Call of Duty 4: Modern Warfare (2019)

Ei yllätä yhtään ettei serverit toimi launchissä, pelillä on varmasti enemmän pelaajia kuin millään CODilla vuosiin ja kaikki kun ryntää linjoille niin tottakai ne kyykkää. Sitä varten on tarina josta voi nauttia ja sen jälkeen MP puolelle.
 
Ei yllätä yhtään ettei serverit toimi launchissä, pelillä on varmasti enemmän pelaajia kuin millään CODilla vuosiin ja kaikki kun ryntää linjoille niin tottakai ne kyykkää. Sitä varten on tarina josta voi nauttia ja sen jälkeen MP puolelle.
Joka vuotinen ongelma nuo serverit. Useasti ovat muutaman viikon toimineet hieman heikohkosti. Sinällään ymmärrettävää, koska pelaajien ryntäys on varmasti melkoinen
 
Ei tuota digitaalista varmaan halvemmalla saa kuin boksin storesta? Fyysinen ei ole optio tässä tapauksessa.

Sylettää maksaa 69,99€, kun Jenkit saavat saman 59,99$...
 
Ensimmäiset 13 kenttää yksinpeliä pelattu. Veikkaisin, että olen kampanjan loppupuolella. Sen enempää tarinaa spoilaamatta, kentissä on yllättävänkin paljon vaihtelua ja tunnetta. Ihan kuin pelaisi lähi-idän kriisistä ja terrorista kertovaa uutisreportaasia. Aihe on niin ajankohtainen, että pelin tapahtumat kouraisevat.

En olisi uskonut, että sanon näin Call of Duty -sarjan pelistä, mutta ainakin yksinpelin osalta Modern Warfare hyppää ison harppauksen eteenpäin. Peli on huikean nätti ainakin Xbox One X:llä. En muista nähneeni näin photorealistisia tekstuureja missään aikaisemmassa pelissä. Valaistus ansaitsee myös ison peukun. Tämän lisäksi pelin tuntumaa on parannettu tuntuvasti (pun intended). Ampumisessa on enemmän painontuntua ja äänet kolahtavat kovempaa ja monipuolisemmin. Ympäristökin reagoi paremmin ampumiseen ja räjähdyksiin. Toki edelleen on paljon staattistakin miljöötä, mutta eroa aikaisempiin osiin on. Lisäksi pienet jutut kuten aseeseen vilkaisu kun panokset loppuvat tai se miten välivideoista siirrytään pelaamaan tuovat realismin tuntua.

Tässä vielä muutama nappaamani kuvakaappaus vahvistamaan väitettä realistisista tekstuureista ja erinomaisesta valaistuksesta. Kaikki kuvat on siis otettu niin, että hahmon kontrolli on minulla, eivät ole välivideoista. Peli on yksinkertaisesti kaunis. Laitoin spoilereihin tilaa viemästä.
save_1.png
save_2.png

save_4.png
save_5.png
save_6.png
save.png
save_7.png
 
Ensimmäiset 13 kenttää yksinpeliä pelattu. Veikkaisin, että olen kampanjan loppupuolella. Sen enempää tarinaa spoilaamatta, kentissä on yllättävänkin paljon vaihtelua ja tunnetta. Ihan kuin pelaisi lähi-idän kriisistä ja terrorista kertovaa uutisreportaasia. Aihe on niin ajankohtainen, että pelin tapahtumat kouraisevat. En olisi uskonut, että sanon näin Call of Duty -sarjan pelistä, mutta ainakin yksinpelin osalta Modern Warfare hyppää ison harppauksen eteenpäin

Toivottavasti vaikeustaso olisi paremmin balanssissa, kuin Cod4:n kampanjassa. Katselin tuossa saavutuksia, että platina oletettavasti suhteellisen "helppo", mutta vaatii tosiaan tuon hardened/veteran tason läpipeluun kampanjasta. Kaikki jotka platinoineet MW:n tai MW remasterin, tietävät ettei tuo korkein vaikeustaso oli siinä hädintuskin inhimillisyyden rajoissa. Itselleni riitti PS4:lla MWR:ssä Pripyatista pakeneminen ja siihen loppui kärsivällisyys vaikeimman läpipeluun suhteen. Kaikki te, jotka olette platinoineet COD4/Remasterin (varsinkin ohjaimella pelaten), niin tippaan fedoraa ja kumarran ylväästi.
 
Joo itsekkin ehtisin 7 tehtävää pelata ja täytyy sanoa että erittäin hyvin maistuu. Peli on PCllä todella upea Raytracing varjot,HDR ja 1800p niin peli pyörii sulavat 60 FPS. Äänet ovat upeat ja räjähdyksissä ja aseissa on potkua vaikka muille jakaa, upean kuuloista. Kentät ovat olleet hyviä ja kesto vaihtelee 10-30 min. Tietysti nipottamisen aihe on se tekoäly, edelleen omien tekoäly on umpisurkea ja se juoksentelee vihujen ohi tai eivät osu niihin jos ne seisoo metrin päässä edessä, mutta muuta nipottamisen aihetta en ole keksinyt. Alun perusteella voin todellakin suositella jos haluaa räjähtävää meno.
 
Toivottavasti vaikeustaso olisi paremmin balanssissa, kuin Cod4:n kampanjassa. Katselin tuossa saavutuksia, että platina oletettavasti suhteellisen "helppo", mutta vaatii tosiaan tuon hardened/veteran tason läpipeluun kampanjasta. Kaikki jotka platinoineet MW:n tai MW remasterin, tietävät ettei tuo korkein vaikeustaso oli siinä hädintuskin inhimillisyyden rajoissa. Itselleni riitti PS4:lla MWR:ssä Pripyatista pakeneminen ja siihen loppui kärsivällisyys vaikeimman läpipeluun suhteen. Kaikki te, jotka olette platinoineet COD4/Remasterin (varsinkin ohjaimella pelaten), niin tippaan fedoraa ja kumarran ylväästi.
Xbox 360:llä tuli vedettyä COD4 veteraanilla läpi. Remasterin veterankierros on jossain puolessa välissä. COD4:ssä tuli myös vedettyä se panttivanki/lentokone -lisäkenttä veteranilla ja se olikin aika rajan kanssa sellaista hommaa, että piti vaan tietää kaikki kohdat ulkomuistista. Tästä syystä pelaan kaikki Codit ensin Regular -vaikeustasolla tarinasta ja tilanteista nauttien. Sitten vasta väännän ruuvia kaakkoon ja testaan oman kärsivällisyyden rajat. :D
 
Tietysti nipottamisen aihe on se tekoäly, edelleen omien tekoäly on umpisurkea ja se juoksentelee vihujen ohi tai eivät osu niihin jos ne seisoo metrin päässä edessä, mutta muuta nipottamisen aihetta en ole keksinyt.
Tämän unohdin itse mainita, mutta kyllä, varsinkin omien tiimikaverien tekoäly kaipaisi parannusta.

Edit. Toisaalta tämä on ehkä enemmän kauneusvirhe kuin varsinaisesti pelaamiseen vaikuttava seikka. Codit ovat aina tuntuneet yhden miehen sodalta muita vastaan oli mukana tiimikavereita tai ei. Siis siinä mielessä, että itse joutuu hoitamaan suurimman osan räiskinnästä. Tiimikavereita ei voi esim. käskyttää. Tämä ei ole koskaan itseäni varsinaisesti haitannut, mutta se vaan rikkoo immersiota, kun tiimikaverit juoksentelevat kuin päättömät kanat.
 
Viimeksi muokattu:
En ole vielä jaksanut tätä peliä hommata, koska työkiireet (ja todnäk myös Outer Worlds) odotuttavat vielä tämän hommaamista. Kuitenkin - kyselin kaveriltani kokemuksia multiplayerista, jota hän on nyt pelannut netissä about 4-8 tuntia. SBMM kuulemma toimii hyvin ja sen läsnäolon huomaa. Pari matsia sanoi vetäneensä 16 tapon killstreakkeja putkeen, niin johan sen jälkeen vaihtui meno lobbyssa ja seuraavat matsit mentiinkin 3/11 statseilla, kun vastaan rupesi tulemaan hieman kovemman tason pelureita. Itse kohtalaisen säkkinä pelaajana arvostan sbmm:ää ja kiva kuulla että se on mukana :D

Kaverini pelaa siis konsolilla ja ohjaimella. Crossplay pois päältä, eli pc-mestareita ei matseihin huolita. Hän kertoi, että legittejä konsoli+hiiri yhdistelmiä ei ole juuri näkynyt. Tällä tarkoitan siis pelaajia, joiden nimen vieressä näkyy lobbyssa PS4/XBOX + hiiri-näppis -yhdistelmäikoni. Sen sijaan XIM Apexit ovat kuulemma helposti huomattavissa jo tässä vaiheessa, eli porukalla näkyy ohjaimen kuva mutta selkesti hiirellä ja näppiksellä siellä pelataan. Varsinkin "kovemmilla rankeilla" tämän kuulemma huomaa jo selvästi ja ximejä näkyy merkittävästi.

Saattaa olla melko rankka kannanotto, mutta en henkilökohtaisesti voi muuta kun osoittaa syvimmän halveksuntani ihmisiä kohtaan, jotka käyttävät xim apexia pelissä, jossa normaalit hiiret ja näppäimistöt ovat mahdollistettu jokaisella alustalla. Kun IW ja Activision ovat tarjonneet jo muutenkin noin laajat alusta- ja ohjaintuet, niin tuon KBM:n naamioiminen ohjaimeksi on kyllä alhaista. En näe tässä muuta syytä kuin päästä pelaamaan nimenomaisesti juuri ohjaimia vastaan, jolloin peli selkeästi helpottuu.
 
Viimeksi muokattu:
Kun IW ja Activision ovat tarjonneet jo muutenkin noin laajat alusta- ja ohjaintuet, niin tuon KBM:n naamioiminen ohjaimeksi on kyllä alhaista. En näe tässä muuta syytä kuin päästä pelaamaan nimenomaisesti juuri ohjaimia vastaan, jolloin peli selkeästi helpottuu.
Tätähän se juuri on. Haetaan kaikki mahdollinen etu, kun ei muuten pärjätä. Alhaista nimenomaan.

Ohjainten samanvertaisuus on isoin syy miksi ylipäätään haluan pelata nettiräiskintäni konsoleilla. On mukavaa, kun kaikki ovat samalla lähtöviivalla. Sen lisäksi, että kaikki pelaavat samanlaisella ohjaintavalla, on konsoleilla myöskin hankalampi asennella mitään wallhackeja tai aimbotteja.

Täällä pysyy myöskin crossplay pois päältä, kunhan nettikarkeloihin ennätän.
 
Tätähän se juuri on. Haetaan kaikki mahdollinen etu, kun ei muuten pärjätä. Alhaista nimenomaan.

Ohjainten samanvertaisuus on isoin syy miksi ylipäätään haluan pelata nettiräiskintäni konsoleilla. On mukavaa, kun kaikki ovat samalla lähtöviivalla. Sen lisäksi, että kaikki pelaavat samanlaisella ohjaintavalla, on konsoleilla myöskin hankalampi asennella mitään wallhackeja tai aimbotteja.

Täällä pysyy myöskin crossplay pois päältä, kunhan nettikarkeloihin ennätän.

Nimenomaan. Kaverin kanssa tuossa vähän maalailtiin piruja spekulaatioissa, että meneeköhän tässä pelissä sbmm peliohjain vai skilli edellä? Jos mennään peliohjain edellä, niin nuo xim apex -huijarit saattavat periaatteessa pärjätä niin hyvin, ettei ohjainpuolelta löydy enää "riittävän hyviä" pelaajia vastaan ja tällöin peli heittää niitä oikeita (ja hyviä) hiiripelaajia sekaan, jotta skill-taso tasaantuisi.

Tämä olisi toisaalta hieno juttu, että ximittäjät saisivat tasoisiaan vastustajia muista hiiristä. Toisaalta myös melko huono homma niille ketkä ovat oikeasti niitä ns. "pro pelaajia", mutta pelaavat silti aivan rehellisesti ohjaimella. Omat siis hyviä siinä omassa hommassaan. On aika armotonta heittää heidät pelaamaan oikeiden hiirien kanssa vaan sen takia, että ovat ohjaimella todella hyviä. Vaikeita juttuja, mutta betaa sekä hiirellä että ohjaimella pelaneena voi todeta, että tuo aim assist onneksi tasoittaa hommaa jo itsessään melko paljon.
 
Nonii peli saatu tulille. :) Eikös ground war tai 10v10 oo saatavilöa vielä? En löydä mistään.
 
Nyt on moninpelistäkin otettu ensitestit. Ei jäänyt ihan niin hyvä fiilis kuin yksinpelistä. Ensinnäkin kentät on aika sekavan oloisia. Paljon on suuntia mistä voi tulla ja mennä. No ehkä kenttiin pääsee ajan kanssa sisään.

Pahempi ongelma ei ole varsinaisesti pelin vika, mutta sen yhdeksän matsia, jotka ehdin pelata, niin ainakin viidessä porukka lähti kesken matsin. Sitten pelailtiin 2 vs 6, 3 vs 6 ja yhdessä matsissa pelasin yksin viittä vastaan. Tuo ei ole hauskaa kummaltakaan osapuolelta. Ei tule tiukkoja matseja, eikä kentissä oikein näekään ketään, kun mennään niin vähällä miehityksellä. En muista, että aikaisemmin codeissa olisi lähdetty näin hanakasti kesken matsin.
 
Nyt on moninpelistäkin otettu ensitestit. Ei jäänyt ihan niin hyvä fiilis kuin yksinpelistä. Ensinnäkin kentät on aika sekavan oloisia. Paljon on suuntia mistä voi tulla ja mennä. No ehkä kenttiin pääsee ajan kanssa sisään.

Pahempi ongelma ei ole varsinaisesti pelin vika, mutta sen yhdeksän matsia, jotka ehdin pelata, niin ainakin viidessä porukka lähti kesken matsin. Sitten pelailtiin 2 vs 6, 3 vs 6 ja yhdessä matsissa pelasin yksin viittä vastaan. Tuo ei ole hauskaa kummaltakaan osapuolelta. Ei tule tiukkoja matseja, eikä kentissä oikein näekään ketään, kun mennään niin vähällä miehityksellä. En muista, että aikaisemmin codeissa olisi lähdetty näin hanakasti kesken matsin.

Siellä haetaan vaan parempia statseja kun ei oma peli suju tai tiimin peli suju niin lähdetään pois ja kuvitellaan että se olisi seuraavassa yhtään parempi. En oikeen ymmärrä mitä väliä sillä K/D ratiolla on mutta ilmeisesti on, eiköhän se siitä rauhotu kun alkuhulinat saatu pois.
 
Tietääkö joku missä voin lunastaa nuo ennakkotilauksen yhteydessä saadut koodit? Ovat 13 merkin mittaiset, ja Storessa maksimi 12 merkkiä. Onko Activisionilla joku oma sivu mistä toimii?
 
Heti alkuun tarjotaan automaattisesti kaikki tarvittavat säädöt nenän eteen ja siitä suoraan pelaamaan. Näin hienosti se pitäisi olla kaikissa peleissä. Lisäksi erittäin toimivat, nopeat ja selkeät valikot.

Kolmannessa mapissa tuli pelimuoto, jota en ollut ennen pelannut, eli Cyber attack. Kaksi tiimiä vastakkain, 6vs6 ja kentältä haetaan pommi, joka pitää räjäyttää vastustajan basessa. Tiimitoverin pystyy elvyttämään jos noutaja tulee, erät ovat lyhyitä ja kartat pieniä. Kartan nimeä en muista, mutta siinä oli muutamia sisätiloja, paljon autoja ja suihkulähde. Ikään kuin Codi nelosen Search&Destroy, mutta tästä tykkään enemmän.

Tappoputkien palkintoja ei pysty heti käyttämään erien alkaessa, vaan niissä on 10 sekunnin käyttöesto. Hieno kartta, hieno pelimuoto!

Tässä hieman maistiaisia onlinesta. Sattui siihen omalta osalta sentään yksi hyvä kierros, mutta myös tiimi pelasi hyvin.

 
Noin 25 matsia (tällä saa uuden hahmon) ja 20 leveliä multiplayeriä niin peli alkaa sujua alkuhaparoinnin jälkeen, eli hyvältä kokonaisuudelta vaikuttaa! Mukava jatkaa kun on vielä "tärkeimmät" perkit tulossa ja asevarastot täyttyy. Yksinpelikin pitää varmaan klaarata piakkoin, sillä sieltä saa hahmoja MP:hen. Erikoinen käytäntö mutta kannustaa pelaamaan muutakin. Trophyt myös outoja: "Tapa 3 vihollista tikapuilla ollessa" ...

Missioneilla voi saada käyttöön tiettyjä aseita, jotka ovat vielä valmiiksi varusteltuja, mutta suurin osa on tehty todella vaikeiksi, kuten yhdenkin läpäisyyn vaaditaan 25 tappoa heittoveitsellä + 6-7 muuta tehtävää. Lisäksi tiettyjä pelimuotoja tai pelityylejä tulisi käyttää niin paljon, että ei ole täysin omaan makuun.
 
Siellä haetaan vaan parempia statseja kun ei oma peli suju tai tiimin peli suju niin lähdetään pois ja kuvitellaan että se olisi seuraavassa yhtään parempi. En oikeen ymmärrä mitä väliä sillä K/D ratiolla on mutta ilmeisesti on, eiköhän se siitä rauhotu kun alkuhulinat saatu pois.
Näinhän se varmasti on. En vaan muista että aikaisemmissa olisi ollut näin rankka väkikato.

Juuri tästä syystä kaipaan WAR pelimuotoa tai jotain vastaavaa, missä kuolemia ei lasketa.
 
Ylös Bottom