Requiem meni läpi juuri äsken. Jestas, miten upea kokemus, vieläkin menee kylmiä väreitä. Vuoden parasta antia tähän mennessä. Itselleni RE 2:n originaaliversio on se kaikkien aikojen paras, mutta tämä voisi jopa nousta sen rinnalle tai vähintään top 3:een. Vielä on paljon nähtävää, kuten äsken auennut Insanity-moodi ja sen päälle pelin sisäiset haasteet, joita tuli jo ensimmäisellä läpäisyllä suoritettua melko mukava määrä.
Gracen osioita pidän tunnelman vuoksi hieman parempina, mutta Leon paransi tarinan edetessä huimasti suuremmasta toimintapitoisuudesta huolimatta. Itselleni tyypillisesti nuohosin jokaisen nurkan niin huolellisesti ja useaan kertaan, että pelin päättyessä taskut olivat edelleen täynnä kerättyä loottia. Jouduin välillä jopa hankkiutumaan eroon osasta kamppeita, kun kaikkea ei vain millään saanut mahtumaan kyytiin.
Peliaikaa kertyi 22 tuntia 14 minuuttia, josta voi raapaista ainakin 1-1,5 tuntia pois, koska löysin välillä ovelasti piilotettuja tavarakätköjä, ja sen jälkeen oli pakko kiertää kaikki huoneet uudestaan, josko löytäisin samanlaisia piiloja. Alussa oli jopa hieman ammuspulaa ja jouduin muutaman kerran välttelemään vihollisia, joka ruokki loottinälkää tavallistakin enemmän.
Se on tavallaan Requiemin miinus, että se lainaa melko paljon juttuja aikaisemmista RE-sarjan julkaisuista, mutta eihän toimivaa pyörää tarvitse keksiä uudestaan. Mieli on lähes euforisessa tilassa tällaisen kokemuksen jälkeen. Tai jätetään se "lähes" pois, se on juuri siinä.
Spoileriosuus, etenkin loppupuolelta:
Gracen osioita pidän tunnelman vuoksi hieman parempina, mutta Leon paransi tarinan edetessä huimasti suuremmasta toimintapitoisuudesta huolimatta. Itselleni tyypillisesti nuohosin jokaisen nurkan niin huolellisesti ja useaan kertaan, että pelin päättyessä taskut olivat edelleen täynnä kerättyä loottia. Jouduin välillä jopa hankkiutumaan eroon osasta kamppeita, kun kaikkea ei vain millään saanut mahtumaan kyytiin.
Peliaikaa kertyi 22 tuntia 14 minuuttia, josta voi raapaista ainakin 1-1,5 tuntia pois, koska löysin välillä ovelasti piilotettuja tavarakätköjä, ja sen jälkeen oli pakko kiertää kaikki huoneet uudestaan, josko löytäisin samanlaisia piiloja. Alussa oli jopa hieman ammuspulaa ja jouduin muutaman kerran välttelemään vihollisia, joka ruokki loottinälkää tavallistakin enemmän.
Se on tavallaan Requiemin miinus, että se lainaa melko paljon juttuja aikaisemmista RE-sarjan julkaisuista, mutta eihän toimivaa pyörää tarvitse keksiä uudestaan. Mieli on lähes euforisessa tilassa tällaisen kokemuksen jälkeen. Tai jätetään se "lähes" pois, se on juuri siinä.
Spoileriosuus, etenkin loppupuolelta:
Mielestäni sillä on erittäin suuri merkitys, kumman vaihtoehdon valitsee Gracella lopussa. Valitsin ensimmäisellä kerralla Elpiksen tuhon, joka osoittautui bad endingiksi ja se jätti todella pettyneen sekä surullisen vaikutelman. Siinä Capcom teki erittäin fiksusti, että peli kysyy haluaako tehdä eri valinnan lopputekstien jälkeen, aivan loistavaa pelisuunnittelua. Olin toki varautunut lataamaan pelin viimeisimmästä mahdollisesta kohdasta, mutta tämä säästi paljon aikaa. Pointtina siis, että hyvä loppu tuntui vieläkin paremmalta ison pettymyksen jälkeen.
Ja tulihan sieltä se eeppinen lopputaistelu! Se meni ensiyrittämällä varsin helposti, koska Leonin repussa oli niin armoton määrä tarvikkeita. Victor oli itse asiassa paljon pahempi kuin sen jälkeen tullut Nemesis-mutaatio. Hauskasti requiem-pyssyssä oli vielä jäljellä 3 kutia, kun Leon laittoi vielä 3 laukausta loppumonsteriin. Ja tietty ne kylmät väreet palasivat vieläkin voimakkaampina kutisuttelemaan kroppaa, kun seurasin positiivisia hetkiä ruudulta.
Jossakin kohtaa seikkailu jäi pahasti kesken, kun muistin yhden trophyn vaativan Lickerin kielen katkaisua. Meni toista tuntia, ei onnistunut millään. Lopulta oli pakko katsoa vinkkiä YouTubesta ja sitten se onnistui varsin nopeasti. Harjoittelin siinä samalla parryttamista sokean mörön kanssa ja siitä oli paljon apua Victoria vastaan tapeltaessa. Onneksi Capcom ei ole sentään laittanut Souls-tason parryajoituksia mukaan, hatchetilla oli helppo blokata monet iskut. Sain itse asiassa "Can't touch this" -trophyn (parryta täydellisesti vihollisen isku) vasta Super Tyrantia vastaan taisteltaessa, olin unohtanut tutoriaalissa pelin alkupuolella vilahtaneen toiminnon aivan täysin
. Tuossa se kuitenkin tuli muistutuksena ruudulle kamppailun alkaessa.
Ja tulihan sieltä se eeppinen lopputaistelu! Se meni ensiyrittämällä varsin helposti, koska Leonin repussa oli niin armoton määrä tarvikkeita. Victor oli itse asiassa paljon pahempi kuin sen jälkeen tullut Nemesis-mutaatio. Hauskasti requiem-pyssyssä oli vielä jäljellä 3 kutia, kun Leon laittoi vielä 3 laukausta loppumonsteriin. Ja tietty ne kylmät väreet palasivat vieläkin voimakkaampina kutisuttelemaan kroppaa, kun seurasin positiivisia hetkiä ruudulta.
Jossakin kohtaa seikkailu jäi pahasti kesken, kun muistin yhden trophyn vaativan Lickerin kielen katkaisua. Meni toista tuntia, ei onnistunut millään. Lopulta oli pakko katsoa vinkkiä YouTubesta ja sitten se onnistui varsin nopeasti. Harjoittelin siinä samalla parryttamista sokean mörön kanssa ja siitä oli paljon apua Victoria vastaan tapeltaessa. Onneksi Capcom ei ole sentään laittanut Souls-tason parryajoituksia mukaan, hatchetilla oli helppo blokata monet iskut. Sain itse asiassa "Can't touch this" -trophyn (parryta täydellisesti vihollisen isku) vasta Super Tyrantia vastaan taisteltaessa, olin unohtanut tutoriaalissa pelin alkupuolella vilahtaneen toiminnon aivan täysin