Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

V-Rally 3 hype

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja TsR
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
V-Rally 3

V-Rally 2 oli kyllä parhaimman näköinen ja hauskin PSOne rallipeli mitä aikaan saatiin. Muistan miten kova pettymys Colin 2 oli kun ruudunpäivitys ja taustat olivat aneemisia verrattuna V-Rally 2:een. Jälkimmäisen yhtäaikainen nelinpeli oli aivan loistavaa ajanviihdettä, toivottavasti kolmosessakin on multiplayer meininkiä mukana.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan WoPe
CMR2:sen ratasuunnittelu oli hyvää kuten V-Rally2:sen, ja kyllä näyttää siltä että V-Rally3 pistää vieläkin paremmaksi, WRC:n maisemista puuttuu se jokin..
http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,545938-1,00.html

http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,545938-4,00.html

Upeita maisemia tosiaan..

Huh huh :eek:

Toivottavasti peli vielä pyörii tasaiset 60 fps. Onko tietoa siitä, että ovatko nuo radat ympyräratoja, vai ihan oikeita EK-tyyppisiä?
Muistaakseni V-Rally 2:ssa oli molempia, joten toivottavasti tässäkin on, mielummin ajelisin nimittäin EK-ratoja kuin kuin kiertäisin ympyrää.

Montakos autoa tuohon on luvattu? Kuvissa on ainakin ollut EVO VII WRC ja Impreza WRC. Muistaakseni ainakin V-Rally 2:ssa oli pajon autoja, toivottavasti tekijät jatkavat samalla linjalla.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Echo
Kuulostaa tuo 16000 polygonia aika uskomattomalta määrältä, kun se on kerran enemmän kuin GT3:ssa, jossa on huippugraffat. Toivottavasti ajotuntuma pidetään hyvänä, sillä huonot kontrollit pilaavat pelin kuin pelin.

GT3:ssa 3500 polygonia/auto * 6 autoa = 21 000.
Rallipeleissä 16 000 polygonia/auto * 1 auto kerralla ruudulla = 16 0000.

As simple as that. Samoissa luvuissa colinin ennakkopuheissakin liikutaan. Eikä tuo loppujen lopuksi ole vielä kovin isokaan luku. 21 000 polygonia * 50hz = karvan verran yli miljoona sekunnissa, vielä ollaan aika kaukana speksien 66 miljoonasta :) ...
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Janne
21 000 polygonia * 50hz = karvan verran yli miljoona sekunnissa, vielä ollaan aika kaukana speksien 66 miljoonasta :) ...

Kyllähän siinä ruudulla aika paljon muutakin on kuin se auto... Ja pitää ottaa huomioon kaikki valaistukset, tekstuurit jne. Että ei tuota lukua kannata kovin vakavasti miettiä.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan EdHunter


Kyllähän siinä ruudulla aika paljon muutakin on kuin se auto... Ja pitää ottaa huomioon kaikki valaistukset, tekstuurit jne. Että ei tuota lukua kannata kovin vakavasti miettiä.

Nii ja edellisissä v-ralleissahan on ollu enemmän ku yks auto radalla. Toivottavasti myös tässäkin..
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan EdHunter


Että ei tuota lukua kannata kovin vakavasti miettiä.

Niin no. Jos peliä hypetetään polygonimäärän vuoksi, kannattaa varmaan tietää, onko luku oikeasti iso vai pieni. Ja kyllä noita lukuja kannattaa muutenkin miettiä. Ei polygonimäärä kerro juuri mitään siitä, onko peli hyvä vai huono (tai edes kaunis), mutta jonkinlainen mittatikku se on vertailtaessa eri konsoleiden suorituskykyä ja ohjelmistojen kehittymistä. Ja minusta ainakin on kiinnostavaa tietää, pyörittääkö XBOX käytännössä saman verran, 2 kertaa enemmän vai 3 kertaa enemmän polygoneja ruudulla kuin oma konsolini.
 
No joo...ei voi tosiaankaan moittia. Toivottavasti edellisestä tuttu moninpeli, jossa pystyi kolmen kaverin kans kisaileen maailmanmestaruudesta , on myös mukana...ja kaikki muukin kuten bonusautot, rataeditori...
 
..rataeditori olis jees.. kaksin pelissä vuorotellen ajoja mestaruudesta olis kanssa hyvä.. saa nähdä mitä ovat CMR3:seen änkeneet..
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan waimo
Olinkin unohtanut mistä toi V-kirjain tuli, mutta Vatasestahan se...

Itseasiassa P2L lehdessä oli juttua pelistä ja haastattelu, jossa yksi V-Rally 3:n tekijöistä sanoi, ettei huhu Vatasesta pidä paikaansa, vaan V tulee sanasta Virtual. V-Rally on siis Virtual Rally... Hmm... Eikös VPL:ssä ollut Vatasen haastattelukin, jossa hän sanoi olevansa mukana V-Rallyn tekemisessä.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Solid Snake
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan waimo
Olinkin unohtanut mistä toi V-kirjain tuli, mutta Vatasestahan se...

Itseasiassa P2L lehdessä oli juttua pelistä ja haastattelu, jossa yksi V-Rally 3:n tekijöistä sanoi, ettei huhu Vatasesta pidä paikaansa, vaan V tulee sanasta Virtual. V-Rally on siis Virtual Rally... Hmm... Eikös VPL:ssä ollut Vatasen haastattelukin, jossa hän sanoi olevansa mukana V-Rallyn tekemisessä.

Joka tapauksessa ainakin ensimmäisen V-Rallyn V tulee Vatasesta, sen olen useammastakin lehdestä lukenut. Vatanen oli tosiaankin "konsulttina" pelin tekemisessä.
 
Pakko pistää nyt korteni kekoon tuosta GT3:sen polygonien määrästä että se oikea määrä on 10000 polygonia per auto. Luin nimittäin tuon ekan sivun ja siellä joku puhu 2000-4000:sta polygonista ja se on täysin hölynpölyä.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Sons of liberty
Pakko pistää nyt korteni kekoon tuosta GT3:sen polygonien määrästä että se oikea määrä on 10000 polygonia per auto. Luin nimittäin tuon ekan sivun ja siellä joku puhu 2000-4000:sta polygonista ja se on täysin hölynpölyä.
Ei näköjään enää toimi tuo edellinen linkkini, mutta tässä toinen, jossa mainitaan tosin taas vähän eri lukuja: http://www.gt3-aspec.com/

Up to 5000 polygons are used per car

Voi tietysti olla, että virallisella hype-sivulla on tiedot vähän alakanttiin ;).
 
Lisää infoa...

http://www.computerandvideogames.com/news/news_story.php?id=26602

The lack of multiplayer will come as a disappointment to many. Is this down to technical issues?

Baudet: It's more a question of time. We could do a very decent split-screen mode on PS2, but for this particular game we already had a lot to deal with. For the next one though, that could be the next evolution. Given the right time we can provide almost the same quality in split screen in one or two years time, which is good because it means PS2 will keep providing new and different games. Right now we're using between 85-90 percent of PS2's power, which is equivalent to Gran Turismo 3.

Kaikkien odottama moninpeli ei siis näyttäisi olevan mukana :(
 
Re: Lisää infoa...

Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Echo
http://www.computerandvideogames.com/news/news_story.php?id=26602



Kaikkien odottama moninpeli ei siis näyttäisi olevan mukana :(


Jep, moninpeli puuttuu. Peli ei myöskään ole niin arcademainen vaan lähempänä esim. Colinia kuin edellistä V-Rallya.
 
Re: Re: Lisää infoa...

Lainatun viestin kirjoitti alkujaan el Matador


Nyt rupes vituttaa :mad:


Mulle toi moninpelin puute ei ole mikään pettymys oikeastaan. Muistan kyllä kuinka hauskaa se oli alkup V-rallylla, mutta rallipeleistä esim. Colinien ja WRC:n kaksinpeli on ollut pettymys tuntumaltaan verrattuna yksinpeliin.

Muutenkin rallipeleillä on rata-ajoon verrattuna mun kohdallani sellainen ero että rallissa sitä ei niinkään kaipaa...GT3:sta sen puuttuminen olisi paljon vakavampaa kuin mietään rallipelistä. Johtuneeko siitä että oikeastikin rallia ajetaan yksi kerrallaan...

Tärkein pointti mulle on ajotuntuma. Toivotaan että pojat saavat sen kuntoon peliinsä, muutenhan graafisella koreudella ei ole mitään virkaa!
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Sons of liberty
Pakko pistää nyt korteni kekoon tuosta GT3:sen polygonien määrästä että se oikea määrä on 10000 polygonia per auto. Luin nimittäin tuon ekan sivun ja siellä joku puhu 2000-4000:sta polygonista ja se on täysin hölynpölyä.

Mistähän tuon keksit? Se 2000-4000 on aivan oikea luku.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Janne


Mistähän tuon keksit? Se 2000-4000 on aivan oikea luku.


Mielestäni ennen pelin tuloa ilmoitettiin 2000-4000 ja kerrottiin että he pystyvät kymmenen kertaa parempaan grafiikkaan. Polygoni määrä ei kuitenkaan ole noussut kymmenkertaiseksi, eli 10 000 voi hyvinkin pitää paikkaansa.
 
Ylös Bottom