Nyt on TS2 demo testattu (tipahti laatikosta, kai XShava oli saanut jostain maahantuojalta). Näytti ja tuntui lähes samalta kuin ykkösosa, mutta parantuneilla graffoilla.
Autoaim edelleen yliherkkä, eli ihan sama ampuuko pislalla vai kiväärillä 100m päässä olevaa äijää. Kontrollit ok, tosin aseen ja välineiden vaihto ei toimi yhtä hyvin kuin MGS2:ssa. Eli saman kierrätysnapin takana ovat niin aseet kuin kameratutkakin. Ja ase ei voi olla yhtä aikaa kameratutkan kanssa päällä. Ehkäpä tämä korjataan tuotantoversioon.
Demossa oli yksi tehtävä, jossa piti suorittaa välimissioita bond-tyyliin. Tallentaa kesken tehtävää ei voinut, mutta peli päätti itse checkpointin parin välitehtävän jälkeen. Eli tuosta checkpointista sitten jatkui peli, jos sattui kuolemaan.
Aseena oli demossa nyrkki, pisla, konekivääri kranaatinheittimellä, sniper rifle, haulikko, aikamiinat ja liekinheitin.
Pääosumat merkkas, eli vain päähän sniputtamalla tippuu ukot kertalaakista. Myös zombieita pitää ampua päähän tuttuun tapaan millä tahansa aseella, mutta tuossa auttaa esiin pomppaava tähtäinristikko edellisen osa tapaan.
Äänet ovat valitettavasti samanlaiset kuin aiemmin, erityisesti toi musa rassaa. Samoin vihollisten randomina oleva epärealistinen tarkkuussa. Esim. nurkan takaa hyökätessa ei jää epäselväksi, että konehan se siinä tähtäilee. Sen verta tarkasti nimittäin osuu heti kun millikin housunlahkeesta on näkyvissä.
Ei mitään erikoista, mutta toivottavasti moninpeli rokkaa taas. Tallennettavat, pelaajanimellä toimivat henkilökohtaiset asetukset ykkösosassa ovat varmasti yksi syy pelin suosioon vs. muut moninpelit. Ei tartte conffaussessiota, kun joku pervo Nintendomies haluaa ohjata ihan väärin
