Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Tyhymäh kysymys

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja idiot
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Jostain luin, että xbox on 32 bittinen.
(Jolla ei ole "mitään" väliä)
Nintendo tuppaa riehumaan näillä biteillä
(kuten sanoin, joilla ei ole "mitään" väliä)
esim. gba 32bit Gamecube 128bit

kohta ne väittää että gamecube on 4 kertaa tehokkaampi ku xbox ;)
 
Nuo bitit konsoleissa ovat kehittyneet jotakuinkin näin:

8-bit.(NES)
16-bit(Megadrive)
32-bit(Playstation)
64-bit(N64)
128-bit(Dreamcast)

Eli selkeän logiikan mukaan nuo bittimäärät ovat nousseet ja 128-bitin konsoleita ovat kaikki nykykonsolit..niin myös Xbox.

Jos tuota kehitystä jatketaan edellisten konsoleiden tapaan eli tuplaamalla bittimäärä, seuraavan sukupolven masiina olisi 256-bitin tehokonsoli...aika rankkaa! :eek:
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Corca
Nuo bitit konsoleissa ovat kehittyneet jotakuinkin näin:

8-bit.(NES)
16-bit(Megadrive)
32-bit(Playstation)
64-bit(N64)
128-bit(Dreamcast)

Eli selkeän logiikan mukaan nuo bittimäärät ovat nousseet ja 128-bitin konsoleita ovat kaikki nykykonsolit..niin myös Xbox.

Jos tuota bittikehitystä jatketaan edellisten konsoleiden tapaan, tuplaamalla bittimäärän, seuraavan sukupolven masiina olisi 256-bitin tehokonsoli...aika rankkaa! :eek:

Toi bittisyys meinaa jotain arkkitehtuuria.
Täs on joltain keskustelupalstalta.

Funny Huh? (Reply to this comment)
by MichaelHatton
Not long ago the only important factor in consoles was "bits". Somehow I feel this has been overlooked, as the PS2 and GameCube are 128bit, but the Xbox is only 32bit! Which roughly translates to the processors in the 128bit machines being able to handle four times as much as data as the Xbox.

Funny huh? Jul 11 '02
12:42 pm PST

Lukekaa ja ymmärtäkää!
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Corca
Eli selkeän logiikan mukaan nuo bittimäärät ovat nousseet ja 128-bitin konsoleita ovat kaikki nykykonsolit..niin myös Xbox.

Jos tuota kehitystä jatketaan edellisten konsoleiden tapaan eli tuplaamalla bittimäärä, seuraavan sukupolven masiina olisi 256-bitin tehokonsoli...aika rankkaa! :eek:
Ainoa ongelma tässä on se, että bitit eivät merkkaa nykyään &%@£# vertaakaan.
 
kyllä, xboxin arkkitehtuuri on 32bittinen, mutta bittisyydellä ei ole paljoa väliä, pitää osata katsoa konsolin kaikkia komponentteja kokonaisuutena.

btw. kyllähän atarikin mainosti jaguaria 64bittisenä mitä se oli vain osaksi :)
 
Samaa mieltä. Verrataan vaikkapa tietokoneisiin: edes 3 gigan prosessorilla ei tee mitään jos koneen muut osat ovat peräisin vuoden 1991 AT:sta. Ketju on siis edelleen yhtä vahva kuin sen heikoin lenkki.
 
no joo... ei sillä bittisyydellä oo väliä, jos tiedonsiirtonopeus väylissä riittää, mutta jos ei riitä ni sitten se vois auttaa asiaa. tiedonsiirtonopeus dataväylässä koostuu pääasiassa siitä, montako bittii menee rinnakkain ja millä taajuudella niitä siirretään. mutta jos rinnakkaisten bittien määrä tuplataan, "tuplaantuu" myös datasiirtonopeus, jos siirretään esim. isoja muistiblokkeja.

edit: tuli laitettuu tiedonsiirrosta, mutta 32bittiä riittää hyvin myös prosessoripuolella.

edit2: muistinsiirtokyky xbox: 6.4Gt/s, ps2: 3.2Gt/s, gc: 3.2Gt/s
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan shondel
no joo... ei sillä bittisyydellä oo väliä, jos tiedonsiirtonopeus väylissä riittää, mutta jos ei riitä ni sitten se vois auttaa asiaa. tiedonsiirtonopeus dataväylässä koostuu pääasiassa siitä, montako bittii menee rinnakkain ja millä taajuudella niitä siirretään. mutta jos rinnakkaisten bittien määrä tuplataan, "tuplaantuu" myös datasiirtonopeus, jos siirretään esim. isoja muistiblokkeja.

edit: tuli laitettuu tiedonsiirrosta, mutta 32bittiä riittää hyvin myös prosessoripuolella.

edit2: muistinsiirtokyky xbox: 6.4Gt/s, ps2: 3.2Gt/s, gc: 3.2Gt/s

tpi xboxin muistinsiirtokykykin minkä irtaalleen sanoit ei taas paljon mitään sano kokonaisuudesta :)

onhan esim ps2:llakin 2560bittinen muistiväylä gpu:lla ja siirtää max 48gb/sec, mutta sekään ei sano paljoa kokonaisuudesta =)
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan darkven
tpi xboxin muistinsiirtokykykin minkä irtaalleen sanoit ei taas paljon mitään sano kokonaisuudesta :)
Kerroin tuossa muistinsiirtokyvystä ja ajattelin että kyllähän noi nopeudet voi tuohon yhteyteen laittaa ni selventää jotain.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan darkven
tpi xboxin muistinsiirtokykykin minkä irtaalleen sanoit ei taas paljon mitään sano kokonaisuudesta :)

onhan esim ps2:llakin 2560bittinen muistiväylä gpu:lla ja siirtää max 48gb/sec, mutta sekään ei sano paljoa kokonaisuudesta =)

Mjoo nuo Shondelin luvut olivat Rammista CPU:lle jne. Mutta tuo sun kertoma 48gb/sec on PS2:ssa GPU:n ja sen GPU:n sisäisen 4mb VRAM:n välinen nopeus... mutta mutta, ei täällä noista enempää, konsolisodita löytyy valtava threadi jossa noista on tapeltu, lueskelkaa sieltä.

bittisyyksistä sen verran että itse koneet ovat 128bit, mutta CPU:issa on eroja.

Xboxin CPU: 32bit
GC:n CPU: 64bit
PS2:n CPU: 128bit

Näin se taisi olla eli vain PS2:ssa on 128bit CPU... Mutta ei noihinkaan lukuihin kannata vahdata. Näkeehän sen suoraan peleistä mistä koneesta/koneista löytyy potkua.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Slaisser
Mjoo nuo Shondelin luvut olivat Rammista CPU:lle jne. Mutta tuo sun kertoma 48gb/sec on PS2:ssa GPU:n ja sen GPU:n sisäisen 4mb VRAM:n välinen nopeus... mutta mutta, ei täällä noista enempää, konsolisodita löytyy valtava threadi jossa noista on tapeltu, lueskelkaa sieltä.

bittisyyksistä sen verran että itse koneet ovat 128bit, mutta CPU:issa on eroja.

Xboxin CPU: 32bit
GC:n CPU: 64bit
PS2:n CPU: 128bit

Näin se taisi olla eli vain PS2:ssa on 128bit CPU... Mutta ei noihinkaan lukuihin kannata vahdata. Näkeehän sen suoraan peleistä mistä koneesta/koneista löytyy potkua.

joo siis en tarkoittanutkaan mitään tappelua vaan enkä meinannut verrata tota ram<->cpu ja gpu<->vram nopeutta vaan tarkoitin sitä että noista on turhaa siis vaan jotain tietoa antaa vaan jos rupeaa vertaamaan niin pitäisi koko kokonaisuutta katsoa :) eli en mitään taistelua yritä tässä kasata :)

ja ps2:ssa ei ole oikea 128bit vaan custom 128bit (2x64bit)
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan darkven

ja ps2:ssa ei ole oikea 128bit vaan custom 128bit (2x64bit)

Vähän sama meininki kuin tuossa Jaguarissa :p tosin siinä oli kaksi fyysisesti täysin eri 32bit prosessoria.
 
Minulta vielä tyhmempi kysymys:
Mihin bitit liittyvät?

Liittyvätkö ne tehokkuuteen, grafiikkaan vai mihin. Jos vähän selventäisit, kun en ole tietokoneen osien ja juttujen asian tuntija.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Arcane
Minulta vielä tyhmempi kysymys:
Mihin bitit liittyvät?

Liittyvätkö ne tehokkuuteen, grafiikkaan vai mihin. Jos vähän selventäisit, kun en ole tietokoneen osien ja juttujen asian tuntija.

bitit liittyvät sisäiseen tiedonsiirtonopeuteen ja ovat nykyään epäkelpo mittari kun puhutaan tehoista.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan keiu
bitit liittyvät sisäiseen tiedonsiirtonopeuteen ja ovat nykyään epäkelpo mittari kun puhutaan tehoista.

Epäkelpo ehkä, mutta miksi sitä käytetään niin paljon. Ja jos GC on 64 bittinen, miksi sen väitetään olevan 128 bittinen? Ja miksi X.Boxin väitetään olevan 128 bittinen, kun siinä on niitä samanverran kun PSX:ssä eli 32? Miksi??
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Solid Snake
Epäkelpo ehkä, mutta miksi sitä käytetään niin paljon. Ja jos GC on 64 bittinen, miksi sen väitetään olevan 128 bittinen? Ja miksi X.Boxin väitetään olevan 128 bittinen, kun siinä on niitä samanverran kun PSX:ssä eli 32? Miksi??
Bittisyys ei enää teknisesti kerro oikein mitään. Pikemminkin sillä halutaan nykyään vain kertoa mihin konesukupolveen pelikone kuuluu. Siksi valmistajat käytännössä keksivät perustelut koneen bittisyyteen ja jokainen "löytää bittinsä" eri paikoista.

Eihän noista bittisyyksistä silti enää puhuta läheskään niin paljon kuin ennen.
 
Kunhan vaan on vähintään 32 bittisiä, että saa tarpeeksi isoja lukuja käsitellä ja muistiosoitukset onnistuvat suoraan...
 
Ylös Bottom