Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

State of Decay

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Anzi23
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Vastaus: State of Decay

Mihin ootte perustanut tukikohtanne?

Ite muutin hieman reilun 20:n ukon kanssa about keskellä kenttää olevalle maatilalle, mutta näin jälkeenpäin olisi vissiin kannattanut muuttaa sinne etelän kaupungissa olevaan suht isoon varastoon, tiedä nyt sitten:rolleyes: Ainahan sitä voi muuttaa uudestaan, mutta menee sit turhaan niitä materiaaleja.

Ja tosiaan hyvä, että tulee päivitys tuohon "too many infestations" hommaan ku meinaa järki lähtee sen kanssa :D
 
Vastaus: State of Decay

Nyt on tullut 61mb päivitys ladattavaksi.

NEW: Playable characters can no longer be killed by the simulation
Workshop now repairs weapons and vehicles at game dawn rather than the next real-world day.
Reduced cooldown times of commands in the Radio Menu, notably Words of Encouragement, Words of Inspiration, and Medical Advice.
NPCs no longer get stuck behind the counter or on the stairs at the gun shop in Spencer's Mill.
The "Too many infestations!" event will now only occur when there are too many infestations within 500m of your Home, rather than anywhere in the world.
The "Too many infestations" to-do item is now cleared when there are fewer than three infestations within 500m of your Home, rather than anywhere in the world.
You must now be close to the ranger station for the Memento mission scene to play. Previously you would be teleported to the station if you left before the end of the mission.
Community members will properly interact with Facilities in your home. Previously they would stop after a period of time.
Feral zombie now properly dodges vehicles approaching at an angle.
NPCs will now reliably reach warehouse between Mt. Tanner and Spencer's Mill when called to gather supplies.
You can now punch out through the windshield of a vehicle if both doors are blocked.
Zombies and NPCs no longer get stuck behind the grocery store in Marshall.
NPCs now properly move to the proper location during cinematic scenes.
Zombies no longer fall through floor in the Marshall courthouse.
Zombies can no longer get under porch or floor at the Wilkerson's farmhouse.
Fixed a few rare crash bugs.
Fixed various translations bugs.

Title Update 2 on myös tulossa:

TU2 Patch Notes


Fixed rucksacks falling through floor and being unrecoverable. Rucksacks are now moved to an easily accessible location within the same building.
You can now manufacture homemade painkillers in the Medical Lab.
Stockpiles that are over the maximum storage provided by your current Facilities (the "cap") will no longer drain while you are not playing. Instead, stockpiles that exceed the cap will drain every five minutes of play at the following rate: 2 if you're 100% over, 1.5 if you're 50% over, and 1 if you're 15% over.
Improved awareness of stockpiles that are over the cap. The Assets page now displays both the current amount and cap for each stockpile. Stockpile amounts that are over the cap will be displayed in yellow, both in the Assets page and the Home Status panel.
Influence in excess of Fame no longer drains while you are not playing, and the rate of drain during play is reduced from 6 per minute to 2 per minute.
The rate at which stockpiles are consumed no longer factors in the number of missions played during the current day. It was causing stockpile consumption to be too high.
Fixed a bug that caused some characters to be given 100 ammo.
The "Too many infestations!" to-do item is now properly cleared if you relocate your Home to a site with fewer than two infestations within 500m.
Fixed several areas on the map where the player can get stuck.
Fixed several pockets of deep water.
Fixed a bug that could cause unexpectedly large numbers of zombies to spawn near the Mt. Tanner cabins.
Fixed a bug that caused games with large communities to fail to load.
Fixed a bug that allowed players to get stuck in the abandoned farm house north of Marshall.
Removed several sections of fencing around warehouse near fairgrounds to improve navigation for missions in the area.
Made it easier to navigate fairgrounds in vehicles.
Adjusted draw distance of dynamically generated vehicles to match pre-placed vehicles.
Fixed a bug that caused character to become stuck in a falling state when dropping from a ladder into a group of zombies.
Fixed a bug that prevented weapon durability from being reduced by certain combat moves.
Made it easier to execute "Double Kill" move.
Fixed a bug that caused a Feral zombie to react incorrectly if you dodged while he was leaping.
Fixed a bug that briefly displayed debug text in the main menu after selecting a storage device.
Made major adjustments to Facility action times to make Facilities more useful during the current play session:
Globally changed Want delays from 1 real-time day to 4 real-time hours.
Duration of Fitness Regimen, Combat Training, Big Meal, Feast, and Firearms Practice changed from 3 real-time days to 2 game-time hours (where "game time" means time playing the game, not counting time that elapses while you are paused or logged out) so you get the full benefit of the bonus while you are actually playing the game.
Cooldown on Big Meal and Feast changed from 22 real-time hours to 3 game-time hours. This means your community is "full" for 1 game-time hour after the effects of Big Meal and Feast wear off before the Facility actions can be used again.
Trade Opportunity action time changed from 1 real-time day to 90 real-time minutes.
Train Outsiders action time changed from 1 real-time day to 90 real-time minutes.
Preservation Attempt action time changed from 3 real-time days to 90 real-time minutes.
Create Biodiesel action time changed from 3 real-time days to 90 real-time minutes.
All Library research actions changed from 2 real-time days to 4 real-time hours.

You now receive a stockpile bonus upon claiming a new Home site. Each site comes with a specific number of stockpiles, based on the size and number of Facility sockets in the site.
Fixed a pathing bug that caused zombies to get stuck in the floor during a "Besieged" mission.
Add "Stick Sensitivity" option.
Repair saved games affected by a bug fixed in TU1 that could cause Lily to be killed by the simulation.
Characters selected for Mercy Shot mission can no longer recover from their injuries.
Mercy Shot missions can no longer select playable characters.
Moved "Horde Alerted!" banner higher on the screen and reduced size to avoid interfering with driving.
If you move your Home site when a Trade Opportunity mission opportunity is active, the mission opportunity now relocates to the new Home site.
Lily no longer reminds you to come to the final mission site. It was annoying during sandbox play after winning final mission.
Edged weapons are now effective against Feral zombies.
Fixed bug relating to Juggernaut reactions to incendiaries.
Fixed bug that allowed simulation events to affect NPCs that were not in your community.
Searching for materials with the radio is now more reliable.
Fixed bug causing stimulants to have permanent effect. Stimulants such as coffee and energy drinks now properly wear off over time.
It is no longer possible to establish an Outpost or relocate your Home while on a mission.
Improvements to audio volume mixing.
Improvements to music track selection.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: State of Decay

Mikähän lie kun meikäläisen ukkeleilta meinaapi ammot loppua ja kun Lilylle sanoo et kysyppä radiolla missä ois ammoa niin tietyn ajan päästähän se sanoo et mjoo sieltä löytyypi ja merkkasin mestat sun karttaan mutta kartassapa ei näy mitään. Oon koittanut jo aika monta kertaa ja aina sama loppu tulos. Bugi vai pitääkö joku tehtävä käydä suorittaan välillä?
 
Vastaus: State of Decay

Paljonko olet lootannut/räiskinyt? Kyllähän niitä paukkuja löytyy mielin määrin armeijan leireistä, poliisiasemilta, asekaupoista yms.
 
Vastaus: State of Decay

Näytti tuolla virallisella foorumilla olevan porukoilla samaa ongelmaa. Eli jos kotibeissin lähettyvillä ei enää ole ammoa niin niitä ei myöskään ilmesty kartalle vaikka Lily niin sanookin.
 
Vastaus: State of Decay

State of Decay kyllä yllätti melko positiivisesti, vaikka bugeja löytyikin ja ulkoasu on melko rujo. Häpeällisen myöhään venynyt arvostelu ilmestynee alkuviikolla.
 
Vastaus: State of Decay

Pahoittelut, että arvostelu myöhästyi. Tekniset ongelmat estivät julkaisun aiemmin, vaikka itse teksti on ollut valmiina jo hyvän aikaa. Nyt ongelmat on kuitenkin selätetty ja arvostelun voi lukea tämän linkin takaa. :)
 
Vastaus: State of Decay

State of Decay saapuu remasteroituna Xbox Onelle ensi keväänä. Major Nelson tietää kertoa, että zombiseikkailun kulmia hiotaan 1080p-tasolle. State of Decay: Year One Survival Edition -paketti tulee sisältämään jo julkaistut DLC:t (Breakdown, Lifeline) sekä jotain uutta kivaa, mistä ei vielä sen tarkemmin kerrota.

[video=youtube;tW2bSE3sA5w]https://www.youtube.com/watch?v=tW2bSE3sA5w[/video]

Lähde: Major Nelson Blog
 
Vastaus: State of Decay

Tämä ja ehkä deadrising 3 ovat ainoita pelejä joista olen kateellinen kun ovat vain xbox yksinoikeuksia. Odotan kun kuuta nousevaa että joskus ehkä tulevaisuudessa tulisi kunnon zombie surival freeroam peli pleikkarille. Joo kyllähä ne väittää että dayZ olisi tulossa, mutta se nyt tulee joskus vuonna 3000 ehkä. Onhan meillä pleikkarilla tietenkin The Last Of Us, mut kaipaisin freeroam oleilua, co op, just kaikkea lootin keräilyä ja tukikohtien pystyttämistä ja selviytymistä freeroam maailmassa.

Jos olisin edes hieman rikkaampi, ostaisin xboxxan ihan jo tämän pelin takia!
 
Vastaus: State of Decay

Jos olisin edes hieman rikkaampi, ostaisin xboxxan ihan jo tämän pelin takia!
En tiedä oliko pelkkää huulenheittoa, mutta älä hyvä ihminen osta konsolia pelkästään tämän pelin takia. State of Decay löytyy myös PC:ltä ~5 euron hintaan Steamista. Taisin napata kyseisen pelin Humble Bundlesta aikoinaan ja oli kyllä niin kammottavaa paskaa ettei mitään tolkkua. Hahmot, ääninäyttely, juoni (oliko edes sellaista?), tekninen toteutus, pelattavuus... jokaisessa osa-alueessa huokuu hiomattomuus. Täytyy ihmetellä miksi juuri tämä peli saa uudelleenkäsittelyn X1:lla. Kyllä niitä parempia latauspelejä löytyi vanhalta boksilta.
 
Vastaus: State of Decay

Alkaa mennä jo vähän överiksi tämä remasterointi. Kai näillä sit yritetään saada jengi ostamaan sitä uutta konsolia. Tää pelihän näytti muutenkin jo aika paskalta ni eipä se jollain kulmien hionnalla paljoa parane...Tyhmät maksaa, jos sattuu se vanha konsoli vielä olemaan siinä niin varmaan aika halvalla latailee siihen.
 
Vastaus: State of Decay

No mul on semmonen mummo peecee joka tuskin jaksaa pyörittää mitään, ehkä just hikiseen minimiasetuksilla sit decaytä. No hyvä tietää että se kuitenki löytyy PC:lle, kyl ehkä se 5 euroo vois uhrata siihen. Mut joo, ehkä olen vaan jotenkin liian suuri maailmanloppu/zombie surival pelien/leffojen/sarjojen fani, niin mitä youtubesta kattelin niin näytti hauskalta, mut näköjään se ei sitten ole niin.

Hieman offtopica, samalla kun googletin eri zombie survival pelejä niin sieltähän tuli esille tämä H1Z1! Joka kyllä näyttää ja kuulostaa just semmoselta mitä olen aina toivonnut, kaiken lisäksi tulossa vielä myös PS4! Koska? se on sitten asia erikseen, mutta hyvä tietää että toiveeni näyttäisi toteutuvan joskus vuonna 3000 ehkä.

Ohan sitä muuta pelattavaa sitä ennen.
 
Vastaus: State of Decay

Decay näyttää ehkä kömöltä, mutta oli omaan makuun sopiva. Pelissä on vaikeutta, mikä nykyään on harvinaista. Kamat ei riitä mihinkään ja pelaajia kuolee jatkuvalla syötöllä jos ei ole varovainen. Zombiemaailman Xcom :)
 
Vastaus: State of Decay

Tämäpäs ketju sattui mukavasti nousemaan, kun itse tuli ko. peli hankittua Steamista toissapäivänä juurikin tuohon femman hintaan. Ainakin alkuun olen tykännyt tätä pelailla ja kuten tapoihin kuuluu, niin Nexusista lähti muutamat modit heti matkaan. :)
 
Vastaus: State of Decay

Itsekkin pelin hankin jo viime kesänä julkaisussa, mutta jostain syystä jäi kesken aivan alkutekijöihinsä. Nyt tuolla Liven marketplacella näyttäisi olevan pelin DLC:t tarjouksessa ja houkuttelisi muutenkin palata tämän tekeleen pariin, niin kannattaako nuo dlc:t napata samointein kylkeen mukaan?

Eli sekavan sepustuksen pointti oli kysyä, että ovatko nuo DLC:t mistään kotoisin?
 
Ylös Bottom