Uutisista:
Vaikuttaa itseasiassa melko lupaavalta. Toimintaa ainakin pyritään monipuolistamaan, mikä on hyvä juttu. Vielä kun peli saataisiin teknisesti toimimaan moitteetta.
1UPin julkaisema ennakko lupaa ainakin hyvää:
" For Unreal Championship 2, officially announced today and due out from Microsoft in time for the holidays, Epic decided to develop internally, working on the game alongside partner company Scion Studios, as opposed to relying on outside companies as they did with previous Xbox pursuits. They also decided to stop porting other people's Unreals -- UC2 is a 100-percent original product, completely unrelated to the PC's Unreal Tournament 2004, and it's being built from the ground up to utilize the Xbox's capabilities to the hilt."
"Even in this early state, the visual difference was obvious in the version we tried out. As producer Matt Norton explained, working with the Xbox in mind from the start allowed them to take version 2.5 of the Unreal engine and fully optimize it for the console, an important matter since other Unreal-engine titles have faced trouble running decently on home systems. The difference showed in the detail of the environments, and it was especially obvious in the weapon effects -- color and distortion tricks are everywhere, even in the icicles that line one arena, and it all runs without any hiccups in the frame rate."

Microsoft on ilmoittanut hyvin myyneen Unreal Championship -räiskintäpelin saavan jatkoa. Unreal Championship 2: The Liandri Conflict, jota kehittää tällä hetkellä Epic Games vain Xboxille, sisältää lukuisia uudistuksia edeltäjänsä pelimekaniikkaan. Uutukaisessa pelaajat saavat käyttöönsä vaihtoehtoisen kolmannen persoonan kamerakulman, melee-hyökkäyksiä sekä uuden kombosysteemin. Pelaajat voivat esimerkiksi torjua vastustajan aseellisen hyökkäyksen refleksiliikkeellä, joka kääntää ammukset takaisin lähettäjäänsä kohti.
Pelin jokaisella hahmolla on omat liikkumiseen liittyvät erikoiskykynsä, joiden ansiosta peliympäristöissä voi hyppiä ja juosta yliluonnollisella tavalla. Pelissä on mukana tietysti myös aikaisemmista Unreal-räiskeistä tuttu, mutta ehostettu adrenaliiniboosti, jonka avulla voi vahvistaa hahmon eri osa-aluita, kuten kestävyyttä, nopeuta ja hyökkäystehokkuutta.
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict tarjoaa pelaajille tahkottavaksi kaksi uutta yksinpeliosuutta, joissa voi testata taistelutaitojaan ykkösosan perusteella varsin kyvykkäitä tekoälyvastustajia vastaan. Yksinpelikampanjassa pelaajan tulee taistella tiensä läpi kaupunkien ja taisteluareenojen Anubis-nimisen hahmon saappaissa, jolla on pieniä kalavelkoja selvitettävänä Liandri Corporationin kanssa. Toinen yksinpelimuoto, turnaus, on alkuperäisen Unreal Championshipin ladder-pohjaista turnausta muistuttava pelitila, jossa pelataan yhdellä pelin monista piilotetuista hahmoista.
Unreal Championship oli Xbox Liven julkaisupeli, joten ei ole yllättävää, että Live-tuki löytyy jatko-osastakin toivottavasti vain ilman niitä surullisen kuuluisia lagiongelmia. Verkkomoninpelistä ei kerrottu muita yksityiskohtia kuin se, että maksimipelaajamäärä jäänee kahdeksaan pelaajaan ja että peli hyödyntää Liven tilastoja, joten omaa suoritustasoaan voi vertailla helposti kanssapelaajiin. Liven ohella myös System Linkkiä tuetaan.
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict ilmestyy näillä näkymin kuluvan vuoden viimeisellä neljänneksellä. Julkaisusta vastaa Microsoft Game Studios.
Vaikuttaa itseasiassa melko lupaavalta. Toimintaa ainakin pyritään monipuolistamaan, mikä on hyvä juttu. Vielä kun peli saataisiin teknisesti toimimaan moitteetta.
1UPin julkaisema ennakko lupaa ainakin hyvää:
" For Unreal Championship 2, officially announced today and due out from Microsoft in time for the holidays, Epic decided to develop internally, working on the game alongside partner company Scion Studios, as opposed to relying on outside companies as they did with previous Xbox pursuits. They also decided to stop porting other people's Unreals -- UC2 is a 100-percent original product, completely unrelated to the PC's Unreal Tournament 2004, and it's being built from the ground up to utilize the Xbox's capabilities to the hilt."
"Even in this early state, the visual difference was obvious in the version we tried out. As producer Matt Norton explained, working with the Xbox in mind from the start allowed them to take version 2.5 of the Unreal engine and fully optimize it for the console, an important matter since other Unreal-engine titles have faced trouble running decently on home systems. The difference showed in the detail of the environments, and it was especially obvious in the weapon effects -- color and distortion tricks are everywhere, even in the icicles that line one arena, and it all runs without any hiccups in the frame rate."