Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Vuoden pelit 2004

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Hakkiz
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä

Hakkiz

KonsoliFIN Alumni
XboxFIN on valinnut vuoden pelit 2004. Mikä on vuoden peli, veikö Halo 2 joka kategorian nimiinsä, ilmestyikö Xboxille valtavirrasta poikkeavaa peliä? Juttu on luettavissa täältä.

Sana on vapaa: kertokaa mielipiteenne viime vuoden pelitarjonnasta, väittäkää vastaan ylläpidon valinnoista, puoltakaa omia suosikkejanne. Entä onnistuuko Xbox nousemaan esiin tämän vuoden pelitarjonnallaan?
 
Vastaus: Vuoden pelit 2004

Vuoden parhaan live-pelin tittelin kyllä pokkaa mielestäni Ghost Recon 2. Nettipeli on erittäin addiktoiva ja pelaaja todellakin voi luottaa siihen ettei menestys pelissä perustu seikkoihin jotka eivät valoa kestäisi. Meno on rennon letkeää kun kukaan ei pelaa rankin takia.
 
Vastaus: Vuoden pelit 2004

Minä olisin nostanut Ninja Gaidenin vuoden peliksi hiuksen hienosti ohi Halon.
 
Vastaus: Vuoden pelit 2004

Nisupulla sanoi:
Vuoden parhaan live-pelin tittelin kyllä pokkaa mielestäni Ghost Recon 2. Nettipeli on erittäin addiktoiva ja pelaaja todellakin voi luottaa siihen ettei menestys pelissä perustu seikkoihin jotka eivät valoa kestäisi. Meno on rennon letkeää kun kukaan ei pelaa rankin takia.

Menon nimi on camp, jos kiikarikiväärit pääsee mukaan. Lisäksi, Halon nettikoodi yksinkertaisempi ja toimivampi, verrattuna GR2:n.

Melkein ihmettelin kun Halo 2 ei pokannutkaan Parhaan jatko-osan titteliä :)
 
Vastaus: Vuoden pelit 2004

Unreal-Hawk sanoi:
Melkein ihmettelin kun Halo 2 ei pokannutkaan Parhaan jatko-osan titteliä :)
Kuten myös.

Muuten olen kyllä harvinaisen samaa mieltä ylläpidon kanssa.
 
Vastaus: Vuoden pelit 2004

"Vuoden pettymys"-palkinnon meneminen Driv3rille oli odotettavissa, mutta en ymmärrä sitä. Valitetaan että "talot ilmestyvät tyhjästä", ilmiö on aivan samanlainen kuin GTA-peleissä. Tekoäly on myös sitä samaa huonoa GTA-tasoa, ja huonoksi ja nykiväksi haukuttu grafiikka paukuttaa mitä tahansa GTA:ta turpiin 3-0. Valitsin GTA:n vertailukohdaksi, koska pelit ovat kuitenkin etäisesti samaa genreä, ja GTA:ta ei juuri kukaan noiden vikojen takia lyttää. Driv3rissä pahimmat ongelmat ovat rasittava hissimusiikki, tekemisen puute tehtävien läpäisyn jälkeen, ja kieltämättä aika päälleliimatun oloiset ja kehnot ammuskeluosuudet. Ja ei, tarkoitus ei ole haukkua GTA:ta, Driv3r ei pääse yhdenkään "3D-GTA:n" tasolle, ei edes lähelle, eikä niitä voi suoraan toisiinsa edes verrata.

Driv3rista ei kovin pitkäksi aikaa hupia löydä, ellei sitten jaksa vaikkapa filmailla takaa-ajo- ja stunttivideoita. Grafiikkabugeja on todettu tapahtuvan vain heikoilla DVD-asemilla (tosin Atarin fanifoorumilla), itselleni ei koskaan tapahtunut mitään pelaamista häiritsevää ponnahtelua, vaikka jotkut väittävät että hyppyri saattaa latautua naaman eteen viiden metrin päässä.


Sitten vielä lisää vuodatusta: Halo 2 on todella tylsä ja mitäänsanomaton peli, samaa sarjaa ensimmäisen osan kanssa mutta huonompi. Tämän kuvan siitä sain neljän tai viiden pelatun kentän jälkeen. Muuten lista näyttää vastaavan ihan hyvin omia mielipiteitäni, tosin paria peliä en ole pelannut.
 
Vastaus: Vuoden pelit 2004

IMO

Vuoden autopeli: Rallisport Challenge 2
Vuoden toimintapeli: Meneekö nyt Splinter Cell Pandora Tomorrow tähän sarjaan vai ei.. no johonkin se olisi kuulunut.

Vuoden live peli imo: Ghost Recon 2. :cool:
 
Vastaus: Vuoden pelit 2004

Unreal-Hawk sanoi:
Menon nimi on camp, jos kiikarikiväärit pääsee mukaan. Lisäksi, Halon nettikoodi yksinkertaisempi ja toimivampi, verrattuna GR2:n.

Melkein ihmettelin kun Halo 2 ei pokannutkaan Parhaan jatko-osan titteliä :)
GR2sta pelanneena en ole törmännyt pahaankaan kämppimiseen. Toisaalta toiset pitää tuosta "sotimisesta" tuollaisena vähän realistisempana, eikä sellaisena, että juostaan päättömästi liipasimet pohjassa. GR2ssa edetään rauhallisesti ja harkiten, eikä liipasimet ole pohjassa kokoaikaa, mutta ei se tarkoita että peli on pelkkää kämppimistä. Toisekseen kentät on suunniteltu niin, että suurimmassa osassa näkyvyyttä ei ole sen vertaa, että tuollainen kiikarikivääri kämppäys edes onnistuu.
 
Vastaus: Vuoden pelit 2004

dasb00t sanoi:
GR2sta pelanneena en ole törmännyt pahaankaan kämppimiseen. Toisaalta toiset pitää tuosta "sotimisesta" tuollaisena vähän realistisempana, eikä sellaisena, että juostaan päättömästi liipasimet pohjassa. GR2ssa edetään rauhallisesti ja harkiten, eikä liipasimet ole pohjassa kokoaikaa, mutta ei se tarkoita että peli on pelkkää kämppimistä. Toisekseen kentät on suunniteltu niin, että suurimmassa osassa näkyvyyttä ei ole sen vertaa, että tuollainen kiikarikivääri kämppäys edes onnistuu.
Puolittaisena offtopicina tuohon camp/sniper-"ongelmaan":
GR2:sta en ole päässyt kokeilemaan, mutta noin yleisellä tasolla istuminen kiikarikiväärin kera ei ole missään pelissä ongelma, mikäli vain pelikentät on tehty ajatuksella eli sopivan suojaisiksi ja välttäen pullonkaula-väyliä, joihin pelaajia survotaan etenemisen edellyttämiseksi.

Olen taannoin toiminut PC-puolella pienen FPS-modin betatiimissä gameplay-advisorina ja map designerina (pelibalanssi+kenttäsuunnittelu) kartantekijöille ja on todella yllättävää, miten monessa verkkopelissä viitataan kintaalla pahoille pullonkaula-alueille ja mahdollistetaan mm. suora base / respawn -tappaminen. Molemmat on helposti vältettävissä huolellisella kenttäsuunnittelulla. Nykypeleissä on tosin asetuspohjaiset respawnprotectionit eli syntymissuojaus (sekunneissa) tai random respawn eli satunnaiset syntymispaikat, mutta niihin ei tarvitsisi turvautua, jos asia hoidettaisiin kenttien osalta suoraan kuntoon. Snipereille saa toki antaa kenttäsuunnittelussa sijansa, mutta jokaiselle hyvälle kämppipaikalle pitää myös löytyä tehokas vastahyökkäysmahdollisuus (sivusta/takaa).

PS. Dasb00tin turinoiden pohjalta tuota GR2:sta voisi kyllä johonkin väliin tesmailla (johan tuota on toisaalta mm. Yargo jo useasti kehunut). ;)
 
Vastaus: Vuoden pelit 2004

Itselleni vuoden paras peli oli ehdottomasti Second Sight, joka lievästä alipituudesta, tai ehkä juuri sen takia, piti otteessaan koko pelin keston ajan loistavasti.

Vuoden pettymys oli varmaan Fable, vaikka loistava peli onkin.
 
Vastaus: Vuoden pelit 2004

Dr Evil sanoi:
Onko mahdotonta tehdä roolipeli, jonka pääjuoni kestäisi yli 20h.
Ei. Sen ovat monet pelit todistaneet, odotitko peliltä että sen juoni kestäisi yli 20h? Minä en.
 
Vastaus: Vuoden pelit 2004

Sarine sanoi:
Ei. Sen ovat monet pelit todistaneet, odotitko peliltä että sen juoni kestäisi yli 20h? Minä en.

Jeps no sanoit sen olevan pettymys jos odottaa mahdottomia, mielestäni odottaessani yli 20h:n juonta en vaatinut/odottanut mahdottomia. Hyvä peli silti mielestäni 85p.
 
Vastaus: Vuoden pelit 2004

Dr Evil sanoi:
mielestäni odottaessani yli 20h:n juonta en vaatinut/odottanut mahdottomia.
Tottahan tuokin on, mutta sillä pelikokemuksella mitä minulla on, tiesin heti alussa ettei juoni voi kestää 20 tuntia, jos näin olisi tapahtunut olisin ollut kyllä ihmeissäni.
 
Vastaus: Vuoden pelit 2004

dasb00t sanoi:
IMO

Vuoden autopeli: Rallisport Challenge 2
Vuoden toimintapeli: Meneekö nyt Splinter Cell Pandora Tomorrow tähän sarjaan vai ei.. no johonkin se olisi kuulunut.

Vuoden live peli imo: Ghost Recon 2. :cool:

Kyllä Ninja Gaiden meni ihan oikeaan osoitteeseen. Pandora Tomorrow olisi ansainnut mielestäni parhaan jatko-osan tittelin. Niin ja Rallisport Challenge 2 ehdottomasti paras autopeli. Muuten ihan jees.
 
Ylös Bottom