Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja dahol
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Joo ihan kauhistus se 6v6. Jaksoin 30min ihmetellä sitä... Siegestä löytyy jo tdm/ffa, sekä oikein hyvä ampumarata lämmittelyä varten.
 
Heh, aika osuvasti kuvattu tässä videossa kehityskulku. :D Millä Stagella sinä menet vai tuliko noutaja jo kakkosella ja delete? Varmaankin hyvin suurella prosentilla käy niin. Itse luulisin, että jossain vitosen huitteilla mennään. Ei ole peli saturoitumassa any time soon, vaikka se täyttää pyöreitä. Ihan tosi paljon on vielä opittavaa, sekä solona ja yhdessä muiden kanssa kikkailtuna.

 
Heh, aika osuvasti kuvattu tässä videossa kehityskulku. :D Millä Stagella sinä menet vai tuliko noutaja jo kakkosella ja delete? Varmaankin hyvin suurella prosentilla käy niin. Itse luulisin, että jossain vitosen huitteilla mennään. Ei ole peli saturoitumassa any time soon, vaikka se täyttää pyöreitä. Ihan tosi paljon on vielä opittavaa, sekä solona ja yhdessä muiden kanssa kikkailtuna.


Onko tätä siis mahdollista ja järkevää pelata jopa soolona? Olen aina ajatellut, että tarvitsee olla tuttu ja hyvä porukka, että tätä voi oikeastaan pelata. Onko siis kuitenkin toisin?
 
Onko tätä siis mahdollista ja järkevää pelata jopa soolona? Olen aina ajatellut, että tarvitsee olla tuttu ja hyvä porukka, että tätä voi oikeastaan pelata. Onko siis kuitenkin toisin?

Sama käsitys oli ja ykkös epäilyn aihen kun pelin kelkkaan hyppäsin takaisin pari vko sitten monen vuoden tauon jälkeen. Eli silloin back in the days pelattiin usein porukalla ja se oli ihan parasta online pelaamista ehkäpä ikinä! Sitten tuli muita pelejä ja kiireitä ja porukka hajosi. Hetken siinä jaksoi räpeltää keskenään, tai tyyliin yhden kaverin kanssa, mutta se oli aika hapokasta. Liikaa "mulkkuja" ja ulinaa jatkuvasti, quitterit ja etenkin team killerit todella raskaita kun se sitten pilaa pelin kaikilta tietenkin.

...mutta kuten tuossa jo aiemmassa viestissäni äimistelin, niin en tiedä mitä tässä on tapahtunut kun kaikenlainen persily yleisesti ottaen vähentynyt ihan todella merkittävästi. Peliin on tullut tässä välissä maine systeemi, toimiiko se sitten jotenkin maagisesti ja saanut pelaajat ajattelemaan omaa käytöstään? Hyvämaineiset saa myös pientä porkkanaa, joita perseilevät ei saa. En ole niin tarkkaan seurannut, että tuleeko herkemmin ja enemmän banaania hölmöilystä? En ehkä tähän teoriaan usko kyllä ne rankut on aika lepsuja kai.

Vai onko sitten vain niin, että pelistä on ns. "kokeilijat" pikkuhiljaa karissut pois muita kiusaamasta, koska eihän tämä peli kaikille ole. Tietynlaista malttia ja kurinalaisuutta tämä huutaa, tänä päivänä on osalla pelaajia ehkä hivenen kortilla nimenomaan se. Jos tätä pelaa kuin CODia, niin selkään tulee pahasti. Ehkä se ei ollut kivaa ja sitten mentiin pelaamaan sitä CODia tai muuta?

No oli miten oli, hieno juttu. Olen tässä kyllä jonotellut Solona ja ihan hyvin voi pelata. Tietenkin se on säkästä kiinni millainen tiimi sattuu ja tottakai kuten kaikissa peleissä, niin kyllä niitä raskaita whinettäjiä ja backseattaajia löytyy. Mutta ne saa näppärästi mutelle suoraan scoreboardilta!

Ainoa ongelma_jos nyt katsoo sellaiseksi on se, että jos "Rankki on elämä" niin silloin ei voi Solo-jonottaa, koska varmuudella tulet häviämään tiimikavereiden arvonnassa ja tappioita tulee jatkuvasti, riippumatta siitä kuinka hyvin tykität menemään. Ei se kommunikaatio randomien kanssa vain (yleensä) toimi samalla tavalla kuin omassa partyssa kavereiden kanssa. Eikä myöskään tässä yksi pysty kantamaan tasoisiansa vastaan, eli tarvisi pelata tiiminä ja järkevästi jos tavoite on voittaa aina. Todennäköisyydet on sitä vastaan, että se voisi tapahtua joka pelissä.

Itseä ei mitkään rankut kiinnosta, vaan keskityn nauttimaan vain jännittävistä matseista! Ja vaikka tässä itse ollut aika paska taas pitkän tauon jälkeen, niin jopa randomeiden pelaamista on ihan jänskää katsoa ruumishuoneen puoleltakin, siinä saattaa välillä myös oppiakin jotain uusia kikkoja. Tietty ensisijaisesti ruumarilla yritän auttaa eläviä sen mitä pystyy kameroista. Mutta joo, ihan on kyllä hauskaa pelaamista ihme kyllä nyt, vaikka olen pääasiassa keskenäni pelannut. Ja pikkuhiljaa tässä taas oppinut pelaamaankin siedettävästi, ensimmäiset pari ehtoota oli kyllä aika järkyttävää. :D

Vieläkin muuten odotan sitä ensimmäistä tahallista team killiä, silloin back in the days ei olisi tarvinnut odottaa päivääkään! :D Ja toinen todella merkittävä seikka on quitterit, niitä on enää vain harvoin Rankedissa ja matsit on pääpiirteittäin reiluja.
 
Viimeksi muokattu:
Puhallellaas tästäkin ketjusta taas pölyt pois! Eilen illalla oli tämän vuoden roadmap reveal ja erittäin hyvälle näyttää ja kuulostaa ellen sanoisi! Muutaman viikon päästä saadaan uusi hahmo, kun Metal Gear Solid pelisarjassa mainetta ja kunniaa niittänyt Solid Snake astuu pelinkentälle agenttikollegansa Sam Fisherin kaveriksi!








1771255858568.png


Uusi hahmo näyttään omaan silmään erittäin mielenkiintoiselle. Mahdollisesti jopa todella vahvalle. Mutta mielestäni se on parempi balansointi filosofia että tehdään mieluummin vähän liian vahva, kuin vähän liian heikko hahmo. Ihmeperhettä lainatakseni: "jos kaikki on supereita, niin kukaan ei ole". Tykkään Snaken kyvyssä erityisesti siitä että tämä kannustaa tiimipelaamiseen, koska Snake on itse puukko kädessä silloin kun näkee radarista vihollisten sijainnin, joten itse sen tiedon kannalta ei voi niin spontaanisti toimia. Kaverille taas jos puheella välittää tietoa, niin asia on täysin eri...

Eniten odotan itse tältä vuodelta tuota natiivia hiirinäppis tukea konsoleille, jonka myötä viimein kaikki XIM/yms. adaptereilla säätäjät bännätään jos jäävät kiinni. Tällä hetkellä linja tämän suhteen on ollut aika erikoinen ja tuntuukin että noita hiirellä sohijoita löytyy harva se peli. Toivottavasti tämän myötä saadaan parannus asiaan.

Yleisesti myös kuulostaa todella hyvälle että balansointiin aiotaan kiinnittää enemmän huomioita, ja tarkoituksena olisikin nyt pieniä päivityksiä useammmin. Esimerkiksi vaikka toi Skopoksen muutos on se että vaihtaa todella paljon nopeammin robotista toiseen, sekä saa Amarun melee lyönnin. Sinällään paperilla pieniä asioita, mutta luulen että muuttavat merkittävästi sitä miten kyseinen hahmo käytännössä pelaa.


E: Ja tässä itseasiassa vielä reveal eventistä kuvakaappaus tulevien kausien rakenteesta:
1771258675688.png
 
Viimeksi muokattu:
Uusi hahmo näyttään omaan silmään erittäin mielenkiintoiselle. Mahdollisesti jopa todella vahvalle. Mutta mielestäni se on parempi balansointi filosofia että tehdään mieluummin vähän liian vahva, kuin vähän liian heikko hahmo. Ihmeperhettä lainatakseni: "jos kaikki on supereita, niin kukaan ei ole". Tykkään Snaken kyvyssä erityisesti siitä että tämä kannustaa tiimipelaamiseen, koska Snake on itse puukko kädessä silloin kun näkee radarista vihollisten sijainnin, joten itse sen tiedon kannalta ei voi niin spontaanisti toimia. Kaverille taas jos puheella välittää tietoa, niin asia on täysin eri...

No nyt kerksin katsoon...

Jaa a, mistään filosofioista tiedä sitten. Eiköhän taas ole kyse vain siitä, että tuodaan uusi operaattori aika OP-tilassa, jotta mahdollisimman moni lunastaisi sen omakseen rahalla. Sitten myöhemmin sitä ehkä nerffataan, saa nähdä. En oikein tie mitä mieltä tuosta gadgetista, siis ihan rehellinen TUTKA_Siegessä? o_O Ja vielä frägit annettu kylkeen, jotka on varmaankin jokaisella ja joka kerta päällä_tietenkin. Ehkä vähän huolettaa, että tämä syö himpun "reiluutta" varsinkin end game osalta kun on esim. vain yksi puolustaja jäljellä. Itsekin joskus pystynyt clutsaan jopa 1 vs 5 ja 1 vs 4 tilanteesta agressiivisella edestakas roamilla sopivassa hetkessä. Mutta miten se voisi olla jatkossa mahdollista, jos ja kun flänkkäys paljastuu ja näkee missä se viimeinen menee? Se on ihan hyvä kysymys ja aika näyttää miten tämän kanssa sitten on. En ole nähnyt vielä käytännössä miten se toimii ja esim. varsinkin se mietityttää, että millainen ääni siitä kuuluu ja kuinka pitkälle silloin kun sitä räplätään?

Legendaarisen Calypso Casinon paluu hieno juttu! Olisiko kerrankin hyvä "uusi mappi" Varsinkaan Rankedin kierrossa pyörii aika pieni määrä samoja silloin kun viimeksi pelasin, joten todellakin tulee tarpeeseen. Kaikki "uudet" mapit on minusta aika huonoja. En tiedä onko sieltä ehkä nostanut kytkintä alkuperäiset ja parhaat Level Designerit, koska nimenomaan ne alkuaikojen kartat on niin paljon parempia kuin esim. ne "Minecraft laatikkorakennelmat" uudemmasta päästä. Jotku alunperin hyvät kartat on myös pilattu, kuten esim. Consulate.

Noh, katotaan mitä tästä tulee. Lupaan kyllä ainakin koittaa uudelleen. Hieno juttu, että käsi on nostettu virheen merkiksi ja se Dual Front sekoilu on myös päätetty lopettaa, poistuu tämän tulevan kauden jälkeen. Siinä seikkaulussa meni valtavasti kehitysaikaa ihan turhuuteen, mutta suoraselkäistä myöntää virhe ja vetää töpseli irti, keskittyä olennaiseen. Jospa tämä pitkällä tähtäimellä näkyisi positiivisena kehityksenä kun vapautuneet resurssi käytetään johonkin järkevään.

Eniten odotan itse tältä vuodelta tuota natiivia hiirinäppis tukea konsoleille, jonka myötä viimein kaikki XIM/yms. adaptereilla säätäjät bännätään jos jäävät kiinni. Tällä hetkellä linja tämän suhteen on ollut aika erikoinen ja tuntuukin että noita hiirellä sohijoita löytyy harva se peli. Toivottavasti tämän myötä saadaan parannus asiaan.

Tämä meni hieman ohi? Mihin tuo olettamus perustuu, että se vaikuttaisi huijariapinoiden toimintaan? Konsoli (ohjain) lobbyssä? Ilmeisesti "rehelliset" M&KB pelaajat konsolilla laitetaan kuitenkin PC-lobbyyn? Kai? Toivottavasti.
 
No nyt kerksin katsoon...

Jaa a, mistään filosofioista tiedä sitten. Eiköhän taas ole kyse vain siitä, että tuodaan uusi operaattori aika OP-tilassa, jotta mahdollisimman moni lunastaisi sen omakseen rahalla. Sitten myöhemmin sitä ehkä nerffataan, saa nähdä. En oikein tie mitä mieltä tuosta gadgetista, siis ihan rehellinen TUTKA_Siegessä? o_O Ja vielä frägit annettu kylkeen, jotka on varmaankin jokaisella ja joka kerta päällä_tietenkin. Ehkä vähän huolettaa, että tämä syö himpun "reiluutta" varsinkin end game osalta kun on esim. vain yksi puolustaja jäljellä. Itsekin joskus pystynyt clutsaan jopa 1 vs 5 ja 1 vs 4 tilanteesta agressiivisella edestakas roamilla sopivassa hetkessä. Mutta miten se voisi olla jatkossa mahdollista, jos ja kun flänkkäys paljastuu ja näkee missä se viimeinen menee? Se on ihan hyvä kysymys ja aika näyttää miten tämän kanssa sitten on. En ole nähnyt vielä käytännössä miten se toimii ja esim. varsinkin se mietityttää, että millainen ääni siitä kuuluu ja kuinka pitkälle silloin kun sitä räplätään?
Yritin hakea sitä takaa että jos on useampia "S tier" hahmoja, niin niitä ei tarvitsisi niin herkästi nerfata. Se on tietty monista (myös Siegestä) peleistä tuttu taktiikka että julkaistaan jotain mikä on totaalisen rikki ja aivan ylivoimaista muuhun nähden. Siitä hölmöiltä rahat pois ja sitten nerfataan unholaan. Mikä ei ole nyt se toivottu tapahtumasarja. Mutta ainakin paperilla ja muutaman videon perusteella en sanoisi että on mitenkään liian hyvä. Toimii vain samassa kerroksessa ja itse sen infon pohjalta on vaikeampi toimia, koska olet ilman asetta jos katsot tutkaa -> korostaa tiimipelaamisen tärkeyttä. Mitä tulee varmasti tapahtumaan usein, on se että joku haastaa sua juuri silloin kun otat sen tutkan käteen, ja sittenhä se kuolo korjaakin. Mute ja Vigil myös suoria countereita sille tutkalle. Epäsuorasti myös tietty buffi Alibille että ne hologrammit näkyy tutkassa.

Legendaarisen Calypso Casinon paluu hieno juttu! Olisiko kerrankin hyvä "uusi mappi" Varsinkaan Rankedin kierrossa pyörii aika pieni määrä samoja silloin kun viimeksi pelasin, joten todellakin tulee tarpeeseen. Kaikki "uudet" mapit on minusta aika huonoja. En tiedä onko sieltä ehkä nostanut kytkintä alkuperäiset ja parhaat Level Designerit, koska nimenomaan ne alkuaikojen kartat on niin paljon parempia kuin esim. ne "Minecraft laatikkorakennelmat" uudemmasta päästä. Jotku alunperin hyvät kartat on myös pilattu, kuten esim. Consulate.
Mielestä uusi Consulate pelaa paremmin. Yleisesti kuitenki samoilla linjoilla että launch mapit (joita tosin kaikkia on taidettu muokata..) parempia kuin uudet. Sinällään ihan hyvä mielestäni myös ollut että uusien mappien sijaan ollaan fixailtu vanhoja parempaan kuosiin.

E: Piti oikein käydä tutkimassa asiaa ja kyllä! Kaikkia alkuperäisiä mappeja on muutettu ja sanoisin jopa että aika radikaalisti. Muutama mappi ekoilta vuosilta taitaa olla vielä alkuperäisessä kuosissa. Tosin villakin nyt saamassa tänä vuonna reworkin, mikä on ihan hyvä koska olen käynyt siellä kellarissa vuosien aikana varmaan sormilla laskettavissa olevan määrän.

Noh, katotaan mitä tästä tulee. Lupaan kyllä ainakin koittaa uudelleen. Hieno juttu, että käsi on nostettu virheen merkiksi ja se Dual Front sekoilu on myös päätetty lopettaa, poistuu tämän tulevan kauden jälkeen. Siinä seikkaulussa meni valtavasti kehitysaikaa ihan turhuuteen, mutta suoraselkäistä myöntää virhe ja vetää töpseli irti, keskittyä olennaiseen. Jospa tämä pitkällä tähtäimellä näkyisi positiivisena kehityksenä kun vapautuneet resurssi käytetään johonkin järkevään.
Kovasti he siellä showssa yritti kertoa kuinka Dual Frontin kehitykseen käytetty aika ei mennyt hukkaan, vaan siitä saatiin tärkeitä oppeja. Taisivat mainita mm. tän uuden hahmon joka oli mahdollista toteuttaa "vain Dual Frontia varten tehdyn teknologian avulla!" :D Uskokoon ken tahtoo...

Tämä meni hieman ohi? Mihin tuo olettamus perustuu, että se vaikuttaisi huijariapinoiden toimintaan? Konsoli (ohjain) lobbyssä? Ilmeisesti "rehelliset" M&KB pelaajat konsolilla laitetaan kuitenkin PC-lobbyyn? Kai? Toivottavasti.
Tähän: "kaikki XIM/yms. adaptereilla säätäjät bännätään jos jäävät kiinni"
Eli ihan oikeaa banskua, että ei tarvi tulla peleillä, kiitos ja näkemiin. Nykyinen linjahan on ollut kohtuu sekava, alkaen jostain ruudulla vikkkuvasta "EI SAA" tekstistä, input lagin lisäämiseen ja viimeisimpänä siirtämisenä pc-lobbyyn. Noin löyhät sanktiot on varmasti edesauttanut sitä että voi aika huoletta kokeilla eri asetuksia että millä säädöillä mennään ns. tutkan alta. Jos jatkossa kiinni jäämisestä tulee oikeasti pelikieltoa, niin vähentää toivottavasti halua kokeilla eri säätöjä. Banaanin pituuttahan ei ole vielä julkisesti kerrottu, mutta toivon että se on pitkä.
 
Viimeksi muokattu:
Yritin hakea sitä takaa että jos on useampia "S tier" hahmoja, niin niitä ei tarvitsisi niin herkästi nerfata. Se on tietty monista (myös Siegestä) peleistä tuttu taktiikka että julkaistaan jotain mikä on totaalisen rikki ja aivan ylivoimaista muuhun nähden. Siitä hölmöiltä rahat pois ja sitten nerfataan unholaan. Mikä ei ole nyt se toivottu tapahtumasarja. Mutta ainakin paperilla ja muutaman videon perusteella en sanoisi että on mitenkään liian hyvä. Toimii vain samassa kerroksessa ja itse sen infon pohjalta on vaikeampi toimia, koska olet ilman asetta jos katsot tutkaa -> korostaa tiimipelaamisen tärkeyttä. Mitä tulee varmasti tapahtumaan usein, on se että joku haastaa sua juuri silloin kun otat sen tutkan käteen, ja sittenhä se kuolo korjaakin. Mute ja Vigil myös suoria countereita sille tutkalle. Epäsuorasti myös tietty buffi Alibille että ne hologrammit näkyy tutkassa.

Kyllähän ne hahmot olisi hyvä olla mahdollisimman tasapainossa ja siten, että kaikilla pick rate pysyy järkevällä tasolla kautta linjan ja ei ole aivan mitään vakkari metaa, että samat 5 ukkoa valitaan joka kerta. (ja bännätään) Parempi sentään näin, että vain yksi överihyvä kerrallaan rahastusmielessä kuten tässäkin taas. Ehkä tuoltakin noit frägit saattaa myöhemmin lähteä tai laitteeseen tulee jotain huononnuksia, saa nähdä.

Ja siis on se tutka kova, tiimipelinä varsinkin ja solona molempina. En tiedä pelasitko ja muistatko mitä PUBGille tapahtui kun siihenkin tuli Tutka? No se ei ollut kovin hyvin vastaanotettu muutos ja tosi moni nosti kytkintä pelistä per heti. (myöhemmin se sitten peruttiin ja kaikki palasi vanhaan) Nähtäväksi jää mitä tästä nyt sitten sanotaan, meneekö vielä läpi? Vai alkaako olemaan jo liian raukkamainen juttu, joka on liikaa vastaan pelin ideaa ja luonnetta? Saa nähdä, riippuu tosi paljon miten se toimahtelee käytönnössä.

Siegessä nyt tiimipelillä on kaikessa paljon merkitystä. Mutta kuten sanoin, noissa end gamessa on aivan todella suuri apupyörä oli tiimiä tai ei, kun saat ilman merkittävää riskiä tietää, jos esim. viimeinen istuu toisella sitellä. Sen jälkeen päätös, käydäänkö hakeen vai lähdetäänkö ilmais-plänään toiselle sitelle. Eilen koklasin Siegulaa pitkästä aikaa. Kyllä niissäkin peleissä useampaan kertaan mietin, että onneksi ei ole vielä sitä tutkaa kun olin vahtimassa siteä/salkkua useampaa hyökkääjää vastaan. :D Deimoskin on oikeastaan jo riittävän ärsyttävä vastustaja siinä tilanteessa, mutta ei sekään läheskään niin mamoa ole, koska siinä hyökkääjä laittaa myös oman position jakoon ja asetelma on silloin ihan eri ja reilumpi.
 
Ylös Bottom