Call of Duty 4: Modern Warfare (2019)

Pelivideot kyseisestä pelistä näyttää todella hyvältä. Battlefield 5 ärsyttää vieläkin itseäni ja Blackops 4 on sitä samaa vanhaa.
 
Kaksi tuntia gameplaytä ilman höpötyksiä ja Gameinformer teaseri 64 pelaajan Ground War matsista. Tuolla videolla tosiaan kuulee kuinka fantastinen äänimaailma pelissä on.




Ground War mode has been in other Call of Duty games, but this time it's different - and big. Real big. We played a few rounds on a massive downtown city map complete with skyscrapers and a bank in a 64-player soiree, with the dev team hinting that even bigger player counts were being tested. In what amounts to a domination match with five different capture points on a titanic scale, choppers and APCs were the norm over the city skylines as players converged into critical areas, forming pick-up siege and defense efforts around key locations. The steps of the city bank became one of these hot spots, where the enemy team locked shields and took a fortified position that held for quite a while – until someone on our team triggered a Juggernaut and mowed everyone down with the kit's massive gun and armor.

Choppers whiz by above while players spawn into secured locations and even APCs on the move, planning their next cap point. Vehicles are player-piloted. Cover is everywhere in the side alleys and between buildings, but watch yourself carefully if you're planning to trek the spacious roads, as they provide little protection and can turn into everything from small scale-skirmishes on the fly around upturned cars to sniper massacres. You're incredibly exposed in these areas, so judicious use of smoke, fast movement from cover to cover, and working as incursion teams are all critical to success if you plan to spend any time on these expanses of concrete.

From mini-assaults into areas between towering buildings to huge team assaults on the bank, there's a ton going on in Ground War and death comes swift as ever – there are no fixed classes like support or assault, instead, you can bring in any loadout that you can conjure up from any of the other standard multiplayer modes and change it as needed during the course of a war.

https://www.gameinformer.com/featur...n-warfare?utm_source=share&utm_medium=ios_app
 
Viimeksi muokattu:
Kaksi tuntia gameplaytä ilman höpötyksiä ja Gameinformer teaseri 64 pelaajan Ground War matsista. Tuolla videolla tosiaan kuulee kuinka fantastinen ääninaailma pelissä on.




Ground War mode has been in other Call of Duty games, but this time it's different - and big. Real big. We played a few rounds on a massive downtown city map complete with skyscrapers and a bank in a 64-player soiree, with the dev team hinting that even bigger player counts were being tested. In what amounts to a domination match with five different capture points on a titanic scale, choppers and APCs were the norm over the city skylines as players converged into critical areas, forming pick-up siege and defense efforts around key locations. The steps of the city bank became one of these hot spots, where the enemy team locked shields and took a fortified position that held for quite a while – until someone on our team triggered a Juggernaut and mowed everyone down with the kit's massive gun and armor.

Choppers whiz by above while players spawn into secured locations and even APCs on the move, planning their next cap point. Vehicles are player-piloted. Cover is everywhere in the side alleys and between buildings, but watch yourself carefully if you're planning to trek the spacious roads, as they provide little protection and can turn into everything from small scale-skirmishes on the fly around upturned cars to sniper massacres. You're incredibly exposed in these areas, so judicious use of smoke, fast movement from cover to cover, and working as incursion teams are all critical to success if you plan to spend any time on these expanses of concrete.

From mini-assaults into areas between towering buildings to huge team assaults on the bank, there's a ton going on in Ground War and death comes swift as ever – there are no fixed classes like support or assault, instead, you can bring in any loadout that you can conjure up from any of the other standard multiplayer modes and change it as needed during the course of a war.

https://www.gameinformer.com/featur...n-warfare?utm_source=share&utm_medium=ios_app


source.gif
 
Mitenkähän tuo crossplay? Nythän puhutaan ilmeisesti input crossplaystä. Ymmärtäisin sen siten, että samalla serverillä ja samassa pelissä pelaa niin Xbox, Playstation kuin PC-pelaajat, jotka pelaa padilla. Ja sitten omalla serverillään pelaavat ne, jotka pelaavat hiirellä.

...mutta epäilenpä vahvasti sitä, että maailma on näin kaunis. Ensinäkin siellä padiservullahan pelaa itseasiassa myös ne, jotka pelaavat PS:llä ja Xboxilla hiirellä ja näppiksellä, jotka simuloivat padia. Se on jo syöpä mikä on pilannut esim. Rainbow 6 Siegen konsoleilla. Ja kun tuommoiset kikkareet on jo konsolille, niin kuinkahan kauan mahtaa kestää, että PC:lle saadaan koodattua ykkösiä ja nollia sen verran, että PC:n hiiri ja näppis näyttävät ohjelmistolle, eli tuolle pelille, padilta. Viikko? Plus siihen mausteeksi muut PC-puolen huijaukset. Ei millään pahalla, mutta odotukseni internet-ihmisiä kohtaan on aika matalat. Odotukseni perustuvat kymmenien vuosien kokemukseen.

Mä en ymmärrä, että miksi. Varmasti aika työläs homma saaha tommonen crossplay toimimaan hyvin. Ja lopputuloksena pilataan konsolipelaajien pelielämys? Ja pelisarjassa, joka on about maailman myydyin. Eikö peliseuraa olisi riittävästi ihan omilla alustoillakin?
 
Sama pelko itselläkin, mutta olen valmis antamaan pelille mahdollisuuden, taitaa tuo homma kuitenkin siht hyvin toimia tuolla forknifenkin puolella ? Luulisi että kun on näin kovasti odotettu COD pitkästä aikaa että panostaisivat siihen että kusettajia ei pahemmin näkyisi.

Sitten on tietysti vielä nämä PC puolen edut kuten fov slideri ja 100+ fps, edelisessä pelissä estettiin jo se että grafiikka asetuksilla ei voi kikkailla koska mitään tehosteita ei saa kokonaan pois päältä.

Kysymysmerkkejä on ilmassa mutta katsotaan kuinka Infinity Wardin pojat ja tytöt ne on huomioon ottaneet.
 
En tiedä yhtään miten konsoleilla tuo homma on esim tappelupeleissä, lentopeleissä ja autopeleissä hoidettu. Pystyykö tappelupeleissä taistelemaan pelkkiä padeja vastaan ja laitetaanko fight stickit omaan karsinaan? Miten autopeleissä? Siirretäänkö ne 400 euron gameseat-nahkarattihärpäkeillä pelaavat jannut omaan lobbyyn vai saavatko kaahata padipelaajien seurassa? Samaa voi kysyä lentopelien joikkareista?

Tuo padia stimuloiva ohjainhomma on ainakin PS4:lla jo jonkin tason ongelma, koska niitä näkee ja paljon. Ehkä kaikkien (tai ainakin useampien) näppäimistöjen ja hiirien käytön mahdollistaminen ainakin vähentäisi erottelua, kun nyt PS4:lla hiiri+näppis-combolla pelaavat ne kenellä on rahat 140 euron Xim Apexiin sekä sisäisen muistin omaavaan pelihiireen ja -näppikseen. Tuohon Ximiin kun ei voi lyödä ihan mitä tahansa hiirtä. Jos ongelmaa ei voida poistaa, niin ehkä tasoa tulisi alentaa, jotta useammalla ihmisellä olisi edellytykset valita se hiiri+näppis.
 
Aina on ollut näitä jotka tavoittelevat menestystä epärehellisin keinoin. Perustelevat sen itselleen kuten alkoholisti päiväannostaan. PahInta on ollut nähdä Sonyn antaneen jopa lisenssin näille viritelmille, joilla rikotaan sitä mikä konsoleilla on juuri se paras puoli: kaikilla samat välineet.

En anna kuitenkaan häiritä omaa pelaamista. Kaatuvat siinä missä muutkin.

Alustojen parempi pysyä pvp-verkkopelissä omissa karsinoissaan.
 
Inhottaa olla pahan ilman lintu ja negailla, mutta lueskelin vähän internetin ihmeellisestä maailmasta lisää ja taisihan sieltä löytyä se syykin tähän crossplayhin. Ja yllätyksekseni se on kuitenkin ongelmat pelaajamäärän kanssa - PC:llä. PC:llä edelliset CoD:t on kuulemma autioituneet hyvinkin nopeasti julkaisusta. Mitä ilmeisemmin crossplayn avulla on siis tarkoitus kasvattaa myyntiä juurikin PC-puolella, koska crossplayn avulla saadaan nettipelin myynnille oleellinen lupaus peliseurasta. Nyt kun CoDiin on vielä ilmeisemmin heti tulossa niin 2v2, 6v6, 20v20, 32v32 ja ties mitä pelimuotoja aina myöhemmin siihen pakolliseen pahaan asti (battle royale), niin pelaajiakin tarvitaan kosolti.

Puheiden mukaan edellisessä Black Opsissa CoDi oli aimbottien kanssa PC-puolella ongelmia vain viikko julkaisun jälkeen. Ja PC:lle on jo olemassa parikin softaa, jotka simuloi hiirinäppiksen padina. Sanosinko, että huh huh. Ymmärrän rahan ahneuden, mutta tuntuu kyllä todella riskiltä peliltä. Jos jo PC-pelaajat on vieroitettu pelisarjasta, niin tässä on kyllä kaikki ne merkit ilmoilla millä saadaan vieroitettua vielä konsolistitkin pelisarjasta. Tämä julkaisu tulee kyllä myymään, siitä ei päästä mihinkään. Mutta jos kokemus on epäreilu ja huono, niin ensi vuonna saavatkin jo alkaa repimään kania hatusta.

Tuossa pelimuotojen huikeassa määrässä näkisin myös sen riskin mihin minun mielestä BF V osittain kaatui. Kun ei tiedetä mihin pelimuotoon pitäisi keskittyä, niin koko pelin tasapainottaminen ja karttojen suunnitelu menee vähän sinnepäin eikä koskaan nappiin. Kaikissa pelimuodoissa tulee se kokeilemisen innostus joka kestää hetken, mutta mihinkään ei juurru kun mikään ei oikein toimi sataprosenttisesti.

Mitä tulee XIMiin, vastaaviin ja konsolilla hiirellä pelaamiseen. Yhdyn Mastaan siinä, että asiaa parantaisi merkittävästi se, että lyötäisiin konsoleille tuki noille ja sen jälkeen omat matchmakingit. Se olisi reilua. Ei varmaan läheskään kaikki XIMin omistajat pelaa huijatakseen, vaan saadakseen itsestään kaiken irti. Harkitsen koko ajan itsekin sitä, mutta sohvalta pelaajana tuntuu, että menettäisin siinä osan peli-ilosta. Mutta toisaalta osa peli-ilosta menee siitäkin kun takapuoli kipeänä saa hakata padia seinään, kun se hiirimaisteri veti viidennen kerran putkeen suoraan päähän jonkun maagisen 180 asteen millisekuntti käännöksen päätteeksi. Toisaalta luulisi, että yksi aika yksinkertainen ja helppo ratkaisu hiiripelaajien karsimiseen matseista olisi siinä, kun sensitivityä ei voisi säätää ihan sataseen. Joku voi olla toista mieltä, mutta epäilen että niitä pelaajia ei juurikaan ole jotka padilla pelaa yli 50 pinnan sensseillä ja osuu vielä johonkin. Ja jos on, niin ehkä he kykenevät helposti sopeutumaan alle 50 sensseihin. Uskoisin, että tällöin hiiren ja liikkeen vaste ei menisi yksiyhteen, jolloin myös hiirellä pelaamisesta tulisi vaivalloista ja se menettäisi etulyöntiasemansa.

Käsittääkseni tappelupeleissä, lentosimuissa ja ajosimuissa on yleensä aika standardi, että pelataan niillä erikoisohjaimilla, jos pelataan tosissaan. En ole ainakaan kuullut, että peliseuraa kuitenkin jaettaisiin ohjaimien perusteella. Itsellänikin on hyvä ratti, mutta en ole oikein innostunut pelaamaan ajopelejä verkossa. Autopelien suhteen voisin kuvitella, että rattimiehiä turhauttaa enemmän epätarkoilla ajolinjoilla törmäilevät padimiehet kuin padimiehiä ylivoimaiset rattimiehet. Konsolipuolella ei lentosimuja edes ole. Jossain Ace Combatissa on varmasti ihan sama vaikka pelais vanhalla NESsin padillä, kun ohjaukset ja fysiikat on ihan diipadaapaa. Mut FPS:ssissä se vaan menee niin tunteisiin, jos peli ei ole reilua. Siinä se on niin elämän ja kuoleman kysymys - kirjaimellisesti.
 
Puheiden mukaan edellisessä Black Opsissa CoDi oli aimbottien kanssa PC-puolella ongelmia vain viikko julkaisun jälkeen. Ja PC:lle on jo olemassa parikin softaa, jotka simuloi hiirinäppiksen padina. Sanosinko, että huh huh. Ymmärrän rahan ahneuden, mutta tuntuu kyllä todella riskiltä peliltä. Jos jo PC-pelaajat on vieroitettu pelisarjasta, niin tässä on kyllä kaikki ne merkit ilmoilla millä saadaan vieroitettua vielä konsolistitkin pelisarjasta. Tämä julkaisu tulee kyllä myymään, siitä ei päästä mihinkään. Mutta jos kokemus on epäreilu ja huono, niin ensi vuonna saavatkin jo alkaa repimään kania hatusta.

Moni meistä on vanhoja pc-pelaajia. Syyt siirtyä konsoleiden pariin ovat moninaiset, mutta yksi niistä on ollut varmasti tuo perusteltu syy pysyä poissa huijareiden peleistä. Aikoinaan Counter-Strikeä vaivasi ainainen puhe wallhackeista, kun viimein tarjolle tuli uskottava konsoliräiskintä, ei ollut vaikeata siirtyä sen pariin (PS2: Socom Navy Seals). Konsoleiden kannattaisi pysyä kaukana PC:stä ja keskittyä omiin vahvuuksiin (sama rauta).
 
Tämä kaveri on redditin mukaan usein oikeessa vuodoissaan.



Toivotaan parasta ja pelätään pahinta.

Samainen kaveri väittää että maanantaina tulisi kampanja gameplaytä ja battleroyale julkistus, vähän epäilen mutta toivon että yllätyn positiivisesti.
 
Crossplay on ajatuksena hieno ja kiva, mutta en näe sen toimivan tai olevan reilua räiskinnöissä. Tämän pelityypin peleissä se ihan perus näppis+hiiri kuitenkin antavat padiin nähden sen verran tuntuvaa etua. Puhumattakaan tietenkin ihan erityisistä pelihiiristä ja hifistelyistä. Ei sillä, että olisin ollut tämän pelisarjan mukaan palaamassa muutenkaan, mutta vielä vähemmän olisin sitä ollut, jos olisin joutunut "kärsimään" pc-pelaajista samoilla servereillä. En pelaisi BäFää tai Battlefrontiakaan, jos siellä pc-pelaajat juoksentelisivat samoilla tantereilla.

Tosin ehkä sen pitäisi kertoa tämän pelisarjan tekijöille jo jotain, jos tätä crossplaytä puuhataan oikeasti sen takia, että pc-puoli alkaa olla viikkoja julkaisun jälkeen "kuollut". Ehkä olisi aika uudistaa ja keksiä jotain kunnolla uutta sen sijaan, että mennään edelleen niillä vuosikymmenen vanhoilla jutuilla ja se vuosittainen CoD on enemmän tai vähemmän "karttapaketti".
 
Crossplay on ajatuksena hieno ja kiva, mutta en näe sen toimivan tai olevan reilua räiskinnöissä. Tämän pelityypin peleissä se ihan perus näppis+hiiri kuitenkin antavat padiin nähden sen verran tuntuvaa etua. Puhumattakaan tietenkin ihan erityisistä pelihiiristä ja hifistelyistä.

Kuten täälläkin on tuotu jo esille, niin kyseessähän on siis inputin / pelivälineen mukaan toimiva cross play. Suomeksi siis ohjaimella pelaavat saavat räiskiä keskenään, samoin kuin hiirellä pelaavat. Tukee konsoleillakin sitä hiirtä ja näppistä, mutta laittaa silloin pelaamaan muita hiirellä sohijoita vastaan.

En usko että tämä kyllä pahemmin vaikuttaa pc puolen autioitumiseen. Varmaan aika harvassa ne jotka konsolilla pelaavat hiirellä ja näppiksellä. Tuskin tuo merkittävästi lisää pelaajia. Varsinkaan jos siellä rupeaa aim botteja yms. näkymään, niin lähtee ne viimeisetki näppikset irti konsolista.
 
Niinkin paljon kun peli panostaakin realismiin tänä vuonna, oli monen mielestä redditissä outoa että hahmot pitivät sormeaan liipaisimella pelin valikoissa. Koska tämä ei ole ammattisotilaiden tapa niin Infinity Ward korjasi asian.



On myös vihjailtu mahdollisuudella että maanantain special julkistus Gamescom pre showssa olis yllätys Alpha testi gunfight 2vs2 modia ps4 ensi viikonloppuna. Olis kyllä hunajaa päästä testaa tätä peliä jo.

Edit:
ECBD74cXoAAXvwy
 
Viimeksi muokattu:
On myös vihjailtu mahdollisuudella että maanantain special julkistus Gamescom pre showssa olis yllätys Alpha testi gunfight 2vs2 modia ps4 ensi viikonloppuna. Olis kyllä hunajaa päästä testaa tätä peliä jo.

Päästivät vuonna 2009 pleikka kolmosen MAG:in betaan kaikki käsiksi Gamescomin ajaksi, jotta toimittajille ja messuvieraille löytyisi peliseuraa nettipeliin. Ehdin pelaamaan täällä ja sitten vielä paikan päällä. :D
 
Ylös Bottom