Call of Duty: Modern Warfare 2019

Alqimus

Active Member
Myöskin nuo aseiden lisäosien negatiiviset vaikutukset johtuu siitä että pelissä tähdätään realismiin, joten se johtaa siihen että sinun täytyy miettiä mitä haluat aseisiin laittaa koska ne eivät vain tee siitä parempa tappovälimettä, täytyy ottaa oma pelityyli huomioon sitä rakentaessa ja valita mitä haluaa parantaa ja mihin ottaa vähän miinusta.

Samasta syystä mappi suunnittelu on pistetty uusiksi, ei ole enään 3 lane mappeja koska maailmasta haluttiin tehdä realistisen oloinen ja mapit näyttivätkin todella hyviltä tämän takia.
Näinkö pelin tekijät ovat perustelleet negatiiviset vaikutukset? En usko, että tässä tarvii kauheesti mitään miettiä tälläkään kertaa. Aina siellä on ne selvät best in slot valinnat ja varmasti niillä mennään tälläkin kertaa. Olisin tosin tässä mielelläni väärässä ja olisi järkeviä vaihtoehtoja tarjolla.

Kentät ovat kyllä näyttäneet vähintääkin mielenkiintoisille mitä nyt olen seuraillut. Tosin näistä on vaikea kunnon mielipidettä luoda ennenkö niitä todella pääsee kokeilemaan.

Vähintäänkin mielenkiintoista myös nähdä kuinka koodaajat saadaan pidettyä pelistä poissa varsinkin nyt, kun crossplay saapuu.
 

janneus

Active Member
muita miinuksia mitä nopeesti tuli mieleen
ovat:
-dropshot ja jumpshot nerffi
Miten tätä muutetaan ja ennenkaikkea miten se voi olla huono asia ?

-crossplay. on hienoa että pc pelaajille löytyy näin enemmän peliseuraa ja ihmiset saavat pelata alustasta riippumatta yhdessä. En vaan näe mitään syytä miksi en pelaisi pcllä ohjaimella etulyöntiasemassa konsolipelaajia vastaan
Jos pelaat pcllä ohjainta käyttäen niin mistä se etulyöntiasema silloin muodostuu? Korkeammasta frame ratesta ?

-juoksuäänien nerffaus
En tiennyt että näin tehtiin, mutta mielestäni se on positiivinen asia. Varsinkin nyt kun Dead Silence perkki loistaa ilmeisesti poissaolollaan. Yksi vähemmän "must pick" perkkejä on hyvä asia.


Alla video mistä saa selville kaikki perkit, kill streakit ja ase perkit. Vähän joutuu kelailemaan ja pysäyttelemään mutta sieltä ne nyt ainakin näki. Perkit vaikuttivat hyvältä. Ghost vähän hirvittää että tuleeko olemaan ihan must perkki aina. 3 ja 4 streakeilla saa UAV:n? Kuulostaa huolestuttavalle. Muutenkin ollut aina liian vahva streakki. Myös stopping powerin paluu field upgradena on yhtä kaivattu kuin death man's hand oli aikoinaan. Olen kuitenkin todella tyytyväinen että se "pick 10" malli heitettiin veks. Kaikkea aikansa, mutta alkoi olemaan jo todella nähty.

 

Alqimus

Active Member
Miten tätä muutetaan ja ennenkaikkea miten se voi olla huono asia ?



Jos pelaat pcllä ohjainta käyttäen niin mistä se etulyöntiasema silloin muodostuu? Korkeammasta frame ratesta ?



En tiennyt että näin tehtiin, mutta mielestäni se on positiivinen asia. Varsinkin nyt kun Dead Silence perkki loistaa ilmeisesti poissaolollaan. Yksi vähemmän "must pick" perkkejä on hyvä asia.


Alla video mistä saa selville kaikki perkit, kill streakit ja ase perkit. Vähän joutuu kelailemaan ja pysäyttelemään mutta sieltä ne nyt ainakin näki. Perkit vaikuttivat hyvältä. Ghost vähän hirvittää että tuleeko olemaan ihan must perkki aina. 3 ja 4 streakeilla saa UAV:n? Kuulostaa huolestuttavalle. Muutenkin ollut aina liian vahva streakki. Myös stopping powerin paluu field upgradena on yhtä kaivattu kuin death man's hand oli aikoinaan. Olen kuitenkin todella tyytyväinen että se "pick 10" malli heitettiin veks. Kaikkea aikansa, mutta alkoi olemaan jo todella nähty.

Hypyn korkeutta on pienennetty ja se ei ole enää niin tehokas "puolustusmekanismi" dropshottia on ilmeisesti hidastettu. Arvelinkin tämän herättävän eriäviä mielipiteitä. Minusta jumpshot ja dropshottaus ovat olleet pelissä jo niin pitkään, että ne ovat osa pelin dnata. Ne luovat sitä pientä skillcappia pelaajien välille.

Korkeampi fps, paremmat customointi mahdollisuudet, oletettavasti paremmat vasteajat jne. Nämä ovat pieniä asioita, mutta niillä on todella iso merkitys peliin jossa reaktionopeudella on suuri merkitys.

Mielestäni tälläisessä pelissä pitäisi olla selkeästi erottuvat juoksun, ampumisen yms. äänet ja niiden suunta pitäisi olla selkeästi havaittavissa.
 

janneus

Active Member
Hypyn korkeutta on pienennetty ja se ei ole enää niin tehokas "puolustusmekanismi" dropshottia on ilmeisesti hidastettu. Arvelinkin tämän herättävän eriäviä mielipiteitä. Minusta jumpshot ja dropshottaus ovat olleet pelissä jo niin pitkään, että ne ovat osa pelin dnata. Ne luovat sitä pientä skillcappia pelaajien välille.
Painotus sanalla pientä. Ja "puolustusmekanismi" todellakin lainausmerkeissä :D Sitä voi käyttää offensiivisesti yhtä hyvällä menestyksellä. Jos kummankin voi yhtä nappia painamalla heittää lähes jokaiseen 1v1 tilanteeseen siten että lopputulos on aina parempi kuin ilman, niin kyseiseen temppuun tarvittavan taidon määrää voi mielestäni tarkastella hiukan kriittisesti. Tai no siis viimeisimmissä(?) codeissahan dropshot on jo ollut käytännössä kuollut, kun ei voi tähdätä samalla. Eli tästä jos vielä lähdetään nerffaamaan niin ei hyvä.

Korkeampi fps, paremmat customointi mahdollisuudet, oletettavasti paremmat vasteajat jne. Nämä ovat pieniä asioita, mutta niillä on todella iso merkitys peliin jossa reaktionopeudella on suuri merkitys.
Mitä tarkoitat paremmilla customointi mahdollisuuksilla ? On totta että että ainakin sillä isommalla fps luvulla voi saada etua. Vähän. Enkä nää että kyseessä on kovin isojen piirien hupia alentua koneella pelaamaan FPS-räiskintää konsolipelaajia vastaan napsiakseen helppoja tappoja.


Mielestäni tälläisessä pelissä pitäisi olla selkeästi erottuvat juoksun, ampumisen yms. äänet ja niiden suunta pitäisi olla selkeästi havaittavissa.
Olen samaa mieltä. Mutta codeissa on niin kauan kuin perkkejä on ollut olemassa, niin dead silence / ninja ollut SE juttu. Juurikin sen takia ettei tarvitse kävellä kyykyssä koko matsia. Eli jos nyt overall ollaan rajoitettu askeleista syntyvää ääntä ja jätetty se kyseinen must have perkki pois niin kuulostaa ainakin paperilla omaan korvaan hyvältä. Ei tarvitse ottaa perk 3 slottiin aina sitä yhtä ja samaa perkkiä ja uskaltaa liikkua kentissä. Kuitenkin siten, ettei voi juosta ympyrää vihollisen takana ilman että tämän korvakäytäviin kantautuu askeleen askelta. Nähtäväksi jää kuinka hyvin se toimii käytännössä.
 

Alqimus

Active Member
Painotus sanalla pientä. Ja "puolustusmekanismi" todellakin lainausmerkeissä :D Sitä voi käyttää offensiivisesti yhtä hyvällä menestyksellä. Jos kummankin voi yhtä nappia painamalla heittää lähes jokaiseen 1v1 tilanteeseen siten että lopputulos on aina parempi kuin ilman, niin kyseiseen temppuun tarvittavan taidon määrää voi mielestäni tarkastella hiukan kriittisesti. Tai no siis viimeisimmissä(?) codeissahan dropshot on jo ollut käytännössä kuollut, kun ei voi tähdätä samalla. Eli tästä jos vielä lähdetään nerffaamaan niin ei hyvä.



Mitä tarkoitat paremmilla customointi mahdollisuuksilla ? On totta että että ainakin sillä isommalla fps luvulla voi saada etua. Vähän. Enkä nää että kyseessä on kovin isojen piirien hupia alentua koneella pelaamaan FPS-räiskintää konsolipelaajia vastaan napsiakseen helppoja tappoja.




Olen samaa mieltä. Mutta codeissa on niin kauan kuin perkkejä on ollut olemassa, niin dead silence / ninja ollut SE juttu. Juurikin sen takia ettei tarvitse kävellä kyykyssä koko matsia. Eli jos nyt overall ollaan rajoitettu askeleista syntyvää ääntä ja jätetty se kyseinen must have perkki pois niin kuulostaa ainakin paperilla omaan korvaan hyvältä. Ei tarvitse ottaa perk 3 slottiin aina sitä yhtä ja samaa perkkiä ja uskaltaa liikkua kentissä. Kuitenkin siten, ettei voi juosta ympyrää vihollisen takana ilman että tämän korvakäytäviin kantautuu askeleen askelta. Nähtäväksi jää kuinka hyvin se toimii käytännössä.
Tiedän kyllä että sitä voi käyttää myös offensiivisesti, mutta etkö silloinkin tee sen ottaaksesi vähemmän osumaa. Tästä sana puolustusmekanismi. dropshottaaminen toimii nykyisessäkin codissa paikka paikoin, koska kukaan ei ala tähtäämään smgllä esim. lähitaistelutilanteissa. On totta että nämä eivät vaadi suurta skilliä, mutta silti valtaosa ei näitä osaa käyttää hyödykseen.

Tarkoitan customoinnilla parempia pelin sisäisiä asetuksia ohjaimelle, kuten ads sensitivity. Laajempia kuva asetuksia joilla voidaan saadan etua. Esimerkiksi fov on yleensä säädettävissä pc peleissä. Kuva-asetukset ovat yleensä hyvinkin paljon säädetttävissä ja haitalliset savuefektit yms. lähes kokonaan poistettavissa. Ohjaimien asetukset kuten liipasin herkkyydet ovat täysin säädettävissä pcllä. Nämä ovat sinällään pieniä etuja yksinään, mutta pelissä jossa gunfight kestää n. 200ms pienistä asioista tulee merkittäviä.
En nää asiaa, että se olisi mitenkään alentumista. Miksi pelaisin codia konsolilla jos omistan myös pc:n ja voin pelata konsolipelaajien kanssa ohjaimella niinkuin ennenkin? Saan paljon paremmalta näyttävän pelin, joka myös pyörii huomattavasti paremmin. Saan tietysti myös kilpailullista etulyöntiä parempien inputlagien,vasteaikojen,fps:n ja customointien muodossa. Kaikki tämä halvempaan hintaan ja sit jos viellä oikein harmittaa kun ei pärjää todellisen tryhardaamisen jälkeen voin ladata koodit. Nämä asiat minua sinällään harmittavat vain siksi, että konsolin ainoita parempia puolia itselleni on pctä vastaan ollut tasapuoliset lähtökohdat peleissä. Tietysti sielläkin on xim virityksiä ja modattuja ohjaimia, mutta näin lähtökohtaisesti ollaan oltu lähes samalla viivalla ja nyt sitä eroa taas kasvatetaan.

Minustakin on harmillista, että pelissä on tietyille pelityyleille must have perkkejä, kuten dead silence. Silti minua ärsyttää, että tämäkin peliä edistävä havannointi keino nerffataan. Peliä viedään täysin casualeja suosivaan suuntaan josta en pidä.
 

HideoMiyamoto

Well-Known Member
Driftorilta video jossa käydään läpi kuinka kattava tuo aseiden kustomointi on, jokaisessa pää aseessa
7-8 eri slottia ja kun 5 osaa saa valita niin läheskään kaikkea ei voi saada. Pystyt myöskin muuttamaan aseen luokitusta tekemällä siitä periaatteessa eri aseen.

 

Kiukku111

New Member
Pelivideot kyseisestä pelistä näyttää todella hyvältä. Battlefield 5 ärsyttää vieläkin itseäni ja Blackops 4 on sitä samaa vanhaa.
 

HideoMiyamoto

Well-Known Member
Kaksi tuntia gameplaytä ilman höpötyksiä ja Gameinformer teaseri 64 pelaajan Ground War matsista. Tuolla videolla tosiaan kuulee kuinka fantastinen äänimaailma pelissä on.



Ground War mode has been in other Call of Duty games, but this time it's different - and big. Real big. We played a few rounds on a massive downtown city map complete with skyscrapers and a bank in a 64-player soiree, with the dev team hinting that even bigger player counts were being tested. In what amounts to a domination match with five different capture points on a titanic scale, choppers and APCs were the norm over the city skylines as players converged into critical areas, forming pick-up siege and defense efforts around key locations. The steps of the city bank became one of these hot spots, where the enemy team locked shields and took a fortified position that held for quite a while – until someone on our team triggered a Juggernaut and mowed everyone down with the kit's massive gun and armor.

Choppers whiz by above while players spawn into secured locations and even APCs on the move, planning their next cap point. Vehicles are player-piloted. Cover is everywhere in the side alleys and between buildings, but watch yourself carefully if you're planning to trek the spacious roads, as they provide little protection and can turn into everything from small scale-skirmishes on the fly around upturned cars to sniper massacres. You're incredibly exposed in these areas, so judicious use of smoke, fast movement from cover to cover, and working as incursion teams are all critical to success if you plan to spend any time on these expanses of concrete.

From mini-assaults into areas between towering buildings to huge team assaults on the bank, there's a ton going on in Ground War and death comes swift as ever – there are no fixed classes like support or assault, instead, you can bring in any loadout that you can conjure up from any of the other standard multiplayer modes and change it as needed during the course of a war.

https://www.gameinformer.com/feature/2019/08/06/gearing-up-for-ground-war-in-call-of-duty-modern-warfare?utm_source=share&utm_medium=ios_app
 
Viimeksi muokattu:

Poochie

New Member
Kaksi tuntia gameplaytä ilman höpötyksiä ja Gameinformer teaseri 64 pelaajan Ground War matsista. Tuolla videolla tosiaan kuulee kuinka fantastinen ääninaailma pelissä on.



Ground War mode has been in other Call of Duty games, but this time it's different - and big. Real big. We played a few rounds on a massive downtown city map complete with skyscrapers and a bank in a 64-player soiree, with the dev team hinting that even bigger player counts were being tested. In what amounts to a domination match with five different capture points on a titanic scale, choppers and APCs were the norm over the city skylines as players converged into critical areas, forming pick-up siege and defense efforts around key locations. The steps of the city bank became one of these hot spots, where the enemy team locked shields and took a fortified position that held for quite a while – until someone on our team triggered a Juggernaut and mowed everyone down with the kit's massive gun and armor.

Choppers whiz by above while players spawn into secured locations and even APCs on the move, planning their next cap point. Vehicles are player-piloted. Cover is everywhere in the side alleys and between buildings, but watch yourself carefully if you're planning to trek the spacious roads, as they provide little protection and can turn into everything from small scale-skirmishes on the fly around upturned cars to sniper massacres. You're incredibly exposed in these areas, so judicious use of smoke, fast movement from cover to cover, and working as incursion teams are all critical to success if you plan to spend any time on these expanses of concrete.

From mini-assaults into areas between towering buildings to huge team assaults on the bank, there's a ton going on in Ground War and death comes swift as ever – there are no fixed classes like support or assault, instead, you can bring in any loadout that you can conjure up from any of the other standard multiplayer modes and change it as needed during the course of a war.

https://www.gameinformer.com/feature/2019/08/06/gearing-up-for-ground-war-in-call-of-duty-modern-warfare?utm_source=share&utm_medium=ios_app
 

Veeksi

Active Member
Mitenkähän tuo crossplay? Nythän puhutaan ilmeisesti input crossplaystä. Ymmärtäisin sen siten, että samalla serverillä ja samassa pelissä pelaa niin Xbox, Playstation kuin PC-pelaajat, jotka pelaa padilla. Ja sitten omalla serverillään pelaavat ne, jotka pelaavat hiirellä.

...mutta epäilenpä vahvasti sitä, että maailma on näin kaunis. Ensinäkin siellä padiservullahan pelaa itseasiassa myös ne, jotka pelaavat PS:llä ja Xboxilla hiirellä ja näppiksellä, jotka simuloivat padia. Se on jo syöpä mikä on pilannut esim. Rainbow 6 Siegen konsoleilla. Ja kun tuommoiset kikkareet on jo konsolille, niin kuinkahan kauan mahtaa kestää, että PC:lle saadaan koodattua ykkösiä ja nollia sen verran, että PC:n hiiri ja näppis näyttävät ohjelmistolle, eli tuolle pelille, padilta. Viikko? Plus siihen mausteeksi muut PC-puolen huijaukset. Ei millään pahalla, mutta odotukseni internet-ihmisiä kohtaan on aika matalat. Odotukseni perustuvat kymmenien vuosien kokemukseen.

Mä en ymmärrä, että miksi. Varmasti aika työläs homma saaha tommonen crossplay toimimaan hyvin. Ja lopputuloksena pilataan konsolipelaajien pelielämys? Ja pelisarjassa, joka on about maailman myydyin. Eikö peliseuraa olisi riittävästi ihan omilla alustoillakin?
 

HideoMiyamoto

Well-Known Member
Sama pelko itselläkin, mutta olen valmis antamaan pelille mahdollisuuden, taitaa tuo homma kuitenkin siht hyvin toimia tuolla forknifenkin puolella ? Luulisi että kun on näin kovasti odotettu COD pitkästä aikaa että panostaisivat siihen että kusettajia ei pahemmin näkyisi.

Sitten on tietysti vielä nämä PC puolen edut kuten fov slideri ja 100+ fps, edelisessä pelissä estettiin jo se että grafiikka asetuksilla ei voi kikkailla koska mitään tehosteita ei saa kokonaan pois päältä.

Kysymysmerkkejä on ilmassa mutta katsotaan kuinka Infinity Wardin pojat ja tytöt ne on huomioon ottaneet.
 

Masta

Active Member
En tiedä yhtään miten konsoleilla tuo homma on esim tappelupeleissä, lentopeleissä ja autopeleissä hoidettu. Pystyykö tappelupeleissä taistelemaan pelkkiä padeja vastaan ja laitetaanko fight stickit omaan karsinaan? Miten autopeleissä? Siirretäänkö ne 400 euron gameseat-nahkarattihärpäkeillä pelaavat jannut omaan lobbyyn vai saavatko kaahata padipelaajien seurassa? Samaa voi kysyä lentopelien joikkareista?

Tuo padia stimuloiva ohjainhomma on ainakin PS4:lla jo jonkin tason ongelma, koska niitä näkee ja paljon. Ehkä kaikkien (tai ainakin useampien) näppäimistöjen ja hiirien käytön mahdollistaminen ainakin vähentäisi erottelua, kun nyt PS4:lla hiiri+näppis-combolla pelaavat ne kenellä on rahat 140 euron Xim Apexiin sekä sisäisen muistin omaavaan pelihiireen ja -näppikseen. Tuohon Ximiin kun ei voi lyödä ihan mitä tahansa hiirtä. Jos ongelmaa ei voida poistaa, niin ehkä tasoa tulisi alentaa, jotta useammalla ihmisellä olisi edellytykset valita se hiiri+näppis.
 

Nisupulla

Jäsen / [FL]
Aina on ollut näitä jotka tavoittelevat menestystä epärehellisin keinoin. Perustelevat sen itselleen kuten alkoholisti päiväannostaan. PahInta on ollut nähdä Sonyn antaneen jopa lisenssin näille viritelmille, joilla rikotaan sitä mikä konsoleilla on juuri se paras puoli: kaikilla samat välineet.

En anna kuitenkaan häiritä omaa pelaamista. Kaatuvat siinä missä muutkin.

Alustojen parempi pysyä pvp-verkkopelissä omissa karsinoissaan.
 

Veeksi

Active Member
Inhottaa olla pahan ilman lintu ja negailla, mutta lueskelin vähän internetin ihmeellisestä maailmasta lisää ja taisihan sieltä löytyä se syykin tähän crossplayhin. Ja yllätyksekseni se on kuitenkin ongelmat pelaajamäärän kanssa - PC:llä. PC:llä edelliset CoD:t on kuulemma autioituneet hyvinkin nopeasti julkaisusta. Mitä ilmeisemmin crossplayn avulla on siis tarkoitus kasvattaa myyntiä juurikin PC-puolella, koska crossplayn avulla saadaan nettipelin myynnille oleellinen lupaus peliseurasta. Nyt kun CoDiin on vielä ilmeisemmin heti tulossa niin 2v2, 6v6, 20v20, 32v32 ja ties mitä pelimuotoja aina myöhemmin siihen pakolliseen pahaan asti (battle royale), niin pelaajiakin tarvitaan kosolti.

Puheiden mukaan edellisessä Black Opsissa CoDi oli aimbottien kanssa PC-puolella ongelmia vain viikko julkaisun jälkeen. Ja PC:lle on jo olemassa parikin softaa, jotka simuloi hiirinäppiksen padina. Sanosinko, että huh huh. Ymmärrän rahan ahneuden, mutta tuntuu kyllä todella riskiltä peliltä. Jos jo PC-pelaajat on vieroitettu pelisarjasta, niin tässä on kyllä kaikki ne merkit ilmoilla millä saadaan vieroitettua vielä konsolistitkin pelisarjasta. Tämä julkaisu tulee kyllä myymään, siitä ei päästä mihinkään. Mutta jos kokemus on epäreilu ja huono, niin ensi vuonna saavatkin jo alkaa repimään kania hatusta.

Tuossa pelimuotojen huikeassa määrässä näkisin myös sen riskin mihin minun mielestä BF V osittain kaatui. Kun ei tiedetä mihin pelimuotoon pitäisi keskittyä, niin koko pelin tasapainottaminen ja karttojen suunnitelu menee vähän sinnepäin eikä koskaan nappiin. Kaikissa pelimuodoissa tulee se kokeilemisen innostus joka kestää hetken, mutta mihinkään ei juurru kun mikään ei oikein toimi sataprosenttisesti.

Mitä tulee XIMiin, vastaaviin ja konsolilla hiirellä pelaamiseen. Yhdyn Mastaan siinä, että asiaa parantaisi merkittävästi se, että lyötäisiin konsoleille tuki noille ja sen jälkeen omat matchmakingit. Se olisi reilua. Ei varmaan läheskään kaikki XIMin omistajat pelaa huijatakseen, vaan saadakseen itsestään kaiken irti. Harkitsen koko ajan itsekin sitä, mutta sohvalta pelaajana tuntuu, että menettäisin siinä osan peli-ilosta. Mutta toisaalta osa peli-ilosta menee siitäkin kun takapuoli kipeänä saa hakata padia seinään, kun se hiirimaisteri veti viidennen kerran putkeen suoraan päähän jonkun maagisen 180 asteen millisekuntti käännöksen päätteeksi. Toisaalta luulisi, että yksi aika yksinkertainen ja helppo ratkaisu hiiripelaajien karsimiseen matseista olisi siinä, kun sensitivityä ei voisi säätää ihan sataseen. Joku voi olla toista mieltä, mutta epäilen että niitä pelaajia ei juurikaan ole jotka padilla pelaa yli 50 pinnan sensseillä ja osuu vielä johonkin. Ja jos on, niin ehkä he kykenevät helposti sopeutumaan alle 50 sensseihin. Uskoisin, että tällöin hiiren ja liikkeen vaste ei menisi yksiyhteen, jolloin myös hiirellä pelaamisesta tulisi vaivalloista ja se menettäisi etulyöntiasemansa.

Käsittääkseni tappelupeleissä, lentosimuissa ja ajosimuissa on yleensä aika standardi, että pelataan niillä erikoisohjaimilla, jos pelataan tosissaan. En ole ainakaan kuullut, että peliseuraa kuitenkin jaettaisiin ohjaimien perusteella. Itsellänikin on hyvä ratti, mutta en ole oikein innostunut pelaamaan ajopelejä verkossa. Autopelien suhteen voisin kuvitella, että rattimiehiä turhauttaa enemmän epätarkoilla ajolinjoilla törmäilevät padimiehet kuin padimiehiä ylivoimaiset rattimiehet. Konsolipuolella ei lentosimuja edes ole. Jossain Ace Combatissa on varmasti ihan sama vaikka pelais vanhalla NESsin padillä, kun ohjaukset ja fysiikat on ihan diipadaapaa. Mut FPS:ssissä se vaan menee niin tunteisiin, jos peli ei ole reilua. Siinä se on niin elämän ja kuoleman kysymys - kirjaimellisesti.
 

MAINOS

Ylös Bottom