Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Assassin's Creed Mirage

Varmaan löytyy paljon valittajia, joiden mielestä pelin pitää olla se 100 tuntia tai peli on huono. Ja sitten ne, jotka ei tykkää siitä vanhan mallin AC-pelailusta vaan tuosta uudesta tyylistä. Itsekin uudemman fani muuten mutta se pelin venytys tökkii. Sen kautta siis Mirage voisi olla nimenomaan itselle plussaa. Onhan se tuolla hyllyssä, kuten Rogue ja Valhallakin mutta ei oikein jaksa. Väsyttää koko pelisarja.
Minun mielipide on taas se, että olisivat vain tehneet tämän Miragen tapaisia tiiviimpiä kokonaisuuksia, jossa keskitytään nimenomaan salamurhaamiseen ja hiiviskelyyn.

Ei oikein noi roolipelit ovat olleet tämän pelisarjan vahvuuksia.
 
Minun mielipide on taas se, että olisivat vain tehneet tämän Miragen tapaisia tiiviimpiä kokonaisuuksia, jossa keskitytään nimenomaan salamurhaamiseen ja hiiviskelyyn.

Ei oikein noi roolipelit ovat olleet tämän pelisarjan vahvuuksia.
Niissä vanhoissa nimenomaan se hiippailu ei toiminut tai ollut tyydyttävää. Se oli (ainakin pahimmillaan) sarja pusikoita, jotka johtivat kohteen luo. Uudemmissa sentään voi oikeasti etsiä haluamansa reitin.

Olkoonkin ettei missään AC-pelissä hiippailu ole sitä, mitä stealth-pelien fanina toivoisi. Ei mitään jakoa oikeita stealth-pelejä tai edes parempia stealth-mekaniikkoja omaaviin peleihin. Jopa Elden Ringissä hiippailu on ollut parempaa kuin suuren osan AC-pelien ja se kertoo aika paljon. :D

Tiiviimpi kokonaisuus olisi minullekin mieluisampi mutta pelimekaniikat on uudemmissa mielestäni parempia.
 
Niissä vanhoissa nimenomaan se hiippailu ei toiminut tai ollut tyydyttävää. Se oli (ainakin pahimmillaan) sarja pusikoita, jotka johtivat kohteen luo. Uudemmissa sentään voi oikeasti etsiä haluamansa reitin.

Olkoonkin ettei missään AC-pelissä hiippailu ole sitä, mitä stealth-pelien fanina toivoisi. Ei mitään jakoa oikeita stealth-pelejä tai edes parempia stealth-mekaniikkoja omaaviin peleihin. Jopa Elden Ringissä hiippailu on ollut parempaa kuin suuren osan AC-pelien ja se kertoo aika paljon. :D

Tiiviimpi kokonaisuus olisi minullekin mieluisampi mutta pelimekaniikat on uudemmissa mielestäni parempia.
Joo siis ei hiippailu ole ollut ikinä parasta näissä. Enemmän näissä uusissa sitä on vähän kehitetty eteenpäin, vaikkakin tosiaan Elden Ringissä se toimii paremmin :D

Kohteen selvittämlnen, salamurhaus ja parkour sen sijaan ovat näiden pelien pihvi mielestäni. Toivoisin siis, että enemmän tulisi tämän Miragen tyylisiä pelejä eri teemalla. Esimerkiksi se tuleva Hexen vai mikä olikaan, vaikuttaa tosi mielenkiintoiselta. Jos siis se on semmonen vähän kauhuteemainen yms.
 
Nyt se meni läpi. 18h12min se otti. Loistava paketti.
Loppu jäi vähän kysymysmerkkejä. Mutta täytyy sanoa että kylläpä sai minut ainakin yllätettyä tämä lopetus.
Jaahas jaahas että näinkö se olikin koko ajan.

Ihan täysiverinen assassin creed peli tämä oli alusta loppuun saakka ja todellakin positiivinen yllätys itselle kokonaisuudessaan.
 
Kohteen selvittämlnen, salamurhaus ja parkour sen sijaan ovat näiden pelien pihvi mielestäni. Toivoisin siis, että enemmän tulisi tämän Miragen tyylisiä pelejä eri teemalla. Esimerkiksi se tuleva Hexen vai mikä olikaan, vaikuttaa tosi mielenkiintoiselta. Jos siis se on semmonen vähän kauhuteemainen yms.
En ole pelannut Miragea enkä Shadowsia mutta ymmärtääkseni Shadowsissa on enemmän itse selvitettäviä asioita kuin pelisarjassa yleensä. Se voisi siis olla enemmän makuusi. Tosin tämä on tosiaan vain kuulopuheiden perusteella.
 
En ole pelannut Miragea enkä Shadowsia mutta ymmärtääkseni Shadowsissa on enemmän itse selvitettäviä asioita kuin pelisarjassa yleensä. Se voisi siis olla enemmän makuusi. Tosin tämä on tosiaan vain kuulopuheiden perusteella.
Shadowsia tosiaan olen pelannut. Kuitenkin, myin sen pois n.15h jälkeen. Vähän liian samanlaista tekemistä kokoajan, vaikkakin jotkut asiat ovatkin vähän taas kehittyneitä.

Toivoisin isompaa muutosta pelisarjan. Vaikkakin salamurhailun pitää nimensä puolesta pysyäkin mukana.
 
Lisää sisältöä ilmaiseksi.

 
Tämänpä minäkin aloitin kun Valhalla ei ilmeisesti saanut ähkyä aikaiseksi (WTF?! Miten se on mahdollista?!) ja alku oli ainakin ihan mielenkiintoinen.

Miragen aloitus on myös paljon parempi kuin Valhallassa, mikä olikin sen pelin huonoin puoli. Miragessa aloitetaan hillitysti ja rajoitetummin eikä heitetä heti johonkin viikinkilaivaan ilman kunnollista alustusta.

Alun palatsihiippailusta tuli myös oudolla tapaa mieleen 007 First Lightin hiippailut. Toki yksinkertaisempana, sillä ei tässä samanlaista vapautta ja temppuvalikoimaa ole, varsinkaan alussa, missä turvaudutaan lähinnä Kotkavisioon, nopeaan pyörähdykseen ja vihellyksen käyttöön hiippailun ohessa.

Peli osaa myös olla heittämättä kaikkea heti pelaajan syliin, joten valikoissakaan ei ole kuin kartta ja Codex. Tästä voisi vaikka muuan Horizon Forbidden West ottaa oppia tuhansine eri systeemeineen. Itse asiassa tuorein Horizon on ehkä enemmän "ähkypeli" mitä Valhalla tai tämä Mirage. :D

Toisaalta ymmärrän jos pelisarjan peleissä halutaan heti hommiin, sillä pitäisihän tämän kaavan olla jo pelaajille tuttu. Siinä kohtaa liian hidas tai pitkä intro voi ajaa varsinkin nykyajan kärsimättömämmät ADHD-pelaajat pois luotaan. Enkä siis itsekään toivo mitään kädestäpitelyä, loputtomia esittelyvideoita tai tutoriaaleja mutta sellainen sopivan hidas ja tiivis alku nyt vain kuuluu tarinankerrontaan. Toisaalta jos ymmärtää rytmityksen ja osaa sen kanssa leikkiä, voi myös rikkoa sitä ja pudottaa pelaajan vaikka heti syvään päätyyn, kunhan tietää mitä tekee. Valhallan alun kanssa Ubi ei selvästikään tiennyt mitä teki, joten Miragen perinteisempi, hillitty alku on paljon toimivampi.

Mitään kauhean ihmeellistä en tästä osaa vielä sanoa. Paljon tästä on ainakin alussa riisuttu asioita eikä edes kartalla ollut juuri mitään symboleita, ei edes niitä perinteisiä torneja, joista kartan saisi tekemistä täyteen. Oli melkoisen virkistävä juttu. Tosin eiköhän ne sinne ilmesty kun peli oikeasti pääsee käyntiin. Olisin itse asiassa jopa voinut yhden käydä synkronoimassa, joten niiden puute tuntui jopa vähän oudolta.

Nyt vain odottaisin että pelissä pääsisi oikeasti hiippailemaan eikä homma mene taas pelisarjan nykymeininkiin, missä hiippailu on vain mekaniikka, jota voi käyttää mutta jota ei oikeasti ole tarvetta hyödyntää juurikaan.

Hahmojen kanssa on taas sitä samaa ongelmaa mitä pelisarjan peleissä itsellä aina: jotenkin ne ei ikinä saa niistä erityisen mielenkiintoisia tai tykättäviä. Ei tosin mitään inhottaviakaan mutta sellaisia, ettei ole oikein tarttumapintaa ja ovat vain "hahmoja ruudulla". Vaikea välittää kunnolla niiden kohtaloista yms. Ezio on varmaan ainoa hahmo, josta saatiin oikeasti sellainen, jonka muistaa myöhemminkin.

Mutta siis ihan lupaavalta vaikuttaa.
 
Pääsin treenileiriltä tosihommiin eli sain ylennyksen. Tai jotain. Käytännössä se tarkoitti sormen leikkaamista ja kaupunkiin menemistä sekä karttamerkintöjen paluuta. Ainakin osittain.

Tämä taitaa olla kokemuksena käänteinen Valhalla: alku tuntui paremmalta mutta kun päästiin kaupunkiin ja assassinscreedien perinteisimmälle toimintakentälle, niin ei homma oikein olekaan enää maistunut. Tässä tulee se ongelma, joka on itsellä monessa pelissä, joka liittyy tavallaan taas rytmiin. Mitä tiuhempaan on tungettu asiat täyteen, sitä vähemmän ne jaksaa kiinnostaa. Kaupunki on iso eikä siellä ole kunnolla "ilmaa", toisin kuin vaikkapa Valhallan maisemissa, missä suurin osa kartasta oli pienempiä asutuksia, hökkeleitä, linnoituksia ja laajoja avoimempia alueita, kuten metsiä, soita ja peltoja.

Mitä isomman "klöntin" saan eteeni "selvitettäväksi", sitä vähemmän sitä jaksaa. Vähän kuin ihmisillä yleensä vaikka hommien kanssa: isoon urakkaan ei meinaa millään jaksaa lähteä mutta kun sen pilkkoo tai ottaa pienemmän työn, niin sen kanssa jaksaa touhuta paljon helpommin. TÄMÄ on juuri se juttu, jossa Ubi tuntuu menevän metsään (tai tarkemmin ottaen tässä kohtaa "kaupunkiin") aika usein: joka paikka tungetaan ihan liian täyteen ja/tai se työnnetään kokijalle liian isossa läjässä kerralla.

En minä tämän(kään) suhteen vielä luovuta, sillä osaltaan syynä voi olla sekin että lähdin tarkoituksella juoksemaan kaupunkia ympäriinsä. Tarinaa tekemällä hommassa toivottavasti on enemmän imua.

Sitä en tajua että miksi tähän on pitänyt muuttaa näppäimiä erilaiseksi Valhallasta? Samoja asioita kuitenkin pitkälti, joten miksi ratsu "tilataan" nyt toiselta puolelta nuolinappeja? Muutoksia muutosten vuoksi?

Muutenkin pelin alta paistaa kirkkaasti läpi se, että tämä on vain tehty aiempien päälle. Eikä siinä mitään muuten mutta se tuntuu vähän huonolla tapaa. Esimerkiksi tuossa että ikään kuin on haluttu muokata asioita erilaiseksi vain sen takia ettei tuntuisi liian samalta. Minä olisin nimenomaan tykännyt enemmän jos peliin olisi päässyt mahdollisimman sulavasti sisään Valhallan jälkeen.

Mainesysteemi tuntuu (ainakin nyt alussa) vain ärsyttävältä. Juuri sellaiselta ylimääräiseltä palkilta, mitä se käytännössäkin on: ihan päälleliimattu turhake. Karttamerkintöjen ja linnun erilainen toiminta myös äkkiseltään työläämpi kuin aiemmin eikä siis hyvällä tapaa. En siis panisi pahakseni jos asioita pitää vähän itsekin selvittää mutta ei tuo "linnulla skannaaminen" ole kauhean ihmeellistä pelattavaa.

Skannaamisesta päästäänkin kotkavisioon. Se on tässä ihan paska. Joka kerta kun sitä käyttää, on pakotettu kävelyvauhtiin. Miksi? Siitä taas tykkään että sen saa pois ja päälle, eli se ei ole Valhallan tapainen "hiipuva" efekti. Mikäli näistä kuitenkin pitäisi valita, niin ottaisin Valhallan mallin heti ja nyt, sillä se jouhevoittaa pelaamista, siinä missä Miragen tyyli hidastaa sitä.

Mielipuuhaani Valhallassa oli aarrekartat ja muut arvoitukset. Nekin on ainakin alussa paskempia kun ei tuolta kaupungista pysty erottamaan yhtään niitä yksityiskohtia mitä vinkeissä kuvataan tai kerrotaan. Kaikki näyttää ihan liian samalta.

Joo, tämä on tätä. Fiilikset vaihtelee ja kohta saatan taas olla kehumassakin jotain. Sen toki arvasin että omaan makuun nuo uudemmat pelisarjan pelit toimii paremmin. En ole kaivannut katoilla juoksua ja kaupunkeja, vaan tykännyt enemmän "kolmoswitchermäisestä" ratsun kanssa seikkailusta ympäri maita ja mantuja. Siksi Valhalla olikin niin hyvä kun siitä tuli usein melko paljon Witcher 3 -fiiliksiä.

Niin ja parkourhan ei näissä ole ikinä ollut erityisen sulavaa. Hahmo "tökkää" aina juuri sen verran ettei sitä voi "flowksi" sanoa. Parkourilta kun toivoisi nimenomaan sitä sulavuutta. Juuri siksikin olen niistä "ratsu-peleistä" tykännyt enemmän kun pääsee oikeasti vikkelästi etenemään. En tiedä mistä se "tökkiminen" johtuu mutta lieneekö joku animaation vaihtuminen aiemmasta toiseen tms. Todella selvä se kuitenkin ja tuntuu myös pelattaessa.

Hahmo ja liikkuminen muutenkin tuntuu Valhallaa tönkömmältä ja jotkut piti jo Valhallaa tönkömpänä kuin Odysseyta. Itse pärjäsin Valhallan kanssa mutta kyllä se minustakin tuntui alussa tönköltä. Taisi siis olla että sen kanssa pystyi elämään kun varmaan 80 prosenttia ajasta oli hevosen kyydissä.

Jopa Fortnitessä liikkuminen on sulavampaa kuin AC:n parkour.
 
Viimeksi muokattu:
Ylös Bottom