Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Assassin's Creed Shadows

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja HideoMiyamoto
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Edit neuvoja kaivattaisiin.

Mitä ovat ne satunnaisesti eri paikoista löytyvät "key" jutut? Niitä saa muistaakseni aina 30 yhdellä kertaa. Mutta mihin niitä tarvitsee. En ole vielä keksinyt.

Tähän unohtui viimeksi vastata vaikka varmaan jo tiedätkin vastauksen kun kysymys on esitetty kesäkuussa, mutta tästä saattaa olla hyötyä uusille pelaajille.
Eli pelin animus vallikosta löytyy exchange jossa voi noilla avaimilla ostaa niitä helix kaupan kamoja vaihtuvasta valikoimasta.
Toinen kategoria päivittyy viikottain ja toinen päivittäin.
Tässähän on myös viisi "battle passia" jotka löytyy animus valikon projects kohdan alta ja siellä kun menee anomalies välilehdelle niin näkee viikottaiset tehtävät joita tekemällä noissa battle passeissa edetään.
Tuo on siitä fiksusti tehty, että sä voit vapaasti vaihtaa sitä mikä battle pass sulla on aktiivisena ja parista niissä on heti neljäntenä palkintona 1000 avainta joilla saa jo jotain kivaa ostettua.

Nytkin siellä on Naomen tanto n.900 avainta jonka erikoisuus on se, että se aina kun teet weakpoint iskun niin Naome tiputtaa savupommin ja googlen mukaan tuo ei edes käytä niitä sun taskussa olevia pommeja joten tuolla voi käytännössä spämmätä niitä taistelussa ellei tuota ole nerfattu.
Mun oli tarkotus ostaa tuo, mutta odottelin ihan rauhassa hahmon tasojen nousua, koska tuo ase on ostettaessa samalla tasolla, mutta en mä sitä enää tarvitsekaan kun mulla on trinket jonka toinen kaiverrus antaa 1% vulnerable damagea jokaista assassin kykypuussa käytettyä pistettä kohden ja toinen kaiverrus joka antaa 1% damagea lisää jokaista käyttämätöntä mastery pistettä kohden ja maksimi on 200%.
Lisäksi yhden toisen kaiverruksen ansiosta mun tarttee vaan juosta vihollista päin niin Naome hyppää sen selän taa ja vihu menee siihen haavoittuvuus tilaan ja tuo vaatii vain pari juoksuaskelta joten sitä voi tehdä taistelussa jatkuvasti.

Yasukella on myös tuo perus damage boost kaiverrus ja ellei se muuten olis jo kauhea tappokone niin siitä tule kokoajan vaan kovempi, koska mulla on jo kaikki kyvyt mitä haluan joten jokainen extra taso ja tapettu daisho samurai antaa aina 1% lisää damagea :D

Nyt on jo 50 tuntia kellossa ja aivan tuhoton määrä tehtävää jäljellä, mutta onneksi ei ainakaan vielä kyllästytä.
Omasta piilopaikastakin alkaa muodustomaan ihan kiva "mini kylä".
 
Meni siinä 116 tuntia varsin kivasti.
Kolmelta tyypiltä jäi tekemättä se tehtävä jossa pitää tappaa 100 tiettyä vihollista kun nuo tuli vastaan niin myöhään ettei noita saanut tehtyä silleen normaalisti pelatessa enkä jaksa noita alkaa grindaamaan.
Muuten ei alkanut mikään tympimään vaan kaikkea tuntui olevan ihan sopiva määrä.
Ostin myös sen lisärin täyteen 25e hintaan vaikka tiesin ettei se tuon arvoinen olekaan ja sen parissa meni 12 tuntia.
Lopetus siinä kyllä oli hyvä ja ilman tuota lisäriä Naoen tarina jää kesken. Lopulta joku 17e olis tuntunut sopivalta summalta.

Nyt mulla on peli vielä tuolla taustalla päällä kun odottelen, että kesä muuttuu syksyksi ja saan sen viimeisen legendaarisen eläimen maalattua ja sitten on platinakin taskussa.
 
Tuli hommattua tämäkin peli alesta itelle synttärilahjaksi. Ekat 43h meni kuin siivillä mut sit jämähdin tohon kun piti alkaa pelaamaan tolla tönköllä samuraiukolla ja se vanhapappa vetelee turpaan niin että soi. Nyt 2 päivää ollu siin jumis ja aattelin et kai se on pakko alkaa vaikeustasoa nightmaresta tiputtaa, mutta kappasvaan sitä ei pystykään tiputtaa kesken bossitaiston ja autosavel ei pääse niin paljoo taaksepäinkään et pystyis. Tais jäädä siihen tää peli jaksa enää kokonaan alustakaan aloittaa.
 
Tuli hommattua tämäkin peli alesta itelle synttärilahjaksi. Ekat 43h meni kuin siivillä mut sit jämähdin tohon kun piti alkaa pelaamaan tolla tönköllä samuraiukolla ja se vanhapappa vetelee turpaan niin että soi. Nyt 2 päivää ollu siin jumis ja aattelin et kai se on pakko alkaa vaikeustasoa nightmaresta tiputtaa, mutta kappasvaan sitä ei pystykään tiputtaa kesken bossitaiston ja autosavel ei pääse niin paljoo taaksepäinkään et pystyis. Tais jäädä siihen tää peli jaksa enää kokonaan alustakaan aloittaa.
Ootko hoksannu, että yleensä noita kokemuspisteitä on käyttämättä jos on pidempään pelannut toisella hahmolla. Kannattaa tarkistaa oisko sullakin.
 
Ootko hoksannu, että yleensä noita kokemuspisteitä on käyttämättä jos on pidempään pelannut toisella hahmolla. Kannattaa tarkistaa oisko sullakin.
Tos kohtaa ei pysty mitään muuttaa, aukee vissiin ton bossin jälkeen. Sain sen viime yönä yhdeniskun päähän ehkä se vielä menee läpi. Tosta kattellu vinkkejä ja videoita, jotkut jopa sanoneet et on pelin vaikein bossi. Haastavaksi tekee varsinkin kun ei ole tohon hahmoon tottunu. Alottelin tos jo uutta peliäkin niin että laskin taistelun vaikeustasoa yhden pykälän on kyl aivan älytön ero. Aikasemmin ei pärjänny jos 3 vihuu kävi kimppuun nyt ei oo mitään hätää edes kymmentä vastaan, niin paljon enemmän aikaa väistää tai blokata.
Ei tullu edes mieleen et toi uuspeli saattaa tallentua vanhan päälle. Onneks se vanha ainakin viel on autosave ykkösenä ja uus tallentu kakkoseen.

Menihän se läpi vihdoinkin 3pv n.300 yritystä.
 
Viimeksi muokattu:
Never stop the madness ja sit vedetään taas... Nyt alkamassa tähän kalenterivuoteen neljäs Assassin’s Creed seikkailu ja ihmetellään saadaanko ennen joulua valmista.

Täysin puhtaasti kolmen ensimmäisen tunnin perusteella väittäisin tämän olevan napsun tai kaksi parempi kuin Valhalla, mutta selkeästi perässä Originsia, Odysseyn ollessa pelattavuudeltaan ja sulavuudeltaan alusta alkaen täysin omassa luokassaan.

Valhalla kuitenkin näytti, että täysin onnettomasta alusta voidaan päästä kuitenkin voiton puolelle, joten jos kehityskaari on samaa luokkaa, niin hyvä tästä vielä tulee.
 
Nyt 15 tuntia takana ja aivan haltioissani tästä pelistä. Naoe on parasta sarjassa sitten Kassandran, olkoonkin että Kassandran sanailua, onelinereita ja kuivakkaa huumoria on japanilaiselta kostoretkellä olevalta ninjalta turha odottaa.

Ensinnäkin. Peli on kaunis. Vuodenaikojen vaihtelua seuraa mielellään. Pieniä yksityiskohtia jää vain ihailmemaan. Oma suosikkini: sadeveden valuminen temppelien räystäiltä. Tai pupun jäljet jää mutaan vesisateen jälkeen. Kerta kerran jälkee poimin leukaa lattialta ja ääneen ”tää on kaunis peli”.

Mutta jos Eivor sai minut näkemään silkkaa punaista, niin Naoe on heti alusta alkaen, sulava, akrobaattinen, ketterä. Kaikkea mitä Eivor ei koskaan ollut. Tappava. Hahmonkehityksessä on järkeä, ennakoivuutta. Peli antaa tilaa hengittää, keskittyy luomaansa maailmaan ja toimii johdonmukaisesti.. Olin aivan liekeissä japanilaisessa teeseremoniassa. Kuinka paljon peli valmisteli ja taustoitti pientä hetkeä teekupposen parissa. Tämä oli varmaan parasta settiä pelaamisen saralla sitten Hans Capon ja Henryn kylpyläreissun.

Pelin tehtävärakenne on erittäin miellyttävä ja loogisesti tehty. Se antaa samalla täyden vapauden poimia haluamiaan tehtäviä vapaassa järjestyksessä. Jotain aivan toista kuin Valhallan tiukka putki alusta loppuun kuningaskunta kerrallaan. I pledge for Lunden. Puukko pöytään ja menox.

Ja taustoistat; pelin kehitystiimi on sama kuin Odysseyssä ja sen huomaa heti. Tämä vain toimii. Valhalla ei toiminut ja sen pelasi läpi vain jotta näki tarinan lopun.

Ainoa mikä on toistaiseksi tökkinyt, oli pelin englanninkielinen ääninäyttely. Naoen ääni ei vain sopinut hahmoon. Ei mitenkään. Onneksi valikoista sai asetettua japanin ja voi pojat. Tämä meni omissa kirjoissani aivan Odysseyn rinnalle. Tyylikkyydessä peli kumartaa vanhoille Samurai-elokuville sekoittamalla mukaan villinlännen leffa-elementtejä, pop/rock-musiikkia, juuri sopivan överisti.

Ja kun olisin voinut jatkaa Naoella alusta loppuun, niin sitten tuli tapaus Yasuke. Minua ei häiritse pätkääkään miehen ihon väri, vaikka se netin syvässä päädyssä on liian ”wokea”. Menee hyvin tässä samassa. Mutta Yasukella pelatessa tulokulma ongelmanratkontaan on aivan toinen.Tyyliin jos ainoa työkalu on vasara, niin jokainen ongelma näyttää naulalta.

Yasuke kuitenkin on hahmona sellainen mihin lopulta pyrkisin kehittämään jokaisen assassiinini: viimeisessä vaiheessa varovaisuudesta enää jälkeäkään: pääovista sisään ja kaikki seinälle. Tai turvamatkan päästä kaikkia nuolella silmään. Nyt Yasuke on tätä heti alusta alkaen. Kahdessa ensimmäisessä kohtauksessa porukkaa

Mielenkiinnolla odotan mikä tulee olemaan tasapaino ninjailun ja ramboilun välillä ja mihin se kehittyy. Nyt on jo selvää, että jatkossa seuraan vain Ubisoft Quebecin tekemisiä. On tämä laadullisesti vain niin palvon enemmän kuin mitä Valhalla
 
Ylös Bottom