Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Virallinen Mass Effect -ketju

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja noose01
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
On vähän outo oli tämän suhteen, kun Biowaren sulkeminen ei hetkauta suuntaan tai toiseen. Toki aina ikävä, että ihmisiltä lähtee työt alta.

Pitäisi varmaan pelata ME:t vihdoin. En ole kuin ykköstä joskus vuosia sitten pelannut vähän.
 
Itsellä kyllä kolahti. Eihän Bioware ollut entisensä enää vuosiin, mutta olen elänyt pelaten lähes kaikki Biowaren pelit alusta lähtien. Parhaimpia muistoja varmasti Juurikin ketjun Mass effect- sarja, mutta ei pidä unohtaa Knights of the republic sarjaa, tai dragon age - roolipelejä. Oi niitä aikoja..
 
Surullista toisaalta. Toisaalta Bioware on ollut jo todella pitkään ainakin itselleni vain jonkinlainen irvikuva siitä, mitä se parhaimmillaan oli. Dragon Age: Inquisition oli viimeisin hieno peli heiltä. Anthemissakin pidin joistain asioista, lähinnä pelattavuudesta, sekä avoimessa maailmassa kulkemisesta. Sisältöähän Anthemissa ei valitettavasti ollut juuri lainkaan, joten aika munaus sekin sitten ikävä kyllä oli. Muut viimeisten vuosiensa pelit olivatkin sitten surullisen poliittista tuubaa jossa varsinainen järkevä tarinallinen juoni sai tehdä tilaa sille, kun nykyajan karkkimaisiin muotiväreihin pukeutuneet identiteettikriisiä potevat hahmot pohdiskelevat vuorosana toisensa perään oikeita pronomineja tai ei-binäärisyyttä aikana, jolloin binäärisyydestä ei ollut mitään käsitystä, eikä loogisesti edes ilman tekonologiaa toimivassa fantasiamaailmassa olisi pitänyt olla, vaikka kuinka onkin kyseessä mielikuvitusmaailmassa tapahtuva peli.

Ihan sama minulle, jos jotkut tahot haluavat tehdä tuon tyyppisiä pelejä jonain uutena IP:nä, mutta älkää nyt hyvänen aika Bioware ja muut vastaavat tahot muuttako niitä vanhoja suosittuja pelisarjoja ihan toisenlaiseksi agendojen temmellyskentäksi, kuin mitä ne ovat jo useamman pelin ajan olleet. Tai jos sen teette, niin vieraannuttatte suuren osan sarjanne pelaajista, ja olette sitten loppujen lopuksi laittamassa lappua luukulle tai odottamassa niskalaukausta, joltain ylemmältä omistajataholta. Näin se vaan menee. Politiikalle on varmasti oikea aikansa ja paikkansa, mutta joka paikassa se ei todellakaan ole. Tilannetaju olisi tässäkin asiassa kullan veroinen juttu. Mutta sitä saa mitä tilaa - jälleen kerran.
 
Viimeksi muokattu:
Itse näen tämän Biowaren kuoleman ihan positiivisena tapauksena länsimaalaista pelialaa ajatellen. Toivon, että yhä useammat kehittäjät ja julkaisijat ottaisivat tämän tapauksen varoittavana esimerkkinä, ja yrittäisivät tästä eteenpäin ihan tahallaan ja tarkoituksella tehdä sellaisia pelejä, joista pelaajat pitäisivät, ja jotka näin ollen kävisivät myös kaupaksi. Tiedän, että tällainen ajatus kuulostaa kovin itsestäänselvyydeltä, mutta esimerkiksi Biowarelle se ei sitä tosiaankaan ollut.

Harmillista tässä on etenkin ns. rivityöntekijöiden asema. He ovat nähdäkseni hoitaneet hommansa hyvin, mutta ne isoja linjoja vetäneet sekä päätöksiä tehneet johtajat, managerit ja konsultit ovat valinnoillaan onnistuneet tekemään vain hallaa studiolleen. Harmillista on, että nehän lienevät ne rivityöntekijät joille tämä tietää kaikista pahinta, kun taas päällystölle on helpompaa löytää itselleen uudet suojatyöpaikat jossa tehdä vahinkoa. Toivon hartaasti, että niitä ei löytyisi heille ainakaan pelialalta.

Kuten monet ovat sanoneetkin, aika monta hetkeä on kulunut siitä, kun Bioware onnistui tekemään oikeasti hyvän pelin. Sen jälkeen on saatu massiivisia tuotantoja, joilla on ollut resurssit, kehitysajat ja studiokoot joista useimmat kehittäjät voivat vain haaveilla, mutta kuitenkin on onnistuttu saamaan aikaan vain keskinkertaista tauhkaa. Mitään kovin arvokasta en tuolta studiolta olisi enää odottanut siis tulevankaan.

Jade Empire 2 olisi ollut kova tapaus itselle, mutta jos modernin ajan Bioware sen olisi kehittänyt, ehtaa sloppiahan se olisi ollut. Parempi ehkä siis näin.
 
Idea kyllä olisi ollut tulevassa Mass Effectissä mielenkiintoinen mutta mitenkähän tuo olisi käytännössä toiminut? Varmaan gameplay olisi ollut silti ihan samaa kuin aiemmissakin. Tosin sitä varmaan suurin osa olisi toivonutkin. Mutta jos idea on joku "agenttitouhu", niin ehkä niiden aiempien pelien "gears-suojaräiskintä" ei olisi kauheasti sitä ideaa tukenut.

Kiva video ja ajatus siis mutta olisin ollut epäileväinen kunnes olisin nähnyt mitä varsinaista pelikuvaa.

BioWare saa syyttää itseään. Surullista legendaarinen lafka. RIP. Ne teki 15 vuotta paskoja pelejä jotka ei myyneet ja joita EA oli mukana sekoilemassa ja pilaamassa. Sen jälkeen ME5 ja 6v jälkeen pre productiossa ?? :D Jotain erikoistahan tuossa on tapahtunut. Mä aiemmin kommentoin siitä Dragon Age mikäolikaan että sellasta bloom karkkigrafiikkaa trendiväreillä ja ei napannut yhtään sekään. Jos vertaa alkuperäiseen Dragon Age: Originsiin mikä oli aivan mieletön 10/10 klassikko niin eihän noissa ollut mitään samaa.
Veilguard oli ainakin itselle ensimmäinen Dragon Age, joka näytti siltä että sitä voisi olla hauska pelata. En tosin ole ostanut sitä koska on haukuttu ja koska en pitänyt ekasta DA:sta: ei vain ollut oma genre (samasta syystä on ostamatta myös kehuttu BG3 kun en ole varma onko se oma juttu). Andromeda taas oli ihan ok Mass Effectiä vaikka ei se nyt trilogian tasolle päässytkään. Mieluusti olisin nähnyt sille jatkoakin.

Mutta toki alamäkeähän tuo heillä oli vaikka olisikin hiukan enemmän näistä tykännyt tai ollut kiinnostunut.
 
Toivon, että yhä useammat kehittäjät ja julkaisijat ottaisivat tämän tapauksen varoittavana esimerkkinä, ja yrittäisivät tästä eteenpäin ihan tahallaan ja tarkoituksella tehdä sellaisia pelejä, joista pelaajat pitäisivät, ja jotka näin ollen kävisivät myös kaupaksi.
Eli, heitetään romukoppaan se taiteellinen vapaus, aloitetaan tekemään ja luomaan vain sellaista mikä kelpaa vain joillekin, välittämättä siitä mitä itse kehittäjä haluaa? Aika kova, aika kova. Se viimeisin Dragon Age ei uponnut sinuun, ei varmasti moneen muuhunkaan, mutta sitten kuitenkin upposi moneen muuhun. Ja se oli kehittäjiensä näköinen peli.
Surullista toisaalta. Toisaalta Bioware on ollut jo todella pitkään ainakin itselleni vain jonkinlainen irvikuva siitä, mitä se parhaimmillaan oli. Dragon’s Age: Inquisition oli viimeisin hieno peli heiltä. Anthemissakin pidin joistain asioista, lähinnä pelattavuudesta, sekä avoimessa maailmassa kulkemisesta. Sisältöähän Anthemissa ei valitettavasti ollut juuri lainkaan, joten aika munaus sekin sitten ikävä kyllä oli. Muut viimeisten vuosiensa pelit olivatkin sitten surullisen poliittista tuubaa jossa varsinainen järkevä tarinallinen juoni sai tehdä tilaa sille, kun nykyajan karkkimaisiin muotiväreihin pukeutuneet identiteettikriisiä potevat hahmot pohdiskelevat vuorosana toisensa perään oikeita pronomineja tai ei-binäärisyyttä aikana, jolloin binäärisyydestä ei ollut mitään käsitystä, eikä loogisesti edes ilman tekonologiaa toimivassa fantasiamaailmassa olisi pitänyt olla, vaikka kuinka onkin kyseessä mielikuvitusmaailmassa tapahtuva peli.

Ihan sama minulle, jos jotkut tahot haluavat tehdä tuon tyyppisiä pelejä jonain uutena IP:nä, mutta älkää nyt hyvänen aika Bioware ja muut vastaavat tahot muuttako niitä vanhoja suosittuja pelisarjoja ihan toisenlaiseksi agendojen temmellyskentäksi, kuin mitä ne ovat jo useamman pelin ajan olleet. Tai jos sen teette, niin vieraannuttatte suuren osan sarjanne pelaajista, ja olette sitten loppujen lopuksi laittamassa lappua luukulle tai odottamassa niskalaukausta, joltain ylemmältä omistajataholta. Näin se vaan menee. Politiikalle on varmasti oikea aikansa ja paikkansa, mutta joka paikassa se ei todellakaan ole. Tilannetaju olisi tässäkin asiassa kullan veroinen juttu. Mutta sitä saa mitä tilaa - jälleen kerran.
Taas aloitat. "Agendat sitä, agendat tätä"; tekijät luovat pelinsä. Sinä et siitä tykkää. Se on voi voi. Pelaa jotain mistä tykkäät. Haluat että vain sinulle ja kaltaisillesi tehdään pelejä? Tee itse. Homma ratkaistu eikä tarvitse pahoittaa mieltänsä kun jossain videopelissä otettu taas huomioon muutkin kuin vain sinä.
 
Eli, heitetään romukoppaan se taiteellinen vapaus, aloitetaan tekemään ja luomaan vain sellaista mikä kelpaa vain joillekin, välittämättä siitä mitä itse kehittäjä haluaa? Aika kova, aika kova. Se viimeisen Dragon Age ei uponnut sinuun, ei varmasti moneen muuhunkaan, mutta sitten kuitenkin upposi moneen muuhun. Ja se oli kehittäjiensä näköinen peli.

Taas aloitat. "Agendat sitä, agendat tätä" tekijät luovat pelit. Sinä et siitä tykkää. Se on voi voi. Pelaa jotain mistä tykkäät. Haluat että vain sinulle ja kaltaisillesi tehdään pelejä? Tee itse. Homma ratkaistu eikä tarvitse pahoittaa mieltänsä kun jossain videopelissä otettu taas huomioon muutkin kuin vain sinä.
Itse en näe agendoja joka paikassa enkä yleensä niitä peleissä huomaa mutta olen minäkin kyllä sellaista vastaan että valitaan porukkaa töihin sillä tapaa, mitä tuolla ylempänä sanottiin. Mieluummin mahdollisimman laajasti erilaisia ihmisiä töihin ja sitten ne voi tehdä sitä firman valitsemaa linjaa tai olla tekemättä, sen sijaan että rakennetaan kupla tietynlaisista ihmisistä.

Tosin netti on netti eikä tiedetä onko tuo töihinpalkkaustyyli totta vaiko ei.

Yleensä ottaen olen siis sen kannalla että erilaisuutta saa olla näkyvillä viihteessä mutta paskasti ja "pakotettuna" tehtynä se ei toimi ja kääntyy itseäänkin vastaan. Tosin samalla toistan että enpä kummemmin ole sellaisiin teoksiin törmännyt, joissa olisin jotain pakolla väännettyä huomannut, ainakaan niin että se olisi kokemusta pilannut. Tarkoitan siis, että totta kai olen huomannut että vähemmistöjä on enemmän esillä mutta eivät nämä ole kokemusta onnistuneet pilaamaan vain sillä, että ovat mukana tai olemassa.
 
Itse en näe agendoja joka paikassa enkä yleensä niitä peleissä huomaa mutta olen minäkin kyllä sellaista vastaan että valitaan porukkaa töihin sillä tapaa, mitä tuolla ylempänä sanottiin. Mieluummin mahdollisimman laajasti erilaisia ihmisiä töihin ja sitten ne voi tehdä sitä firman valitsemaa linjaa tai olla tekemättä, sen sijaan että rakennetaan kupla tietynlaisista ihmisistä.

Tosin netti on netti eikä tiedetä onko tuo töihinpalkkaustyyli totta vaiko ei.

Yleensä ottaen olen siis sen kannalla että erilaisuutta saa olla näkyvillä viihteessä mutta paskasti ja "pakotettuna" tehtynä se ei toimi ja kääntyy itseäänkin vastaan. Tosin samalla toistan että enpä kummemmin ole sellaisiin teoksiin törmännyt, joissa olisin jotain pakolla väännettyä huomannut, ainakaan niin että se olisi kokemusta pilannut. Tarkoitan siis, että totta kai olen huomannut että vähemmistöjä on enemmän esillä mutta eivät nämä ole kokemusta onnistuneet pilaamaan vain sillä, että ovat mukana tai olemassa.
Halusi tai ei, nykypäivänä ihmisten mielipiteet internetissä vaikuttavat myös työpaikan saantiin. Palkkaisinko ihmisen, jonka poliittiset arvot ovat täysin päinvastaiset kuin omani, sellaiseen ryhmään missä on mukana vaikkapa seksuaali- ja sukupuolivähemmistöön kuuluvia kun kaveri jakaa ja suoltaa internetissä vihapuhetta kyseisistä ihmisistä? Tai olisiko fiksua palkata Hitleriä ihannoiva tyyppi synagogaan?
 
Totta kai pelistudiolla saa olla taiteellinen vapaus tehdä juuri sellaisia pelejä mitä haluaa, mutta jos mietitään asiaa bisnesnäkökulmasta, myös pelaajia on kuunneltava. Jos studio ei onnistu tekemään pelejä jotka myy, on se kohta entinen studio. Näinhän tässä sitten kävikin.
 
Viimeksi muokattu:
Eli, heitetään romukoppaan se taiteellinen vapaus, aloitetaan tekemään ja luomaan vain sellaista mikä kelpaa vain joillekin, välittämättä siitä mitä itse kehittäjä haluaa? Aika kova, aika kova. Se viimeisin Dragon Age ei uponnut sinuun, ei varmasti moneen muuhunkaan, mutta sitten kuitenkin upposi moneen muuhun. Ja se oli kehittäjiensä näköinen peli.

Taas aloitat. "Agendat sitä, agendat tätä"; tekijät luovat pelinsä. Sinä et siitä tykkää. Se on voi voi. Pelaa jotain mistä tykkäät. Haluat että vain sinulle ja kaltaisillesi tehdään pelejä? Tee itse. Homma ratkaistu eikä tarvitse pahoittaa mieltänsä kun jossain videopelissä otettu taas huomioon muutkin kuin vain sinä.
En ole pelien tekijä enkä halua olla. Olen nimenomaan pelaaja, enkä edes näe pelejä varsinaisena taiteena, vaan bisnekseen perustuvan viihteen tuotteina, taide on ihan eri juttua minulle. En nimenomaan halua peleistä puhdasta taidetta tai politiikkaa, vaan toivon, että pelejä tehtäisiin enemmän niiden varsinaisten pelaajien toiveiden mukaisesti. Se juttu kun on siinä, että jos niin ei toimita, niin ennen pitkää käy juurikin niin, kuin nyt kävi Biowarelle.

Kun siis vaihdetaan peliä liikaa sen aikaisemman pelaajakunnan mausta poikkeavaksi. Saa niin toki tehdä, mutta silloin me aiempien pelien fanit äänestämme sitten lompakoillamme. Terveempää olisi tehdä tuollainen erityisen ideologian pohjalle perustuva peli ihan omana IP:nään eikä sitä ympätä jo vahvasti menestyneeseen pelisarjaan sekä sitten sen varjolla yrittää tuputtaa sitä ideologia niille pelaajille, jotka eivät tunnetusti yleisesti sellaista ideologiaa edusta.
 
Viimeksi muokattu:
Heavybändi tekee pari hemmetin kovaa albumi ja kerää ison fanijoukon. Yhtäkkiä bändi muuttaa heavystä gospeliin ja ihmetellään mihin 95% faneista katosi.

Bioware muutti syystä tai toisesta peliensä narratiivista tyyliä liikaa, pelit kärsi aivan mielipuolisista ratkaisuista. Siihen läjään vielä kaikki ne sosiaalisen median vuodatukset miten pelaajat saa haistaa paskan niin ihmekkös tossa että menee nurin.
 
Viimeksi muokattu:
Olen 110% varma, että Anthemin paskuus johtui vain ja ainoastaan EA:n pomojen vaatimuksesta tehdä kilpailija Destinylle. Perinteisenä RPG:nä se olisi voinut olla hyvä peli.

Toinen EA:n vika oli pakottaa Frostbiteä peleihin joihin sitä ei oltu suunniteltu. Ja jota vain ruotsalaiset osasi käyttää. Tämä oli varmasti iso syy sille, miksi BioWare sai ulos vain muutaman pelin 2014-2024, ja miksi esim. Andromeda kärsi niistä (maine)ongelmista mm. animaatioiden osalta.

Loput "syyt" voi ehkä sitten laittaa BioWaren piikkiin. Itse en tosin allekirjoita mitään näitä agendapuskemisväitteitä.

-----

Sitten voidaan palata aiheeseen eli Mass Effectiin:

Ē.png
 
Halusi tai ei, nykypäivänä ihmisten mielipiteet internetissä vaikuttavat myös työpaikan saantiin. Palkkaisinko ihmisen, jonka poliittiset arvot ovat täysin päinvastaiset kuin omani, sellaiseen ryhmään missä on mukana vaikkapa seksuaali- ja sukupuolivähemmistöön kuuluvia kun kaveri jakaa ja suoltaa internetissä vihapuhetta kyseisistä ihmisistä? Tai olisiko fiksua palkata Hitleriä ihannoiva tyyppi synagogaan?
No joo, meni ehkä vähän eri päätyyn mitä itse ajattelin. Ei tietenkään tuollaista netissä huutelevaa pysty palkkaamaan saati ottamaan oikein mihinkään. :D

Itse ajattelin enemmän että työnhakijan olisi pakko tykätä tietyistä asioista tai mahdollisuuden työhön on nolla. Itsehän olen pitänyt radiohiljaisuutta netissä ja varsinkin somessa jo varmaan toistakymmentä vuotta ja syy juuri se, etten halua että minua tuomitaan sen takia, mitä olen joskus sinne laittanut. En toki ole mitään erityisen pahaa suoltanut mihinkään mutta mielipiteetkin kyllä vaihtelee ajan myötä ja ihminen kehittyy tai ainakin muuttuu.

Mutta ei tosiaan ollut ehkä mielessä noin pahat jutut ja vieläpä LinkedInissä. :D Onko siellä muka sellaista porukkaa? Voisi kuvitella että Facebookissa ja eri iltapäivälehtien ja uutisjulkaisujen kommenteissa on mutta että noin työorientoituneessa palvelussa. :D

Heavybändi tekee pari hemmetin kovaa albumi ja kerää ison fanijoukon. Yhtäkkiä bändi muuttaa heavystä gospeliin ja ihmetellään mihin 95% faneista katosi.

Bioware muutti syystä tai toisesta peliensä narratiivista tyyliä liikaa, pelit kärsi aivan mielipuolisista ratkaisuista. Siihen läjään vielä kaikki ne sosiaalisen median vuodatukset miten pelaajat saa haistaa paskan niin ihmekkös tossa että menee nurin.
Tämäkin menee taas ääripäähän. Ei se Andromeda nyt ihan "heavystä gospeliin"-tason muutos ollut. Tuntui ihan Mass Effectiltä. Ei yhtä hyvä kuin eka trilogia mutta en kyllä nähnyt että sitä olisi joku agenda niinkään pilannut tai että olisi noin raju muutos ollut mitä tässä kirjoitat.

Toki siinä ongelmansa oli, sen nyt pystyy jokainen myöntämään. Ei vain ehkä kannata liioitella "tyylin muutosta". Itse en muista siitä kuin että päähomma oli joku lapsen ja vanhemman homma. Oliko joku homo tai lesbo vai mikä siinä sitten oli se ongelma? En oikeasti muista enkä tiedä kannattaako tuota edes googlata.
 
Viimeksi muokattu:
No joo, meni ehkä vähän eri päätyyn mitä itse ajattelin. Ei tietenkään tuollaista netissä huutelevaa pysty palkkaamaan saati ottamaan oikein mihinkään. :D

Itse ajattelin enemmän että olisi pakko tykätä tietyistä asioista tai ei ole mitään mahdollisuutta. Itsehän olen pitänyt radiohiljaisuutta netissä ja varsinkin somessa jo varmaan toistakymmentä vuotta ja syy juuri se, etten halua että minua tuomitaan sen takia, mitä olen joskus sinne laittanut. En toki ole mitään erityisen pahaa suoltanut mihinkään mutta mielipiteetkin kyllä vaihtelee ajan myötä ja ihminen kehittyy tai ainakin muuttuu.

Mutta ei tosiaan ollut ehkä mielessä noin pahat jutut ja vieläpä LinkedInissä. :D Onko siellä muka sellaista porukkaa? Voisi kuvitella että Facebookissa ja eri iltapäivälehtien ja uutisjulkaisujen kommenteissa on mutta että noin työorientoituneessa palvelussa. :D


Tämäkin menee taas ääripäähän. Ei se Andromeda nyt ihan "heavystä gospeliin"-tason muutos ollut. Tuntui ihan Mass Effectiltä. Ei yhtä hyvä kuin eka trilogia mutta en kyllä nähnyt että sitä olisi joku agenda niinkään pilannut tai että olisi noin raju muutos ollut mitä tässä kirjoitat.

Toki siinä ongelmansa oli, että en sitä sano. Ei vain ehkä kannata liioitella "tyylin muutosta". Itse en muista siitä kuin että päähomma oli joku lapsen ja vanhemman homma. Oliko joku homo tai lesbo vai mikä siinä sitten oli se ongelma? En oikeasti muista enkä tiedä kannattaako tuota edes googlata.
Andromedan ongelmat olivat ainakin itselleni erityisesti siinä, että se tunne ja tunnelma, joka Mass Effecteissä oli yleensä ihan pelin parasta puolta, jossain määrin menetettiin. Peli tuntui muutenkin yksipuolisemmalta kuin aikaisemmat Mass Effectit. Ei tuo sysihuono ollut, tai niin erilainen sitten kuitenkaan, että olisi tapahtunut hyppy hevistä gospeliin. Tai ainakaan minä en niin kokenut. Ongelmansa Andromedassakin siis silti oli, eikä se ollut kovin hyvä peli loppujen lopuksi. Eli kyllä se Biowaren alennustila jo jotenkin oli varmaan tuossa vaiheessa alkanut tai alkamassa.

Se hyppy hevistä gospeliin tuli aitten kuitenkin siinä, kun oltiin menty upeasta Dragon Age: Inquisitionista tarinaltaan ja hahmoiltaan onnettomaan Dragon Age: Veilguardiin. Se hyppy todellakin vastasi ainakin itelleni juurikin hyppyä hevistä gospeliin. Itse en ainakaan voi ilman todella pahoja cringe-fiiliksiä katsoa Veilguardissa vähän väliä käytävää pohdiskelua oikeista pronomineistä, ja ei binäärisyydestä. Ja sitä miten joku alkaa punnertelemaan siitä syystä, kun tulikin käyttäneeksi jostakin henkilöstä väärää pronominia. Siis ei helvetin helvetti, että osaa olla myötähäpeää aiheuttavasti tehtyä tarinaa ja dialogia. Ei vaan jaksa tuollaisia katsella sitten millään.

Edelleen on todellakin fine, jos tehdään uusi pelisarja nollasta noilla teemoilla, toki minä vältän ostamasta sellaisia pelejä sitten takuuvarmasti. Mutta sitä todella karsastan, että menestyneisiin pelisarjoihin liimataan tuollaisia juttuja päälle, vaikka aiemmissa sarjojen peleissä ei ole niitä ollut. Kyllä siinö sellainen väistämätön ajatus tulee, että halutaan ”kouluttaa” pelisarjan aikaisempia faneja ja käyttää heitä kyseisen ”koulutuksen” ja oikeamielisyyden läpiviemisessä ja levittämisessä.

Yhtälö ei kuitenkaan yksinkertaisesti toimi kestävästi noin, vaan johtaa niiden alkuperäisten fanien menettämiseen laajalla rintamalla, ja sitten on edessä ennen pitkää Biowaren kohtalo. Senhän voi ihan helposti todeta tapahtuneen hyvin pitkälle Biowaren tapauksessa. Tyrkättiin markkinoille pronominikoulutusta tunnelmallista high fantasyä aiemmin sisältäneiden pelien faneille, jolloin eivät saaneet nimenomaan sitä, mitä olivat pelisarjassa rakastaneet.
 
Joo, no varmasti monille se Veilguard oli liian erilainen. Sen enempää en asiaan ehkä ota tässä kohtaa kantaa, varsinkaan kun en ole Veilguardia itse pelannut ja näkemäni videotkin tuntuvat olevan - netin tapaan - kohokohtia tietyistä kohdista yhteen editoituna. Siinä ei se kokemus siis ole sama kuin jos itse pelaisi kymmeniä tunteja peliä ilman että äänessä on myös joku "angry [joku]" paasaamassa mikä ja miksi joku on paskaa.

Halvallahan tuon Veilguardin saisi. Veikkaan että olisi samanlainen kokemus itselle kuin Andromeda tai monet muut, mitkä olen ostanut myös sen takia että pelissä on ollut jotain kohua aiheuttavaa. Yleensä nuo pelit on itselle olleet pettymyksiä ainakin sen suhteen, että en itse ole niistä mitään niin järkyttävää löytänyt että olisin itse ilman nettikohua edes asiaa noteerannut. Peleinä ovat olleet sitten mitä milloinkin: välillä ihan ok, välillä jopa varsin viihdyttäviäkin.

Itselle tosin riittää jos pelissä on joku yksi tai pari elementtiä, joiden takia se viihdyttää, joten sitä aika automaattisesti sivuuttaa vaikka gameplayn kökköydet tai vastaavat jos joku muu osa-alue tasapainottaa plussaan päin.
 
Olen 110% varma, että Anthemin paskuus johtui vain ja ainoastaan EA:n pomojen vaatimuksesta tehdä kilpailija Destinylle. Perinteisenä RPG:nä se olisi voinut olla hyvä peli.

Toinen EA:n vika oli pakottaa Frostbiteä peleihin joihin sitä ei oltu suunniteltu. Ja jota vain ruotsalaiset osasi käyttää. Tämä oli varmasti iso syy sille, miksi BioWare sai ulos vain muutaman pelin 2014-2024, ja miksi esim. Andromeda kärsi niistä (maine)ongelmista mm. animaatioiden osalta.

Loput "syyt" voi ehkä sitten laittaa BioWaren piikkiin. Itse en tosin allekirjoita mitään näitä agendapuskemisväitteitä.

-----

Sitten voidaan palata aiheeseen eli Mass Effectiin:

Näytä liitetiedosto 22110
Ai että tää menetys tuntuu pahalta. Voi kun joku ostaisi oikeudet ja jatkaisi. Mass effectit kuitenkin kaikkien aikojen top3 peleissä. Erinomaisia ja mullistavia pelejä on useita ja vaihtelee miten niitä arvottaa top listoille, mutta Mass effectit ovat aina ja pysyvät siellä.
Veilguard jäi tavallaan harmittamaan kun en antanut mahdollisuutta kunnolla. Sen yli pääsin, että hahmot olivat mitä olivat, eivät innostaneet, eivätkä kiinnostaneet. Ekan 30min aikana esiteltiin tasaisesti jokaisen kulttuurin edustajat, eri sukupuolivähemmistöt ja oliko vielä parrakas naiskääpiö vai lyhytkasvuinen. En ole ihan varma loresta. Tämä ei haitannut, vaikka dialogiin yhdistettynä alleviivattu todella vahvasti ajan hengen mukaista tematiikkaa.

Palasin muutaman tunnin ja karamellisoidusta valosaasteidesta graafisesta ilmeestäkin selvisin, varsinkin kun modilla poistin glown.

Se mihin homma oikeasti kaatui oli kädestä pitäminen. Mentiin suorassa putkessa ja 50m välein oli jättimäinen valopallo, mene tästä, paina tästä. Puzzlet olivat oven vieressä olevia kahvoja. Peli ohitti kaiken pelaajan kunnioituksen ja ajatteluun herättämisen. Ehkä peli olisi muuttunut, kovasti on kehuttu tarinaa eeppiseksi.

Ei se vaan ollut mitenkään tekemisissä Dragon Age pelien tunnelman kanssa.

Pelisarja, joka kuitenkin sai minut pelaamaan vuoropohjaisia RPG:tä vaikken niiden fani olekaan. Toki pelannut lapsena Baldurs Gatet yms.

Harmi. Kannatan myös, että tyylillisesti tai oikeastaan tunnelman osalta pitäydytään samassa historian kanssa. Nyt muutettiin kaikki. Olisko ollut parempi rakentaa Spinn offina?
 
Viimeksi muokattu:
Ylös Bottom