Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Xbox koodinimi Helix

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja HideoMiyamoto
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Satya Nadella ja Asha Sharma olivat käyneet puhumassa Team Xboxille. Huhujen mukaan Satya Nadella oli antanut "Blank checkin" Ashan käyttöön Xboxin takaisin tuonnissa. Rahasta homma ei sitten ainakaan jää kiinni. Mielenkiintosia aikoja eletään. Tuleeko konsolisota takaisin
Tätä tietoa ei ole varmaan vielä korjattu, mutta tuota tyhjä shekki -lausetta ei ole kukaan Xboxilla kuulemma sanonut.

 
Nadella käynyt puhumassa Xboxin puolella.
https://www.windowscentral.com/gami...satya-nadella-we-will-always-invest-in-gaming

"There are core identities in this company. I don't think Microsoft will exist without these identities continuing to thrive. We're a platform company, a developer company. Being a knowledge worker company, and gaming. These are the main identities of what Microsoft has always meant, and will always mean. Therefore, we need to take that — we don't take it for granted. We need to renew it. I'm really thankful to Matt [Booty] and Phil [Spencer] and Sarah [Bond], and all of you who have built this franchise into its 25th year."
 
Eilen GDC 2026 saatiin xboxin VC presidentiltä Jason Ronaldilta lisätietoja project helixistä. Alla tekoälyn yhteenvetoa. Ainakin laite tulee sisältää tulevaa AMD FSR diamond teknologiaa.

Keskeiset ominaisuudet ja teknologia
GDC 2026 -tapahtumassa jaetun tiedon mukaan Project Helix keskittyy tekoälypohjaiseen suorituskykyyn ja huippuluokan grafiikkaan:
  • Suorituskyky: Laitteen luvataan tarjoavan "kertaluokkaa suuremman" (order of magnitude) harppauksen säteenseurannan (ray tracing) suorituskyvyssä nykyisiin konsoleihin verrattuna, ja se tukee myös kehittynyttä polunseurantaa (path tracing).
  • AMD-yhteistyö: Konsoli käyttää kustomoitua AMD SoC -piiriä, joka on suunniteltu tukemaan seuraavan sukupolven DirectX-rajapintaa ja AMD:n FSR "Diamond" -teknologiaa.
  • Tekoäly ja rendering: Laitteessa on syvälle integroitu koneoppiminen, joka mahdollistaa älykkään skaalauksen (ML upscaling), ruutujen generoinnin (frame generation) sekä hermoverkkopohjaisen tekstuurien pakkauksen (Neural Texture Compression).
  • Käyttöjärjestelmä: Microsoft tuo Windows 11:een uuden "Xbox Moden" huhtikuussa 2026, joka on esiaste sille yhtenäiselle kokemukselle, jota Project Helix tulee tarjoamaan.

Julkaisu ja hinta-arviot
Vaikka laite on julkistettu, sen varsinaiseen markkinoille tuloon on vielä aikaa:
  • Aikataulu: Microsoft toimittaa ensimmäiset "alpha-versiot" kehitysyksiköistä pelinkehittäjille vasta vuonna 2027. Varsinaisen kuluttajajulkaisun arvioidaan tapahtuvan aikaisintaan loppuvuodesta 2027 tai mahdollisesti vasta vuonna 2028.
PS. Tässä viikon aikana saadaan vielä lisätietoa laitteesta päivittäin meneillään olevasta GCD 2026
 
Xbox-PC-kombo kuulostaa ajatuksena Microsoftin nimeen vannovien pelaajien 'märältä päiväunelta', mutta PC on niin laaja käsite monessakin mielessä, että kyllä tuossa aika monta potentiaalista sudenkuoppaa vielä on. Tälläkin hetkellä on PC-puolella se tilanne, että pelejä pelatakseen pitää olla monta eri launcheria, pitää päivitellä ja säädellä ajureita esim. näytönohjaimissa, tulee moneen eri softaan erilaisia päivityksiä, jotka voivat sitten rikkoa jotain aikaisemmin toiminutta ja niin edelleen. Ihan perusesimerkkinä vaikkapa näytönohjainten ajuripaketit, joilla optimoidaan jonkun juuri tulleen tai julkaisussa olevan pelin suorituskyky, mutta samalla ajuripaketilla sitten joku toinen peli ei enää pyörikään niin optimoidusti, tulee ongelmia ja niin edelleen.

Ja tosiaan jos tuossa Helixissä on sitten Windows-käyttis, niin...No eihän tähän tarvitse sanoa muuta kuin se, että PC:n puolellakin kyseistä järjestelmää pitää paikata vähintään kerran kuukaudessa, kun se on sellainen purkkaviritelmä, mikä se on. Erittäin kunnianhimoinen suunnitelma tuo Helix, mutta kuinka se sitten saadaan toimimaan kunnolla, onkin sitten ihan eri asia. Haukkaako Microsoft liian ison palan, kun koittaa sulloa kaiken yhden muoviboksin sisälle ja julkaisun 'lopputulos' onkin sitten jotain muuta kuin helposti käyttöön otettava paketti. Toki jotainhan Microsoftin on pakko keksiä, kun meneillään olevan sukupolven lukuja katsoo. Rahaa ovat polttaneet mielettömiä määriä ja silti Sony ja Nintendo porskuttavat niin kaukana edellä, etteivät taida enää edes perävalot näkyä.

X360 oli teknisesti kova hajoamaan. XOnen julkaisun 'always online and kinect always required' oli massiivisen luokan fiasko. Xbox-PC-kombo 'jolla toimii kaikki' on visiona melkoinen, mutta kuinka kaikki lopulta sitten toimii, jää nähtäväksi. Toki eihän ala ilman visioita ja kokeiluita kehity, mutta liian iso harppaus kerralla voi olla myös todellinen epäonnistuminen.
 
Xbox-PC-kombo kuulostaa ajatuksena Microsoftin nimeen vannovien pelaajien 'märältä päiväunelta', mutta PC on niin laaja käsite monessakin mielessä, että kyllä tuossa aika monta potentiaalista sudenkuoppaa vielä on. Tälläkin hetkellä on PC-puolella se tilanne, että pelejä pelatakseen pitää olla monta eri launcheria, pitää päivitellä ja säädellä ajureita esim. näytönohjaimissa, tulee moneen eri softaan erilaisia päivityksiä, jotka voivat sitten rikkoa jotain aikaisemmin toiminutta ja niin edelleen. Ihan perusesimerkkinä vaikkapa näytönohjainten ajuripaketit, joilla optimoidaan jonkun juuri tulleen tai julkaisussa olevan pelin suorituskyky, mutta samalla ajuripaketilla sitten joku toinen peli ei enää pyörikään niin optimoidusti, tulee ongelmia ja niin edelleen.

Ja tosiaan jos tuossa Helixissä on sitten Windows-käyttis, niin...No eihän tähän tarvitse sanoa muuta kuin se, että PC:n puolellakin kyseistä järjestelmää pitää paikata vähintään kerran kuukaudessa, kun se on sellainen purkkaviritelmä, mikä se on. Erittäin kunnianhimoinen suunnitelma tuo Helix, mutta kuinka se sitten saadaan toimimaan kunnolla, onkin sitten ihan eri asia. Haukkaako Microsoft liian ison palan, kun koittaa sulloa kaiken yhden muoviboksin sisälle ja julkaisun 'lopputulos' onkin sitten jotain muuta kuin helposti käyttöön otettava paketti. Toki jotainhan Microsoftin on pakko keksiä, kun meneillään olevan sukupolven lukuja katsoo. Rahaa ovat polttaneet mielettömiä määriä ja silti Sony ja Nintendo porskuttavat niin kaukana edellä, etteivät taida enää edes perävalot näkyä.

X360 oli teknisesti kova hajoamaan. XOnen julkaisun 'always online and kinect always required' oli massiivisen luokan fiasko. Xbox-PC-kombo 'jolla toimii kaikki' on visiona melkoinen, mutta kuinka kaikki lopulta sitten toimii, jää nähtäväksi. Toki eihän ala ilman visioita ja kokeiluita kehity, mutta liian iso harppaus kerralla voi olla myös todellinen epäonnistuminen.
Kyllähän tämä on äärimmäisen kova juttu jos onnistuvat tavoitteessaan että säätämistä ei juuri olisi vaan pelien pelaaminen olisi hyvinkin konsolimainen kokemus. Toki tässä on varmasti paljon hiottavaa ja voi olla että day one se ei toimi ihan niin kuin pitäisi mutta toivon kyllä todella että onnistuvat. Kuitenkin Rog allyssa oli jo paljon hyvää ja vaikka sekin kaipaa vielä paljon hiomista niin positiivinen puoli on että sitä myös jatkuvasti päivittelevät ja ovat varmasti saaneet siitä hyvää oppia jatkoa ajatellen.

Ja ihan pelialan takia myös toivon että onnistuvat koska jos Nintendo ja Sony jäävät markkinoille kaksin niin se ei mitään kovin hyvää tulevaisuutta alalle kyllä lupaile. Steam machine on myös tulossa toki kilpailuun mukaan mikä on sekin äärimmäisen positiivinen asia.
 
Kyllähän tuo tulee ostettua. Samoin PS6. Vaikka olen huomannut, että viime vuosina pelaaminen on vähentynyt vähintään puoleen. Ensimmäinen semmoinen väsymys pelaamiseen aloittamisen sitten 80-luvun vuosien. En tiedä palaako into enää ikinä, kun muutaman vuoden ollut poissa. Vai onko vaan kilometrit täynnä siitä täydellisestä intohimosta. Tämä Sukupolvi varmaan aiheuttanut osittain, kun itsellä 0 wow elämystä tullut grafiikan ja minkään suhteen nykykonsoleilla. Ps4/Xbox One sukupolvessa niitä tuli jatkuvasti.
 
Tälläkin hetkellä on PC-puolella se tilanne, että pelejä pelatakseen pitää olla monta eri launcheria, pitää päivitellä ja säädellä ajureita esim. näytönohjaimissa, tulee moneen eri softaan erilaisia päivityksiä, jotka voivat sitten rikkoa jotain aikaisemmin toiminutta ja niin edelleen. Ihan perusesimerkkinä vaikkapa näytönohjainten ajuripaketit, joilla optimoidaan jonkun juuri tulleen tai julkaisussa olevan pelin suorituskyky, mutta samalla ajuripaketilla sitten joku toinen peli ei enää pyörikään niin optimoidusti, tulee ongelmia ja niin edelleen.
PC puolen ongelmien listaus on aika yleistä tällä foorumilla, mutta oman kokemuksen pohjalta kommenttisi pätee lähinnä launcherien osalta, kieltämättä on hieman ärsyttävää kun unohtaa jonkun pelin olemassaolon vain koska se sattuu olemaan GOG:ssa. Mutta toisaalta tästä pääsee ostamalla pääsääntöisesti pelit steamistä, ja aika moni näin tekeekin. Itselläni on myös backlogia mikä aiheuttaa sen että osa peleistä siksi vähän unohtuu, jos ei näy steamin kirjastossa.

Tuo ajurikommentti ei varsinaisesti ole virheellinen, näitähän sattuu ja ihan vasta oli joku nvidia/windows 11 driveri, joka nieli tehoja ja parin hotfixin jälkeen itselläkin steel nomad testit näyttävät taas samanlaisia lukemia kun aiemmin. Siitä huolimatta, ei tämä ole mikään älytön ongelma, ja PC pelaaamisessa on niin paljon hyviä puolia - jotta pysytään aiheessa, niin otetaan vaikka drivereiden osalta ripeä DLSS 4.5 tuki ja launcherien osalta hintakilpailu - että ajuriasia on enemmmän marginaalinen ongelma. Toki kohdalle sattuessa ikävä.

En osaa sanoa millainen sillisalaatti Helixistä muodostuu, ainakin muut kannettavat laitteet kuin steamdeck eivät välttämättä helppokäyttöisyydellä juhli. Eipä nämä hybridilaitteet yleensä ole kauhean suuriksi menestyksiksi osoittautuneet, ja enemmän tämä hybridi on suunnattu xbox pelaajille, joille tarjotaan PC mahdollisuutta, kun PC pelaajille, jotka saavat pelinsä jo muista storeistakin kun xbox storesta. Vaikea nähdä miksi PC pelaajat kilvan tätä hamuaisivat ellei sitten raudan hintakehitys karkaa ihan käsistä ja microsoft saa painettua hinnan poikkeuksellisen alas. Se voisi lisätä toki kiinnostusta. Samoilla apajilla on myös osittain tuleva Steam Machine.
 
PC puolen ongelmien listaus on aika yleistä tällä foorumilla, mutta oman kokemuksen pohjalta kommenttisi pätee lähinnä launcherien osalta, kieltämättä on hieman ärsyttävää kun unohtaa jonkun pelin olemassaolon vain koska se sattuu olemaan GOG:ssa. Mutta toisaalta tästä pääsee ostamalla pääsääntöisesti pelit steamistä, ja aika moni näin tekeekin. Itselläni on myös backlogia mikä aiheuttaa sen että osa peleistä siksi vähän unohtuu, jos ei näy steamin kirjastossa.

Tuo ajurikommentti ei varsinaisesti ole virheellinen, näitähän sattuu ja ihan vasta oli joku nvidia/windows 11 driveri, joka nieli tehoja ja parin hotfixin jälkeen itselläkin steel nomad testit näyttävät taas samanlaisia lukemia kun aiemmin. Siitä huolimatta, ei tämä ole mikään älytön ongelma, ja PC pelaaamisessa on niin paljon hyviä puolia - jotta pysytään aiheessa, niin otetaan vaikka drivereiden osalta ripeä DLSS 4.5 tuki ja launcherien osalta hintakilpailu - että ajuriasia on enemmmän marginaalinen ongelma. Toki kohdalle sattuessa ikävä.
Juu, liioiteltuja ovat monesti nuo PC:n ajuriongelmat. Tai ainakaan ne eivät osu sitten ollenkaan omalle kohdalle. PC kulkenut kuitenkin konsolien kanssa rintarinnan viimeiset viisi vuotta, eikä oikeastaan juuri mitään ajuriongelmia. Sen kun käynnistää pelin ja pelaa. Ihan niinkuin konsolilla.
En osaa sanoa millainen sillisalaatti Helixistä muodostuu, ainakin muut kannettavat laitteet kuin steamdeck eivät välttämättä helppokäyttöisyydellä juhli. Eipä nämä hybridilaitteet yleensä ole kauhean suuriksi menestyksiksi osoittautuneet, ja enemmän tämä hybridi on suunnattu xbox pelaajille, joille tarjotaan PC mahdollisuutta, kun PC pelaajille, jotka saavat pelinsä jo muista storeistakin kun xbox storesta. Vaikea nähdä miksi PC pelaajat kilvan tätä hamuaisivat ellei sitten raudan hintakehitys karkaa ihan käsistä ja microsoft saa painettua hinnan poikkeuksellisen alas. Se voisi lisätä toki kiinnostusta. Samoilla apajilla on myös osittain tuleva Steam Machine.
Tämä on kyllä totta. Helix on ehkäpä eniten niille, jotka ovat jo Xbox pelaajia ja joilla on kertynyt valtava pelikirjasto. Siksi toistelevat ja vakuuttelevat laitteen taaksepäin yhteensopivuutta Xbox pelien kanssa. Mikä on siis aivan älyttömän hienoa. Mutta se on juurikin hienoa siksi, että niitä pelejä on kertynyt pelikirjastoon satoja. Uudella käyttäjällä ei ole tätä "ongelmaa".

Kauhulla odotan tietoa levyasemasta, sillä sen puute tekee automaattisesti sen, ettei Xbox Series X:ää voi siirtää vielä pitkään aikaa eläkkeelle. Olisi tosi harmi muutenkin, jos laitteessa ei olisi levyasemaa, kun jopa vanhojen Xbox pelien taaksepäin yhteensopivuus on toiminut myös fyysisten versioiden kanssa.
 
Näillä tiedoilla lähtee ehdottomasti ostoon! Ei välttämättä heti julkaisussa, sillä hinta voi olla aika överi, mutta ensimmäisistä alennuksista tai vaikkapa jostain black-friday tarjouksista.
Itsellänikin ostoon, vaikka hinta olisi kovinkin korkea. Jos tulee olemaan operaattoreiden nettikaupoissa myynnissä, niin silloin ostan varmaankin osarilla sieltä jo heti julkkarin aikoihin. Noissahan on jo iät ja ajat voinut ostaa laitteet osamaksulla ilman korkoja tai mitään muitakaan kustannuksia. Kolmen vuoden maksuaika on ainakin tähän mennessä ollut tuon hintaluokan tuotteissa. PS5 Pro sekä Switch 2 ovat minulla molemmat ostettuina Elisan verkkokaupan kautta, eikä tosiaan ole tullut mitään osariin liittyviä lisäkustannuksia. Nykyinen Miniled-telkkarikin tuli tuolla tavalla ostettua, ja on nyt myös jo kokonaan maksettu pois. Helppo ja kivuton tapa hankkia itselleen tärkeä ja mielenkiintoinen hieman kalliimpi viihdehyödyke.
 
Kauhulla odotan tietoa levyasemasta, sillä sen puute tekee automaattisesti sen, ettei Xbox Series X:ää voi siirtää vielä pitkään aikaa eläkkeelle. Olisi tosi harmi muutenkin, jos laitteessa ei olisi levyasemaa, kun jopa vanhojen Xbox pelien taaksepäin yhteensopivuus on toiminut myös fyysisten versioiden kanssa.
Ja jos mennään pelottelussa pykälän pidemmälle :D niin nythän on jonäkynyt keskustelua siitä kuinka nvidia & co. mielellään ajaa pelaamiseen verkon yli tapahtuvaa striimaamista. Tämähän on vastaava toki mitä konsolipuoleltakin jo halutessaan saa, ja tiedossa ovat yleiset haasteet mitä tähän liittyy.

Mutta ihan mahdottomalta ei kuulosta enää sekään ajatus että raudan kallistuessa jotkut geforce now tms. striimipalvelut alkaisivat yleistyä. jolloin levyaseman lisäksi lähtisi paljon muutakin koneesta. Ei tämä varmasti vielä seuraavassa konsolisukupolvessa näy muuta kun vaihtoehtona, ja voi olla että PC puoli toimii tässä jollain aikataululla suunnannäyttäjänä, kun julkistuksia tulee tiheämmin kun kerran seitsemässä vuodessa.

Jos UX kehittyy striimipelaamisessa, on aika ymmärrettävää että 200€/v hinta ei tunnu enää pahalta vrt. pelkästään 2000€ GPU:hun, etenkin kun laitekustannus striimaavassa laitteessa on huomattavasti pienempi.
 
Kyllähän tuo tulee ostettua. Samoin PS6. Vaikka olen huomannut, että viime vuosina pelaaminen on vähentynyt vähintään puoleen. Ensimmäinen semmoinen väsymys pelaamiseen aloittamisen sitten 80-luvun vuosien. En tiedä palaako into enää ikinä, kun muutaman vuoden ollut poissa. Vai onko vaan kilometrit täynnä siitä täydellisestä intohimosta. Tämä Sukupolvi varmaan aiheuttanut osittain, kun itsellä 0 wow elämystä tullut grafiikan ja minkään suhteen nykykonsoleilla. Ps4/Xbox One sukupolvessa niitä tuli jatkuvasti.

Tämä siis ei ole mikään henkilökohtainen hyökkäys viesti, mutta mietin vaan omalta puolelta että miten videopelaamiseen voi kyllästyä? Näihin vastaaviin videoihin olen törmännyt youtubessa "gaming doesn't feel as same as before" jne ja surullinen tarina. Toki semmonen "ääh ei jaksa nyt oikee" hetkiä tulee jokaiselle, mutta jos pelaaminen ja se intohimo on ollut ihan lapsesta asti en itse ole vielä huomannut yhtään innostuksen laantuvan, päinvastoin kasvavan.

Toki elämässä nyt tulee vaiheita mutta näkisin itse lopettavan pelaamisen kun vanhana tutisee niin paljon ettei ohjain pysy kädessä.

Noh, tästä voi jo melkein luoda ihan oman ketjun otsikolla "Tuntuuko pelaaminen nykyään tylsältä". Monet videot väittää että ei tehää enää hyviä pelejä ja kaikki sitä samaa, itse olen taas sitä mieltä että pelejä on aivan liikaa ja valinnanvaraa niin paljon että taivas rajana.

Mutta sitten vähän itse aiheestakin, kyllä mä ainakin toivon että xböx pääsis kunnolla takas kilpailuun, en mitään typerää konsolisotaa kaipaa, mutta tervejärkinen kilpailu on vain hyvästä. Itse olen jotenkin huomannut että sony jotenkin alkanut, tai on jo pidemmän aikaa löysytellyt esim yksinoikeus pelien puolesta ja semmosta löysää läpsyttelyy ollut tämä PS5 sukupolvi, ehkä kuvittelen.

Mutta jotenkin ikävä niitä PS4 kulta-aikoja kun yksinoikeuksia kovia sellaisia vaa puskettiin jonossa, TloU Part 2, GOW 2018, Days Gone, Ghost of Tshushima, Bloodborne jne jne. PS5 mitä täs nyt on ollut? Hämähäkkimies 2, mitä en ole vieläkää ostanut ku ei tunnu mitenkään ekaa osaa hienommalta, samaa pätee ghost of Yötei, ne muut mitä en muista on merkki siitä että eipä siel mitää niin merkittävää kovaa peliä ole tullutkaan.
 
Tämä siis ei ole mikään henkilökohtainen hyökkäys viesti, mutta mietin vaan omalta puolelta että miten videopelaamiseen voi kyllästyä? Näihin vastaaviin videoihin olen törmännyt youtubessa "gaming doesn't feel as same as before" jne ja surullinen tarina. Toki semmonen "ääh ei jaksa nyt oikee" hetkiä tulee jokaiselle, mutta jos pelaaminen ja se intohimo on ollut ihan lapsesta asti en itse ole vielä huomannut yhtään innostuksen laantuvan, päinvastoin kasvavan.

Toki elämässä nyt tulee vaiheita mutta näkisin itse lopettavan pelaamisen kun vanhana tutisee niin paljon ettei ohjain pysy kädessä.
Varmasti elämänvaihe vaikuttaa paljon, mutta esimerkiksi itsellä on ollut pari vuotta semmosta videopelikyllästymistä ja tullut tosi vähän pelattua, vaikka tässä lapsiperhearjessa se onkin ainoa harrastus mihin kerennyt panostaa.

Se on semmosta, että alkaa tuntumaan että pelistä riippumatta kaikki tuntuu siltä samalta eestaas juoksentelulta ja tulee joka pelissä vähän semmonen "jaksaako tätä jatkaa, mutta ei jaksaisi aloittaa uuttakaan". Esim olin innoissani AC Shadowsta, mutta muutaman tunnin jälkeen totesin että ei inspiroi yhtään. XC on lempipelisarjani, mutta XCX oli julkaisuaikaan niin heikko suorituskyvyltä että jäin venaamaan päivityksiä ja nyt tuntuu että kun siihen se satanen uppoaa tunneissa niin aloitan vasta kun ostan Switch 2.

Sitten ei ole tullut niitä NIIN kiinnostavia uusia julkaisuja, jotka osuisi niin kovasti makuhermoon että tahtoisi sen 70-80e maksaa kokeilemisesta. Ja sitten taas lempisarjojen uudet julkaisut loistaa poissaolollaan.

Tänä vuonna taas tulossa esim Lego Batman, josta olen ihan pirun innoissani. Varmasti katkaisee tämän peliharrastusselibaatin :D
 
Ylös Bottom