Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Corca
Nuo bitit konsoleissa ovat kehittyneet jotakuinkin näin:
8-bit.(NES)
16-bit(Megadrive)
32-bit(Playstation)
64-bit(N64)
128-bit(Dreamcast)
Eli selkeän logiikan mukaan nuo bittimäärät ovat nousseet ja 128-bitin konsoleita ovat kaikki nykykonsolit..niin myös Xbox.
Jos tuota bittikehitystä jatketaan edellisten konsoleiden tapaan, tuplaamalla bittimäärän, seuraavan sukupolven masiina olisi 256-bitin tehokonsoli...aika rankkaa!![]()
Ainoa ongelma tässä on se, että bitit eivät merkkaa nykyään &%@£# vertaakaan.Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Corca
Eli selkeän logiikan mukaan nuo bittimäärät ovat nousseet ja 128-bitin konsoleita ovat kaikki nykykonsolit..niin myös Xbox.
Jos tuota kehitystä jatketaan edellisten konsoleiden tapaan eli tuplaamalla bittimäärä, seuraavan sukupolven masiina olisi 256-bitin tehokonsoli...aika rankkaa!![]()
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan shondel
no joo... ei sillä bittisyydellä oo väliä, jos tiedonsiirtonopeus väylissä riittää, mutta jos ei riitä ni sitten se vois auttaa asiaa. tiedonsiirtonopeus dataväylässä koostuu pääasiassa siitä, montako bittii menee rinnakkain ja millä taajuudella niitä siirretään. mutta jos rinnakkaisten bittien määrä tuplataan, "tuplaantuu" myös datasiirtonopeus, jos siirretään esim. isoja muistiblokkeja.
edit: tuli laitettuu tiedonsiirrosta, mutta 32bittiä riittää hyvin myös prosessoripuolella.
edit2: muistinsiirtokyky xbox: 6.4Gt/s, ps2: 3.2Gt/s, gc: 3.2Gt/s
Kerroin tuossa muistinsiirtokyvystä ja ajattelin että kyllähän noi nopeudet voi tuohon yhteyteen laittaa ni selventää jotain.Lainatun viestin kirjoitti alkujaan darkven
tpi xboxin muistinsiirtokykykin minkä irtaalleen sanoit ei taas paljon mitään sano kokonaisuudesta![]()
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan darkven
tpi xboxin muistinsiirtokykykin minkä irtaalleen sanoit ei taas paljon mitään sano kokonaisuudesta
onhan esim ps2:llakin 2560bittinen muistiväylä gpu:lla ja siirtää max 48gb/sec, mutta sekään ei sano paljoa kokonaisuudesta =)
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Slaisser
Mjoo nuo Shondelin luvut olivat Rammista CPU:lle jne. Mutta tuo sun kertoma 48gb/sec on PS2:ssa GPU:n ja sen GPU:n sisäisen 4mb VRAM:n välinen nopeus... mutta mutta, ei täällä noista enempää, konsolisodita löytyy valtava threadi jossa noista on tapeltu, lueskelkaa sieltä.
bittisyyksistä sen verran että itse koneet ovat 128bit, mutta CPU:issa on eroja.
Xboxin CPU: 32bit
GC:n CPU: 64bit
PS2:n CPU: 128bit
Näin se taisi olla eli vain PS2:ssa on 128bit CPU... Mutta ei noihinkaan lukuihin kannata vahdata. Näkeehän sen suoraan peleistä mistä koneesta/koneista löytyy potkua.
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan darkven
ja ps2:ssa ei ole oikea 128bit vaan custom 128bit (2x64bit)
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Arcane
Minulta vielä tyhmempi kysymys:
Mihin bitit liittyvät?
Liittyvätkö ne tehokkuuteen, grafiikkaan vai mihin. Jos vähän selventäisit, kun en ole tietokoneen osien ja juttujen asian tuntija.
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan keiu
bitit liittyvät sisäiseen tiedonsiirtonopeuteen ja ovat nykyään epäkelpo mittari kun puhutaan tehoista.
Bittisyys ei enää teknisesti kerro oikein mitään. Pikemminkin sillä halutaan nykyään vain kertoa mihin konesukupolveen pelikone kuuluu. Siksi valmistajat käytännössä keksivät perustelut koneen bittisyyteen ja jokainen "löytää bittinsä" eri paikoista.Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Solid Snake
Epäkelpo ehkä, mutta miksi sitä käytetään niin paljon. Ja jos GC on 64 bittinen, miksi sen väitetään olevan 128 bittinen? Ja miksi X.Boxin väitetään olevan 128 bittinen, kun siinä on niitä samanverran kun PSX:ssä eli 32? Miksi??