Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Xbox facing crucial Xmas sales test

Inertia

New Member
Xbox facing crucial Xmas sales test

Xbox facing crucial Xmas sales test

Pressure on for Microsoft to deliver the video game goods


Monday, September 23, 2002 Posted: 9:13 AM EDT (1313 GMT)

LONDON, England (Reuters) -- It's been just six months since Microsoft Corp. launched its video game console Xbox in Europe and there is already mounting pressure on the U.S. software giant to score a big Christmas.

The Xbox needs to end its first year with a flourish. If it doesn't, industry observers say, its prospects for turning a profit will be pushed back a few years, triggering some deep soul-searching at Microsoft headquarters in Redmond, Washington.

"If Microsoft has a disastrous Christmas, particularly in important markets like the UK and the U.S., then somebody in Redmond is bound to say, 'Wait a minute guys. This doesn't look good,'" said Toby Scott, editor of video game trade publication Games Analyst.

Industry experts are quick to point out the $30 billion video game market has never supported three consoles, alongside the PC, noting that Dreamcast maker Sega Corp. of Japan gave up the console business when it couldn't compete.

While the market is now bigger than ever, rivaling music and film box office sales, one elemental truth remains. Without a large installed base, developers are less inclined to create exclusive games for a machine, making profits elusive.

A poor Christmas won't sway Microsoft's commitment immediately, but its prospects for being able to stay in the market long-term will look murkier if it fails to capitalize on what is set to be the industry's biggest sales periods ever.

Market research firm ScreenDigest reported last month that Sony, Nintendo and Microsoft would sell 14.2 million units in the Europe, Middle East and African regions this year, 28 percent above the industry's previous best year of 1998.

Of those, Microsoft will sell 1.5 million Xbox machines, ScreenDigest is forecasting.

Red-faced in Redmond

Early Xbox sales sagged below expectations, forcing Microsoft into embarrassing back-to-back price cuts within a four-month span, the last of which was last month.

Microsoft is estimated to lose anywhere from $76 to $150 on each Xbox which retails for $199 in the United States and around 249 euros in Europe.

By many accounts, European demand for the Xbox has rebounded in line with rivals, but it still trails market leader Sony Corp.'s PlayStation 2 and Nintendo's GameCube in what's becoming an increasingly important region.

What Microsoft needs now is to generate some good old-fashioned buzz for Xbox, a machine that gamers say is as sophisticated as any ever put on the market.

To that end, top Xbox executives, including Xbox's General Director Jay Allard, will brief the media in Spain on its upcoming Christmas plans, discussing new game titles and other product launches.

At the two-day event this week, Microsoft is expected to announce the European plans for Xbox Live, its online gaming service.

Though the market is minuscule at the moment, online gaming is seen as a crucial growth area as console makers and games publishers look to derive additional revenues by charging gamers subscriptions for multi-player action.

Industry observers have speculated Microsoft's European Xbox Live launch would happen before Christmas.

With a built-in Ethernet card and hard drive, Xbox is the only one of three consoles to be Internet-ready "off-the-shelf." Microsoft is likely to pound this advertising message hard in the coming months, one analyst said.

"They're going to want to capitalize on that. It's a way to differentiate themselves in the market," the analyst said.

However, Microsoft will be trying to get its message out amid a blizzard of video game ads this autumn. Sony has pledged to spend $98 million to plug the PlayStation 2 console and games in the second half of the year throughout the PAL-TV regions of Europe, Australia and the Middle East.

Got any games?

One glaring concern over the Xbox is its relative lack of exclusive game titles. Sony for one has buttoned up long-standing relationships with top games publishers such as Eidos and Electronic Arts, guaranteeing it a steady flow of exclusives.

Microsoft has only had one break-out hit of its own design, the military action game "Halo." The firm has been looking to buy independent game developers to more quickly build up its catalog of exclusive games, and took the first step last week.

On Friday, Microsoft bought a 49 percent stake in privately held British games maker Rare Ltd. from Nintendo, a deal that has been held up for weeks while Rare unwound its ties with customer Nintendo for which it once developed exclusive games titles.

Industry observers, meanwhile, note that the competition to secure exclusive ties with developers and games publishers has pushed up their potential sales prices to unprecedented levels.

Reports have put a Rare sale price at over $400 million, several times what similar sized developers fetched in previous years, creating large potential costs for Microsoft.

The volatility of returns showed in Nintendo results as Rare's titles contributed 9.5 percent of Nintendo's fiscal 2001 total software unit sales, but only 1.5 percent in fiscal 2002.

"If the only way Microsoft can get a big exclusive title is by buying the developer, that's not a viable business model," said Scott.
 
Njooh, voidaan tietysti kysyä että kuinka kohtuullista on pyytää mieletöntä hurlumhei-menestystä konsolille, jolla ei ole minkäänlaisia perinteitä konsolimarkkinoilla.
Uuden konsolinimen näkyvästi markkinoille tuominen maksaa aivan h*lvetisti ja jos pelikonsolien ostajat haluavat hankkia "turvallisen", perinteikkäämmän konsolinimen ja tarkkailla uutuuskonsolin tilannetta sivusta, on selvää ettei, tässä tapauksessa Xbox, ole kovinkaan suuri hitti ollut verrattuna kilpailijoihinsa. Rahallakaan kun ei konsoliuskottavuutta/perinteitä voi hankkia puolessa vuodessa, on se tehtävä normaalin kaavan kautta, eli pitkäjänteisemmin.

Itselläni on Xbox ja tietyssä määrin ymmärrän mitä tuossa Cnn:n uutisoinnissa haettiin, mutta silti pitää uudelleen kysyä: Voidaanko vaatia hurjaa menestystä näin lyhyessä ajassa konsolilta, jolla ei ole konsolihistoriaa/perinteitä?

Dramatiikkaa halutaan ja sitä varmasti joulun aikana kaikilta konsolimerkeiltä tullaan näkemään, muodossa jos toisessa. Pelifloppeja, suuria menestyksiä...kaikki tämä tullaan näkemään joulun alla.

"Exclusive"-games eli yksinoikeudella jollekin konsolille tulevat pelit-juttu oli mielenkiintoinen. Xboxin ongelma on kuulemma näiden titteleiden puuttuminen. Ensinnäkään nämä "Exclusive"-tittelit konsoleilla eivät automaattisesti tuo menestystä...pelin pitää olla laadukas, jotta sitä ostetaan...pelkällä "Yksinoikeudella vain tällä konsolille"-lätkällä ei tee mitään jos itse peli ei ole "lätkänsä" arvoinen...

Ok, odotan kyllä jouluksi ja kevät-talveksi todella kovia hittejä Xboxille, se on selvä, mutta periaatteessa ainakin itselleni riittää yksi "helmi" peliksi, olkoon sitten "eksklusiivi" tai tavallinen game, joka pitää otteessaan pitkään.
Riittääkö se markkinoille? Tuskin.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Corca
Njooh, voidaan tietysti kysyä että kuinka kohtuullista on pyytää mieletöntä hurlumhei-menestystä konsolille, jolla ei ole minkäänlaisia perinteitä konsolimarkkinoilla.
Pystyihän siihen Sony ensimmäisellä Playstationilla. Samaan varmaan tähtäsi alun perin Microsoftkin.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Hex
Pystyihän siihen Sony ensimmäisellä Playstationilla.
Konsolimarkkinat ovat vain kasvaneet seitsemän vuoden takaisista ajoista ja kilpailu markkinoista nykyään huomattavasti kovempaa. Playstation täytti juuri sen aukon pelimarkkinoilla, jota silloinen konsoliscene kaipasi, avaten tien modernille pelaamiselle.
Nykyisin tilanne on hieman toinen ja vaaditaan huomattavasti rankempaa näyttöä uuden konsolin kyvykkyydestä jo hyvinvoivassa/yltäkylläisessä konsolitilanteessa.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Corca
Konsolimarkkinat ovat vain kasvaneet seitsemän vuoden takaisista ajoista ja kilpailu markkinoista nykyään huomattavasti kovempaa. Playstation täytti juuri sen aukon pelimarkkinoilla, jota silloinen konsoliscene kaipasi, avaten tien modernille pelaamiselle.
Nykyisin tilanne on hieman toinen ja vaaditaan huomattavasti rankempaa näyttöä uuden konsolin kyvykkyydestä jo hyvinvoivassa/yltäkylläisessä konsolitilanteessa.
Toki toki, sehän se todellisuus onkin, mutta ei se kai sitä muuta, etteikö huipulle tähdännyt Microsoft olisi voinut paremmin menestyä, jos se olisi keksinyt markkinointiin jotain muutakin kun "meillä on tehokkain kone". Kone on hyvä, mutta sitä ei osata myydä.

Kyseessä ole pelkästään markkinointiviestinnän ongelma. Halo oli komea aloitus ja muutkin julkaisupelit olivat ihan mallikkaita. Kovin on vain ollut hiljaista sen jälkeen. Kun tämä joulu on erityisen kriittinen, missä ovat konetta myyvät pelit? Suurta määrää koneita ei voi myydä, jos kiinnostavat pelit ilmestyvät vasta aivan jouluksi tai peräti sen jälkeen. Alkaakin tuntua, että joulumyynti on jo menetetty.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Ronkka
Ei Sonynkaan ykköskonsoliksi nousu yhdessä yössä tapahtunut: läppää

Eihän PSX:n nousu läpihuutojuttu ollut, mutta kone oli kuitenkin aina ykkönen. Loistavan julkaisun jälkeen Saturnin peittoaminen oli selvää. N64 taas oli kysymysmerkki, mutta eihän sekään sitten päässyt lähellekään PSX:ää, muuta kuin USA:ssa, jossa myynti nousi loppujen lopuksi hiukan korkeammaksi.

Menihän tuohon aikaa, mutta missään vaiheessa ei ollut merkittäviä vaikeuksia.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Hex
Eihän PSX:n nousu läpihuutojuttu ollut, mutta kone oli kuitenkin aina ykkönen.
Otteita linkin jutusta, jos et jaksanut lukea:

Sega Saturn outsold the PSX by a large margin. This is partially attributed to a lack of quality software available for the PlayStation, and the popularity of Sega's Saturn port of Virtua Fighter

The turning point finally came in early 1997, when a flood of appealing games such as Resident Evil appeared on the PSX, permanently shifting the balance of power in the Japanese market
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Ronkka
Otteita linkin jutusta, jos et jaksanut lukea:

Sega Saturn outsold the PSX by a large margin. This is partially attributed to a lack of quality software available for the PlayStation, and the popularity of Sega's Saturn port of Virtua Fighter

The turning point finally came in early 1997, when a flood of appealing games such as Resident Evil appeared on the PSX, permanently shifting the balance of power in the Japanese market

Myönnetään. :eek: Luin tekstin aika pika-pikaa. Perhanan luennolle kun tuli kiire.

Viittasin tekstissäni USA:n alkuun ja hyvinhän julkaisu onnistui myös Euroopassa. Olisi pitänyt tarkentaa.
 
Tilannetta nyt ja silloin ei voi tietenkään suoraan verrastaa. Minä verrastaisin näin, jos olisi pakko:

Asema:
Silloin Nyt

Sony Sony
Sega Nintendo
Nintendo XBox



Voimasuhteet markkinoilla tulevat muuttumaan radikaalisti vasta pitkän ajan kuluttua. Tässä hiukan siltä näyttää että MS tulee olemaan kova luu konsolibusineksessa vuoden 2005 tienoilla - tai ainakin selkeästi kovempi kuin nyt.

Tällä hetkellä PS2 on kuronut niin kovan kaulan ettei sitä kurota kiinni.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Groover

Tällä hetkellä PS2 on kuronut niin kovan kaulan ettei sitä kurota kiinni.

No kuten olen ennenkin sanonut, PS2n elinkaari todennäköisesti päättyy ennenkuin GCn tai XboXin, ja siinä vaiheessa se todennäköisesti kurotaan kiinni.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan keiu


No kuten olen ennenkin sanonut, PS2n elinkaari todennäköisesti päättyy ennenkuin GCn tai XboXin, ja siinä vaiheessa se todennäköisesti kurotaan kiinni.

Tuskinpa kukaan enää ostaa vanhan teknologian koneita ainakaan merkittävissä määrin, kun uuden sukupolven masiinat ovat tulleet markkinoille. Siispä ennustan että ei kurota.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Ronkka
Otteita linkin jutusta, jos et jaksanut lukea:

Sega Saturn outsold the PSX by a large margin. This is partially attributed to a lack of quality software available for the PlayStation, and the popularity of Sega's Saturn port of Virtua Fighter

The turning point finally came in early 1997, when a flood of appealing games such as Resident Evil appeared on the PSX, permanently shifting the balance of power in the Japanese market


eikös resident evil ollut saturnillakin? itse ainakin muistelen että minulla oli se ;) vai meinaako toi että se tuli vaan paljon myöhemmin kun psx:n versio?
 
Veikkaan, että Xboxin myynti kyllä on jouluna kovempaa kuin GC:n (PS2:sta en edes esitä arvailuja, kaipa se myy vielä silloinkin paremmin). Peleistä ei pitäisi olla silloin pulaa, joten jokaiselle löytyy jotakin. Saa nähdä...
 
(radiomafia)

Xbox verkkoon Euroopassa ensi vuoden maaliskuussa

Microsoftin verkkopelipalvelu Xbox Live rantautuu Eurooppaan 14. maaliskuuta. Palvelu lanseerataan aluksi kahdeksassa maassa. Suomessa Xboxilla pääsee verkkoon näillä näkymin ensi vuoden lopulla.

Microsoftin tavoitteena on palvelunsa avulla erottua pahimmista kilpailijoistaan Sonysta ja Nintendosta. Yksin ohjelmisto- ja pelijätti ei kuitenkaan verkossa saa hääriä, sillä Sony on jo käynnistänyt Yhdysvalloissa vastaavan palvelun ja Nintendokin aikoo tuoda markkinoille verkkosovittimen, jolla GameCube saadaan liitettyä internetiin.

Xbox Live on ensi maaliskuussa tarjolla Britanniassa, Ranskassa, Saksassa, Espanjassa, Italiassa, Belgiassa, Hollannissa ja Ruotsissa. Laajakaistayhteyden avulla pelaajat pääsevät netissä ottamaan mittaa toisistaan ympäri Eurooppaa.
 
Lainatun viestin kirjoitti alkujaan Inertia
(radiomafia)

Xbox verkkoon Euroopassa ensi vuoden maaliskuussa

Microsoftin verkkopelipalvelu Xbox Live rantautuu Eurooppaan 14. maaliskuuta. Palvelu lanseerataan aluksi kahdeksassa maassa. Suomessa Xboxilla pääsee verkkoon näillä näkymin ensi vuoden lopulla.

Microsoftin tavoitteena on palvelunsa avulla erottua pahimmista kilpailijoistaan Sonysta ja Nintendosta. Yksin ohjelmisto- ja pelijätti ei kuitenkaan verkossa saa hääriä, sillä Sony on jo käynnistänyt Yhdysvalloissa vastaavan palvelun ja Nintendokin aikoo tuoda markkinoille verkkosovittimen, jolla GameCube saadaan liitettyä internetiin.

Xbox Live on ensi maaliskuussa tarjolla Britanniassa, Ranskassa, Saksassa, Espanjassa, Italiassa, Belgiassa, Hollannissa ja Ruotsissa. Laajakaistayhteyden avulla pelaajat pääsevät netissä ottamaan mittaa toisistaan ympäri Eurooppaa.
(väkinäistä naurua) Heh heh.

Erityisesti tuo Ruotsi lämmittää. Suomi on varmaan entisenä neuvostotasavaltana samassa aikataulussa Venäjän kanssa.

Aika karu meininki (vaikka varmaan taloudellisesti perusteltua), että Mikkisofta käytännössä dumppaa Euroopan pienemmät maat ja keskittyy vain suuriin. Xboxin menestyminen vaatii kaikki mahdolliset aseet, joten jos verkkopelaamista ei löydy, voi se pahimmillaan viedä sen mahdollisuuden saavuttaa riittävä jalansija ko. maan markkinoilla.
 
usein tuppaa unohtumaan että xboxillakin pelataan jo netissä, ja vaikka en PS2 nettiscenestä tiedä niin veikkaan että halolla on jo vahvemmat kommuunit kuin yhdelläkään ps2 pelillä?

tosin liveä odotellaan =) vaikka ei ADSL vielä himassa olekkaan.
 
Ylös Bottom