Nyt on peli läpi ja platinoitu. Pidin kyllä kovasti, mutta koen Returnalin tehneen joitakin juttuja paremmin ja tässä selkeästi on nähtävissä, että Returnalin kritiikin pohjalta Saros on jo jossain määrin enemmän actionpeli, kuin puhdas roguelike.
Pelattavuushan tässä on se ykkösjuttu ja se oli kyllä viihdyttävää alusta loppuun, ei platinaa varmasti muuten olisi tullut hankittuakaan. Kritiikkiä antaisin kuitenkin aseista, sillä osa on vain selkeästi parempia kuin toiset. Esimerkiksi power weaponeissa sinkotyylinen Prominence on lähes aina paras vaihtoehto, sillä voit nopeasti pamauttaa sillä valtavan räjähdyksen, ilman että joudut pysähtymään. Vaikeammissa taisteluissa nimittäin on kaiken A ja O pysyä liikkeessä. Jos pysähdyt tai jäät liiaksi samaan kohtaan pyörimään, niin olet hetkessä ympäröity ja kuolema korjaa.
Jos peliä miettii roguelike raameissa, niin koen siinä Returnalin onnistuneen paremmin. Artefaktit ja ns. buildin rakentaminen yhden kierroksen aikana oli Returnalissa paljon paremmin toteutettu. Nyt lähes aina otat vain vastaan sen mitä peli antaa, etkä juuri mieti synergioita artefaktien, aseiden jne. välillä. Olisin myös toivonut hieman tarkempaa tietoa siitä miten esimerkiksi positiiviset ja negatiiviset artefaktit vaikuttavat. Jos peli vain sanoo, että power weapon latautuu nopeammin, mutta aseessa on enemmän recoilia, niin olisi kiva tietää missä määrin kumpikin näistä muuttuu. Kokeilemalla selvisi, että artefaktien negatiivisia vaikutuksia ei juuri koskaan edes huomannut.
Tarinan puolesta Saros piti pelaajaa paremmin otteessaan ja esitti kysymyksiä, mutta välillä myös vastauksia. Returnalissa kun tuntui, että tarina esitti alusta loppuun vain kysymyksiä, mutta kovin vähän vastauksia. No, valitettavasti Saros kärsii hieman samasta ongelmasta loppunsa kanssa, sillä "todellisen lopetuksen" jälkeenkin paljon kysymyksiä jää auki ja mielestäni liikaa jää ns. tulkinnan varaan.
Alueista pidin Returnalissa enemmän ja koin niissä olleen enemmän vaihtelua, mutta tämä on ehkä enemmän vain mielipideasia. Sarosissa mielestäni monet alueista tuntuivat hieman liian samanlaisilta, kun Returnalissa jokainen alue oli hyvin erilainen keskenään.
Kuten jo aiemmin kirjoittelinkin, niin pomotaisteluissa Saros on aivan parhaimmillaan. Ei voi kuin hattua nostaa. Sanoisin jopa, että tässä pelissä on parhaimpia pomotaisteluja ihan noin videopeleissä ylipäätään. Todella näyttäviä spektaakkeleja, jotka olivat juuri sopivan haastavia ja reiluja. Pomotaisteluissa ja ylipäätään pelissä tekninen puoli on täysin virheetöntä, kertaakaan ei FPS tippunut tai mitään muitakaan ongelmia tullut vastaan.
Äänimaailma- ja suunnittelu, sekä PS5 ohjaimen hyödyntäminen on samanlaista magiikkaa mitä se oli jo Returnalissa. Tällä osa-alueella Housemarque on kyllä aivan omaa luokkaansa.
Toivon pelin menestyvän ja että Housemarque jatkaa vielä tämän genren parissa, sillä juuri muita vastaavia pelejä ei markkinoilla oikein ole. Toki tämä on hieman rajattu niche, joka ei varmaan kovin helposti valtavirtaan uppoa, varsinkaan noin kovalla hinnalla. Toisaalta From Softkin nousi valtavirtaan vasta Elden Ringin myötä. Seuraavalta peliltä toivoisin, että ei yksinkertaisteta asioita liikaa, vaan uskallettaisiin innovoida. Sarosissa oli paljon hyviä quality of life asioita Returnaliin verrattuna, mutta sen sijaan, että se olisi vienyt roguelike genreä eteenpäin, koen sen astuneen askeleen taaksepäin.