Tormented Souls 2
Tämä ensinnäkin on vähän kuin RE2 verrattuna RE1, eli enemmän toimintaa ja kartanosta mennään kaupunkiin/kylään. Peli on myös selvä jatko-osa siinä mielessä että se alkaa mielestäni jopa liian aikaisin pistämään örmöä ja toimintaa eteen. Ei näin, vaan enemmän sitä rauhallista uhkaa alkuun, kiitos.
Melko pian pelin alkupuolella myös esitellään tämän pelisarjan helposti rasittavin vihulainen. Tai no, ei se ole siinä mielessä rasittava että olisi vaikea mutta niitä haulikkoja vaativia mörköjä tuli ykkösessä vasta paljon myöhemmin tai vähemmän. Tässä sellaisia lyödään tasaiseen tahtiin eteen alusta lähtien. Lisäksi niiden "yllärikikka" kuluu ensimmäisen kokemisen jälkeen, sillä ne tykkäävät ilmestyä jo tutkittuihin paikkoihin.
Aseita on ihan merkittävästi enemmän vaikka en edes ekassa käyttänyt kuin paria luottopyssyä, jonka vuoksi ainakin yksi jäi erittäin vähälle käytölle. Tässä on jo nyt suunnilleen pelin puolivälissä 4-7 asetta, riippuen laskeeko lyöntivälineet aseiksi. Panoksia taas sekä on että ei ole. Tuntuu että luottoase, eli haulikko, kärsii ainakin pelin puolivälissä ammuspulasta. Muihin aseisiin sitten onkin enemmän kuteja mutta ihmekös tuo kun niille on ollut vähemmän käyttöä. Pelissä kun on aika vähän tilanteita, joissa pärjää heikommilla aseilla.
Puzzleja pelissä on ykkösen tapaan mutta vähän on fiilis että niitä olisi vähemmän. Ehkä se johtuu siitä että ammuskelua ja toimintaa tuntuu olevan enemmän?
Pelin kaavahan on hyvin samanlainen kuin ensimmäisessä. Mennään paikasta toiseen ja vähän erilaiseenkin paikkaan/tilaan, jossa sitten tehdään asioita päästäkseen eteenpäin. Peruskaava myös RE-peleissä, eli kamoja oikeisiin paikkoihin ja puzzleja ratkotaan.
Pimeys on muuten tämän pelin hauskin pelielementti, sillä ampuahan ei voi kun on sytkäri esillä. Pimeässä taas pitää olla sytkäri, sillä muuten kuolet siihen pimeyteen. Tämä aiheuttaa sen että pelissä pimeydestä tykkää, sillä siellä ei yleensä ole taisteluita koska ei voi käyttää aseitakaan. Hauskaa, miten kauhupelissä alkaa pitää pimeästä. Heti kun tulee sytytettävä kynttelikkö tai valoisa alue, tietää että jostain hyppää mörkö. Tai kun saa valot vaikka generaattorista päälle.
Pelin tapa ymmärtää onko hahmo pimeässä on myös vähän rikki ja sitä voi huijata. Jos hahmo seisoo edes hieman siluettina, niin ettei katoa pimeyteen, voi ottaa sytkärin pois käytöstä. Tätä olen hyödyntänyt usein maljakoiden rikkomiseen. Maljakoista ja laatikoista siis saa varusteita. Usein ne myös estävät etenemisen, sillä eihän nyt ihminen pysty pariksi sekunniksi pimeässä huitaisemaan asioita, vaan "it's too dark to do that" tms. Pimeään ei kuitenkaan heti edes kuole, vaan siinä on sekunnin tai parin hetki aikaa sytyttää sytkäri tai muu valo.
Tämä sama pimeys-homma oli jo ekassa ja pidin siitä silloinkin vaikka se myös vähän huvittava onkin.
Väistö on myös merkittävä juttu tässä, sillä kun sen oppii, on siitä paljon hyötyä. Mitään souls- tai sekiro-hommaa se ei ole mutta vähän pitää katsoa missä kohtaa vihu hyökkää että ei liian aikaisin tai myöhään väistä. Voitin ekan pomon pelkällä vasaralla koska väistö toimii niin hyvin.

Ja se pomo oli siis vaikea ensin mutta kun tajusin videoilta miten helppo sillä on pelata, niin olihan se pakko testata. Ei se ekalla todellakaan mennyt mutta kun hommaan pääsi sisään niin helppo juttu. Kuvakulmien vaihtumiset oli oikeastaan se pahin ongelma koko taistelussa, sillä hahmo saattoi painua takaisin kohti pomoa kuvakulman vaihtuessa ja ottaa osumaa. Tankkiohjaus tuohon toki olisi auttanut mutta kun nykyaikaisempi ohjaus on muuten niin paljon vikkelämpi.
Tykkäsin ekasta pelistä enemmän jos nyt tässä vaiheessa pelejä vertaan mutta oikein hyvin olen viihtynyt tämänkin parissa. Ehkä vähän turhan paljon sellaista väkinäistä jatko-osan meininkiä on, eli "enemmän on parempi", jolloin on heti alusta lähtien mörköjä ja taisteluita enemmän. Ykkösen yksinkertaisempi meininki vain jotenkin viehätti. Eikä tämä nyt niin merkittävästi parempi peli ole teknisestikään.
Mikäli ekan parissa viihtyy, niin kyllä tämäkin kannattaa pelata, sen voin sanoa jo nyt.