muokattu:
Tosiaan puolessa välissä peliä rupes sormi kipeytymään niin paljon tosta parry nappulan käytöstä, kiitos sen että se on liipaisimissa eli L1:ssa että päätin että tehdään pelistä sitten oman näköinen joten päätin muokata ja säätää pelin sisäisiä arvoja, eli nyt voin parry sijaan dodgea, kun nostin hahmon action speedin 1:stä kahteen ja muokkasin parii muutakin arvoa, damagea otan yhtä paljon kun ennenki mutta nyt boss fightit ovat kestoltaan 2-3 min, 10 minuutin sijaan, joten nyt omaa makuun peli on paljon parempi. harmillisesti näitä muokkauksia voi vaan tehdä PC:llä. pelaan siis vieläkin normaalilla mutta noilla omilla custom arvoilla, mutta jos pelaisin itse PS5:lla niin olisin todennäköisesti vaihtanut pelin jo normalista Easyyn joten suosittelen kyllä sitä vahvasti, boss fightit sen kun vaikenee ja vaikenee ja varmaan muokaamattomana normaalilla rankkaan pelin yhdeksi vaikeimista peleistä joita olen pelannut. Hattua nostan niille jotka pystyy läpäisemään pelin soolona normalilla ilman summoneita.



tuossa sitten Vastapainona oma boss fight mitä se pelaaminen on Normalililla normi arvoilla, eli aikamoinen parry Fest, valitsin tosiaan näihin clippeihin 2 kunnon filleri bossia, tuossa parry fest bossi vaiheessa pelasin vielä soolona.


Täytyy sanoa, että vähän perverssillä tavalla alkoi kuumottamaan nyt se, että onnistuisiko tässäkin sitten se, minkä olen jo kertonut muissa parry-keskeisissä peleissä olevan kuitenkin mahdollista, eli löytää se vaihtoehtoinen tapa sitten kuitenkin pärjätä. Helppoja nekään tavat eivät ole koskaan olleet, mutta kuitenkin tällaiselle parry-rajoittuneella sentään jotenkin mahdollisia.

Eilenkin meni tuo varsin veemäinen Tiger Vanguard muutaman kymmenen yrityksen jälkeen läpi Wukongissa, vaikka en siinäkään tuota perfect dodgea ole kovin varmasti oppinut. Tuo Tiger Vanguard meni lopulta sopivalla combolla loitsuja ja muita ominaisuuksia käyttämällä, sekä varsin armottomalla grindauksella. Lähellä oli kyllä siinäkin kuolema lopussa, kun en millään saanut niitä perfect dodgeja taas silloinkaan osumaan ollenkaan kohdalleen, ja damaa tuli ihan pienessä ajassa itselle ihan perkeleesti. Meinasi jo paniikki iskeä, kun oli tikrun helat jo tovin olleet enää n. sentin ruudulla, ja sitten en vaan meinannut saada hommaa loppuun. Onneksi oli se haarniska, joka antoi lisähealthia vähitellen vedessä ollessa. Se varmaankin oli se ratkaiseva juttu lopussa, jolla sitten pysyin hengissä.
 
Täytyy sanoa, että vähän perverssillä tavalla alkoi kuumottamaan nyt se, että onnistuisiko tässäkin sitten se, minkä olen jo kertonut muissa parry-keskeisissä peleissä olevan kuitenkin mahdollista, eli löytää se vaihtoehtoinen tapa sitten kuitenkin pärjätä. Helppoja nekään tavat eivät ole koskaan olleet, mutta kuitenkin tällaiselle parry-rajoittuneella sentään jotenkin mahdollisia.

Eilenkin meni tuo varsin veemäinen Tiger Vanguard muutaman kymmenen yrityksen jälkeen läpi Wukongissa, vaikka en siinäkään tuota perfect dodgea ole kovin varmasti oppinut. Tuo Tiger Vanguard meni lopulta sopivalla combolla loitsuja ja muita ominaisuuksia käyttämällä, sekä varsin armottomalla grindauksella. Lähellä oli kyllä siinäkin kuolema lopussa, kun en millään saanut niitä perfect dodgeja taas silloinkaan osumaan ollenkaan kohdalleen, ja damaa tuli ihan pienessä ajassa itselle ihan perkeleesti. Meinasi jo paniikki iskeä, kun oli tikrun helat jo tovin olleet enää n. sentin ruudulla, ja sitten en vaan meinannut saada hommaa loppuun. Onneksi oli se haarniska, joka antoi lisähealthia vähitellen vedessä ollessa. Se varmaankin oli se ratkaiseva juttu lopussa, jolla sitten pysyin hengissä.

joo Summonit auttaa jonkun verran mutta ainakin tuolla Normalilla ne kuolee myös todella helposti, vaikka laittanut niille jonkun verran myös noita health upgradeja, varsinkin status effekteihin ne tuppaa kuolemaan ja jos suurimmaksi osaksi ite leadaa taistelua, Easy:stä en tosiaan osaa sanoa, että miten paljon helpompi peli on sillä, kun ole sitä itse kokeillut, mutta ainakin Normalilla muokkaattomilla arvoilla, se parry on se main vaihtoehto ja vasta tulee blockki tai dodge sillon kun ei ehdi enää parryä, ite tosiaan pelaan hitaammalla weaponilla eli tuolla Great Swordilla, ei vaan enää jaksa levuttaa ja opetella enää toista weaponia, kun koko pelin pelannut sillä, niin sekin auttaa jonkun verran kun pelaa nopeemmalla weaponille, kattonut esim powerpyxin eli yhden tunnetuimman trophy hunterin videoita niin hän tosiaan pelaa tuolla keihäällä ja jopa stunlockkaa joitakin bosseja ja vieläpä soolona, Keihäs on siis huomattavasti nopeampi weapon kun tuo Great Swordi. Mutta joo kannattaa melkeinpä sitä demoa testata ja kattoo sitten että, miltä peli tuntuu
 
Katselin hieman arvioita ja tuo taistelusysteemi näyttää kyllä todella hauskalta. Täytyypä ottaa demo testiin heti viikonloppuna, kun siitä voi sitten jatkaa pääpeliinkin.

Mitenkäs nuo vaikeusasteet, normaalilla ilmeisesti on jo hyvin haastetta, niin onko nuo vaikeammat vaikeusasteet sitten ihan mahdottomia? Itselleni vaikeusaste ei ole ongelma päinvastoin, mutta jos vaikeimmalla peli alkaa tuntua epäreilulta, niin se ei ole enää hauskaa.
 
Katselin hieman arvioita ja tuo taistelusysteemi näyttää kyllä todella hauskalta. Täytyypä ottaa demo testiin heti viikonloppuna, kun siitä voi sitten jatkaa pääpeliinkin.

Mitenkäs nuo vaikeusasteet, normaalilla ilmeisesti on jo hyvin haastetta, niin onko nuo vaikeammat vaikeusasteet sitten ihan mahdottomia? Itselleni vaikeusaste ei ole ongelma päinvastoin, mutta jos vaikeimmalla peli alkaa tuntua epäreilulta, niin se ei ole enää hauskaa.
Tässä on easy ja normal vaihtoehdot.

Latailin nyt kuitenkin demon ja pelailin ekan alueen. Vaikuttaa paljon paremmalta kuin odotin. Taistelu perustuu tosiaan parryyn ja on hyvin samanlainen kuin Lies of P:ssä. Ja kuten siinäkin niin käytännössä siihen perfect parryyn osuminen vain nopeuttaa tappeluita eikä sinänsä ole mikään vaatimus. Tuon ekan bossin olisi ihan hyvin voinut myös väistelemällä voittaa.

Muutaman kerran kuolin ekalle bossille ja noin yhden levelin verran keräsin xp jo niillä kuolemilla. Ihan mukavan tuntuinen ominaisuus.

Katsotaan nyt demon toinen puolisko vielä, mut näillä fiiliksillä menee välittömästi ostoon.
 
juu itse tosiaan pelasin pelin jo läpi normalilla, pidin erittäin paljon tarinasta ja pelin huikeista ihmisbosseista, en tosin saanut kun huonon endingin kun jätin kaikki sidequestit tekemättä kun ajattelin, että säästän ne tälle New Game +:lle, itemisaatio sen kun vaan paranee kokoajan, kun nyt saa jo legendary eli epic gearia ja unique gearia, legendary gearissa on 3 random affixia ja yks erikois special affixi jotka ovat todella voimakkaita (esim legendary set special affix voi olla vaikka sellanen että aina kun teet yhden perfect parryn niin saat lightning effectin weaponiisi 10s:ksi, unique gearissa on 3 random affixia, sitten noiden affixin lisäksi noissa high level set itemeissä on 6-7 eri set bonusta mitä ne antaa kun keräät full setin, uskoisin että fully minmaxed buildit tuhoaa bossit alle minuutissa, sen verran kovia noi jotkut efektit, helposti pystyy kaksin kertaistamaan tai jopa kolmin kertaistamaan tämän hetken damagen, tällä NG+ playtroughlla ajattelin pelata Spearilla ku normal playtrought vedin Great Swordilla.

näköjään peli saanut balance patchin tänään missä nerffattu bosseja ja buffattu aseita, ite tosiaan läpäisin pelin ennen tuota patchia. sinänsä hauska että Great swordia buffattiin juuri kun vaihdoin weaponia ja sitten spearia nerffattiin, juuri kun vaihdoin Great Swordin siihen.

 
Viimeksi muokattu:
No niin demo läpäisty. Tuo jälkimmäinen bossi vaati jo hieman yrityksiä, mutta toisaalta niiden yritysten aikana sain kaksi levua ja useamman skill pointin ettei ihan haaskuun mennyt ne kuolemat :D eiköhän tästä tule viikonlopun aikana jatkettua.

Edit: ja tässähän pystyy tosiaan skill treen kautta parantamaan dodgea ja pelistä löytyy perfect parryn lisäksi myös perfect dodge ominaisuus eli selvästi mahdollistetaan muitakin pelitapoja.
 
Viimeksi muokattu:
Ylös Bottom