Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Yleinen pelialan uutisketju

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja JTahti
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Mielenkiintoisena seikkana Decima moottoriin liittyen tuli vastaan tämä. Voi olla mahdollista että hänellä on oikeus käyttää sitä miten haluaa.

"Following its abrupt separation from Konami and subsequent reformation in late 2015, Kojima Productions was left without a game engine of its own, as Konami retained rights to the studio's Fox Engine. Guerrilla Games was one of the first studios Hideo Kojima visited during his tech tour in search of a new game engine. As a gesture of goodwill, Guerrilla gifted Kojima with a box containing the source code of their then-unnamed in-house engine, with no contractual obligations attached at the time."
 
Mielenkiintoisena seikkana Decima moottoriin liittyen tuli vastaan tämä. Voi olla mahdollista että hänellä on oikeus käyttää sitä miten haluaa.

"Following its abrupt separation from Konami and subsequent reformation in late 2015, Kojima Productions was left without a game engine of its own, as Konami retained rights to the studio's Fox Engine. Guerrilla Games was one of the first studios Hideo Kojima visited during his tech tour in search of a new game engine. As a gesture of goodwill, Guerrilla gifted Kojima with a box containing the source code of their then-unnamed in-house engine, with no contractual obligations attached at the time."
No tämähän olisi kyllä aika juttu jos näin on. MS säästyy rahaa huomattavasti kun on jo valmiina yksi parhaista pelimoottoreista. Kojima tuota osaa vie käyttää. Ilmeisesti siis pelin tekokin oli edennyt jo jonkin verran eikä tarvii nyt uudella moottorilla alkaa alusta väsään. No aika näyttää.
 
Veikkaan, että Deciman käyttö on kytköksissä Sonyyn kaikesta huolimatta. Sopimusehdot voivat muuttua ajan myötä. OD rakentuu Unrealilla, enkä näe muuta syytä pelimoottorin vaihtoon kuin alustaan liittyvät sidonnaisuudet. Ei tämä taida selvitä ennen kuin jompi kumpi osapuoli tuo asian julki.
 
No kyllä tuossa tilanteessa ymmärtää Sonyn ratkaisun.

Heikko taloudellinen suorittaminen ja/tai ennuste suhteessa budjettiin on käytännössä aina näiden projektien sulkemisen taustalla. Death Strandingin heikko menestys kaupallisesti suhteessa budjettiin ja sen vaikutus Sonyn päätökseen sulkea projekti on käytännössä sama kaava kuin suurimmalla osalla studioiden ja projektien alasajossa. Näinhän se aina on, yhtiöt eivät usko kaupalliseen onnistumiseen ja päättävät lopettaa kulujen upottamisen.

Se tästä uutisesta ei tosiaan tee yllättävää, että Sonyn johdon excelit päättivät sulkea projektin Kojiman kanssa, vaan se että tällä kertaa tarina sai kuitenkin ainakin toistaiseksi onnellisen lopun ja potkuilta säästyttiin, kun Microsoft päätti ottaa tämänkin projektin siipiensä alle.

Luonnollisesti tästäkin uutisesta, potkujen välttämisestä, tietyt piirit löytää pelkästään negatiivisia kulmia, mutta sellaista se välillä täällä kuplassa on.
 
Luonnollisesti tästäkin uutisesta, potkujen välttämisestä, tietyt piirit löytää pelkästään negatiivisia kulmia, mutta sellaista se välillä täällä kuplassa on.
Juu, en tuotakaan ymmärrä. Microsoftilla oli pätäkkää ja halua pelastaa projekti joten kaikki päättyi hyvin, kaikkien kannalta. En tajua miten tästä negatiivista saa mitenkään.
 

Japanese companies like Nintendo, Capcom, and Konami are healthier because they have smaller teams, don't have frequent layoffs, and don't pay executives $30 million, says expert​

Japani <3 Muutenkin jos jätetään indiet huomioimatta, niin omista peleistä mitä tulee hankittua noin 80% tulee Japanista.
 
Viimeksi muokattu:
Tässä hyvä artikkeli liittyen Sonyn vetäytymiseen Physintistä ja miten Kojima ei tosiaan olisi voinut ilman rahoitusta säästää koko porukkaa potkuilta. Onneksi tosiaan lopulta studio säästyi potkuilta.

"I was just shocked and surprised," Kojima said in an interpreted interview with The Washington Post. "I didn't have any anger or sadness. I was just thinking, 'What should I do?' It's a big problem for us and I couldn't tell staff at the time."

His thoughts often returned to the nearly 200 people he employs at his Tokyo office, located right across the street from Sony headquarters.

"We're an independent studio. That means if they can't fund us, our studio could collapse," Kojima said. "Physint" has since found a new publisher in Microsoft's Xbox.

Kojima said Sony did not provide a reason for the cancellation. Sony did not respond to a request for comment.

"We couldn't understand it," Kojima said, adding that he wish he would've been told earlier in the project. "Jim Ryan had already retired, but I thought this was a project that Sony Interactive Entertainment and I had agreed to team up on and make together."

Kojima retains considerable confidence in "Physint," and is visibly shaken at the idea of canceling the game.

"This is the biggest selling title I could possibly create," he said, waving his hands in the air. "I didn't think 'Physint' would be on the list of being canceled."

Lähde: https://www.washingtonpost.com/styl...ma-explains-surprise-physint-split-with-sony/
 

Mielenkiintoista nähdä miten remedyn tulevaisuus tuo tullessaan. Nehän strategiassaan jo reilu vuosi sitten tähtäsi täysin itsenäiseksi ja riippumattomaksi julkaisuineen ja markkinointineen päivineen.
Control Resonant on ensimmäinen oma Remedyn julkaisu. Steamissä nähtävästi jo 13. myydyin peli (global).
Nyt, jos ja kun ei tarvitse jakaa kakkua, on mielenkiintoista nähdä miten se esittäytyy em. firman tuloksessa.
 
Huhujen mukaan taas on se aika, kun pitää antaa kenkää ja yksinkertaistaa rakenteita. Irtisanomiset liittynevät aiempiin puheisiin, muusta ei tietoa. Kohtahan tuo selviää.
 
Huhujen mukaan taas on se aika, kun pitää antaa kenkää ja yksinkertaistaa rakenteita. Irtisanomiset liittynevät aiempiin puheisiin, muusta ei tietoa. Kohtahan tuo selviää.
Joo vielä on ne Xboxin 1600 potkua persiille jäljellä. Nämähän on tiedossa ollu. Mennään varmaan sinne ranskan puolelle jossa on varmaan saatu yt neuvottelut päätökseen. Arkanen ja Marvel Bladen kohtalo ja onko sit muitakin euro studioita mukana leikkauksissa. No varmaan kaikille osapuolille paras kun nämä saadaan päätökseen ettei tuo asia leiju ilmassa kokoajan työpaikoilla. Olihan tuo pelaaminen joskus paljon huolettomampaa kun ei tienny näistä mitään, pelasi vaan pelejä jossa kiinnosti vain onko peli hyvä vai huono.
 
Olihan tuo pelaaminen joskus paljon huolettomampaa kun ei tienny näistä mitään, pelasi vaan pelejä jossa kiinnosti vain onko peli hyvä vai huono.
No tuo pitää varmasti paikkaansa, ja siihen vaikuttaa ainakin kaksi asiaa. Nuorempana sitä vain pelaili pelejä, eikä pelialaa yleisesti koskevia uutisia ollut samalla tavalla saatavilla. Pelilehdistä luettiin lähinnä arvostelut ja ehkä joskus jotain muuta. Pelitkin olivat pienempiä projekteja, jolloin kaikki mittakaavatkin olivat maltillisempia. Nykyään ollaan todella riippuvaisia muutamista jättinimikkeistä ja projektit sekä tiimit ovat massiivisia.

TLDR; Ennenkin pistettiin porukkaa pihalle, mutta ei läheskään samassa mitaluokassa kuin nykyään. Eikä tällaisiin uutisiin nuorena kiinnittänyt huomiota.
 
Joo vielä on ne Xboxin 1600 potkua persiille jäljellä. Nämähän on tiedossa ollu. Mennään varmaan sinne ranskan puolelle jossa on varmaan saatu yt neuvottelut päätökseen. Arkanen ja Marvel Bladen kohtalo ja onko sit muitakin euro studioita mukana leikkauksissa. No varmaan kaikille osapuolille paras kun nämä saadaan päätökseen ettei tuo asia leiju ilmassa kokoajan työpaikoilla. Olihan tuo pelaaminen joskus paljon huolettomampaa kun ei tienny näistä mitään, pelasi vaan pelejä jossa kiinnosti vain onko peli hyvä vai huono.
Joo, turhille keskitason managereille kenkää, sekä tuplatoiminnoille. Niin karua ja harmillista kuin se onkin. Varmaan edelleen siellä roikkuu yrityksestä riippuen HR:ää ja erinäisiä taustatoimintoja, kuten taloushallintoa yms, jotka Microsoft enemmän ja vähemmän hoitaa.

Isoin harmi on toki kokonaisten studioiden kohtalot. Toivottavasti Arkane ja Blade säilyisi. Siinä on niin paljon potentiaalia.
 
Minusta MS ei osaa hoitaa pelipuolta järkevästi ja kenkää antamalla menetetään mahdollisuuksia tulevalle menestykselle. Nyt ollaan palaamassa sinne vanhaan meininkiin, minkä vuoksi MS:lla oli pitkään huono maine ja omaa tuotantoa ei lopulta ollut kuin muutamalta studiolta.
 
Minusta MS ei osaa hoitaa pelipuolta järkevästi ja kenkää antamalla menetetään mahdollisuuksia tulevalle menestykselle. Nyt ollaan palaamassa sinne vanhaan meininkiin, minkä vuoksi MS:lla oli pitkään huono maine ja omaa tuotantoa ei lopulta ollut kuin muutamalta studiolta.
Ihan totta. Kun pelien kehitysajat ovat kasvaneet näin hurjasti, niin myös investoinneille pitäisi antaa aikaa, niin että tulos näkyisi kokonaisuudessa, eikä pelkästään yksittäisen pelin myynnissä.
 
Varmaan monta syystä miksi näihin irtisanomisiin päädyttiin. Studioille annettiin täysin vapaat kädet tuottaa mitä vain kiitos Phill. Game Pass ei saanut edes puolia kokoon tuosta oletetusta 70 miljoonasta tilaajasta kiitos Phill. Liian monta kampaviineri pöytää eli aika huoletta on palkattu väkeä varmaan ajateltu/totuttu että MS kuittaa sit nämä lopuksi. Phill oli varmaan hyvä ihimisjohtaja mutta tuo talous suunnittelu ei kyllä ollut vahvinta alaa. Sharma tuntuu tuohon talous puoleen aika kovallakin kädellä puuttuvan ja varmaan kyylää peliprojektejakin tarkemmin.

Halo studios varmaan siirtyy Activisionin alle ja toki leikataan työntekiöitä samalla halo studiosta. Ehkä jopa järkevä veto typistää....
Jopa Blizzard on huhuissa vaikka olikin tämän alku vuoden valopilkku ja tulevaisuuskin näyttää tosi hyvälle.
 
Varmaan monta syystä miksi näihin irtisanomisiin päädyttiin. Studioille annettiin täysin vapaat kädet tuottaa mitä vain kiitos Phill. Game Pass ei saanut edes puolia kokoon tuosta oletetusta 70 miljoonasta tilaajasta kiitos Phill. Liian monta kampaviineri pöytää eli aika huoletta on palkattu väkeä varmaan ajateltu/totuttu että MS kuittaa sit nämä lopuksi. Phill oli varmaan hyvä ihimisjohtaja mutta tuo talous suunnittelu ei kyllä ollut vahvinta alaa. Sharma tuntuu tuohon talous puoleen aika kovallakin kädellä puuttuvan ja varmaan kyylää peliprojektejakin tarkemmin.

Halo studios varmaan siirtyy Activisionin alle ja toki leikataan työntekiöitä samalla halo studiosta. Ehkä jopa järkevä veto typistää....
Jopa Blizzard on huhuissa vaikka olikin tämän alku vuoden valopilkku ja tulevaisuuskin näyttää tosi hyvälle.
On toi ollut vähän ikävää seurattavaa. Ostellaan pelifirmoja lähinnä tappaakseen kilpailun tarjonnan lisäämisen sijaan. Semmoinen munatuntuma alkaa olemaan.

Toki aika mustavalkoisesti kirjoitettu minulta, mutta ehkä tuossa on haettu molempia noita. (tarkoitan saada kilpailutilannetta itselle suotuisammaksi ja tarjontaa lisättyä oman sateenvarjon alla olevien studioiden kanssa).
Mutta, niinkuin usein fuusioissa käy, yläportaat näkee päällekkäisiä rooleja siellä täällä ja päättää että tuplaroolitus loppuu -> kenkää.

Aika näyttää mihin tässä mennään, MS alla olevien studioiden tarjonnan määrä ei sinällään ole päätä huimannut ainakaan vielä toistaiseksi.
 
Viimeksi muokattu:
Ylös Bottom