Mutta samaan aikaan on jo pitkään ollut se, että et välttämättä pysty pelaamaan fyysistä peliä ilman valtavia ladattavia tiedostoja. Ilman nettiä kyseinen peli ei toimi. Eli käytännössä meille on tehty jo fyysisille samat ongelmat kuin digitaalisille versioille.
No tässä on yksi asia, joka oli pitkään vähemmän yleistä kuin annettiin ymmärtää. Jopa tätä foorumia myöten väitettiin, että fyysiset pelit ilman verkkolatauksia ovat täysin normaalia. Silloinkin esimerkiksi juuri tätä asiaa tarkasteleva DoesItPlay-sivusto osoitti väitteen vääräksi. Mitä lähemmäksi olemme saapuneet nykyhetkeä, sitä yleisempää nämä pakkolataukset ovat kuitenkin olleet. Ja juuri tällaiseen kehitykseen olisi pitänyt pelaajienkin reagoida. Juuri tällaista kehitystä tarkoitin, kun kirjoitin aiemmin ravusta kuumenevassa vedessä. Nyt näihin reagointi on jo aivan liian myöhäistä, koska valtaosa on hyväksynyt tämän. Ja onhan näitä pakollisia nettilatauksia kritisoineitakin läksytetty, koska
"kukaan ei asu kellarissa ja kaikilla on netti."
Mutta tosiaan, asia on tällä hetkellä juuri näin kuin kirjoitit:
"...meille on tehty jo fyysisille samat ongelmat kuin digitaalisille versioille."
Onkos muuten jotain perusteita siihen, että MS on tässä jamassa tuon 13v sitten tehdyn yrityksen johdosta, jonka ne veti takaisin ennen konsolin julkaisua? Ehkä vähän kaukaa haettua. Taitaa olla moni muu asia mitkä on vaikuttanut tuohon menestykseen paljon enemmän.
Ainakin oma käsitykseni on, että juuri nämä aina verkossa, digidigidigi tvtvtv, kinect-sekoilut tulivat maksamaan aika paljon. Siis kirjaimellisesti sieltä oli tulossa DRM-järjestelmä, joka olisi pakottanut kirjautumaan joka päivä nettiin. Ilman sitä et olisi voinut pelata edes yksinpelejä.
Tuskin monia pelaajia hurmasi myöskään legendaarinen lausahdus
"Ai sulla ei oo Internettiä? No meillä on sulle tuote, sen nimi Xbox 360!". Tähän DRM-painajaiseen liittyenhän Playstation julkaisi juuri sen videon, jossa ojennetaan pelilevy toiselle henkilölle ilman ongelmia. Sama video, jolla sitä itseään nyt pilkataan täysin aiheesta.
Ironista kyllä, juuri tuo sukupolvi oli lopulta se, jolloin ihmiset alkoivat toden teolla keräämään digikirjastojaan. Xboxilla hieman aiemmin, mutta valtaosan kirjasto tänä päivänä lienee peräisin juuri PS4/Xbone-ajoilta. Tuohon aikaan fyysisen median ja digikirjastojen suhde ei ollut ihan niin yksipuolinen, mistä syystä pelaajatkin olivat paremmin hereillä.
Lähtökohdathan tuohon sukupolveen lähtiessä eivät olisi voineet olla Xboxilla paremmat. X360 dominoi pitkään PS3:a, ennen kuin lopulta PS3 kiilasi edelle pitkälti hinnanalennusten ansiosta. Ero oli kuitenkin todella kaukana siitä, mitä se on ollut sen jälkeen. Eli kyllä juuri Xbonen julkistuksen aikaan tehdyt virheet tekivät myös jatkosta kivisemmän. Totta kai siellä on muutakin typerää tehty sen jälkeenkin, mikä ei varmasti ole ainakaan auttanut.
Juuri nyt tuntuu, että Sony on ottamassa tismalleen samoja harha-askeleita. Ihan kuin siellä kokoushuoneessa pohdittaisiin, että mikä olisi sellainen mahdollisimman tarkasti omaan polveen sattuva osuma. Vaikka fyysisen median harrastajia olisi vain kourallinen, aiheutettu mainehaitta näyttää olevan jo melko suurta. Ja sitähän nämä isotkin yritykset ovat nykyään pyrkineet välttelemään kuin ruttoa.
Pidän epätodennäköisenä, että mikään näistä yrityksistä kaatuisi näihin omiin paskimpiinkaan päätöksiinsä. Omat ratkaisuni teen kuitenkin juuri niiden perusteella. Aivan kuten lopetin uusien pelien hankkimisen Xboxilla aiemmin, teen sen näillä tiedoilla myös Playstationin osalta kun siellä valot sammuvat. Ei se ole sen ihmeellisempää.