Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

No Man's Sky

Itsellä taas uusi aloitus meni niin että huh huh, ei vaan enää jaksa tuota loputonta hierarkkista materiaali nysväystä epäkäytettävällä tattihiiri käyttöliittymällä (yksikään konsolipeli ei saisi käyttää tuota).. aivan helkutin sekava. Peli kyllä yrittää opastaa mutta kun 5min katselin noita valikoita ja yritin saada selvää miksi hiilipölystä ei saanut toisenlaista hiilipölyä niin taisipa taas riittää tämä peli. Toinenkin tallennus on ps4 ajoilta mutta eipä kai tuo materiaali hässäkkä loputtomuudellaan mihinkään katoa. Ekalla pelikerralla tuo meni kun vaan opetteli mutta nautintoa se ei ollut.

Ja juu, taitaa olla sen ainoa sama vanha juoni tehtävä kulku entisellään yksinpeliin.. loppu/muu on itselle merkityksetöntä hiekkalaatikkoa... kun ei tullut aikoinaan tehtyä kuin pakolliset aseman/tavaroiden rakennukset niin kaikki uudet fleet/avaruusasemat/koristelut ja mitälie nykyään ei vaan tarjoa mulle mitään.

Pelin ongelma lienee sama kuin alussa, mitään palkitsevaa kehitystä ei oikein tapahdu ja kymmenen planeetan jälkeen kaikki näyttää ja tuntuu samalta, happo vaihtuu säteilyyn/kylmyyteen/kuumuuteen.

Aika ajoi tästä ohi.. jännän sinnikäs sony on kyllä tätä ylläpitämään, monen muun pelin kohdalla olisi ollut kenkää tarjolla jo vuosia sitten.
 
Tuohon freighteriinhän tuli päivitys joka pisti kaikki palikat uusiksi. Tästä on kyllä varmaan jo pari vuotta. Uusia huoneita ja kaikkea jotka saa ostettua siitä pyöreestä pöydästä komentosillalta (muistaakseni). Itsellä ei koskaan ole freighterin kanssa kyllä ollut mitään ongelmia. Joskus jotain bugeja tietysti ollu että palat jättää rakoa tai jotain
 
Itsellä taas uusi aloitus meni niin että huh huh, ei vaan enää jaksa tuota loputonta hierarkkista materiaali nysväystä epäkäytettävällä tattihiiri käyttöliittymällä (yksikään konsolipeli ei saisi käyttää tuota).. aivan helkutin sekava. Peli kyllä yrittää opastaa mutta kun 5min katselin noita valikoita ja yritin saada selvää miksi hiilipölystä ei saanut toisenlaista hiilipölyä niin taisipa taas riittää tämä peli. Toinenkin tallennus on ps4 ajoilta mutta eipä kai tuo materiaali hässäkkä loputtomuudellaan mihinkään katoa. Ekalla pelikerralla tuo meni kun vaan opetteli mutta nautintoa se ei ollut.

Ja juu, taitaa olla sen ainoa sama vanha juoni tehtävä kulku entisellään yksinpeliin.. loppu/muu on itselle merkityksetöntä hiekkalaatikkoa... kun ei tullut aikoinaan tehtyä kuin pakolliset aseman/tavaroiden rakennukset niin kaikki uudet fleet/avaruusasemat/koristelut ja mitälie nykyään ei vaan tarjoa mulle mitään.

Pelin ongelma lienee sama kuin alussa, mitään palkitsevaa kehitystä ei oikein tapahdu ja kymmenen planeetan jälkeen kaikki näyttää ja tuntuu samalta, happo vaihtuu säteilyyn/kylmyyteen/kuumuuteen.

Aika ajoi tästä ohi.. jännän sinnikäs sony on kyllä tätä ylläpitämään, monen muun pelin kohdalla olisi ollut kenkää tarjolla jo vuosia sitten.

Kaiken lisäksi just kun oot opetellut mikä materiaali tekee mitäkin on melkein joka päivityksen jälkeen neki muuttuneet niin että mistä nyt saa tehtyä "bensaa" alukselle ja mitä pitää yhdistää että saa tarvittavia materiaaleja jne, ei näitä vaan jaksa. Kattoo ny jos ite innostuis menee mut päätöntä haahuilua se nyt tulee jokatapauksessa olemaan. Tää on vähän tämmönen peli joka vaatii täydellistä panostusta, niille jotka pelaa tätä tyyliin koko ajan on ihan mukavaa saada uutta tekemistä, ne jotka tippunut kärryiltä alkuajoista on hyvin työlläistä palata takas jos haluaa jotain tolkkua saada.
 
Itsellä taas uusi aloitus meni niin että huh huh, ei vaan enää jaksa tuota loputonta hierarkkista materiaali nysväystä epäkäytettävällä tattihiiri käyttöliittymällä (yksikään konsolipeli ei saisi käyttää tuota)..

Ellen väärin muista niin tuota voi nykyään käyttää gyron kanssa joka tekee siitä paljon luonnollisempaa. Myös tähtäys toimii gyrolla jos haluaa.
Eikä sonylla ole mitään tekemistä pelin päivitysten kanssa. Ne vaan tarjosi markkinointi apua silloin kun peli alunperin julkaistiin.
Tuon jälkeen kaikki päivitykset on ihan hello gamesin omasta pussista maksettu.
 
Ellen väärin muista niin tuota voi nykyään käyttää gyron kanssa joka tekee siitä paljon luonnollisempaa. Myös tähtäys toimii gyrolla jos haluaa.
Eikä sonylla ole mitään tekemistä pelin päivitysten kanssa. Ne vaan tarjosi markkinointi apua silloin kun peli alunperin julkaistiin.
Tuon jälkeen kaikki päivitykset on ihan hello gamesin omasta pussista maksettu.
Sekottui minulla studion omistus ja ns. (ajallinen) yksinoikeus konsolidiili.. jotenkin veikkaan että rahaa kuitenkin liikkui reilusti.. ei oikein kehno suosio/mahdollinen pelaajamäärä korreloi näin pitkään jatkokehitykseen ja tukeen.. :oops: Tai mistäpä minä tiedän, onko tätä peliä paljonkin ostettu? Meni aika nopeasti alussa 10€ tienoille ja jossain vaiheessa gamepassiin ja ps plussaan?
 
Pari vuotta sitten oli ainakin 10 miljoonaa kpl myyty. Tietenkään aktiivisia pelaajia ei ole mitään huikeata numeroa, mutta varmaan silti todella hyvin. Steam Chartissa oli ainakin jotain lukuja tarjolla. Ja jokainen päivitys saa niin isoa näkyvyyttä, että peli myy aina silloin lisää.

Pelien myynnillä Hellogames rahoittaa bisnestä, ei maksulisella DLC:llä.
 
Tuli nyt vuosien jälkeen mentyä takas peliin kun tässä nyt on ollut seikkailun ja tutkimisen fiilistä, sen sijaan että ostais jotain uutta niin voi kokeilla jo mitä löytyy hyllystä... mutta. Kyllä tässä äkkiä tuli selväksi mikä tässä ihastutti kuin myös vihastutti. Siitä olen jo marissut tarpeeks kuinka oma base ja frighter resetoitui ja kaikki vaivalla rakennettu pöntöstä alas nii se siitä, nyt jotain täs sit kyhäsin kasaa ja laitoin varastoja pystyyn, sentään ne kamat mitkä joskus oon niihin varastoihin laittanut ovat edelleen tallessa.

Kaikki jotenkin mitä on saanut aikaseks on mennyt hukkaan, mut ei ihan kaikkea kuitenkaa, rahat on tilillä ja materiaalit talles ja avaruusalukset jne. Kyllä tässä pihalla oli ku lumiukko, ei enää mitää muistikuvaa mitä pitää craftata ja mistä saa mitäkin kun planeetat ja kaikki niin muuttunut, aloin sit rakentaa omaa custon avaruusalusta, päätin että keskityn nyt yhteen asiaan koska muuten menis järki jos haluaa heti ymmärtää kaiken. Ilta vierähtiki siinä ku muisteli asioita, aivan älytön tämä invertory managment simulator ja craftaaminen, menty ehkä jo överiks. Toki en enää muista mistä saa mitäkin helpoiten ja miten mitä materiaaleja pitää yhdistää että saa sitä tiettyä äääh menee jo pää sekas ku yrittää alkaa selittää.

Tuntuu että enemmän tässä on sitä craftaamista ja jäpittämistä kuin itse seikkailuu, tosin oma syytä ku itte nyt päätin alkaa väsää tätä custom avaruusalusta kun vois vaa mennä ja tutkia.

Mutta on täs silti sitä jotakin, päätin jo ku aloitin että en tehää mitä tehää ja mennää mihii mennää ja katotaa mitä tehää, kyl tähän peliin on helppoa vaan unohtua, heti ku saan sen oman avaruusaluksen tehtyä nii lähen kyl seikkailee ja tutkimaan ja tekemään uusia tehtäviä jne, basen rakenteluun voisin taas lähteä sit kun löytyy joku hieno planeetta ja siihenki kyhään jonkun yksinkertaisen mökin enkä ala mitää linnoja rakentaa.
 
Kyllä tässä nyt sen alkukankeuden jälkeen taas innostui, mut tää on kyl näitä pelejä mitä pitää pelata tyyliin työkseen. Toki tämä paljouden määrä johtuu nyt siitä kun on tippunut kelkasta ku viimeks pelannut yli 2 vuotta sitten, mut oha tämä siis yhtä invertory managment simulatoria. On miljoonaa eri materiaalia, on miljoonaa eri vendoria, tuntuu et ihan sama mitä haluat craftata vaatii se vähintään "hae tietyltä planeetalta plasalashöö materiaalia-->jonka jälkee plasalashöö materiaali muunnetaan öhölöshöö materiaaliks, jonka jälkee öhölöshoo materiaali muutetaan lölöshööksi, ja sen jälkeen vasta lölöshoo muutetaan läläshääksi" Läläshää on se uusi valuutta millä päivitetään aluksia ja ostetaa kaikkia namiskuukkelia, mutta ei sitä läläshäätä noin vaa saada, kyllä siinä kestää että saa tarvittavan määrän.

Toki ne joilla on baset ja kaikki herkut rakennettuna ja homma hallussa varmaa on helpompiakin keinoja. Aina johonki tarvii aina jotain materiaalia ja aina on jotain craftaamas tai muuten vaa järkkäämäs invertoryä, joo voin vaa lentää ja tehää kaikkee, mut kyl täs tarvii aina jotain kerätä jotta saa sen tietyn asian jne.

Nyt kun muistan ei se syy miksi tämä peli vähän niiku unohtui ollut että nyt se mun base hävis tai frighter meni uusiks vaan tämä jatkuva invertoryssä kökkiminen. Kyllä se nyt menee kun on sitä intoa, mutta voi tämä alkaa äkkiä käymään uuvuttavaksi, ehkä syynä on myös se oma pelityyli kun tosiaan sitä vois vaan lentää ja ihmetellä mut ku eteen lyödään aina jotain uusia herkkuja nii ei niitä voi vaa olla huomaamatta. Aina pakko saada jotain uutta.

Noh nautitaan nyt vielä ku on sitä intoa.
 
Viimeksi muokattu:
Silloin joskus pari vuotta sitten, kun ne laajensi inventoryn kokoa niin itseltä aika pitkälti loppui materiaalien kerääminen ja koko inventory management. Ja varsinkin nyt uusimman päivityksen jälkeen ei ole tarvinnut kertakaan välittää oikein mistään asiasta.

Aivan alunperin pelin inventory oli hyvä ja olenainen osa pelin pelaamista, mutta sitten koko materiaali systeemi laajeni ja pikkuhiljaa koko peli laajeni niin meni aika työksi välillä. Nykyisin taas koko inventory systeemi on melkein turha asia No Man's Skyssa.

Hellogames kyllä muuttelee peliä, mutta aina ei pysy ihan kaikki asiat balansissa ja sitten niitä korjataan parin vuoden päästä jälleen uudestaan jossain isossa päivityksessä. Nyt toki peli alkaa olla paisunut kuin pullataikina ja ollut niin pitkään kehityksessä, että tietyt asiat vaan on myös vanhentunut uusien ominaisuuksien rinnalla.
 
No mulla nyt on ollut pari vuotta taukoa nii se invertory managment tulee jo ihan siitä kun ei tiedä mitä on mikäkin ja koko peli olis kun pelaisin jotain uutta peliä vaikka onkin 200h takana. Tässä nyt kun on taas päässyt siihen "juttuun" kiinni ja alkanut muistamaan asioita niin on tässä nyt nauttinut pelistä, basea innostuin taas alkaa rakentaa mut kuten itselleni lupasin niin hyvin basic meininkiä ettei mitää linnoja, kattoo nyt kasvaako nälkä. Jotenkin juuri nyt tämä uppoaa, peliin on hyvin helppo unohtua ja pelaaminen ollut hyvin rentoa, joku pieni määränpää ja sit vaa häröillään. Varsinkin duunin jälkeen jotenki rentouttavaa vaa seikkailla, mut oon ottanut sen asenteen että tehää nyt mitä eteen tulee eikä mietitä liikaa.

Ehkä siihen se aikoinaan läsähti kun yritti liikaa, siihen sit tietenkin ne jatkuvat isot päivitykset jotka tuhos baset jne kun planeetat muuttui jne. Senkään takia ei uskalla/jaksa/halua panostaa siihen rakenteluu liikaa, kuha on joku hökkeli nii ei harmita jos jotain taas käy. Mut ihan häröily/seikkailupelinä mitä juuri kaipasin pacific driven jälkeen tarjoaa tämä just sitä mitä hain, ilman että piti etsiä ja ostaa joku uusi. :D
 
Seuraavaksi sitten metsästystä ja hevosia :D Mä oon nyt täs pelannut noin kk verran tätä ja nyt vasta jotenkin päässyt taas peliin kiinni, base joka oli tarkoitus olla vain joku simppeli hökkeli onkin kasvanut valtavaksi kun pikkuhiljaa vaa lisänyt härdelliä ja avanut uusia koristeita/rakennusosia jne. Kyllä parissa vuodessa on paljon jäänyt jälkeen ja vieläkin olisi vaikka ja mitä vielä edellisiä laajennuksia pelaamatta kun uutta jo lykätään lisää.
 
tämmöinen patchi sieltä tuli sitten tällä kertaa, hirveä määrä kyllä kaikenlaista, ei voi ku hattua nostaa Hello Gamesille, yksi kaikkien aikojen kovimpia Comebackeja ehdottomasti, pitää aloittaa jossain vaiheessa uus playtrought pelin parissa. nyt on vähän liikaa pelattavaa että ei oo näin massiiviselle pelille oikein aikaa, et sit kun sen tekee niin tekee sitten rauhassa.

Join No Man's Sky creator, Sean Murray, for a look at what's coming in the No Man's Sky: Worlds Part 2 update. Hello Games is "adding billions of new solar systems and trillions of new planets" as well as introducing new biomes and terrains to the action-adventure survival game. This No Man's Sky deep dive teases new planets, solar systems, changes to the terrain system, a look at gas giants, a huge new quest, and more. Check out some new No Man's Sky Worlds Part 2 gameplay for a look at what to expect.

(editoin vähän viestiä koska täähän on jo saapunut)

 
Viimeksi muokattu:
Tuli ostettua tämä Switch 2:lle alennuksesta ja muutaman tunnin jälkeen täytyy kyllä sanoa että tämä on yllättänyt aika positiivisesti. Tässä tämä avaruusaluksella liikkuminen on juuri sellaista kuin toivoin Starfieldin kanssa. Nämä "survival" elementit eivät ole niinkään itselle, mutta olen niitä pitänyt ainakin vielä päällä että saa tuntua peliin paremmin.

Ehkä jos olisi kunnon RPG:n tarina tässä ja sitten nämä muut systeemit niin tämähän voisi olla täydellinen avaruusseikkailu, mutta hyvillä mielin tätä voi kyllä jatkaa, selkeästi tästä paljon löytyy sisältöä.
 
Voyagers: Introducing Update 6.0

6.0 Patch notes​


Corvette-class Starships​

  • Added a new class of starship, the Corvette. Corvettes are large, fully bespoke ships with furnished interiors, capable of accommodating multiple passengers.
  • A lightweight tutorial for assembling your first Corvette will activate upon first collecting a Corvette module or interacting with the Corvette Workshop.
  • A large catalogue of snappable structural and decorative modules is available for Corvette assembly, including habitation modules, hulls, wings, engines, windows, accessways, weapons, reactors, shield generators, connectors and decorative peripherals.
  • Corvette modules can be unearthed from salvage containers buried on worlds across the universe, as well as discovered in Derelict Freighters.
  • Modules can also sometimes be retrieved from defeated pirates, freighter cargo pods, crashed freighter crates, frigate expeditions, or received as rewards for completing missions.
  • Structural Corvette modules are collected individually in the inventory and spent directly when assembling a Corvette.
  • While standing within a Corvette, specialised furnishings and a selection of base decorations can be installed in the ship's interior.
  • Internal modules can be installed without limitation, but require resources to construct.
  • Habitation modules ("habs") form the main living area for Corvette-class starships. Habs are available in three distinct classes: Titan, Thunderbird, and Ambassador, each with its own sci-fi aesthetic. Installed furnishings reflect the style of their hab, and multiple habs placed adjacently are automatically linked with doorways.
  • Multi-storey Corvettes can be assembled with the installation of internal stairways.
  • Several installable Corvette modules have practical functionality, such as the Living Wall, Nutrition Unit, Refiner Unit and Mission Radar.
  • A number of Corvette modules are linked to technology upgrades, automatically improving the Corvette's stats alongside its appearance.
  • Corvette Workshop terminals can be found aboard the Space Station. These terminals provide an interface through which collected Corvette modules can be assembled into a pilotable, habitable starship.
  • The terminal also provides access to a shop for purchasing basic Corvette modules, and a barter interface for trading advanced Corvette modules.
  • The Corvette Workshop can store a draft Corvette, allowing work-in-progress edits to be saved and returned to at a later time.
  • A nearby cache will collect any overflow of refunded Corvette modules if there are too many to store in the player's inventory.
  • The Corvette benefits from an especially powerful pulse drive, which moves faster than single-occupancy ships.
  • Corvettes can autopilot to space stations, discovered planets, and mission destinations.
  • Corvettes can also be set to autopilot along the current flightpath.
  • Corvette accessways are accompanied by a specialised teleporter, allowing the ship to hover above especially mountainous or difficult terrain, while passengers beam themselves to and from the planetary surface.
  • Added support for multiple physics worlds, enabling players to travel stably and walk on foot around fast-moving Corvettes.
  • Spacewalking is now a fully supported mode of navigation, allowing players to leave their ships (or freighters) and use their jetpack to fly among the stars.
  • Added a number of Corvette-specific visual effects for engines and landing.
  • Added new audio effects and ambient environments for Corvettes.
  • Added specialised camera handling for piloting Corvettes and navigating their interiors.

Corvette Multiplayer Missions​

  • Added a Corvette-based mission board, allowing players on board the Corvette to register as mission crew to co-operatively complete objectives in the local system and earn rewards and standing.

Corvette Expedition​

  • Expedition Nineteen, Corvette, will begin shortly and run for approximately six weeks.
  • Rewards include new posters, decals and titles, the vigilant jetpack trail and plasma starship trail, an exclusive deadeye cannon module for Corvettes, and the unique Mecha-Mouse robotic companion.

Skyborn Exosuit and Jetpack​

  • Added the 5-piece Skyborn Exosuit to the Appearance Modifier, including armour, gloves, boots, legs and torso customisations.
  • Added the Skyborn Jetpack to the Appearance Modifier.

Twitch Drops​

  • A new package of Twitch drops will begin shortly. Sign up and connect your platform accounts on the Twitch Drops page, then tune in to Twitch to earn exotic base parts, high-tech starships, fireworks, appearance modifications, and more.

Gameplay and Quality of Life​

  • Implemented support for rebinding controls on console.
  • Rearranged a number of input bindings in the controls menu for improved usability.
  • Added a graphics option to adjust the strength of blurring / light scattering on distant objects in underwater environments.
  • On PC and MacOS, added text translations for system-level dialog boxes (for example, when the operating system reports a graphics driver error).
  • Improved the visibility of the "Switch Base" control, for selecting which base to edit while within the perimeter of multiple planetary bases, or within both a planetary base and a Corvette.
  • Added the ability to copy and paste No Man's Sky Friend Codes on PC and MacOS.
  • Improved the appearance of several dialog boxes on the boot and pause screens.
  • Added “scroll on hover” functionality to a number of UI buttons that could overspill in non-English languages.
  • Improved the mouse scroll speed in the base building menu.
  • Increased the number of planets featuring buried ancient bones.
  • Increased the number of planets featuring buried salvageable scrap.
  • Salvageable scrap containers are no longer guarded by corrupt Sentinels.
  • Prevented Echo Locator hint notifications from appearing when a harmonic camp was already locally marked, or while within the perimeter of a camp.
  • Improved the system for displaying the estimated remaining time to a destination on HUD markers, resulting in much more accurate time estimates and tick-down speed.
  • The landing pad readout at the Space Anomaly now indicates where your ship is docked, and accurately reflects landing space availability.
  • Robotic creatures now lay metal eggs.

Rendering​

  • Added support for NVIDIA DLSS4. Deep Learning Super Sampling is a revolutionary suite of neural rendering technologies that uses AI to boost FPS, reduce latency, and improve image quality.
  • Added support for PlayStation® Spectral Super Resolution (PSSR), improving image clarity using AI-enhanced resolution, for ultra-high definition and incredible detail.
  • Added support for Intel Xe Super Sampling (XeSS) 2, which uses machine learning to deliver higher performance with exceptional image quality.
  • Implemented moment-based order-independent transparency (MBOIT), improving the appearance of translucent surfaces, especially when overlapping.
  • Added localised "hero lighting" for the player character, improving their appearance in darker environments.
  • Improved the rendering and lighting of 3D objects such as the player's ship, Multi-Tool and jetpack on the inventory screen.
  • Improved the appearance of glowing distant objects.
  • Improved the rendering of semi-transparent mesh particles.
  • Improved the appearance of cloud shadows, making them denser and more dramatic.
  • Improved the visual stability of heavy air effects, resolving some flickering issues.

Bugfixes​

  • Fixed an issue that could cause multiple NPC ships to land at the same dock.
  • Fixed an issue that could cause creatures to teleport onto terrain when navigating underground caverns.
  • Fixed an issue that could cause some sections of Autophage staffs to remain visible when the player entered a short-range teleporter.
  • Fixed an issue that caused the "Open Building" button on a Settlement building to be incorrectly greyed out, even when available.
  • Fixed an issue that could cause some frigate fleet log entries to be omitted from the final list if the frigate expedition was very long.
  • Fixed a rare timing-specific issue that could cause uploaded cross-platform saves to be displayed in the wrong UI style when backing out of the Cross-Save Manager.
  • Fixed an issue that caused some Station Core text to appear in the wrong dialog box style.
  • Fixed an issue that could cause terrain to appear visually corrupted on lower-end systems.
  • Fixed an issue that could cause distant objects to flicker in Virtual Reality.
  • Fixed an issue that prevented fishing lines from rendering correctly in multiplayer.
  • Fixed a rare issue that could cause player names to appear as "..." in multiplayer.
  • Fixed a number of rare multiplayer crashes.

Abandoned Mode​

  • Added the Mech Hardframe parts to the technology research trees in Abandoned Mode.
  • Fixed an issue that prevented learning the Creature Pellets recipe in Abandoned Mode.

Optimisations​

  • Implemented occlusion culling on Xbox Series, PS4, and PS5, significantly increasing framerate in indoor environments (such as in caves and planetary buildings).
  • Implemented multi-threaded rendering on PC, significantly improving CPU performance, notably in VR.
  • Implemented a significant performance optimisation on mature saves with a large number of completed or active missions.
  • Implemented a large number of performance optimisations across multiple game systems, including the handling of HUD markers, the physics of static objects such as buildings and rocks, audio, the Analysis Visor, particles, and components that trigger animations or state changes in response to player actions.
  • Improved the CPU performance of planetary creatures navigating across terrain.
  • Implemented several memory-saving optimisations related to large textures and data table loading.
  • Significantly improved load times when loading saves near large planetary bases.
  • Further reduced the number of shaders used by the game, improving load times.

 
Cdjotqh.png

Pyyhin vanhan saven pois ja aloitin uuden pelin creative moodissa.
 
Tämä ei kovinkaan tarkkaan neuvo miten tukikohta pitäisi rakentaa ja mitä noilla lukemattomilla rakennuspalikoilla pitäisi tehdä. Luin ruudussa olevia kuvauksia osista ja sen perusteella rakensin kaksi käytävien risteysrakennusta, jotka on yhdistetty toisiinsa käytävällä ja niiden viereen kaksi avaruusaluksen laskeutumispaikkaa. Kunnon vanhan ajan hc-rakentelua kun pitää kaikki selvittää itse. Löysin Googlella ohjeen miten maaston tasoituslaser pannaan päälle. Yllätyin kovin kun alieni laskeutui toiselle alustalle. Varmaan pettyi kun täällä ei ole vielä hirveästi nähtävää. Pelin tutoriaali heräsi henkiin ja kehotti rakentamaan rakennustietokoneen, että se on olleellinen osa tukikohdan laajentamista.
 
Tämä ei kovinkaan tarkkaan neuvo miten tukikohta pitäisi rakentaa ja mitä noilla lukemattomilla rakennuspalikoilla pitäisi tehdä. Luin ruudussa olevia kuvauksia osista ja sen perusteella rakensin kaksi käytävien risteysrakennusta, jotka on yhdistetty toisiinsa käytävällä ja niiden viereen kaksi avaruusaluksen laskeutumispaikkaa. Kunnon vanhan ajan hc-rakentelua kun pitää kaikki selvittää itse. Löysin Googlella ohjeen miten maaston tasoituslaser pannaan päälle. Yllätyin kovin kun alieni laskeutui toiselle alustalle. Varmaan pettyi kun täällä ei ole vielä hirveästi nähtävää. Pelin tutoriaali heräsi henkiin ja kehotti rakentamaan rakennustietokoneen, että se on olleellinen osa tukikohdan laajentamista.

Nopeesti siihen pääse kuitenkin kiinni, itel oli monen vuoden tauko pelistä ja rakentelusta ku tuli se masennus kun yhen päivityksen jälkeen hävis joku onneton hökkeli johon luulin panostaneeni kunnolla. Noh aloin uudestaan rakentaa täs jonnin aikaa sitten, alku oli epäselvää mut koko ajan oppii uutta ja tuli siinä sit paljon muutoksia baseen tehtyä jne, nyt onkin vuoren sisään rakennettu kunnon maanalainen linnoitus. Aikoinaan oli esim ne sähköovet heti toiminnassa ja sähkötki heti päällä, jonkun pätsin jälkeen neki muutettiin et pitää kikkailla johtojen kanssa että saa sähköovet toimii.

Sekä miten saat jatkuvasti sähköä sun baseen, hieman kauemmas onkin sit rakennettu kunnon pelto aurinkopaneeleja josta paneelit saa virtaa ja sähköä säästöön ja kun yö tulee niin säästösähköillä saa base sit sähköä jne.

Pelaan ihan normi modes, siinä rakennusmodes vai mikä onkaan on loputtomat resurssit niin kyl mä ite ainakin haluan kerätä myös kaikki matskut eikä vaa rakentaa.

Sanoit et pyyhit vanhan saven, eiks täs sit pystyy olemaan useampi save?
 
Tämä Creative mode skippaa kaikkea piirrustusten ja materiaalien hakua, mutta jotta tukikohdasta ei tulisi tyhjä kuori, kannattaa seurata tukikohdan laajennus tehtävää. Kävin äsken avaruusasemalla rekrytoimassa tiedemiehen tukikohtaan.
 
Ylös Bottom