Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Clair Obscur: Expedition 33

Edelleen tuollainen jatkuvaan tarkkaan ajoittamiseen perustuva pelaaminen (oli sitten dodge tai parry kyseessä) ei ole itselleni ollenkaan mielekästä. Toki monille tuollainen tuntuu nykyaikana hyvinkin maistuvan. Mutta ei se todellakaan siitä huolimatta ole kaikkien juttu.
Samaa mieltä. Muutenkin siinä pelissä tuntui olevan liikaa sitä QTE-mekaniikkaa, oli dodgea, oli parrya, oli ties mitä radiancea, oli hyppyä. Ihan liikaa tungettu taisteluun mukaan asioita, jossain vaiheessa oli sellainen Quitar Hero / Dance Dance Revolution fiilis. Väitän että peli olisi menestynyt vieläkin paremmin jos noita mekaniikoita ei olisi ollut mukana.
 
Samaa mieltä. Muutenkin siinä pelissä tuntui olevan liikaa sitä QTE-mekaniikkaa, oli dodgea, oli parrya, oli ties mitä radiancea, oli hyppyä. Ihan liikaa tungettu taisteluun mukaan asioita, jossain vaiheessa oli sellainen Quitar Hero / Dance Dance Revolution fiilis. Väitän että peli olisi menestynyt vieläkin paremmin jos noita mekaniikoita ei olisi ollut mukana.
No kaikki ne on kuitenkin samaa reaktiohommaa vaikka kyse olisikin eri napista.

Pelissä oli noiden lisäksi myös hirveästi kaikkea muuta. Siis sellaistakin, mitä ihan ok myös kritisoida, koska olihan siellä vähän turhankin paljon erilaista mekaniikkaa aina hahmokohtaisesti. Itsellä jäi ne kuu/aurinko/whatever-korttihommat käytännössä ymmärtämättä kun käytti vain niitä paria jotka toimi.

Toki myönnän että olihan se QTE-homma erittäin merkittävä pelissä. Itse pidin ja koin että kuului hommaan. En tiedä olisinko pitänyt pelistä yhtä paljon jos se olisi ollut vain perinteinen vuoropohjainen taistelu. Tosin kuten sanoin, oli pelissä niin paljon erilaista systeemiä että jos ne olisivat olleet selkeämpiä, olisi varmasti niihinkin voinut enemmän uppoutua QTE:n sijaan.

Senkin voin myöntää että pelissä on aika paljon niitä ärsyttäviä harhautushyökkäyksiä. Ei ne ole QTE:tä nähneetkään kun eivät pohjaudu reaktioon vaan enemmän muistamiseen.

Näistä huolimatta parhaita pelejä, joita olen ikinä pelannut.
 
Mua kyllä eniten ärsyttää tuo typerät valikot tässä pelissä. Varsinkin kun niintä pictoja/luminoita kertyy, niin niiden hallinta käy vaikeaksi.
Tuohon QTE/parry/dodge -keskusteluun vielä sen verran, että vaikka itse pidänkin kyseisistä mekaniikoista, niin pakko kyllä myöntää, että nuo kaikista vaikeimmat superbossit. On kyllä aika hanurista. Ei niitä tee mieli pelata, kun tuon kyseisen mekaanikan osuus alkaa korostua liikaa. Aloitinkin pelin uudelleen expert-vaikeusasteella tämän takia. Tätä on taas kiva pelata.
Tuo new game+ on myös aika paskaa, kun et saa kerättäviä journaleita mukaan seuraavaan pelikertaan.Aloitin osittain myös tämän takia kokonaan uuden tallennuksen. Tarkoitus keskittyä pelaamaan vähän eri hahmoilla. Varsinki Sciel jäi mulla aika totaalisesti paitsioon ensimmäisellä kerralla.
 
Viimeksi muokattu:
Mua kyllä eniten ärsyttää tuo typerät valikot tässä pelissä. Varsinkin kun niintä pictoja/luminoita kertyy, niin niiden hallinta käy vaikeaksi.
Samaa mieltä tästä. Hankalaa ja aikaa vievää.
Varsinki Sciel jäi mulla aika totaalisesti paitsioon ensimmäisellä kerralla.
Ite pelasin kaikilla hahmoilla niin, että kaikilla oli sama taso/level. Vuorottelin siis.
 
Nyt on mittariin kertynyt joku about 15h, paikat tulee tarkkaan koluttua, mutta muuten on menty pääjuonen mukana, eikä lähdetty kartalla sen suuremmin seikkailemaan.

Mähän katsoin tästä etukäteen tyyliin yhden trailerin ja eilen yhtäkkiä ymmärsin että hetkinen täähän piti olla Daredevil Charlie Coxin show, mutta täähän onkin tän vuosikymmenen The Powerpuff girls, kolmen voimanaisen näytös :D

Noin niinkuin putkijuoksuksi mä olen hävettävän paljon hukassa koko ajan. Mulla on aina ollut peleissä heikko suuntavaisto, mutta että ihminen voi olla näin hukassa ilman karttaa. Yksi ilta juoksin pääjuonen paikan viisi kertaa ympäri ja ihmettelin että mitä helvettiä mun pitää tehdä, kaikki liikkuva hakattu viiteen kertaan, kunnes lopulta löysin kohdan josta piti juosta jotain helkkarin isoa putkea pitkin alaspäin.

Pelin juoni on tarjonnut muutaman semmosen "mitä helvettiä, voiko tämmöstä tapahtua RPG peleissä" - twistin, sen enempää spoilaamatta.

Mitä tulee väistämiseen, niin aika kivasti alkaa storylla napsua paikalleen, en edes halua tietää miten perseestä tuo on vaikeammilla tasoilla. Nyt kun mukana on jo kolmea erilaista väistöä, niin alkaa olemaan kiinnostus aika nollissa, etenkin kun perus rivivihu tekee sen 3-5 lyöntiä joka kerta ja jokaisen rytmitykset on erilaisia.

Edit: toi vastus joka käyttää charmia sai kyllä melkein poistamaan koko pelin. Hyi helvetti.

On pelejä jossa on ainutlaatuinen tunnelma, ja pelatessa tulee fiilis, että nyt on käsillä jotain ainutlaatuista ja tämä on kyllä yksi niistä harvoista, joista semmonen fiilis on tullut
 
Viimeksi muokattu:
En usein huonoa palautetta anna kun tuntuu että se on vähän turhaa. Mutta nyt joudun. Ensimmäiset 20 minuuttia riitti itselleni. Esiteltiin toi taistelusysteemi jne. Parryt jne. Jos toi jatkuu noin niinkuin olen ymmärtänyt niin en tiää saatana.

Mä tulen antamaan tälle vielä mahdollisuuden, varmasti, mutta aika sellainen vastenmielinen olo jäöi ihan vaan jo intron alkupuolella. Ei tee mieli palata.
 
En usein huonoa palautetta anna kun tuntuu että se on vähän turhaa. Mutta nyt joudun. Ensimmäiset 20 minuuttia riitti itselleni. Esiteltiin toi taistelusysteemi jne. Parryt jne. Jos toi jatkuu noin niinkuin olen ymmärtänyt niin en tiää saatana.

Mä tulen antamaan tälle vielä mahdollisuuden, varmasti, mutta aika sellainen vastenmielinen olo jäöi ihan vaan jo intron alkupuolella. Ei tee mieli palata.
Sitten peli ei kyllä ehdottomasti ole sinulle, koska 15h kohdalla on jo kolmea erilaista väistötapaa.

Sanoisinko että väistit tämän luodin
*BA dum TSihhh*
 
Kyllä, koska tässä palkintogaalassa pelit eivät saa käyttää AI:ta. Tai siis pelien tekijät olivat itse jättäneet hakemuksen gaalaan väittäen että eivät olleet käyttäneet AI:ta.
luutavasti kaikki pelit käytää tekoälyä kokoajan ei sellaista pelia ole missä ei ole käytetty ja tässä pelissä se on jo julkaisussa poistettu
 
luutavasti kaikki pelit käytää tekoälyä kokoajan ei sellaista pelia ole missä ei ole käytetty ja tässä pelissä se on jo julkaisussa poistettu
Mitäh???
Olikohan kyse nyt siitä ettei ollut ilmoitettu eli yrittivät valehdella....eikö ?
Niin ja jos en nyt ihan väärässä ole niin gaaloissa yms tekoälyn käyttö säännöstellään eli mitä saa olla ilman että pitää ilmoitella tai jotenkin näin mä sen tekisin eli loppu on mutua
 
Eiköhän kaikki pelin tekijät käytä sitä
Eivät takuulla käytä kaikki. On monia ihmisiä, jotka jo tällä hetkellä vastustavat AI:n käyttöä luovan työn korvaamisessa. Itsekin kuulun ainakin lähtökohtaisesti näihin ihmisiin. Toistaiseksi on myös varsin helppoa huomata, mitkä asiat netissä on tehty AI:lla ja mitkä eivät. AI tuo usein mukanaan sellaista kliinistä kökköyttä, mikä usein ei ole mitään kovin mieltä ylentävää katsottavaa.
 
Eiköhän kaikki pelin tekijät käytä sitä
Varmaankaan ei kaikki. Ei varsinkaan tässä tarkoituksessa, jossa nyt asiasta puhutaan. Eli luomalla pelissä käytettävää grafiikkaa tai ääntä.

Sen sijaan en ihmettelisi yhtään etteikö suurin osa pelintekijöistä käyttäisi jossain prosesseissaan tekoälyä. Oli se sitten esimerkiksi datan analysoinnissa tai asiakaspalvelussa.
 
Nyt alkaa olemaan Expedition 33 loppusuoralla. Pelikellossa 25h. Toki sivucontenttia olisi vielä tarjolla riittävästi.

Vähän kaksijakoiset fiilikset, kyseessä on hyvä peli, mutta kaikki se hehkutuksen määrä yllätti, nyt kun pelin on läpäissyt. Mielestäni teknisesti tämä on varsin keskinkertaisesti toteutettu.

Jos ollaan ihan brutaalin rehellisiä niin
- Combat kaipaisi vähän syvyyttä ja monipuolisuutta.
- Skillsit on vähän turhan samanlaisia joka tyypillä: low, medium ja perkeleen korkea vahinko + osutko yhteen, kahteen vai kaikkiin.
- Suurin osa hahmoista on täysin samaa muottia, mutta yksi sitten eroaa jopa liiaksi.
- Valikot ovat ihan karmeita ja edes 20h jälkeen skillsejä ja pictoseja vaihdellessa ei voi olla ihan varma oletko klikannut aluksi oikeaa kohtaa, että saisit homman kerralla maaliin.
- Peli tekee järkyttävän huonoa työtä selittäessään mm. miten ja mihin henkilökohtaisia Lumina pisteitä käytetään, tai mitä pictoseilla voi tehdä kun ne on saatu täyteen. Itse tajusin tämän vasta jossain 14h kohdalla, vahingossa. Olin yhdessä charmia käyttävässä vastuksessa jumissa pitkään, vaikka olisin voinut laittaa Lumina pojoilla suojan kaikille samantien. Miksi peli ei kerro tästä selkeämmin meille idiooteille?
- En edes mene hyppykohtiin, mikä painajainen. Onneksi niitä on vähän, silti liikaa.
- Taistelut kestää kohtuuttoman kauan, koska jopa perus rivivihollisella on useampi eri isku, joista vähintään yksi on useampi huitaisu samalla vuorolla ja niiden välissä hän huitoo ensiksi kärpäsiä ympäriltään ja sitten vasta sinua.
- Grafiikka on OK tasoa. Mm cutsceneissä hahmojen tukkamallit on ajoittain suoraan PS3 kauden FF peleistä. Myöskään hahmomallit ei oo viimeisintä huutoa, mutta liittyykö hahmojen "karski" ulkonäkö tarinaan?

Kaikki nämä on puutteita mitä en osannut odottaa näin hehkutetulta peliltä.


Onko peli sitten kaiken hehkutuksen väärti?

On ehdottomasti. Pelin tarina ja pelimaailman feng Shui, tai kuten me ranskalaiset sanotaan Le Feng Shui on niin poikkeuksellinen, se syntyy äänimaailmasta, ääninäyttelystä kuin ympäröivästä maisemastakin, joka on joka osa-alueella spot on.
Tarinana kuoleman kellon uhmaaminen retkikunnan matkassa saa aikaan sellaista imua, että se pakottaa karsimaan yöunista koko matkan keston ajan. Ja miten kiehtovalle matkalle peli viekään, tarjoten muutaman todella yllättävän twistin. Lopputulos muistuttaakin jotain mikä voisi olla Christopher Nolanin kynästä peräisin.

Tästä voisi tulla jatko-osa, joka olisi prequel Dessendre perheen tarinasta, tuntui että tuosta joulukalenterista jäi vielä muutama luukku aukaisematta.
 
Viimeksi muokattu:
Ylös Bottom