Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Yleinen pelialan uutisketju

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja JTahti
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Itse sanoisin, että pelien myyntiä tilauspalvelut syövät luonnollisesti erityisesti siellä missä tilauspalvelu on tarjolla, mutta useat Microsoftin pelit ovat tarjolla myös muualla, joten pelkästään Game Passin syyksi ei kyllä tätäkään oikein saa.
Lisäksi Microsofthan nimenomaan haluaa että jengi tilaa Game Passia. Mitkä ovat siis ne pelin menestyksen mittarit silloin kun peli julkaistaan Game Passissa?

Peli ei voi kilpailla (pelkästään) samoilla mittareilla kuin peli, jota voi pelata vain ostamalla se täyteen hintaan omaksi.

Varsinkin Microsoftin omien studioiden kanssa siellä täytyy olla jonkin sortin laskelmaa tilaajamääristä, latauksista, peliajoista ja niin edelleen.
Joskus hyvätkään pelit eivät myy ja syy on meissä kuluttajissa.
Näin se valitettavasti on.
 
Sama ranskalainen kaveri kirjoittaa, että vähintään puolet Bungiesta lähtee kilometritehtaalle kesän aikana. Ei olisi yllätys, mikäli näin tapahtuisi. Bungie oli sekaisin jo ennen Sonyn ostopuuhia eikä Marathonin vaatimaton menestys ainakaan auta. Tämän ulostulonsa hän kuitenkin kehottaa ottamaan "ripauksella suolaa"

En tiedä, että miten uskottava lähde tämä journalisti ylipäätään on, mutta näköjään hänen kirjoituksistaan on uutisoitu useammassakin julkaisussa.

 
Varsinkin Microsoftin omien studioiden kanssa siellä täytyy olla jonkin sortin laskelmaa tilaajamääristä, latauksista, peliajoista ja niin edelleen.

Näinhän se luonnollisesti on ja näiden mittareiden takana on kaupallisia odotuksia sekä veto- että pitovoimasta uusiin peleihin liittyen, mitkä ei ihan simppeliä matematiikka todennäköisesti ole.

Edelleen olennaista on nimenomaan se, että studiot tekevät pelejä, jotka kuluttajia kiinnostavat. Jakelukanavat on toissijaisia. Jos peli kiinnostaa tarpeeksi, niin se näkyy sekä yksittäisten pelien myyntinä että tilauspalvelun tilaajien määrässä.

Microsoft tavoitteli entisen johdon kanssa molempia kanavia (sekä laajempaa myyntiä eri konsoleilla), uusi johto voi sitten alkaa painottamaan yksittäisten kopioiden myyntiä muutenkin kuin Call of Dutyn osalta, suurempiin sarjoihin keskittymiseen pienempien nimikkeiden ohi sekä yksinoikeuksiin konsoleilla. Ehkä näillä muutoksilla sitten massat löytää paremmin Xboxin luokse seuraavassa sukupolvessa ja kannattavuus paranee, mutta itselleni Game Pass ja pienemmät nimikkeet on ollut omaa harrastustani rikastuttanut kuvio tässä sukupolvessa.

Kiva juttu osakkeenomistajille, jos katteet nousee, itselleni kuitenkin tämä linja oli hyvinkin sopiva. Edelleen, harmillista ettei meitä Pentimentin ja Hi-Fi Rushin ystäviä vaan ole lopulta hirveän pitkäksi jonoksi asti - Game Passilla tai ilman.
 
Xboxia ei voi ainakaan syyttää että ei olisi tukenut pelejä rahallisesti.

South of Midnight budjetti 100 miljoonaa dollaria

Outer worlds 2 budjetti 100 miljoonaa dollaria

Ainakaan omaan silmään nuo 2 peliä ei ihan näyttänyt 100 miljoonalta. Vertailuna vaikka Kingdom Come: Deliverance 2 -pelin kehityskustannukset olivat noin 41 miljoonaa
 
Xboxia ei voi ainakaan syyttää että ei olisi tukenut pelejä rahallisesti.

South of Midnight budjetti 100 miljoonaa dollaria

Outer worlds 2 budjetti 100 miljoonaa dollaria

Ainakaan omaan silmään nuo 2 peliä ei ihan näyttänyt 100 miljoonalta. Vertailuna vaikka Kingdom Come: Deliverance 2 -pelin kehityskustannukset olivat noin 41 miljoonaa
Näissä vertailuissa kannattaa muistaa, että KCD2-studio Warhorse on tsekkiläinen ja siellä yläpään palkat pelidevaajille ovat suunnilleen aloitustason palkkoja Jenkeissä (Obsidian) ja Kanadassa (Compulsion Games). Joten kyllä sen KCD2:n pitääkin pienemmällä budjetilla selvitä. Samoin Witchereitä on tehty Puolassa hyvin pienellä rahalla pelien kokoon nähden.

USA:ssa devaajien vuosipalkka vaihtelee ilmeisesti 80-130kUSD, kun Tsekeissä 15-52kUSD (yläpään isompien studioiden vanhemmille devaajille tai erikoisosaajille).

Siinä mielessä kilpailutilanne ei ole helppo, mutta samaahan se on alalla kuin alalla. Aasiasta löytyy sitten sitä todella halpaa työvoimaa.
 
Toisaalta siinä 100 miljoonan panostuksessa on se kolikon kääntöpuoli, että sitä tulostakin pitäisi tulla sen mukaan. Siinä mielessähän nämä pelien budjetit alkavat Sonylla ja Microsoftilla karkaamaan, kun satojen miljoonien pelien pitäisi osua aina kultasuoneen suoraan tai epäsuoraan. Näissä valtavissa projekteissa usein hyödynnetään halpatyövoimaa, eikä silti meinaa pysyä budjetissa.

Nintendollahan tässä on säilynyt tavallaan eniten järki päässä. Laitteet ovat maltillisen tehoisia ja varsinkin firman omat pelit sulavia, mutta eivät mitään valokuvatarkkaa grafiikkaa tavoittelevia järkäleitä. Toki sellaisistakin peleistä on käännöksiä nähty Switch 2:n myötä. Joka tapauksessa budjetit ovat varmasti murto-osan verran Spider-Maneista, Gears of Wareista ja muista vastaavista.
 
Lähinnä toin näitä summia esiin, kun pelaajat tykkää laittaa kaiken vastuun julkasijoille. Aika avokätisesti tuota rahaa on annettu peli projekteihin xboxilla. Luulisi kun devit saa hyvän budjetin peleilleen niin intohimosesti sitten tuodaan pelaajille jotain spesiaalia. Asha Sharma sanoi tuossa että meidän täytyy "ansaita ihan jokainen pelaaja" ehkä viittaus oli juuri näihin 100 miljoonan projekteihin.

Täytyy sanoa että kun näitä summia tuodaan esiin niin en yhtään ihmettele et peli vihelletään poikki jossain välin.
 
Joskushan niukkuus ruokkii luovuutta ja yltäkylläisyys heikentää sitä. Kai tässäkin se sopiva taso löytyy jostain siitä keskeltä. Joutuu tekemään kekseliäitä, omaperäisiä ratkaisuja joilla teokseen tulee yksilöllisyyttä mutta kuitenkin on varaa tehdä tarpeellisia asioita.
 
Lähinnä toin näitä summia esiin, kun pelaajat tykkää laittaa kaiken vastuun julkasijoille. Aika avokätisesti tuota rahaa on annettu peli projekteihin xboxilla. Luulisi kun devit saa hyvän budjetin peleilleen niin intohimosesti sitten tuodaan pelaajille jotain spesiaalia. Asha Sharma sanoi tuossa että meidän täytyy "ansaita ihan jokainen pelaaja" ehkä viittaus oli juuri näihin 100 miljoonan projekteihin.

Täytyy sanoa että kun näitä summia tuodaan esiin niin en yhtään ihmettele et peli vihelletään poikki jossain välin.
100 miljoonaa ei ole nykypäivän julkaisuille mitenkään suuri summa, eikä sellaisten tuijottaminen tarkoita, että projektille olisi annettu jonkinlainen erikoinen asema. Sharman puheet pelaajien ansaitsemisesta on myös ihan turhaa sanahelinää, joka ei merkitse mitään. Kukaan ei pysty ennustamaan mistä pelistä tulee hitti tai millä budjetilla.
 
100 miljoonaa ei ole nykypäivän julkaisuille mitenkään suuri summa, eikä sellaisten tuijottaminen tarkoita, että projektille olisi annettu jonkinlainen erikoinen asema. Sharman puheet pelaajien ansaitsemisesta on myös ihan turhaa sanahelinää, joka ei merkitse mitään. Kukaan ei pysty ennustamaan mistä pelistä tulee hitti tai millä budjetilla.
Just. No eipä noita kahta maintsemaani peliä kukaan halunnut ostaa ei edes PS5. Mistäs tiedät kuinka tosissaan Asha Sharma on ? Ainakin itse saanut hänestä kuvan että täysillä yrittää pelastaa xboxin. Ensin pitää polttaa kaikki maantasalle että saadaan se kuuluisa fenix lintu nouseen. Voi meinaan olla että koko xboxi divisioona oli vaakalaudalla Microsoftille.
 
100 miljoonaa ei ole nykypäivän julkaisuille mitenkään suuri summa, eikä sellaisten tuijottaminen tarkoita, että projektille olisi annettu jonkinlainen erikoinen asema.
En osaa sanoa, mikä alan keskiarvo on, mutta ihan laskemalla, kuinka monta kopiota tarvitsisi myydä täydellä hinnalla edes päästäkseen nollatulokseen tuollaisella budjetilla, on täysin selvää, ettei olla kannattavalla pohjalla. Vuokrapalvelut yms lisäarvo julkaisijalle tietysti sekoittaa kappalepohjaista laskemista.

Jottain tarttis tehdä. Nautin paljon ns. AA-peleistä ja alan keskittyminen jättisarjoihin ja ns. ikuisuuspeleihin on huono trendi. Se on kuitenkin välttämätön seuraus, jos AA-kehityksen hintaa ei saada alas.
 
Just. No eipä noita kahta maintsemaani peliä kukaan halunnut ostaa ei edes PS5.
Eikä kukaan ostanut Hi-Fi Rushia tai Pentimentiä tai satoja muita nerokkaita tuotantoja. Markkinoita on mahdotonta ennustaa ja varsinkin taiteen suhteen ei koskaan kannata tähdätä siihen, että jostain tulee jättimenestys. Olisihan se upeaa, että South of Midnight olisi ollut sellainen hitti, joka se ansaitseekin olla. Mutta näin myös olisin toivonut Kubo and the Two Strings -leffalta, eikä sekään tuottanut hyvin. Täydellisessä maailmassa näitä pelejä voitaisiin tehdä halvemmalla, mutta tällä hetkellä jenkeissä ja Kanadassa asuminen on niin kallista, että jopa pienenkin sadan hengen studion pyörittäminen maksaa julmetusti.
 
Mistäs tiedät kuinka tosissaan Asha Sharma on ? Ainakin itse saanut hänestä kuvan että täysillä yrittää pelastaa xboxin. Ensin pitää polttaa kaikki maantasalle että saadaan se kuuluisa fenix lintu nouseen.
Aika paljon Sharma tosiaan tuntuu saavan positiivista pöhinää netissä. Mutta jotenkin minulle vaan jää henkilöstä vähän palkkasoturimainen mielikuva. Ensin haukutaan edeltäjien tekemiset kovaan ääneen, seuraavaksi valitaan muutamat kivat numerot jotka käännetään nousuun hinnasta ja seurauksista välittämättä. Sitten kun ollaan "käännetty" kurssi, tai ainakin ne pari numeroa mitkä oli kiva kääntää ylöspäin, aletaankin jo kurottamaan urapolun seuraavalle askelmalle. En usko, että Sharma jatkaa pestissään kovin montaa vuotta. Toivottavasti minun kristallipallo on tässä(kin) asiassa rikki.
 
Eikä kukaan ostanut Hi-Fi Rushia tai Pentimentiä tai satoja muita nerokkaita tuotantoja. Markkinoita on mahdotonta ennustaa ja varsinkin taiteen suhteen ei koskaan kannata tähdätä siihen, että jostain tulee jättimenestys. Olisihan se upeaa, että South of Midnight olisi ollut sellainen hitti, joka se ansaitseekin olla. Mutta näin myös olisin toivonut Kubo and the Two Strings -leffalta, eikä sekään tuottanut hyvin. Täydellisessä maailmassa näitä pelejä voitaisiin tehdä halvemmalla, mutta tällä hetkellä jenkeissä ja Kanadassa asuminen on niin kallista, että jopa pienenkin sadan hengen studion pyörittäminen maksaa julmetusti.
Olet ihan oikeassa, mutta eikö tämä ole juuri se syy, miksi Microsoft on mitä ilmeisimmin leikkaamassa ns. artsy osastonsa pois ja keskittymässä suurempiin sarjoihin, joiden tulovirroissa on kyllä vaihteluja, mutta silti menestymisen ennustettavuus on edes hieman parempaa? Veikkaisin, että on pirun huono käsi AA-studiona neuvotella rahoituksesta, jos kysymykseen projektin taloudellista kannattavuudesta vastaa "on mahdotonta ennustaa". Eihän sellaisella riskibisneksellä ole tulevaisuutta. Pelit ovat taidetta, mutta jos budua vaaditaan 100 miljoonaa, niin jonkun on se taide rahoitettava.
 
Sitten kun ollaan "käännetty" kurssi, tai ainakin ne pari numeroa mitkä oli kiva kääntää ylöspäin, aletaankin jo kurottamaan urapolun seuraavalle askelmalle.

Tervetuloa työmaailmaan :)

Ja näinhän se on käytännössä aina. Oma etu ja ura edellä näissä johtoryhmissä lopulta ollaan.
 
Jopa Bethesda tai niiden alaiset studiot on vaarassa xboxin irtisanomisille. Id softwaren job listing oli kadonnut ja huhut kertoo että leikkuri tulee kylään. Miettikääs nyt Doom luojat kilometritehtaalle mikään ei ole sit enään pyhää. Tuosta syntyy sellainen paskamyrsky, että en tie miten Ashan kausi tuon jälkeen jatkuu. Paljon tulee uusia PS5 omistajia tuon jälkeen...... Huhu meni niin että kaikki jotka ei tee Fallouttia tai Elder Scrolls on vaarassa pudota.
 
Paljon tulee uusia PS5 omistajia tuon jälkeen.

Ei massamarkkinat sen takia lähde ostamaan yhtäkkiä PS5-konsolia, että Microsoft tekee ihan sitä samaa mitä koko alalla ihan jokainen muukin tällä hetkellä tekee - karsii kuluja.

PS5:sta on ostettu massiivisella kaulalla Xboxiin verrattuna juuri siksi, ettei nykyinen toimintamalli ole asiakkaita houkuttanut ostamaan Xboxia. Nyt uusi johto hakee tähän muutosta. Lisää samaa kuin nyt ei sekään varmaan olisi hyvää tekemistä ollut, jos muutosta hakee.

Huhu meni niin että kaikki jotka ei tee Fallouttia tai Elder Scrolls on vaarassa pudota.

Huhut on huhuja, mutta hienoa, jos Falloutiin löytyi jo joku studio tekemään uutta peliä.
 
Ei massamarkkinat sen takia lähde ostamaan yhtäkkiä PS5-konsolia, että Microsoft tekee ihan sitä samaa mitä koko alalla ihan jokainen muukin tällä hetkellä tekee - karsii kuluja.
Älä nyt yritä olla niin rationaalinen. Kyse on kuitenkin Doomista ja kaikista muista ID pelisarjoista. Ei tätä ihan purematta tulla nieleen varsinkaan PC puolella jotka sai jopa Sonyn nöyrtyy Helldivers 2 playstation accountin kanssa. Ainakin iso naarmu xbox brändiin jos ei muuta.
 
Ylös Bottom