Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)
Paska homma. IO:n Bond on kova peli mutta kuten kommenteistani voi lukea, olisi siinä vielä parannettavaa. Voin vain kuvitella kuinka hyvän siitä saisi kun tekisi Hitmanin kaltaista kehitystä ja laajentamista osa osalta.Bondin tulevaisuus näyttää synkältä. Amazon Games astuu kehittäjän paikalle jatko-osissa.
![]()
Future James Bond games confirmed by Amazon Games, but First Light team's role in question
007 First Light is an early hit, but what's next for Bond?www.polygon.com
Edit: voi olla että mahdollisesti kyseessä on vain Amazonin julkaisema peli ja IO jatkaa kehittäjänä mutta vähän epäselvä mielestäni
Julkaisijaksi taitaa siirtyä vahvemmin. Ei taida Amazonilla oikeen olla semmosta tiimiä, joka pystyisi kehitystä tekemään ainakaan, että tulisi laadukasta jälkeä.Bondin tulevaisuus näyttää synkältä. Amazon Games astuu kehittäjän paikalle jatko-osissa.
![]()
Future James Bond games confirmed by Amazon Games, but First Light team's role in question
007 First Light is an early hit, but what's next for Bond?www.polygon.com
Edit: voi olla että mahdollisesti kyseessä on vain Amazonin julkaisema peli ja IO jatkaa kehittäjänä mutta vähän epäselvä mielestäni
Julkaisijaksi taitaa siirtyä vahvemmin. Ei taida Amazonilla oikeen olla semmosta tiimiä, joka pystyisi kehitystä tekemään ainakaan, että tulisi laadukasta jälkeä.
Vähän helpompi noita on tehdä tarinan jälkeen. Valikosta chapter selectillä pääsee chapterin sisällä tiettyihin kohtiin peliä missä voi tiettyjä haasteita suorittaa. Vähän kankeahko tosin, kun jos haluaa yrittää jotain toisen alueen tai chapterin haastetta niin pitää mennä takaisin valikkoon ja sieltä kautta. Sitten kun olet tiettyyn kohtaan loadannut niin restart chepckpointilla pääsee aina sen kohdan alkuun, että voi yrittää uudestaan. Juuri käynyt noita tarina tehtävien haasteita läpi ja loppu häämöttää niiden suhteen.Taas vähän valittelen mutta ottaa kyllä päähän miten ristiriitainen peli on. On siis haasteita mutta niiden testailu ja tekeminen on tehty ihan liian työlääksi. Checkpointit on pelaajalle näkymättömiä, eli et tiedä mistä peli lataa aiemman. Se ei ole todellakaan se kohta, missä on näkynyt "saving" tms. Ja sitten ihan liian usein se checkpoint on kohta, jossa Bond on liikkumatta kun kamera zoomaa ja voit vain käännellä kuvakulmaa ja odotella jotain keskustelua tms.
Hitmanissa oli vastaavat haasteet ja peli on selvemmin suunniteltu niiden pelaamiseen. Niitä pystyi helposti ja nopeasti testailemaan ja ottamaan uusiksi. Tässä tuntuu taas niin turhauttavalta yrittää erilaisia haasteita, joten jää olo että homma on jäänyt vähän sinnepäin tehdyksi.
Mielelläni testaisin vaikka kaikkia eri haasteita ja saisin lisäpelitunteja, varsinkin kun niiden yrittäminen on hiton hauskaa mutta ei tuota ole yhtään pelaajaystävälliseksi tehty. Onkohan tämä samanlaista myös sitten kun näitä yrittää tarinan jälkeen? Jos on helpompaa, niin miksi niitä edes on jo tässä kohtaa tarjolla jos niitä oikeasti kannattaa tehdä vasta myöhemmin?
Noin muutenhan tämä on ihan hiton kova peli ja jos ei haasteita haluaisi tehdä ja menisi vain tilanteiden mukaan, niin peli tosiaan tarjoaa vähän samanlaista kuin Batman ja Indy, eli ei haittaa yhtään vaikka hiippailu epäonnistuu kun taistelukin on niin hauskaa hommaa.
Ärsyttää vain tuo haasteiden paska toteutus. Plus että ainakin yksi haaste meni läpi vaikka en sitä edes tehnyt, eli mitä ihmettä. Sellainen missä piti mennä osuus ilmastointikanavan kautta enkä varmasti sieltä mennyt.
Paska homma. IO:n Bond on kova peli mutta kuten kommenteistani voi lukea, olisi siinä vielä parannettavaa. Voin vain kuvitella kuinka hyvän siitä saisi kun tekisi Hitmanin kaltaista kehitystä ja laajentamista osa osalta.
Kaikkihan on aina mahdollista mutta minusta nuo on aika selkeitä kommentteja mitä tuolta Amazonin suunnalta on tullut.Toivotaan näin, pelätään pahinta![]()

No ne on tuo tuossa ylempänä olevat, nähtävästi. Onhan siinä lisäosaakin.Tuleeko tähän jossain välissä mitää lisä osan tapaista vai nuo jotka tuossa ylempänä.
Vähän jää ainakin itelle kysymysmerkiksi miten päädyit noin korkeaan arvosanaan, kun viesteissäsi olet noin 90% vain haukkunut peliä ja ehkä sivulauseessa sanonut, että ”on tämä silti ihan hyvä peli”.Peli nyt platinoitu. Tarinassa meni ilmeisesti 13:37 (heh heh) tallennuspaikassa olevan ajan mukaan ja sen jälkeen kului varmaan reilu tunti kun ohjeen avulla etsin puuttuvat kerättävät.
Kerättävät oli jotenkin tylsiä ja juuri sellaisia päälle liimatun oloisia. Tai no, olihan siellä toki suurin osa hyvin loreen sidottua mutta varsinkin ne kortit oli ihan turhia. Vai liittyykö ne bellsit, shieldsit ja acornsit jotenkin Bondin maailmaan?
Ja jos haasteet on vähän huonosti toteutettu uudelleenpeluuta ajatellen, niin keräiltävät on sitten tympeitä hakea myöhemmin kun pelissä on jatkuvasti jotain pakotettuja videoita, keskusteluita ja kävelyitä, joiden vuoksi ei voi vain ladata kenttää tai kohtaa ja juosta kerättävälle.
Kerättävien keräilyn lisäksi pelin putkimaisuus tai paremminkin rajoittuneisuus oli lopulta itselleni sellainen asia, että itsekin yllätyin että ei tällainen suoraviivaisempi teos maistunutkaan niin hyvin kuin olettaisi. Näköjään siis sekä liian laaja että liian suppea tai rajoittunut peli ei meikäläiselle sovi.
Edelleen pelimekaniikat ja tarina oli toki todella hyviä mutta hirveän vähän pelissä mielestäni on uudelleenpeluuarvoa tai tulisi intoa leikkiä asioilla. Toki siellä on paljon tilanteita, joihin voi ottaa monenlaisia lähestymistapoja mutta niihin päästäkseen pitää pelata paljon ja jatkuvasti kaikkea muuta - siis niitä pakotettuja kävelyitä, keskusteluita, videoita, yms.
Tarina oli hyvä mutta vähän kyllä petyin että Damien jäi muka henkiin. Ehdin jo toivoa että tyyppi olisikin ollut tekoäly mekaanisessa haarniskassa - tai jokin Robocopin tapainen otus - mutta ei, kyllä se oli vain vähän kärsinyt ukkeli. Toki tämä paluu oli pedattu kun maailmassa törmäsin ainakin keskusteluun että jonkun selkäranka oli uusittu tms. mutta silti vähän tylsä ratkaisu. Olisi ollut niin paljon parempi että Damienin isä olisi korvannut tämän sillä rakkaammalla lapsella, eli tekoälyllä.
Vaan olihan siellä huikeita kohtauksia myös loppua kohti. Wreckie oli ehkäpä parasta ikinä eikä pelien perussynti, eli lopussa tuleva uusi tympeä vihollistyyppi, ollut Wreckien kanssa kuin nautintoa ja hauskanpitoa.
Lopussa päästiin vähän enemmänkin leikkimään myös leluilla mutta varusteissa oleva rajoitus oli aika tympeä. Pari kertaa tein jopa virheen ja valitsin sellaiset työkalut, että puuttui jokin olennainen värkki eikä päässyt ilmiselvistä paikoista seikkailemaan tai auki jotain laatikkoa tms.
Ymmärrän että tuollaisia pitääkin vähän rajoittaa mutta ehkä niiden käyttömäärää olisi voinut rajoittaa eikä vaihtoehtoja.
Ristiriitainen kokemus. Välillä tylsistytti pelata "Hitman-osioita", joissa näki mahdollisuuksia, joita ei voinut kuitenkaan toteuttaa. Yhä siis se suppeampi versio Hitmanista. Toisaalta taas myös putkimaisemmat kohdat on varsinkin uusiksipelattuna hyvin kertakäyttöisiä eikä haasteiden tai kerättävien kanssa toimiminen ole tällaisessa peliformaatissa erityisen toimivaa vaan lähinnä turhauttavaa.
Hyvä peli tämä yhä on mutta aika paljon jäi harmittamaan myös hukattu potentiaali parempaan. Lopun Q-Lab -kohtaus oli ehkä lähimpänä sitä, mitä olisin peliin ehkä lopulta enemmän toivonut. Siellä sai oikeasti leikkiä kunnolla leluilla ja niitä aktivoitavia asioita oli oikeasti reilummin tarjolla.
Hitmanin ongelma oli toki loputtomien mahdollisuuksien tuoma helppous mutta mikäänhän ei pakottaisi pelaajaa pelaamaan tietyllä tavalla, vaan voisi käyttää kikkoja vain rajatummin.
Tarinan takiahan peli on sellainen kuin on mutta se vaikuttaa sitten melkoisesti pelilliseen antiin.
Numeroarvosanaksi heittäisin tälle 8/10 ja sellaisen maininnan, että jos ei tykkää suoraviivaisista tai putkimaisista peleistä, niin ei ehkä kannata täydellä hinnalla ostaa. Jos taas Bond tai tarinalliset kokemukset kiinnostaa, niin sen osalta tämä on ihan loistava. Itselle jäi lopulta vähän laimeampi maku suuhun vaikka numerollisestikin hyvän arvosanan pelin annoin. Ei vain voi kiistää kuinka hyvin peli tekee monet asiat vaikka itselle jäi useita harmituksen aiheita mieleen.
Logiikka Bondin agenttinumeron taustalla oli hieno, varsinkin kun tuossa kuudessa ensin tulleessa 00-ehdokkaassa oli useampi mieleenpainuva hahmo, joten oli hieno kunnianosoitus ottaa numeroksi vasta se seitsemäs. Pöljä olin kun en edes hoksannut että Bond tosiaan oli se seitsemäs kokelas joukossa. Olisihan tuon asian voinut jo tuostakin hoksata.
En vain pysty näin laadukkaalle kokonaisuudelle antamaan vaikkapa 7/10 arvosanaa, mikä ehkä lopulta on se oma kokemus. Yritin siis arvostella vähän objektiivisemmin. Pelissä on paljon hyvää ja se on ehjä tarinallinen kokonaisuus. Itselläni vain oli paljon harmituksen aiheita painamassa kokemusta koko ajan alaspäin. Ihan kuin käsijarru päällä ajelisi jollain muuten hyvällä autolla (pakollinen autovertaus, näköjään). Eihän se auton vika ole jos on käsijarrussa vikaa, joten seuraavaan malliin sitten korjata se ja on ajelu mukavampaa.Vähän jää ainakin itelle kysymysmerkiksi miten päädyit noin korkeaan arvosanaan, kun viesteissäsi olet noin 90% vain haukkunut peliä ja ehkä sivulauseessa sanonut, että ”on tämä silti ihan hyvä peli”.![]()
TacSimin suhteen on vähän sama olo kuin koko pelin kanssa: ihan kuin asiat olisi kesken eli vajaita. Potentiaalia olisi. Sekin on varmaan yksi isoimmista harmituksista kun huomaa miten paljon parempi ja monipuolisempi tämä olisi voinut olla.Itelle tämä on kyllä tähän mennessä tulleista peleistä ihan selkeä GOTY. Saa nähdä sitten jos se GTA6 tai huhuttu Ocarina of Time tulee, että varmaan niiden jalkoihin jää. 9/10 ois oma arvio ja sitä pudottaa tuon TacSimin suppeus, pieni bugisuus ja noiden haasteiden hankalahko yrittäminen tarinatehtävissä. Tosin tuo jälkimmäinen on suht näppärää chapter selectin kautta ehkä olisi kaivannut jotain manual savea kuitenkin kaveriksi.