Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Yleinen pelialan uutisketju

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja JTahti
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Järkipuhetta Hideo Kojimalta:

"– Suoratoistopalveluissa on palvelin, ja käytännössäsi on vain oikeus avata hana, jolloin data alkaa virrata. Et lataa dataa itsellesi, vaan käytät sitä tilauksen kautta. Se tarkoittaa, ettet oikeasti omista dataa. On yrityksiä, jotka omistavat nämä palvelimet ja antavat sinun avata hanan kuukausimaksua vastaan, Kojima tuumii.

Kojiman mukaan on mahdollista, että datan jakelu lakkaa esimerkiksi alueellisista tai poliittisista syistä. Tällöin pelien pelaaminen tai elokuvien katselu ei enää onnistu."


 
Playstation on palannut takaisin elävien kirjoihin X palvelussa. Ei ehkä kaikkien odottamaa anteeksi pyyntöä tullut, mutta sentään ostakaa meidän uusi tappelutikku mainos;)

 
Erikoisia piirteitä alkaa paljastumaan tästä Xboxin verilöylystä. Ilmeisesti jopa puolet ID Softwarelta sai kenkää*. Netissä kiertää väitteitä, että valtaosa IDTech-moottorin osaajista sai lähteä. Se jos mikä olisi erikoista. Ehkä jatkossa halutaan tavaraa vain Unreal-liukuhihnalta?

Digital Foundry-miehen mietteitä asiasta ja alan tilanteesta yleisesti:
HMk0of5W8AEA3h6.jpg

--
Playstationin se Twitter-päivitys on kerännyt jo huimat 166 miljoonaa katselukertaa. Jokaisella pleikkarin somekanavalla kommentit ovat pelkästään fyysiseen mediaan liittyviä. Nyt ei ole enää kyse siitä, etteikö viesti olisi mennyt perille.

*https://www.gamedeveloper.com/business/report-around-half-of-the-id-software-team-have-been-laid-off
 
Erikoisia piirteitä alkaa paljastumaan tästä Xboxin verilöylystä. Ilmeisesti jopa puolet ID Softwarelta sai kenkää*. Netissä kiertää väitteitä, että valtaosa IDTech-moottorin osaajista sai lähteä. Se jos mikä olisi erikoista. Ehkä jatkossa halutaan tavaraa vain Unreal-liukuhihnalta?
Juu, melkoinen teurastus siellä on käynnissä. Sharman PR höpinät voi jättää ihan omaan arvoonsa.


Jännittääköhän siellä InXilen porukoita, että miten käy kun peli on valmis?

E: Kyllä tää peliala yrittää tehdä parhaansa, että rakkaasta harrastuksesta katoaisi hauskuus.
 
Digital Foundry-miehen mietteitä asiasta ja alan tilanteesta yleisesti:
Juu Linneman uhkaili jo viime viikolla xboxia. Kyllähän näistä saadaan vie kunnon mähinät nettiin. Fanipoikaa tulee kaatuun kuin meren mutaa.
Loistavaa viihdettä. Linneman tulee antaan Playstationille anteeksi, mutta Xbox saa kokea hänen vihansa. Näin se menee, porukka poteroituu vielä enemmän ja Xbox laitteiden pelit tullaan jatkossa zoomaan 400 kertaisella linssillä 300 sijaan DF videoissa.
 
Sonyn ois pitänyt käyttää tuossa pelilevyjen lopettamisessa/tweetissä sitä slogania, tyyliin näin: After sauna me and the boys decided that we won't print anymore discs, this is for the players.
 
Juu, melkoinen teurastus siellä on käynnissä

1600 nyt ja 1600 myöhemmin on aika paljon.

ID on luonnollisesti alan legendoja ja vaikka heiltä tämä leikkaus on kymmeniä ihmisiä, niin kun potkuilla on "kasvot", niin se tuntuu heti määräänsä isommalta.

Ilmeisesti siis kuitenkin iD jatkaa, mutta erikoisesti potkituksi on joutunut nimenomaan iDTech Teamista porukkaa, kun luulisi juuri inhouse pelimoottorin olevan pitkässä juoksussa kaupallisesti kannattavaa pitää elinvoimaisena. Doom Dark Agesin huonot myynnit menee meidän pelaajien piikkiin, mutta tuon pelimoottorin kanssa työskentelevää tiimiä ei varmaan siltikään kannata potkia ulos.

No katsotaan miten tässä lopulta käy, kun savu hälvenee. Nyt tietenkin näyttää monellakin tapaa huonolta, mutta toivottavasti lopulta mahdollisimman moni studio pysyy elossa joko Microsoftin alla tai itsenäisenä yksikkönä.
 
Alla vähän lukuja mitä löyty joku ex työntekijä kertoillut. Toki jostain nämä 1600 on otettu. Myöskin seuraavat 1600 otetaan jostain.

ID software menetti 95 työntekijää.
Activision 88
Obsidian 60+
 
Ja joku jopa käy katsomassa elokuvan ihan elokuvateatterissa, eikä edes omista mitään ;)

Puhun toki vain omasta puolestani, mutta jos mahdollisuus kerätä elokuvia fyysisenä hyllyyn päättyy, niin ala olisi pilalla. Tällä hetkellä leffaharrastukseni perustuu ainoastaan vanhojen klassikkojen keräilyyn. Näistä onkin mukavasti julkaistu viime vuosina 4k-levyjä.

Elokuvateatterissa käyn todella harvoin, ja silloinkin käytän työpaikan tarjoamaa Epassia. Leffalippujen hinnat ovat vaan niin naurettavat, että niistä en suostu maksamaan vaikka haulikolla uhattaisi.
 
Viimeksi muokattu:
Alla vähän lukuja mitä löyty joku ex työntekijä kertoillut. Toki jostain nämä 1600 on otettu. Myöskin seuraavat 1600 otetaan jostain.

ID software menetti 95 työntekijää.
Activision 88
Obsidian 60+
Mutta ID:lla ilmeisesti olikin vain n.200 työntekijää ja eikös obsidian ole myös varsin pieni kooltaan.
 
Mutta ID:lla ilmeisesti olikin vain n.200 työntekijää ja eikös obsidian ole myös varsin pieni kooltaan.
Kyllä, ID Software:n kohdalla puhutaan/huhuillaan 50% vähennyksistä ja Obsidianilla 25%. Ihan hiton isoja lukuja studioiden kokoon nähden.

Uusimmat huhut kertovat, että Raren pää on vahvasti pölkyllä.


Vähän alkaa näyttämään, että ei sinne jää enää pelipuolelle kuin studiot, jotka tekevät hommia isojen nimikkeiden kanssa.
 
Mutta ID:lla ilmeisesti olikin vain n.200 työntekijää ja eikös obsidian ole myös varsin pieni kooltaan.
Juu näin on. Mutta tosiaan jostain nuo vähennetään. Kyllähän nuo Doomin tekijöiden irtisanomiset vituttaa itseä, mutta kaippa nuo legendat on kalliita ukkoja eli säästö isompi. Niin ja nuo varmaan löytää työtä muualta helpommin kuin nuoret. Yhteensä 20 % Xboxin työntekiöstä saa monoa.

Microsoftin Xbox-pelidivisioonan työntekijämäärä on arviolta noin 16 000 työntekijää. tuosta siis se 3200.
 
En pistäisi pahakseni, jos Rare irtaantuisi Microsoftista ja jatkaisi pelien tekemistä Nintendolle. ID Softwaren vanhoilla parroilla puolestaan saattaa mennä pulla väärään kurkkuun, jos seuraava Quake tai Doom pyörii Unreal-pelimoottorilla. Eivätkä varmasti ole ainoita.

Ehkä pelkkiin isoihin nimikkeisiin keskittyminen auttaa pääsemään tähän uuteen tavoitteeseen, jossa viihdytetään miljardia ihmistä päivässä*. Se on melkoinen luku tavoitella, vaikka jokainen pasianssipelaajakin laskettaisiin mukaan. Se nyt ainakin on varmaa, ettei pienillä ja mielenkiintoisilla peleillä tuohon päästä.

Game Pass ei ole päässyt lähellekään tavoitteita**, joten työntekijät saavat maksaa siitä kengän kuvalla takalistossa. Samaan aikaan kattohuoneistossa sytytetään uusi savuke ja tokaistaan: "Kävipäs peikkomainen flaksi."

Vaikka Xbox mainostaa "resetoivansa" itsensä, minusta tuntuu että koko ala kaipaisi sellaista. Enkä tarkoita, että se pitäisi tehdä irtisanomalla porukkaa ja korvaamalla ai-slopilla, vaan palaamalla ihan perusasioiden äärelle. Pienempää projektia, maltilliset budjetit, tavoitteet alas taivaista. Mullistava ajatus: Jos niitä pelejä tehtäisiinkin pelaajille, eikä osakkeenomistajille.

*https://muropaketti.com/pelit/peliu...iihdyttavan-yli-miljardia-ihmista-joka-paiva/
**https://muropaketti.com/pelit/peliu...rat-ovat-jaaneet-kauaksi-yhtion-tavoitteesta/
 
Ylös Bottom