Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Resident Evil Requiem

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Miika_-
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Requiem meni läpi juuri äsken. Jestas, miten upea kokemus, vieläkin menee kylmiä väreitä. Vuoden parasta antia tähän mennessä. Itselleni RE 2:n originaaliversio on se kaikkien aikojen paras, mutta tämä voisi jopa nousta sen rinnalle tai vähintään top 3:een. Vielä on paljon nähtävää, kuten äsken auennut Insanity-moodi ja sen päälle pelin sisäiset haasteet, joita tuli jo ensimmäisellä läpäisyllä suoritettua melko mukava määrä.

Gracen osioita pidän tunnelman vuoksi hieman parempina, mutta Leon paransi tarinan edetessä huimasti suuremmasta toimintapitoisuudesta huolimatta. Itselleni tyypillisesti nuohosin jokaisen nurkan niin huolellisesti ja useaan kertaan, että pelin päättyessä taskut olivat edelleen täynnä kerättyä loottia. Jouduin välillä jopa hankkiutumaan eroon osasta kamppeita, kun kaikkea ei vain millään saanut mahtumaan kyytiin.

Peliaikaa kertyi 22 tuntia 14 minuuttia, josta voi raapaista ainakin 1-1,5 tuntia pois, koska löysin välillä ovelasti piilotettuja tavarakätköjä, ja sen jälkeen oli pakko kiertää kaikki huoneet uudestaan, josko löytäisin samanlaisia piiloja. Alussa oli jopa hieman ammuspulaa ja jouduin muutaman kerran välttelemään vihollisia, joka ruokki loottinälkää tavallistakin enemmän.

Se on tavallaan Requiemin miinus, että se lainaa melko paljon juttuja aikaisemmista RE-sarjan julkaisuista, mutta eihän toimivaa pyörää tarvitse keksiä uudestaan. Mieli on lähes euforisessa tilassa tällaisen kokemuksen jälkeen. Tai jätetään se "lähes" pois, se on juuri siinä.

Spoileriosuus, etenkin loppupuolelta:

Mielestäni sillä on erittäin suuri merkitys, kumman vaihtoehdon valitsee Gracella lopussa. Valitsin ensimmäisellä kerralla Elpiksen tuhon, joka osoittautui bad endingiksi ja se jätti todella pettyneen sekä surullisen vaikutelman. Siinä Capcom teki erittäin fiksusti, että peli kysyy haluaako tehdä eri valinnan lopputekstien jälkeen, aivan loistavaa pelisuunnittelua. Olin toki varautunut lataamaan pelin viimeisimmästä mahdollisesta kohdasta, mutta tämä säästi paljon aikaa. Pointtina siis, että hyvä loppu tuntui vieläkin paremmalta ison pettymyksen jälkeen.

Ja tulihan sieltä se eeppinen lopputaistelu! Se meni ensiyrittämällä varsin helposti, koska Leonin repussa oli niin armoton määrä tarvikkeita. Victor oli itse asiassa paljon pahempi kuin sen jälkeen tullut Nemesis-mutaatio. Hauskasti requiem-pyssyssä oli vielä jäljellä 3 kutia, kun Leon laittoi vielä 3 laukausta loppumonsteriin. Ja tietty ne kylmät väreet palasivat vieläkin voimakkaampina kutisuttelemaan kroppaa, kun seurasin positiivisia hetkiä ruudulta.

Jossakin kohtaa seikkailu jäi pahasti kesken, kun muistin yhden trophyn vaativan Lickerin kielen katkaisua. Meni toista tuntia, ei onnistunut millään. Lopulta oli pakko katsoa vinkkiä YouTubesta ja sitten se onnistui varsin nopeasti. Harjoittelin siinä samalla parryttamista sokean mörön kanssa ja siitä oli paljon apua Victoria vastaan tapeltaessa. Onneksi Capcom ei ole sentään laittanut Souls-tason parryajoituksia mukaan, hatchetilla oli helppo blokata monet iskut. Sain itse asiassa "Can't touch this" -trophyn (parryta täydellisesti vihollisen isku) vasta Super Tyrantia vastaan taisteltaessa, olin unohtanut tutoriaalissa pelin alkupuolella vilahtaneen toiminnon aivan täysin :D. Tuossa se kuitenkin tuli muistutuksena ruudulle kamppailun alkaessa.
 
Kun spoilereiden pelkoa ei ole enää, niin tuli vähän luettua tätä ketjua enemmän. Huomasin, että aika moni valitti rytmityksestä, ja olen kuullut samaa kritiikkiä muualtakin. En voisi olla enempää eri mieltä.

Jos peli olisi ollut pelkkää tai suurimmaksi osaksi Gracea, niin kyllä siihen olisin tympäänyt. Olisi käynyt niin sanotusti Alienit. Vaikka siinä pelissä se pituus oli suuri ongelma rasittavan Alienin lisäksi.

Jos peli olisi ollut pelkkää tai suurimmaksi osaksi Leonia, niin sen parissa olisin itse paremmin viihtynyt, mutta kyllä äksöni olisi siltikin puuduttanut ennen pitkää. Olisi käynyt Ressa kutoset helposti.

Eli tämmöinen balanssi oli paras veto kehittäjiltä ja itseeni se upposi täysillä.
 
Viimeksi muokattu:
Kun spoilereiden pelkoa ei ole enää, niin tuli vähän luettua tätä ketjua enemmän. Huomasin, että aika moni valitti rytmityksestä, ja olen kuullut samaa kritiikkiä muualtakin. En voisi olla enempää eri mieltä.

Jos peli olisi ollut pelkkää tai suurimmaksi osaksi Gracea, niin kyllä siihen olisin tympäänyt. Olisi käynyt niin sanotusti Alienit. Vaikka siinä pelissä se pituus oli suuri ongelma rasittavan Alienin lisäksi.

Jos peli olisi ollut pelkkää tai suurimmaksi osaksi Leonia, niin sen parissa olisin itse paremmin viihtynyt, mutta kyllä äksöni olisi siltikin puuduttanut ennen pitkää. Olisi käynyt Ressa kutoset helposti.

Eli tämmöinen balanssi oli paras veto kehittäjiltä ja itseeni se upposi täysillä.
Ei resident evil ole resident evil jos siellä loppussa ei rupee pyssyt paukkuu ja rautaa olee ilmatäys. Umbrellalle pitää näyttää se kaapin paikka, alku pelottelun, hiiviskelyn ja kauhun hetkien jälkeen. Enkä usko että tätä kaavaa rikotaan jatkossakaan ja samat asiat tulevat silloinkin esille. Mutta on hyvä että meitä on erillaisa ja kiva lukea mitä miinusta muut näkee, kun minähän en nää mitään heikkoa ;)
 
Tuottiko teille vaikeuksia tämä Chunk pomo tässä pelissä jumissa itse tässä.
Chunk voi ajoittain olla tiellä, mutta normaalitasolla se kuolee kolmella Requiem-aseen kudilla päähän. Kannattaa odottaa, että se jumittuu oviaukkoon ja sitten ase laulamaan.

Insanitylla Chunk on huomattavan nopea, silloin sitä sai toden teolla varoa. Otus liikkuu melko laajalla säteellä ja vältteleminen on hankalahkoa. Lähes aina se on kerrasta poikki, kun joudut Chunkin otteeseen. Normipyssyllä sitä ei kannata räiskiä, vie kaikki panokset.

Requiemin panoksia saat tehtyä ainakin tiirikoitavien laatikoiden harvinaisesta metallista.
 
Chunk voi ajoittain olla tiellä, mutta normaalitasolla se kuolee kolmella Requiem-aseen kudilla päähän. Kannattaa odottaa, että se jumittuu oviaukkoon ja sitten ase laulamaan.

Insanitylla Chunk on huomattavan nopea, silloin sitä sai toden teolla varoa. Otus liikkuu melko laajalla säteellä ja vältteleminen on hankalahkoa. Lähes aina se on kerrasta poikki, kun joudut Chunkin otteeseen. Normipyssyllä sitä ei kannata räiskiä, vie kaikki panokset.

Requiemin panoksia saat tehtyä ainakin tiirikoitavien laatikoiden harvinaisesta metallista.
Kuolee myös kun 3 kertaa käy sillä hemolytic injector ruiskulla tuikkaamassa. Youtubesta opin jälkikäteen, että se tippaletkun kanssa haahuileva sokea zombi nuijii sen yhdellä iskulla hengiltä, jos onnistuu houkuttelemaan sen lyömään Chunkia. Eli käytännössä heittää pullon oven eteen kun Chunk on siinä kohdilla.
 
Chunk voi ajoittain olla tiellä, mutta normaalitasolla se kuolee kolmella Requiem-aseen kudilla päähän. Kannattaa odottaa, että se jumittuu oviaukkoon ja sitten ase laulamaan.

Insanitylla Chunk on huomattavan nopea, silloin sitä sai toden teolla varoa. Otus liikkuu melko laajalla säteellä ja vältteleminen on hankalahkoa. Lähes aina se on kerrasta poikki, kun joudut Chunkin otteeseen. Normipyssyllä sitä ei kannata räiskiä, vie kaikki panokset.

Requiemin panoksia saat tehtyä ainakin tiirikoitavien laatikoiden harvinaisesta metallista.
Nyt se on päihitetty samalla sain vähän juonen päästä kiinni.
 
Mun piti ostaa tää aikasintaan sitten kun joku gold versio on julkaistu jossa tulee se tuleva lisärikin.
No tänään kuitenkin ostin pc version täyteen 70e hintaan kun muutenkin tullut ressoja pelattua ja poltteli tämänkin testaaminen vr modin kanssa
Nyt olen siinä ekassa pidemmässä Grace osuudessa ja ainakin vielä ollut parempi mitä oletin.
Praydogin vr modin kanssa pelaaminen hoituu ihan normaalisti padin kanssa ja noin mä halusinkin pelata jotta parry on napin painalluksen takana.
Mulla oli seiskassa jo vaikeuksia saada blockaus toimimaan kunnolla questin ohajimien kanssa kun sun pitää laittaa kädet just oikein niin en halua alkaa arpomaan miten se parry tehdään.
Eikä perus padi ohjaus muutenkaan mulla mitenkään negatiivisesti fiilikseen vaikuta.

Se kyllä vaikutti negatiivisesti kun huomasin, että niitä laser mikroskooppeja käyttäessä se ruutu pysyy mustana joten se pulma on aika mahdoton ratkaista joten noiden kanssa täytyy vaan käydä tallentamassa ja käynnistää peli uusiksi ihan pannukakku moodissa, tehdä nuo ja tallentaa uudestaan ja taas peli uudestaan käyntiin vr modin kanssa.
Onneksi nuo on ihan valinnaisia joten nyt kun tästä menen jatkamaan niin teen heti seuraavat kaks noita ja sitten jatkan vr moodissa.
Siis olettaen ettei noita ole rajattu niin, että sä voit tehdä vaan yhden pulman yhdellä laitteella tai jtn.
No selviää hyvin pian.

PC versio ei vissiin tarjoa padi pelaajille gyro tähtäystä tai sitten se johtuu siitä, että tuon 8bitdo adapterin kanssa kaikki softat näkee mun dualshock 4:n xboxkin ohjaimena.
Joo onhan siinä hiiri tähtäys, mutta mä haluan käyttää pelkkää padia.
Modeilla tuli heti otettua filmgrain pois päältä kun jostain syystä sitä ei saa perus optionseista pois ja sitten tuli laitettua "hieman" meikkiä Gracen naamaan :D
 
Kovin tätä on yleisesti haukuttu lyhyeksi, mutta mä olen varmaan taas yks maailman hitaimpia pelaajia kun sain just Gracen osuuden pakettiin ja pelannut melkein 8 tuntia ja vielä casual tasollakin :D
Toivottavasti Leonin osuuden alussa löytyy sitten hyvin ammuksia sillä nyt mulla on pistoolissa 10 luotia ja requiemissa 5 luotia.
Toivon myös, että tuolla pärjää hyvin ilman kiikaritähtäimellä varustettuja aseita sillä tuon kanssa ilmeni uusi pikku ongelma vr modin kanssa.
Siinä Grace osuuden lopussa kun ammuttiin kiväärillä niin se scopen tähtäin oli liimattu naamaan kiinni ja aluksi vaikutti siltä, että siinä on vaan headtracking tähtäys, mutta kun 95% luodeista meni ohi vaikka se tähtäin selvästi oli zombin ylävartalon päällä niin tuli tuokin osuus pelattua läppärin ruudulta niin osuikin siihen mihin tähtää.
 
Kovin tätä on yleisesti haukuttu lyhyeksi, mutta mä olen varmaan taas yks maailman hitaimpia pelaajia kun sain just Gracen osuuden pakettiin ja pelannut melkein 8 tuntia ja vielä casual tasollakin :D
Toivottavasti Leonin osuuden alussa löytyy sitten hyvin ammuksia sillä nyt mulla on pistoolissa 10 luotia ja requiemissa 5 luotia.
Toivon myös, että tuolla pärjää hyvin ilman kiikaritähtäimellä varustettuja aseita sillä tuon kanssa ilmeni uusi pikku ongelma vr modin kanssa.
Siinä Grace osuuden lopussa kun ammuttiin kiväärillä niin se scopen tähtäin oli liimattu naamaan kiinni ja aluksi vaikutti siltä, että siinä on vaan headtracking tähtäys, mutta kun 95% luodeista meni ohi vaikka se tähtäin selvästi oli zombin ylävartalon päällä niin tuli tuokin osuus pelattua läppärin ruudulta niin osuikin siihen mihin tähtää.
Ei muistaakseni muita pakotettuja snipaosuuksia. Ja sen scopen saa irrotettua snipasta ihan samalla tavalla kuin muutkin parannukset, charmit yms.
 
Ylös Bottom