Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Yleinen pelialan uutisketju

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja JTahti
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Mielenkiintoisena seikkana Decima moottoriin liittyen tuli vastaan tämä. Voi olla mahdollista että hänellä on oikeus käyttää sitä miten haluaa.

"Following its abrupt separation from Konami and subsequent reformation in late 2015, Kojima Productions was left without a game engine of its own, as Konami retained rights to the studio's Fox Engine. Guerrilla Games was one of the first studios Hideo Kojima visited during his tech tour in search of a new game engine. As a gesture of goodwill, Guerrilla gifted Kojima with a box containing the source code of their then-unnamed in-house engine, with no contractual obligations attached at the time."
 
Mielenkiintoisena seikkana Decima moottoriin liittyen tuli vastaan tämä. Voi olla mahdollista että hänellä on oikeus käyttää sitä miten haluaa.

"Following its abrupt separation from Konami and subsequent reformation in late 2015, Kojima Productions was left without a game engine of its own, as Konami retained rights to the studio's Fox Engine. Guerrilla Games was one of the first studios Hideo Kojima visited during his tech tour in search of a new game engine. As a gesture of goodwill, Guerrilla gifted Kojima with a box containing the source code of their then-unnamed in-house engine, with no contractual obligations attached at the time."
No tämähän olisi kyllä aika juttu jos näin on. MS säästyy rahaa huomattavasti kun on jo valmiina yksi parhaista pelimoottoreista. Kojima tuota osaa vie käyttää. Ilmeisesti siis pelin tekokin oli edennyt jo jonkin verran eikä tarvii nyt uudella moottorilla alkaa alusta väsään. No aika näyttää.
 
Veikkaan, että Deciman käyttö on kytköksissä Sonyyn kaikesta huolimatta. Sopimusehdot voivat muuttua ajan myötä. OD rakentuu Unrealilla, enkä näe muuta syytä pelimoottorin vaihtoon kuin alustaan liittyvät sidonnaisuudet. Ei tämä taida selvitä ennen kuin jompi kumpi osapuoli tuo asian julki.
 
No kyllä tuossa tilanteessa ymmärtää Sonyn ratkaisun.

Heikko taloudellinen suorittaminen ja/tai ennuste suhteessa budjettiin on käytännössä aina näiden projektien sulkemisen taustalla. Death Strandingin heikko menestys kaupallisesti suhteessa budjettiin ja sen vaikutus Sonyn päätökseen sulkea projekti on käytännössä sama kaava kuin suurimmalla osalla studioiden ja projektien alasajossa. Näinhän se aina on, yhtiöt eivät usko kaupalliseen onnistumiseen ja päättävät lopettaa kulujen upottamisen.

Se tästä uutisesta ei tosiaan tee yllättävää, että Sonyn johdon excelit päättivät sulkea projektin Kojiman kanssa, vaan se että tällä kertaa tarina sai kuitenkin ainakin toistaiseksi onnellisen lopun ja potkuilta säästyttiin, kun Microsoft päätti ottaa tämänkin projektin siipiensä alle.

Luonnollisesti tästäkin uutisesta, potkujen välttämisestä, tietyt piirit löytää pelkästään negatiivisia kulmia, mutta sellaista se välillä täällä kuplassa on.
 
Luonnollisesti tästäkin uutisesta, potkujen välttämisestä, tietyt piirit löytää pelkästään negatiivisia kulmia, mutta sellaista se välillä täällä kuplassa on.
Juu, en tuotakaan ymmärrä. Microsoftilla oli pätäkkää ja halua pelastaa projekti joten kaikki päättyi hyvin, kaikkien kannalta. En tajua miten tästä negatiivista saa mitenkään.
 

Japanese companies like Nintendo, Capcom, and Konami are healthier because they have smaller teams, don't have frequent layoffs, and don't pay executives $30 million, says expert​

Japani <3 Muutenkin jos jätetään indiet huomioimatta, niin omista peleistä mitä tulee hankittua noin 80% tulee Japanista.
 
Viimeksi muokattu:
Tässä hyvä artikkeli liittyen Sonyn vetäytymiseen Physintistä ja miten Kojima ei tosiaan olisi voinut ilman rahoitusta säästää koko porukkaa potkuilta. Onneksi tosiaan lopulta studio säästyi potkuilta.

"I was just shocked and surprised," Kojima said in an interpreted interview with The Washington Post. "I didn't have any anger or sadness. I was just thinking, 'What should I do?' It's a big problem for us and I couldn't tell staff at the time."

His thoughts often returned to the nearly 200 people he employs at his Tokyo office, located right across the street from Sony headquarters.

"We're an independent studio. That means if they can't fund us, our studio could collapse," Kojima said. "Physint" has since found a new publisher in Microsoft's Xbox.

Kojima said Sony did not provide a reason for the cancellation. Sony did not respond to a request for comment.

"We couldn't understand it," Kojima said, adding that he wish he would've been told earlier in the project. "Jim Ryan had already retired, but I thought this was a project that Sony Interactive Entertainment and I had agreed to team up on and make together."

Kojima retains considerable confidence in "Physint," and is visibly shaken at the idea of canceling the game.

"This is the biggest selling title I could possibly create," he said, waving his hands in the air. "I didn't think 'Physint' would be on the list of being canceled."

Lähde: https://www.washingtonpost.com/styl...ma-explains-surprise-physint-split-with-sony/
 
Ylös Bottom