Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Saros – Juu se Returnalin henkinen perillinen

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja ippanis
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Saros floppaa ??

Alinea Analytics -markkinatutkimusyrityksen julkaisemien arvioiden mukaan Sonyn uusi PlayStation 5 -yksinoikeuspeli Saros on myynyt noin
300 000 kappaletta ensimmäisen kahden viikkonsa aikana. Myyntiluvut ovat herättäneet pelialalla huolta, sillä pelin kaupallista aloitusta kuvaillaan odotettua vaisummaksi.
 
Viimeksi muokattu:
Saros floppaa ??

Alinea Analytics -markkinatutkimusyrityksen julkaisemien arvioiden mukaan Sonyn uusi PlayStation 5 -yksinoikeuspeli Saros on myynyt noin
300 000 kappaletta ensimmäisen kahden viikkonsa aikana. Myyntiluvut ovat herättäneet pelialalla huolta, sillä pelin kaupallista aloitusta kuvaillaan odotettua vaisummaksi.

Eipä nämä Suomalaiset konsolipelit juurikaan miljoona myynteihin viikoissa pääse. Jopa Alan Wake 2 oli aika niche vaikka oli myös PC. Pari alennuskierrosta vaatii
 
Pelikellon näyttäessä 47tuntia peli on läpäisty, mitä tästä jäi käteen:

- Timanttinen gameplay jota on kiva pelata
- Reippaasti haastetta, mutta ei missään kohtaa epäreilu
- Tarina ei tässä minulle nyt oikein auennut vaikka kerrontaa oli enemmän kuin Returnalissa
- Äänimaailma ja musiikki on pelissä parhainta antia. Suvantokohtaukset on mukavaa ambient fiilistelyä, sitten kun rapa alkaa tosissaan roiskumaan tuulettimessa, aseiden räime ja dynaamisesti nouseva musiikki on semmoista korvakarkkia ettei heti tule toista tekelettä mieleen.

Suomilasit päässä antaisin arvosanaksi 9,5p ilman laseja 8,5p.
Hyvä peli siis kyseessä ja näitä tarvitaan.

Kolmatta saman kaavan peliä en välttämättä studiolta enää toivo vaan pyörä olisi ehkä keksittävä uudelleen. Nyt kun bullethell on saatu 3D maailmaan kahteenkin otteeseen niin seuraavaksi sitten lentoalus millä lennellään ja väistellään 3D maailmassa ja välillä sitten jalkaudutaan ”planeetalle” tms.

Sen verran oli haastetta itselle että avustusruuveja piti alkaa vääntämään helpotuksen puolelle erään A:lla alkavan lentävän pomon kohdalla. Lisää ruuvia löysensin vielä viimeisen pomon kohdalla. Loistava ominaisuus ja lisäys peliin tuo modifikaattori, noissa kahdessa pomossa huomasi heti ettei omat refleksit vain enää pysy perässä ja seinä on aika iso kiivettäväksi.

Näppäinasettelu joka loksahti lopulta vasta 20h jälkeen takaraivoon oli seuraavanlainen (Edge). Kakkostulituksen jakaminen omaan nappiinsa oli silmiäavaava kokemus ja peli loksahti sen jälkeen kohdilleen.

- R1, säntäys
- R2, tulitus
- L1, kilpi / lähitaistelu
- L2, voima-ase
- Vasen padle (neliö), kakkostulitus
- Oikea padle, kilpi / lähitaistelu
- Ympyrä, käytä
- Kolmio, käytä (toissijainen)
- X, hyppää
 
Saros tuli platinoitua eilen. Ei mitenkään liian paha platina, vaikein kerättävä pysti oli yhden biomin läpäiseminen ilman vahinkoa. Peli on rakennettu sen tyylisesti, että yli puolet trophyista kertyy "itsestään", eli monipuolisesti pelaamalla – tiivistettynä kaikkia annettuja kykyjä ja aseita jatkuvasti käyttäen. Joukossa oli silti yksi rasittava tapaus, joka vaati runsaasti toistoa, eli 33 läpäistyä biomia Carcosan muokkaimia käyttäen. Tunteja kellossa noin 80.

Onko joku ostanut 10 euron hintaisen lisäpaketin? Mitähän se mahtaa pitää sisällään.
 
Saros tuli platinoitua eilen. Ei mitenkään liian paha platina, vaikein kerättävä pysti oli yhden biomin läpäiseminen ilman vahinkoa. Peli on rakennettu sen tyylisesti, että yli puolet trophyista kertyy "itsestään", eli monipuolisesti pelaamalla – tiivistettynä kaikkia annettuja kykyjä ja aseita jatkuvasti käyttäen. Joukossa oli silti yksi rasittava tapaus, joka vaati runsaasti toistoa, eli 33 läpäistyä biomia Carcosan muokkaimia käyttäen. Tunteja kellossa noin 80.

Onko joku ostanut 10 euron hintaisen lisäpaketin? Mitähän se mahtaa pitää sisällään.
Deluxe editionissa (=10e lisäpaketti) tulee vaihtoehtoisia asuja:
- ASTRA-valvojapuku (Returnal)
- Onryō-valvojapuku (Ghost of Yōtei)
- Midgard-valvojapuku (God of War)
 
Deluxe editionissa (=10e lisäpaketti) tulee vaihtoehtoisia asuja:
- ASTRA-valvojapuku (Returnal)
- Onryō-valvojapuku (Ghost of Yōtei)
- Midgard-valvojapuku (God of War)
Ok, kiitos. Ei siis lisää pelattavaa, tuota nimittäin hain – olisi pitänyt tarkentaa. Noh, ehkä sieltä voisi tulla dlc joskus tulevaisuudessa.
 
Saros floppaa ??

Alinea Analytics -markkinatutkimusyrityksen julkaisemien arvioiden mukaan Sonyn uusi PlayStation 5 -yksinoikeuspeli Saros on myynyt noin
300 000 kappaletta ensimmäisen kahden viikkonsa aikana. Myyntiluvut ovat herättäneet pelialalla huolta, sillä pelin kaupallista aloitusta kuvaillaan odotettua vaisummaksi.
Samaan törmäsin, mutta monet ovat kritisoineet tuota kyseistä yritystä siitä, että vetävät nuo arvionsa ihan hatusta, eli mitään oikeaa lähdettä heillä ei ole. Toki, tuskin tämä mikään myyntimenestys on ollut, sillä ei ole ihan valtavirtaa ja Sonykaan ei ole paukutellut henkseleitä myyntiluvuilla. En tiedä olisiko menestynyt paremmin jos ei olisi yksinoikeus, monet varmasti odottelevat tätä PC:lle, joten eivät halunneet nyt ostaa.
 
Varmaan saisi paljon tarkemman kuvan pelaajamääristä jos pystyy hakemaan metaadataa pokaalilistoilta. Ensimmäinen pokaalin saa kun kuolee kerran. Mutta tuskin tätä tietoa saa julkisesti mistään.

Onhan se pieni otanta pelaajakunnasta, mutta antaa sekin jotain suuntaa: PSN Profiles -nettisivun mukaan Saros on kuitenkin keikkuu edelleen listan kärjessä nyt kahdetta viikkoa putkeen pelaajamäärissä. En olisi huolissani myynneistä näillä indikaatioilla.
 
Eka pomo meni melko kivuttomasti. Seuraavalla alueella jo 5h ollut, enkä oo päässy eteenpäin. En edes pomolle asti oo päässy ku on nii armottoman vaikea. Ekaa aluetta oon grindannu että sais luceniittiä päivityksiin. Melkeen kaikki mahdolliset päivitykset on saatu, nii et jos ei kohta mee läpi, nii en tiedä mitä teen. Nykyinen runi vaikuttaa kyllä lupaavalta. Kakkosbiomi muuttuu lähes mahdottomaksi ku tulee auringonpimennys.

Tulee vähän Sekiro mieleen ku ennen julkkaria siitä oli puhetta, et se tulee olemaan helpompi peli ku siinä voi herätä henkiin. Mut mitä vielä, peli olikin aivan naurettavan vaikea. Saros ei todellakaan ole Returnalia helpompi, mut ehkä vaan olen liian paska/liian vanha pelaamaan tätä.

Erittäin laadukas peli kyseessä. Tallennussysteemi on niin hyvä, et kerran peli kaatu mulla kesken runin, nii pääsin jatkamaan täysin samasta kohtaa mihin jäinkin. Ilman Suomi-laseja 9/10. Jos tää ei pääse goty-karkeloihin mukaan, nii petyn.

Vaikka vaikeutta pelatessa kiroankin, nii älkää vaan mitään ohjeita antako. Kerrankin peli joka pistää kampoihin. Tää on masokistin unelma.

Mä siis peliä pelatessa Ärjyn, koska mä oon Arjun.

Tykkääköhän Juuse Saros pelistä? Sen reflekseillä varmaan menis läpi heittämällä.
 
Täällä myös peli platinoitu ja olihan upea peli. Tarinasta ei mitään hajua koska skippaan aina lähes kaikissa peleissä 90% välivideoista :cool: Mutta kyllähän näin sujuvaa actionia kaipais lisää.
 
Eka pomo meni melko kivuttomasti. Seuraavalla alueella jo 5h ollut, enkä oo päässy eteenpäin. En edes pomolle asti oo päässy ku on nii armottoman vaikea. Ekaa aluetta oon grindannu että sais luceniittiä päivityksiin. Melkeen kaikki mahdolliset päivitykset on saatu, nii et jos ei kohta mee läpi, nii en tiedä mitä teen. Nykyinen runi vaikuttaa kyllä lupaavalta. Kakkosbiomi muuttuu lähes mahdottomaksi ku tulee auringonpimennys.
Vielä se menee, tsemppiä vihollisten opetteluun + ripaus tuuria aseiden RNG:n kanssa. 2. biomin jälkeen pääset vaikuttamaan Carcosan muokkaimiin, joista on paljon apua nimenomaan pelin helpottamiseksi jos on hankalaa.
 
Nyt on peli läpi ja platinoitu. Pidin kyllä kovasti, mutta koen Returnalin tehneen joitakin juttuja paremmin ja tässä selkeästi on nähtävissä, että Returnalin kritiikin pohjalta Saros on jo jossain määrin enemmän actionpeli, kuin puhdas roguelike.

Pelattavuushan tässä on se ykkösjuttu ja se oli kyllä viihdyttävää alusta loppuun, ei platinaa varmasti muuten olisi tullut hankittuakaan. Kritiikkiä antaisin kuitenkin aseista, sillä osa on vain selkeästi parempia kuin toiset. Esimerkiksi power weaponeissa sinkotyylinen Prominence on lähes aina paras vaihtoehto, sillä voit nopeasti pamauttaa sillä valtavan räjähdyksen, ilman että joudut pysähtymään. Vaikeammissa taisteluissa nimittäin on kaiken A ja O pysyä liikkeessä. Jos pysähdyt tai jäät liiaksi samaan kohtaan pyörimään, niin olet hetkessä ympäröity ja kuolema korjaa.

Jos peliä miettii roguelike raameissa, niin koen siinä Returnalin onnistuneen paremmin. Artefaktit ja ns. buildin rakentaminen yhden kierroksen aikana oli Returnalissa paljon paremmin toteutettu. Nyt lähes aina otat vain vastaan sen mitä peli antaa, etkä juuri mieti synergioita artefaktien, aseiden jne. välillä. Olisin myös toivonut hieman tarkempaa tietoa siitä miten esimerkiksi positiiviset ja negatiiviset artefaktit vaikuttavat. Jos peli vain sanoo, että power weapon latautuu nopeammin, mutta aseessa on enemmän recoilia, niin olisi kiva tietää missä määrin kumpikin näistä muuttuu. Kokeilemalla selvisi, että artefaktien negatiivisia vaikutuksia ei juuri koskaan edes huomannut.

Tarinan puolesta Saros piti pelaajaa paremmin otteessaan ja esitti kysymyksiä, mutta välillä myös vastauksia. Returnalissa kun tuntui, että tarina esitti alusta loppuun vain kysymyksiä, mutta kovin vähän vastauksia. No, valitettavasti Saros kärsii hieman samasta ongelmasta loppunsa kanssa, sillä "todellisen lopetuksen" jälkeenkin paljon kysymyksiä jää auki ja mielestäni liikaa jää ns. tulkinnan varaan.

Alueista pidin Returnalissa enemmän ja koin niissä olleen enemmän vaihtelua, mutta tämä on ehkä enemmän vain mielipideasia. Sarosissa mielestäni monet alueista tuntuivat hieman liian samanlaisilta, kun Returnalissa jokainen alue oli hyvin erilainen keskenään.

Kuten jo aiemmin kirjoittelinkin, niin pomotaisteluissa Saros on aivan parhaimmillaan. Ei voi kuin hattua nostaa. Sanoisin jopa, että tässä pelissä on parhaimpia pomotaisteluja ihan noin videopeleissä ylipäätään. Todella näyttäviä spektaakkeleja, jotka olivat juuri sopivan haastavia ja reiluja. Pomotaisteluissa ja ylipäätään pelissä tekninen puoli on täysin virheetöntä, kertaakaan ei FPS tippunut tai mitään muitakaan ongelmia tullut vastaan.

Äänimaailma- ja suunnittelu, sekä PS5 ohjaimen hyödyntäminen on samanlaista magiikkaa mitä se oli jo Returnalissa. Tällä osa-alueella Housemarque on kyllä aivan omaa luokkaansa.

Toivon pelin menestyvän ja että Housemarque jatkaa vielä tämän genren parissa, sillä juuri muita vastaavia pelejä ei markkinoilla oikein ole. Toki tämä on hieman rajattu niche, joka ei varmaan kovin helposti valtavirtaan uppoa, varsinkaan noin kovalla hinnalla. Toisaalta From Softkin nousi valtavirtaan vasta Elden Ringin myötä. Seuraavalta peliltä toivoisin, että ei yksinkertaisteta asioita liikaa, vaan uskallettaisiin innovoida. Sarosissa oli paljon hyviä quality of life asioita Returnaliin verrattuna, mutta sen sijaan, että se olisi vienyt roguelike genreä eteenpäin, koen sen astuneen askeleen taaksepäin.
 
Nyt on peli läpi ja platinoitu. Pidin kyllä kovasti, mutta koen Returnalin tehneen joitakin juttuja paremmin ja tässä selkeästi on nähtävissä, että Returnalin kritiikin pohjalta Saros on jo jossain määrin enemmän actionpeli, kuin puhdas roguelike.

Pelattavuushan tässä on se ykkösjuttu ja se oli kyllä viihdyttävää alusta loppuun, ei platinaa varmasti muuten olisi tullut hankittuakaan. Kritiikkiä antaisin kuitenkin aseista, sillä osa on vain selkeästi parempia kuin toiset. Esimerkiksi power weaponeissa sinkotyylinen Prominence on lähes aina paras vaihtoehto, sillä voit nopeasti pamauttaa sillä valtavan räjähdyksen, ilman että joudut pysähtymään. Vaikeammissa taisteluissa nimittäin on kaiken A ja O pysyä liikkeessä. Jos pysähdyt tai jäät liiaksi samaan kohtaan pyörimään, niin olet hetkessä ympäröity ja kuolema korjaa.

Jos peliä miettii roguelike raameissa, niin koen siinä Returnalin onnistuneen paremmin. Artefaktit ja ns. buildin rakentaminen yhden kierroksen aikana oli Returnalissa paljon paremmin toteutettu. Nyt lähes aina otat vain vastaan sen mitä peli antaa, etkä juuri mieti synergioita artefaktien, aseiden jne. välillä. Olisin myös toivonut hieman tarkempaa tietoa siitä miten esimerkiksi positiiviset ja negatiiviset artefaktit vaikuttavat. Jos peli vain sanoo, että power weapon latautuu nopeammin, mutta aseessa on enemmän recoilia, niin olisi kiva tietää missä määrin kumpikin näistä muuttuu. Kokeilemalla selvisi, että artefaktien negatiivisia vaikutuksia ei juuri koskaan edes huomannut.

Tarinan puolesta Saros piti pelaajaa paremmin otteessaan ja esitti kysymyksiä, mutta välillä myös vastauksia. Returnalissa kun tuntui, että tarina esitti alusta loppuun vain kysymyksiä, mutta kovin vähän vastauksia. No, valitettavasti Saros kärsii hieman samasta ongelmasta loppunsa kanssa, sillä "todellisen lopetuksen" jälkeenkin paljon kysymyksiä jää auki ja mielestäni liikaa jää ns. tulkinnan varaan.

Alueista pidin Returnalissa enemmän ja koin niissä olleen enemmän vaihtelua, mutta tämä on ehkä enemmän vain mielipideasia. Sarosissa mielestäni monet alueista tuntuivat hieman liian samanlaisilta, kun Returnalissa jokainen alue oli hyvin erilainen keskenään.

Kuten jo aiemmin kirjoittelinkin, niin pomotaisteluissa Saros on aivan parhaimmillaan. Ei voi kuin hattua nostaa. Sanoisin jopa, että tässä pelissä on parhaimpia pomotaisteluja ihan noin videopeleissä ylipäätään. Todella näyttäviä spektaakkeleja, jotka olivat juuri sopivan haastavia ja reiluja. Pomotaisteluissa ja ylipäätään pelissä tekninen puoli on täysin virheetöntä, kertaakaan ei FPS tippunut tai mitään muitakaan ongelmia tullut vastaan.

Äänimaailma- ja suunnittelu, sekä PS5 ohjaimen hyödyntäminen on samanlaista magiikkaa mitä se oli jo Returnalissa. Tällä osa-alueella Housemarque on kyllä aivan omaa luokkaansa.

Toivon pelin menestyvän ja että Housemarque jatkaa vielä tämän genren parissa, sillä juuri muita vastaavia pelejä ei markkinoilla oikein ole. Toki tämä on hieman rajattu niche, joka ei varmaan kovin helposti valtavirtaan uppoa, varsinkaan noin kovalla hinnalla. Toisaalta From Softkin nousi valtavirtaan vasta Elden Ringin myötä. Seuraavalta peliltä toivoisin, että ei yksinkertaisteta asioita liikaa, vaan uskallettaisiin innovoida. Sarosissa oli paljon hyviä quality of life asioita Returnaliin verrattuna, mutta sen sijaan, että se olisi vienyt roguelike genreä eteenpäin, koen sen astuneen askeleen taaksepäin.

Hyvää tekstiä, itse olen sitä mieltä että jossain määrin ei tekijöiden kannata liikaa kuunella pelaajia ja palautetta sen suhteen että jonkun pelin genreä muutetaan liian helpoksi. Tässä sun tekstistä kävi ilmi että ovat vieneet rougelike genreä taaksepäin, vaikea peliä pelaamatta sanoa kuinka paljon mutta itse en pidä tämmösestä. Jos esim soulsia vaan helpotettais kaikille jopa mummoille sopivaksi niin ne ei enää ole souls pelejä, sama rougelike genren kanssa.

Mutta noh, suomalainen pieni pelifirma niin kai siel on pakko kuunnella pelaajia ja tehää genrestä edes hieman helpompaa että varmasti myy hiemaan paremmin. Kunhan jatkossa ei tehtäis sitten vielä helpompaa niin että siitä tulee vaan ihan perus räiskintä, peli kiinnostais kyllä kovasti mutta pakko purra hammasta vaikka haluiskin tukea suomalaista, silti 80e aivan liikaa pelistä kuin pelistä.
 
Ylös Bottom