pelle
Well-Known Member
Mun käsitykseni mukaan skaalautuvuudessa ärsytti eniten se että tekee hahmon kehityksen täysin merkityksettömäksi. Esim. ekan parin tunnin aikana taistelet susilaumaa vastaan hiki hatussa -> 100 tuntia myöhemmin -> taistelet susilaumaa vastaan hiki hatussa.
Skaalautuvuudessa on kait se kaunis ajatus että haaste pysyisi tasaisena tms. mutta mun kokemukseni mukaan rpg pelaajat nimenomaan kaipaa sitä että levut nousee ja heikot viholliset lakoaa, tekee siitä levelien nousemisesta merkityksellistä.
Ja tuon lisäksi kun sun taso kasvaa tarpeeksi niin jollain perus katurosvoillakin on jo melkein pelin parasta haarniskaa päällä.