Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

PS4, Xbox One, Wii U - 8. sukupolven konsolit

Vastaus: PS4, Xbox One, Wii U, Seuraavan sukupolven teknologia

Ei, niillä ei ole mitään väliä. Se kumpi on tehokkaampi ei tule saamaan hienompia pelejä multiplättäreistä automaattisesti. Se nähtiin xboxin (ensimmäinen) ja ps3/x360 kohdalla jo.

MS/Sonyn omat julkaisut tuovat eron niillä tehoeroilla. Jotka nekin luultavasti tulevat jäämään erittäin marginaaliseksi. Tuo on vain oikeasti typerää purnaamista.

x360 oli heikkotehoisempi kuin ps3 ja silti sillä nähtiin hienompia pelejä kuin ps3lla about jatkuvasti. Toki tämä on katsojan silmissä mutta ei kai siinä kovinkaan haukansilmä tarvitse olla huomatakseen eron jopa niissä multiplättäreissä. Ps3:lle puolestaan yksinoikeudella julkaistut pelit, esim unchartedit ja viimeisin, mikäs tämä olikaan last of us(?) näyttää sen mitä yksinoikeusnimike voi parhaimmillaan olla, ja sekään ei todellakaan ole mitenkään kaukana x360:n hienoimmista peleistä jotka tuli jo vuosia ennen näitä.

Tehoilla ei ole mitään väliä. Luulisi sinun sen oppineen tässä vuosien aikana. Mutta ps4 on silti paras ja sitä hehkutetaan vaikka mikä olisi. Ymmärrän kyllä.
 
Vastaus: PS4, Xbox One, Wii U, Seuraavan sukupolven teknologia

Väitän Titanfallin kohdalla kyseessä olevan Electronics Artsin multiplatteri, joka on tulossa myös PS4:lle. Tälläisessä hyvin nopeassa ja paljon tapahtumia sisältävässä pelissä mahdolliset tehoerot tuilevat väistämättä esille. Ettei vain se paras versio tule viimeisimpänä?
Tällähän nyt ei ole mitään väliä tuleeko Titanfall joskus PS4:lle vai ei, se ei siltikään poista sitä faktaa että kyseessä tulee mitä ilmeisemmin olemaan system seller Xbox Onelle. Titanfall on peli joka ainakin kehittäjien mielestä hyvin voimakkaasti tukeutuu pilvipalveluihin, asiaan joka MS:llä on paljon paremmalla tolalla kuin Sonylla. Siitä ei ole vielä mitään tietoa onko peliä edes mahdollista istuttaa PS4:lle ilman mittamia karsintoja ja heikonnuksia. Pier2pier moninpeli verrattuna dedikoituihin servereihin, sen jälkeen ei ole mitään väliä näkyykö ruudulla 50 vai 60 ruutua sekunnissa.

Aika näyttää. Itseä eivät jatko-osat edellisestä polvesta voisi nyt tässä vaiheessa vähempää kiinnostaa. Uudet IP:t, uudet koneet. Näillä mennään.
Jos sua ei kiinnosta Uncharted 4 ja Halo 5, ne silti kiinnostavat aikas montaa muuta ja juuri tuon tason pelit on niitä system sellereitä. Ei keskivertopelaajaa kiinnosta kumpi on aavistuksen tehokkaampi vaan kummalla on itseään kiinnostavammat pelit. Kuten Kuuleri mainitsi, jos suoritusteho olisi se tärkeä mittari ostopäätöksessä, PS3:n olisi pitänyt voittaa edellinen sukupolvi "kädet taskussaan ja toinen silmä kiinni". PS2:lla hankittu laaja käyttäjäpohja ja sitten ylivoimaisesti tehokkain konsoli => tasapeli kakkossijasta. Jokin ei täsmää.
Jos keskimäärin konsolipelaajat ostaa ~10 peliä laitteelleen, voit itse laskea kuinka kaukana itse olet keskivertopelaajasta. Sen jälkeen se on sitten siitä kiinni kuinka hyvin osaat samaistua siihen keskivertopelaajaan, että tiedätkö mikä hänen ostopäätöksen määrittää. Mä väittäisin ettei pelit kuten Crimson Dragon, LocoCycle, Sunset Overdrive, DriveClub, Knack tai Resogun aiheuta ostopakkoa keskivertopelaajalle, vaan ne jatko-osat merkittävistä brändeistä. Nissan ei ole tehokkain auto, iPhone tehokkain puhelin tai Axe paras hajuste, mutta ihmiset seuraavat brändejä.
 
Vastaus: PS4, Xbox One, Wii U, Seuraavan sukupolven teknologia

Titanfall on peli joka ainakin kehittäjien mielestä hyvin voimakkaasti tukeutuu pilvipalveluihin, asiaan joka MS:llä on paljon paremmalla tolalla kuin Sonylla. Siitä ei ole vielä mitään tietoa onko peliä edes mahdollista istuttaa PS4:lle ilman mittamia karsintoja ja heikonnuksia.

Siis vai että kun pelinkehittäjät maksavat pelipalvelimista Xonen yhteydessä meinaa sitä että PS4 versio kärsii Xone versioon nähden?
En kauheasti ole Titanfall juttuja seurannut mutta mitä minä muistan tulleen mainituksi on että tämä pilvipotaska mistä Titanfallin yhteydessä hehkutetaan meinaa vain pelipalvelimia siinä missä pelipalvelimet BF3:sen kohdalla. Ei yhtään mitään sen enempää.

Eli PS4 versio kärsii vain jos EA ei tarjoa PS4 pelaajille palvelimia. Asiaa voi myös helpottaa antamalla pelaajille pelin palvelinohjelman jotta nämä voisivat itse ylläpitää palvelimia.

Titanfallin yhteydessä ei pilvessä suoriteta mitään maagista Azure-taikalaskentaa eikä tulla mahdollisesti Gaikain puolellakaan tulevaisuudessa.
 
Vastaus: PS4, Xbox One, Wii U, Seuraavan sukupolven teknologia

Tällähän nyt ei ole mitään väliä tuleeko Titanfall joskus PS4:lle vai ei, se ei siltikään poista sitä faktaa että kyseessä tulee mitä ilmeisemmin olemaan system seller Xbox Onelle.
Titanfall kuitenkin ilmestyy samaan aikaan myös X360:lle ja PC:lle, joten ei se mitenkään kirkossa kuulutettua ole, että kaikki ostavat Onen vain sitä pelatakseen.

Ja sitten keväällä 2015:han se nähdään, miten paljon PS4-versio kärsii siitä, että MS subventoi Azuren hyödyntämistä Xbox One -version kanssa.
 
Vastaus: PS4, Xbox One, Wii U, Seuraavan sukupolven teknologia

Useimmiten lähinnä ne, joilla on tuollainen samanlainen sininen pallero käyttäjänimen alla kuten sinullakin.

Olipas tyhjentävä vastaus. Ilmeisesti olet näitä "vähän tuntuu siltä, että" -kavereita. No ei siinä mitään, kukin tyylillään. Sun tyylis tuntuu olevan mahdollisimman epäkypsän kuvan antaminen itsestäsi. Mutta antaa olla, en noteeraa enää sun kirjoituksia, niin ei tule kellekään paha mieli.
 
Vastaus: PS4, Xbox One, Wii U, Seuraavan sukupolven teknologia

Ei, niillä ei ole mitään väliä. Se kumpi on tehokkaampi ei tule saamaan hienompia pelejä multiplättäreistä automaattisesti. Se nähtiin xboxin (ensimmäinen) ja ps3/x360 kohdalla jo.

MS/Sonyn omat julkaisut tuovat eron niillä tehoeroilla. Jotka nekin luultavasti tulevat jäämään erittäin marginaaliseksi. Tuo on vain oikeasti typerää purnaamista.

x360 oli heikkotehoisempi kuin ps3 ja silti sillä nähtiin hienompia pelejä kuin ps3lla about jatkuvasti. Toki tämä on katsojan silmissä mutta ei kai siinä kovinkaan haukansilmä tarvitse olla huomatakseen eron jopa niissä multiplättäreissä. Ps3:lle puolestaan yksinoikeudella julkaistut pelit, esim unchartedit ja viimeisin, mikäs tämä olikaan last of us(?) näyttää sen mitä yksinoikeusnimike voi parhaimmillaan olla, ja sekään ei todellakaan ole mitenkään kaukana x360:n hienoimmista peleistä jotka tuli jo vuosia ennen näitä.

Tehoilla ei ole mitään väliä. Luulisi sinun sen oppineen tässä vuosien aikana. Mutta ps4 on silti paras ja sitä hehkutetaan vaikka mikä olisi. Ymmärrän kyllä.

Newsflash: PS3 ei ollut X360:iä tehokkaampi kuin CPU:n liukulaskennan osalta. Kaikki muu oli huonompaa. PS3 ei ole se parempi laite varsinkaan multiplatformeille. Nyt PS4/XONElle Sony on kääntänyt tämän päälaelleen.

Yksinoikeuspelien vertailu on täysin turhaa. 0-50% eroilla kyse ei ole laitteiden eroista vaan tekijätiimien ja budjettien koosta. Mikään PS4 peli ei tule näyttämään toteuttamiskelvottamalta XONella ja XONE yksinoikeus x voi näyttää subjektiivisesti paremmalta kuin PS4 yksinoikeus y.

Titanfall kuitenkin ilmestyy samaan aikaan myös X360:lle ja PC:lle, joten ei se mitenkään kirkossa kuulutettua ole, että kaikki ostavat Onen vain sitä pelatakseen.

Mahtuuko Battlefield ja Call of Dutyn vuosittain kyllästämille FPS markkinoilla vielä Titanfall, Destiny ja Halo? Ottaako joku Halon paikan kolmantena pyöränä? Joku tulee floppaamaan odotuksiin verrattuna.
 
Vastaus: PS4, Xbox One, Wii U, Seuraavan sukupolven teknologia

NMahtuuko Battlefield ja Call of Dutyn vuosittain kyllästämille FPS markkinoilla vielä Titanfall, Destiny ja Halo? Ottaako joku Halon paikan kolmantena pyöränä? Joku tulee floppaamaan odotuksiin verrattuna.

Mahtuu näytön perusteella. Battlefield ja Codi ovat juuttuneet rooleihinsa, kun taas nämä uudet yrittäjät menevät rohkeasti uuteen. Titanfall on entistä rajumpaa hippaa ja vie tapahtumien määrän ihan uudelle tasolle. Tekee kentän pystysuorista pinnoista kulkureittejä rakettirepulliselle. Kuka tykkää äärimmäisestä fps -kokemuksesta rakastaa tätä.

Omasta näkökulmasta Destiny tulee perimään Halon paikan. Eeppinen avaruusooppera ja juuri niin hienolla tavalla kuin vain Bungie osaa. Multiplatteri jo yksin takaa laajenevan fanikannan. Varsinaisesta verkkopelistä vielä oikein kuitenkaan käsitystä. Luottoa on.

Uudet konsolit, uusi alku tyhjältä pöydältä. Kun ottaa asian tältä kannalta, ei vanhat meriitit paina vaakakupissa. Jokainen joutuu taistelemaan paikastaan pelaajien huomiosta. Helpompi innostua uudesta, kuin takertua vanhaan. Niin kivaa kuin bäfä ja codi ovatkin, ja day one ostoksia. Uudet ponnistaa vasta ensi vuonna.
 
Vastaus: PS4, Xbox One, Wii U, Seuraavan sukupolven teknologia

Siis vai että kun pelinkehittäjät maksavat pelipalvelimista Xonen yhteydessä meinaa sitä että PS4 versio kärsii Xone versioon nähden?
En kauheasti ole Titanfall juttuja seurannut mutta mitä minä muistan tulleen mainituksi on että tämä pilvipotaska mistä Titanfallin yhteydessä hehkutetaan meinaa vain pelipalvelimia siinä missä pelipalvelimet BF3:sen kohdalla. Ei yhtään mitään sen enempää.

Eli PS4 versio kärsii vain jos EA ei tarjoa PS4 pelaajille palvelimia. Asiaa voi myös helpottaa antamalla pelaajille pelin palvelinohjelman jotta nämä voisivat itse ylläpitää palvelimia.

Titanfallin yhteydessä ei pilvessä suoriteta mitään maagista Azure-taikalaskentaa eikä tulla mahdollisesti Gaikain puolellakaan tulevaisuudessa.

Myönnän auliisti etten tiedä millainen palvelinkanta Gaikailla on, ainoa tieto mitä löysin, oli että 2010 Gaikailla oli vain vuokrattuja servereitä muiden omistamissa datakeskuksissa. Mutta kauppahinta oli niin alhainen, että Gaikailla tuskin oli mitään muuta kuin testattu teknologia eli valmiit koodit ja toimintamalli. Varmastikin tämä on se syy miksi Eurooppa ei saa Gaikai-palvelua käyttöönsä kuin hamassa tulevaisuudessa. Respawn Entertainment tai EA* täytyy siis pistää omat palvelimet pystyyn Euroopassa ja Aasiassa jos haluavat PS4:lle pelin tuoda. Tuossa on kaksi todella vaikeaa kohtaa: 1) se on heeelkutin kallista 2) niiden kapasiteetti ei kuitenkaan riitä ruuhkahuippuihin. MS:n etu tässä kohtaa on että sitä pilvikapasiteettiä on järjettömän paljon ja sitä käyttää monet muutkin asiakkaat kuin vain pelit. Azure ei siis pyöri tappiolla vaikka MS myy siitä pilkkahintaan kehittäjille portaattomasti toimivaa kapasiteettiä. Kaikki varmaankin muistavat ongelmat Sim Cityn ja Diablo 3:n julkaisuissa, ja kuinka suurin osa ihmisistä ei pystynyt pelaamaan ostamaansa peliä koska serverikapasiteetti oli kaukana tarvitusta.

En tiedä miten Sony aikoo tämän puutteen korjata ja että tuliko heille yllätyksenä MS:n suunnitelmat, mutta varmaa on että 1) laajan maailmankattavan pilven pystyttäminen maksaa paaaaaaaljon enemmän kuin mitä Sony maksoi Gaikaista ja 2) dedikoidut serverit on kilpailuhenkisissä peleissä vaan niin paljon parempi kuin p2p hosting. Gaikai maksoi Sonylle 285 miljoonaa euroa, Pelkästään Suomen konesali (joka toki tulee palvelemaan varmasti koko pohjoismaita ja osin Venäjää) maksaa MS:lle 190 miljoonaa euroa, joten tuosta hieman viitettä minkä verran pitää pistää lisää pätäkkää jotta homma toimisi. Useemman miljardin kuitenkin, valistunu veikkaus että 3-4 miljardia euroa. Käytännössä siis Sonyn/EA:n/"jonkun muun joka tekee pelejä PS4 alustalle" pitää vuokrata serveritila ulkopuolelta, mutta Azure on Googlen lisäksi ainut koko pelaavan maailman tasaisesti kattava iso pilvi. Dedikoidut serverit ei tietenkään liity oikeastaan kuin MMO-, FPS- ja auto-peleihin, joten lähes mitätön asia jos niitä ei pelaa.

Titanfall joo ei tiedettävästi käytä Azuren pilvilaskentaa vaan vain pelinmuodostusta. Mm Forza käyttää pilvilaskentaa. Tuli muuten mieleen, kun on kovasti puhuttu että pilvilaskenta on liian hidasta jotta sitä voisi käyttää peleissä apuna, miten sitten Gaikai toimii paremmin kun koko peli pyörii siellä pilvessä? Nisupulla: Oliko messuilla jotain käytännön demoamista tuosta Gaikain toiminnasta? Pääsitkö kokeileen?


*mä oon muutaman 2-3 vuotta vanhan EA:n pelin ostanu co-op tarkoituksissa, jälkeenpäin huomatakseni että EA on jo sulkenut pelin serverit ja co-op on mahdotonta ilman samalla sohvalla istumista ja jaettua peliruutua. Tuon vuoksi mä en yhtään luota EA:n hostaamiin peleihin. Hyvänä esimerkkinä vaikka tuo BF3, jossa EA näköjään sulki suurimman osan servereistä vain puoli vuotta julkaisun jälkeen: Battlefield 3's Dedicated Console Servers Are Disappearing - G4tv.com
BF:ää en ole moninpelannut, niin en tiennytkään että siinä voi vuokrata oman serverin, mutta eikö tuo käytännössä ripottele pelaajakunnan pieniksi saarekkeiksi?
 
Vastaus: PS4, Xbox One, Wii U, Seuraavan sukupolven teknologia

Azure on Googlen lisäksi ainut koko pelaavan maailman tasaisesti kattava iso pilvi.

Maailman suurin pilvipohjaisen hosting-palvelun tuottaja Amazon saattaa olla tästä eri mieltä. Azure on ilmeisesti vasta kolmanneksi suurin.
 
Vastaus: PS4, Xbox One, Wii U, Seuraavan sukupolven teknologia

Iplo, Remote play Vitalla on aika vaikuttava sovellus Gaigai tekniikan käytöstä!
:D
 
Vastaus: PS4, Xbox One, Wii U, Seuraavan sukupolven teknologia

Maailman suurin pilvipohjaisen hosting-palvelun tuottaja Amazon saattaa olla tästä eri mieltä. Azure on ilmeisesti vasta kolmanneksi suurin.
Amazon on keskittynyt hyvin vahvasti Yhdysvaltoihin, muualla maailmassa sillä on hyvin pienet kapasiteetit.

"Liu’s analysis found that Amazon’s main cluster of data centers, located in northern Virginia, is truly massive: he guesses that Virginia is home to about 322,000 servers. But he also found that Amazon has a relatively small footprint in other parts of the world. For example, he guesses that there are only 1,600 EC2 servers in Sao Paulo, Brazil. It’s “hard to compete with Amazon on scale in the US, but in other regions, the entry barrier is lower. For example, Sao Paulo has only 25 racks of servers,” Liu wrote in a blog post discussing his findings"
Amazon Cloud Powered by 'Almost 500,000 Servers' | Wired Enterprise | Wired.com

Iplo, Remote play Vitalla on aika vaikuttava sovellus Gaigai tekniikan käytöstä!
:D

Yksinpeleissä joissa ei ole väliä vaikka on suuri input-lagi. OnLive ja Gaikai olivat suurissa vaikeuksissa (ja suurissa veloissa) juuri siksi kun niiden toiminta floppasi tuon aspektin takia (varmasti markkinoinnillisiakin virheitä tekivät). Mä uskon että remote play vitalla on toimiva konsepti vain kotioloissa kun pelaa wifin kautta.
 
Vastaus: PS4, Xbox One, Wii U, Seuraavan sukupolven teknologia

Microsoftilla on myös etuna Azurassa se, ettei he ole täysin riippuvaisia pelaajista, vaan voivat kerätä osan ansioista yritysten pilviofficeiden ja videopalaveri-maksuina. Sonyllä taas ei ole täysin vastaavaa bisnesmallia, joten pilvipalvelut olisivat pyhitetty lähes täysin vain pelaamiseen.

Se, huomaako sitten pelaajat eri pilvipalveluiden toiminnassa mitään merkittävää eroa on eri asia.

Tässä on muutenkin taas hienoa nähdä, miten näillä kahdella firmalla on täysin erilaiset lähestymiset asiaan. Ja mielestäni kumpikaan ei ole sen huonompi vaihtoehto. Sony todennäköisesti tarjoaa taas vapaammat kädet pelitaloille, jolloin Unchartedin tavoin peliserverit voivat ollakin juuri vaikka Amazonilta hankittuja. Microsoft taas tarjoaa oman valmiin pilvipalvelun, mutta myös tiukan rajauksen ja ulkopuolisten pilvipalveluiden käyttö on estetty täysin.
 
Vastaus: PS4, Xbox One, Wii U, Seuraavan sukupolven teknologia

Sonyllä taas ei ole täysin vastaavaa bisnesmallia, joten pilvipalvelut olisivat pyhitetty lähes täysin vain pelaamiseen.

Sonyn ei olisi välttämättä edes järkevää ruveta rakentamaan omaa pilvi-infraa, koska se ei kuulu konsernin ydinbisnekseen. Paljon järkevämpää sen on kilpailuttaa esim. Googlen ja Amazonin palveluita omia pelejään varten.

Ja mitä tuohon Amazonin vähäisempään panostukseen Brasiliassa tulee, niin veikkaan syyn olevan kysynnän vähäisyydessä. Ei palvelinkeskuksen laajentaminen siinä vaiheessa ole iso operaatio, kun sellainen on potkittu pystyyn. Kun kysyntä lisääntyy, kasvaa kapasiteettikin. Bulkkirauta on Amazonille halpaa ja operointi vakioidussa ympäristössä yksinkertaista.

Tuskin Microsoftikaan varmuuden vuoksi Azurea rakentaa; pörssiyrityksen täytyy tehdä tuollaisesta investointilaskelmat ja niihin liittyy tuotto-odotus, joka näkyy osakkeenomistajille asti tulosennusteissa. Ja MS ei tarjoa palvelimia kenenkään käyttöön ilmaiseksi. Jotkut todella korkean profiilin julkaisut voivat päästä lähes nettohinnalla pyörittämään pelejään Azuressa, mutta suurimmalle osalle studioista se ei tarjoa mitään sellaista, mitä ei saisi AWS:ltä tai Google Cloudilta. Varsinkin, jos haluaa tarjota dedikoidut serverit kaikille alustoille.
 
Vastaus: PS4, Xbox One, Wii U, Seuraavan sukupolven teknologia

Tuli muuten mieleen, kun on kovasti puhuttu että pilvilaskenta on liian hidasta jotta sitä voisi käyttää peleissä apuna, miten sitten Gaikai toimii paremmin kun koko peli pyörii siellä pilvessä?
Kaksi erilaista skenariota. Xbox Onen pilvilaskennan ongelmana on sovittaa paikallisessa konsolissa tapahtuva numeronmurskaus pilvessä tapahtuviin laskutoimituksiin. Gaikain ja OnLiven tyyppisissä palveluissa siinä omalla konsolilla ei pyöritetä varsinaisesti mitään, vaan siinä ikään kuin vain katsotaan videota, joka reagoi näppäinkomentoihin. Ja kun peli siellä serveripäässä pyörii erittäin pienellä latenssilla, on yhteisviive verkkoyhteys mukaan lukien silti edelleen suurin piirtein samaa luokkaa, kuin jos peli pyörisi täysi siinä oman olohuoneen konsolissa. Alla oleva kuva havainnollistaa.

Näytä liitetiedosto 11616

Digital Foundryn varsin kattava artikkeli Gaikain tekniikasta löytyy tuosta lähdelinkistä.

Lähde: Eurogamer
 
Vastaus: PS4, Xbox One, Wii U, Seuraavan sukupolven teknologia

Tehoeroilla ei oo mitää väliä. Mut ps4 on silti tehokkaampi/parempi. Terveisin nisu? Luetsä sun omia viestejä ennen lähetä nappia?

Noilla tehoeroilla ei ole hevonvatun väliä kuin yksinoikeuspeleissä. Johan se on nähty tässä 2000 luvulla kaksi kertaa. Lopettakaa ny toi ulina oikeesti.

Ken Kutaragin filosofia ainakin on unohdettu nopeasti PS4:n ylivertaisuutta hehkutellessa, vaikka takana on joku harmaa hippiäinen USA:sta.
 
Vastaus: PS4, Xbox One, Wii U, Seuraavan sukupolven teknologia

Sonyn ei olisi välttämättä edes järkevää ruveta rakentamaan omaa pilvi-infraa, koska se ei kuulu konsernin ydinbisnekseen. Paljon järkevämpää sen on kilpailuttaa esim. Googlen ja Amazonin palveluita omia pelejään varten.
Mä en usko että Google vuokraa kellekään servereitä, jos vuokraa niin se on mulle uusi asia. Amazon on USA, muu maailma pelaa sitten valtameren yli. Amazon kyllä oli yksi yrityksistä joka uhkasi siirtää toimintojaan Eurooppaan NSA vakoiluskandaalin johdosta. Millä aikataululla ja jääkö vain uhkailuksi/markkinointitempuksi.

Ja mitä tuohon Amazonin vähäisempään panostukseen Brasiliassa tulee, niin veikkaan syyn olevan kysynnän vähäisyydessä. Ei palvelinkeskuksen laajentaminen siinä vaiheessa ole iso operaatio, kun sellainen on potkittu pystyyn. Kun kysyntä lisääntyy, kasvaa kapasiteettikin. Bulkkirauta on Amazonille halpaa ja operointi vakioidussa ympäristössä yksinkertaista.
Niin siis, tuolla yhdessä USAn datakeskuksessaan Amazonilla on noin 64% koko kapasiteetistään, sen lisäksi Amazonilla on USAssa monta muutakin datakeskusta. Brasilia oli tuossa vain yksi esimerkki, harmi ettei Euroopan lukuja ollut esillä, mutta samansuuntainen suhdeluku ainakin on. Varmasti voivat nopeasti tehdä Eurooppaan ja Aasiaan paljonkin lisää kapasiteettiä, olisivat varmasti tehneetkin jo jos olisi paljon asiakkaita siellä. Sonya vartenkin tekevät, sovitulla rahasummalla. Varmasti halvemmaksi Sonylle homma tulee jos kuitenkin ottavat kustakin maanosasta eri toimittajilta, tällöin vaan systeemin yhteistoiminta vaikeutuu. Huoltotauot eivät ole heistä kiinni ja päivitykset sujuvat porrastetusti eikä yhdestä napista.

Tuskin Microsoftikaan varmuuden vuoksi Azurea rakentaa; pörssiyrityksen täytyy tehdä tuollaisesta investointilaskelmat ja niihin liittyy tuotto-odotus, joka näkyy osakkeenomistajille asti tulosennusteissa. Ja MS ei tarjoa palvelimia kenenkään käyttöön ilmaiseksi. Jotkut todella korkean profiilin julkaisut voivat päästä lähes nettohinnalla pyörittämään pelejään Azuressa, mutta suurimmalle osalle studioista se ei tarjoa mitään sellaista, mitä ei saisi AWS:ltä tai Google Cloudilta. Varsinkin, jos haluaa tarjota dedikoidut serverit kaikille alustoille.
Azuressa on paljon muitakin asiakkaita kuin vain pelaajat. Tämä tarkoittaa sitä että kun kapasiteetti rakennetaan kestämään kaikkien palvelujen yläkuorman ja harvoin kaikissa palveluissa on yläkuorma samaan aikaan, joten systeemi kestää myös äärimmäiset kuormapiikit. Datakeskusten lisäksi pilvessä on myös paljon jakelijoita jotka jakavat kuormaa aina seuraavalle datakeskukselle netin tai datakeskusten kuormituksesta riippuen, tällöin on lähes mahdotonta tulla tilanne jossa palvelu olisi mihinkään suuntaan tukossa.
Siitä en tiedä yhtään mitään mihin hintaan MS tarjoaa Azurea Respawnille ja millä hinnalla muille, muttet tiedä kyllä sinäkään. Oletus nyt kuitenkin olisi sellainen että jos tuo on X1:n voimakeino, olisi hassua jos MS vesittäisi sen huonolla hinnoittelulla. Yhtiö kuitenkin saa 30% pelimyynnistä ja pelimyynti on suurempaa jos pelit toimivat hyvin...voisi hyvinkin olettaa että Azure on yksi keino saada pelit hyviksi. Oravanpyörä joka jauhaa rahaa. Vähän niinkuin Microsoft sai vain muutaman dollarin per myyty windows phone käyttis, se todellinen tuotto tulee muualta, mutta kännykäyttistä pitää saada pystyyn jotta tuoteperhe on ehjä. Kännykäyttis kompensoi muita osastoja.

Kaksi erilaista skenariota. Xbox Onen pilvilaskennan ongelmana on sovittaa paikallisessa konsolissa tapahtuva numeronmurskaus pilvessä tapahtuviin laskutoimituksiin. Gaikain ja OnLiven tyyppisissä palveluissa siinä omalla konsolilla ei pyöritetä varsinaisesti mitään, vaan siinä ikään kuin vain katsotaan videota, joka reagoi näppäinkomentoihin. Ja kun peli siellä serveripäässä pyörii erittäin pienellä latenssilla, on yhteisviive verkkoyhteys mukaan lukien silti edelleen suurin piirtein samaa luokkaa, kuin jos peli pyörisi täysi siinä oman olohuoneen konsolissa. Alla oleva kuva havainnollistaa.

Näytä liitetiedosto 11616

Digital Foundryn varsin kattava artikkeli Gaikain tekniikasta löytyy tuosta lähdelinkistä.

Lähde: Eurogamer
Jos Gaikain yhteysviive on noin tarkkaan tiedossa, eikö sitten pelitekijät tiedä Azuren yhteysviivettä? Vastaat varmaankin että se yhteysviive vaihtelee suuresti...eikö Gaikailla vaihtele? Miten se vaihtelu vaikuttaa ohjaukseen?
En tiedä sitten, ainakin OnLivesta käyttäjät sanoivat että esimerkiksi auto- ja ampumispelejä oli aika mahdoton pelata viiveen takia, Gaikai mun tietääkseni käyttää samaa internettiä.
Jaa että webbilagi olis samaa luokkaa kuin lagi ohjaimesta konsolille...kuulostaa aika mahdottomalle. Mutta hmm, jos tosiaan Gaikaissa ohjauslagi on aina 113 ms, niin miksi esimerkiksi Youtube videoita puskuroidaan minuutin verran eteenpäin?

Tuohon artikkeliin (2.6.2012) en nyt jaksanut väsymyksen takia suuremmin syventyä, mutta yksi kysymys nousi esiin: Tuossa sanottiin näin: "Gaikai not only has class-leading image quality for a cloud service, but it also has impressive coverage in both North America and especially Europe, with more localised infrastructure ensuring it commands a significant lead over arch rival OnLive in terms of the all-important latency issue."
Mä muistan että OnLive rantautu UK:hon, muttei mitään muistikuvaa että Gaikai olisi tullut. Enkä löytänyt googlellakaan siihen mitään linkkiä. Onko tuollainen tapahtunut?

Paljon kysymyksiä, haluun vilpittömästi noihin vastauksia, ehkä asiassa on jotain mitä en ole ymmärtänyt.
 
Vastaus: PS4, Xbox One, Wii U, Seuraavan sukupolven teknologia

Mä en usko että Google vuokraa kellekään servereitä, jos vuokraa niin se on mulle uusi asia. Amazon on USA, muu maailma pelaa sitten valtameren yli. Amazon kyllä oli yksi yrityksistä joka uhkasi siirtää toimintojaan Eurooppaan NSA vakoiluskandaalin johdosta.
No, tässä sitten uusi asia: https://cloud.google.com/

Katselin juuri Amazonin hallintapaneelista, että palvelinkeskuksia näyttää olevan Irlannissa, Tokiossa, Singaporessa ja Sydneyssä. Ja tietysti siellä Sao Paolossa. USA:ssa keskuksia on kolme, eli saman verran kuin APAC-alueella. Ja Amazon Web Services on tosiaan ylivoimainen markkinajohtaja IaaS-bisneksessä. Microsoft ilmoittautuu kisaan myöhässä, kuten sillä on tapana, ja sen rajapinnat ovat vielä vähemmän joustavat. Skaalautuminen Amazonilta joka tapauksessa onnistuu, mistä kertovat esim. Supercellin kaltaiset case studyt.
 
Vastaus: PS4, Xbox One, Wii U, Seuraavan sukupolven teknologia

Tuohon artikkeliin (2.6.2012) en nyt jaksanut väsymyksen takia suuremmin syventyä, mutta yksi kysymys nousi esiin: Tuossa sanottiin näin: "Gaikai not only has class-leading image quality for a cloud service, but it also has impressive coverage in both North America and especially Europe, with more localised infrastructure ensuring it commands a significant lead over arch rival OnLive in terms of the all-important latency issue."
Mä muistan että OnLive rantautu UK:hon, muttei mitään muistikuvaa että Gaikai olisi tullut. Enkä löytänyt googlellakaan siihen mitään linkkiä. Onko tuollainen tapahtunut?

Ennen Sonyn tekemää ostoa, Gaikai tarjosi striimauspalveluna pelien kokeiluja ilmaiseksi nettisivullaan. Servereitä oli myös Euroopassa ja mielestäni pelit toimivat yllättävän hyvin vaikka olin itse skeptinen striimauksen toimivuudesta. Gaikain tarjoama palvelu oli juuri sopiva striimaukselle: pelejä pääsi kokeilemaan saman tien ilman latailuja, mutta koko peliä sillä tekniikalla ei olisi halunnut pelata.
 
Vastaus: PS4, Xbox One, Wii U, Seuraavan sukupolven teknologia

Oli uusi asia. Miksiköhän sitten Gaikain Eurooppaan tuloa on lykätty, kun tuosta löytyisi koko maailman kattava partneri?
Katselin juuri Amazonin hallintapaneelista, että palvelinkeskuksia näyttää olevan Irlannissa, Tokiossa, Singaporessa ja Sydneyssä. Ja tietysti siellä Sao Paolossa. USA:ssa keskuksia on kolme, eli saman verran kuin APAC-alueella. Ja Amazon Web Services on tosiaan ylivoimainen markkinajohtaja IaaS-bisneksessä. Microsoft ilmoittautuu kisaan myöhässä, kuten sillä on tapana, ja sen rajapinnat ovat vielä vähemmän joustavat. Skaalautuminen Amazonilta joka tapauksessa onnistuu, mistä kertovat esim. Supercellin kaltaiset case studyt.
Testasin juuri oman yhteyteni, pingi Espooseen 27ms, Irlantiin 101ms ja Virginiaan 157ms. Tokiota ei ollut testattavien listassa, mutta Soul antoi tulokseksi 398ms.

Haca: Ahaa, wikipediakaan ei tiennyt moisesta. Kokemuksesi oli siis yhtenevä muiden käyttäjien kanssa ja syy siihen miksi epäilen systeemin sopivan nopeatempoisiin peleihin.
 
Vastaus: PS4, Xbox One, Wii U, Seuraavan sukupolven teknologia

Myönnän auliisti etten tiedä millainen palvelinkanta Gaikailla on, ainoa tieto mitä löysin, oli että 2010 Gaikailla oli vain vuokrattuja servereitä muiden omistamissa datakeskuksissa. Mutta kauppahinta oli niin alhainen, että Gaikailla tuskin oli mitään muuta kuin testattu teknologia eli valmiit koodit ja toimintamalli. Varmastikin tämä on se syy miksi Eurooppa ei saa Gaikai-palvelua käyttöönsä kuin hamassa tulevaisuudessa. Respawn Entertainment tai EA* täytyy siis pistää omat palvelimet pystyyn Euroopassa ja Aasiassa jos haluavat PS4:lle pelin tuoda. Tuossa on kaksi todella vaikeaa kohtaa: 1) se on heeelkutin kallista 2) niiden kapasiteetti ei kuitenkaan riitä ruuhkahuippuihin. MS:n etu tässä kohtaa on että sitä pilvikapasiteettiä on järjettömän paljon ja sitä käyttää monet muutkin asiakkaat kuin vain pelit. Azure ei siis pyöri tappiolla vaikka MS myy siitä pilkkahintaan kehittäjille portaattomasti toimivaa kapasiteettiä. Kaikki varmaankin muistavat ongelmat Sim Cityn ja Diablo 3:n julkaisuissa, ja kuinka suurin osa ihmisistä ei pystynyt pelaamaan ostamaansa peliä koska serverikapasiteetti oli kaukana tarvitusta.

Juu, patentit, tekniikat ja sun muut jämät siinä kaupassa tuli. Pilvipelaaminen ei ollut/ole saanut vielä haluamaansa buustia (ja mielestäni pilvipelaaminen ei yleistä vielä 10 vuoteen jos edes silloinkaan).
MS:lla on kyllä nämä palvelinkeskukset hanskassa mutta muistelen lukeneeni että nämä Xonelle suunnatut palvelimet olisivat varattuja puhtaasi Xoneille. Toki tämä määrä on pieni (5-10%?) näin alkuun mikä saataa kasvaa myöhemmin riippuen tilanteesta.

Itseä mietityttää että miksi Sony ei sitten vain vuokraa itselleen näitä servereitä käyttöön :).

Titanfall joo ei tiedettävästi käytä Azuren pilvilaskentaa vaan vain pelinmuodostusta. Mm Forza käyttää pilvilaskentaa. Tuli muuten mieleen, kun on kovasti puhuttu että pilvilaskenta on liian hidasta jotta sitä voisi käyttää peleissä apuna, miten sitten Gaikai toimii paremmin kun koko peli pyörii siellä pilvessä? Nisupulla: Oliko messuilla jotain käytännön demoamista tuosta Gaikain toiminnasta? Pääsitkö kokeileen?

Pilvilaskenta asioissa kuten valaistuksen laskeminen ja muu vastaava mikä vaatii paljon liikutettavaa dataa clientin ja serverin välillä erittäin lyhyessä ajassa on nykytekniikalla mahdotonta toteuttaa järkevästi oli Gaikai tai Azure. Mutta jos puhutaan viiveen kestävästä laskennasta niin juuri tämä Forzan Drivatar (vai mikälie) sopii tähän tarkoitukseen vallan mainiosti koska se mallintaisi netin välityksellä tapahtuvaa nettipeliä.

Gaikain yhteydessä pelaaja lähettää oman ohjain painallus tietonsa ja serveri pää vain pelaa peliä ja lähettää kuvan vastineeksi takaisin.
Meinaakohan Sony yrittää toimia samalla tavalla kuin WoW eli pelaajan konella hoidetaan renderöinti ja itse peli pyörii palvelimella?

*mä oon muutaman 2-3 vuotta vanhan EA:n pelin ostanu co-op tarkoituksissa, jälkeenpäin huomatakseni että EA on jo sulkenut pelin serverit ja co-op on mahdotonta ilman samalla sohvalla istumista ja jaettua peliruutua. Tuon vuoksi mä en yhtään luota EA:n hostaamiin peleihin. Hyvänä esimerkkinä vaikka tuo BF3, jossa EA näköjään sulki suurimman osan servereistä vain puoli vuotta julkaisun jälkeen: Battlefield 3's Dedicated Console Servers Are Disappearing - G4tv.com
BF:ää en ole moninpelannut, niin en tiennytkään että siinä voi vuokrata oman serverin, mutta eikö tuo käytännössä ripottele pelaajakunnan pieniksi saarekkeiksi?

Onhan tuo servereiden sammutus kakkaa, itse harmittelin kun en päässyt kaverin kanssa vääntää kauheasti esim. Battle for Middle Earth 2 lisäriä kun oltiin jo sulkemassa palvelimet. Siksi jokaisessa nettipelissä tulisi olla LAN tuki mikäli peli ei olisi MMO.

Ei pelaajien serverit riko pelaajakuntaa yhtään sen enempää kuin PC:lläkään. Samat ongelmat on molemmissa.
 
Ylös Bottom