Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Crash Bandicoot 4: It’s About Time

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Poistettu jäsen 3274
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
  • Tunnisteet Tunnisteet
    ps4 xone
PS5 versiossa ainakin hyvää on se, että kun kuolee niin peli palautuu edelliselle tallennuspistelle super nopeasti. Haastavissa peleissä super nopea uusinta yritys on perusedellytys, mitä ilman peli jää helposti kesken, jos joutuisi tuijottamaan vaan jotain latausruutua.
Ainakin niissä kysymysmerkki-lisähaasteissa on se turha animaatio katsottava joka ikinen kerta vaikka kuinka olisi PS5:lla pelaamassa. Todella turhauttava katsoa sitä kerta toisensa perään. Ihan järkyttävän huonoa suunnittelua sellainen. Varsinkin kun siihen tosiaan yhdistää sen naurettavan vaikeuden, joka on kaiken huipuksi huonolla tapaa vaikea.

Esimerkiksi monet souls-pelit on hyvällä tapaa vaikeita mutta Crashissä tuntuu että peli ei ole tarpeeksi "sujuva" että sen kannattaisi tarjota sellaisia haasteita mitä se tarjoaa. Tasohyppelykin on erittäin epätarkkaa siitä huolimatta että apukeinoksi on yritetty lisätä "tähtysrinkula". Ja ne kaikki elukoilla ratsastamiset. En edes jaksa kirjoittaa niistä mitään. Jos niitä on pelannut, niin tietää kuinka kauhea se ohjaus siinä(kin) on.
 
Tuli tämäkin pelattua uudestaan läpi melkein 6 vuoden jälkeen kun vanhoja viestejä katsoin.
Tällä kertaa pc versio jossa korvasin Cocon sonic pelien Amylla ja tuo olikin se isoin syy ostaa pc versio eli tavallaan mä taisin maksaa 20e Amylla pelaamisesta :D

No peli on kuitenkin edelleen hyvä jos vaan pelaa ne perus kentät läpi.
Pakko kyllä myöntää, että niissä lähti henki enemmän kuin muistinkaan, mutta peli on reilu ja antaa useamman kuoleman jälkeen sulle ensin yhden Aku-Aku naamarin ja jos vieläkin onnistut tapattamaan itsesi niin sitten se antaa niitä kaks ja lisää vielä extra checkpointin joissakin kentissä.
Sitten kun pelissä on vielä modern asetuksella loputtomat elämät ja voit ottaa käyttöön vielä sen rinkulan joka näyttää mihin olet laskeutumassa niin kyllä tämä on aivan helvetisti helpompi mitä n-sane trilogy joka ei tarjoa edes loputtomia elämiä ja silti tätä haukutaan liian vaikeaksi, koska ihan kaiken kerääminen on reippaasti vaikeampaa.

Kukaan ei kuitenkaan pakota keräämään kaikkea joten kannattaa vaan pelata ne kentät ihan normaalisti läpi ja jopa nauttia siitä pelaamisesta.
 
silti tätä haukutaan liian vaikeaksi, koska ihan kaiken kerääminen on reippaasti vaikeampaa.

Kukaan ei kuitenkaan pakota keräämään kaikkea joten kannattaa vaan pelata ne kentät ihan normaalisti läpi ja jopa nauttia siitä pelaamisesta.
No mutta onhan tämä ihan tarpeettoman vaikea. Eikä tarvitse edes puhua kaiken keräämisestä. Jo kuolematta kenttien läpäisy vaatii paljon ja se tulee hyvin varhaisessa vaiheessa eikä vasta loppupään kentissä.

Ja minä olen pelaaja, joka on pelannut monet vaikeina pidetyistä tasohyppelyistä platinalle. Nämä Crashit on ihan paskaa vaikeustaso-suunnittelultaan. Lähin vertailukohde on joku Ghost n Ghoblins tms. jossa ei ole mitään sääliä pelaajaa kohti ja peli on yksinkertaisesti epäreilu. Pelin ei todellakaan pitäisi olla sellainen että pitää olla joko superhyvä pelaamaan tai opetella kenttiä ulkoa.

Pitäisi riittää että osaa pelata eikä hätiköi mutta sillä ei pääse Crasheissa välttämättä edes kenttää kuolematta läpi. Enkä halua edes puhua mitä vaatii jos haluaa kerätä kaiken. Yritin aika pitkälle neljättä peliä pelata kaiken tehden, kunnes meni järki siinä kohtaa kun ei onnistunut edes kuolematta päästä kenttiä läpi, jolloin keräämisiä ei enää kannattanut edes harkita.

Olen erittäin tyytyväinen että en maksanut pelistä mitään.
 
No mutta onhan tämä ihan tarpeettoman vaikea.

Ja minä olen pelaaja, joka on pelannut monet vaikeina pidetyistä tasohyppelyistä platinalle. Nämä Crashit on ihan paskaa vaikeustaso-suunnittelultaan. Lähin vertailukohde on joku Ghost n Ghoblins tms. jossa ei ole mitään sääliä pelaajaa kohti ja peli on yksinkertaisesti epäreilu. Pelin ei todellakaan pitäisi olla sellainen että pitää olla joko superhyvä pelaamaan tai opetella kenttiä ulkoa.

Yritin aika pitkälle neljättä peliä pelata kaiken tehden, kunnes meni järki siinä kohtaa kun ei onnistunut edes kuolematta päästä kenttiä läpi, jolloin keräämisiä ei enää kannattanut edes harkita.

Olen erittäin tyytyväinen että en maksanut pelistä mitään.

Se ei tee pelistä epäreilua ja paskasti suunniteltua jos et pääse kenttää kuolematta läpi.
En pääse minäkään ja vikassa kentässä kuolin taas likemmäs 40 kertaa, koska se kentän loppu on kohtuu vaativa, mutta checkpoint on just ennen sitä ja kentän loppu on heti sen jälkeen ja tuo osuus taitaa kestää alle minuutin.

Joku battletoads ja ghost & goblins on epäreiluja, koska sulla on vain muutama elämä ja sitten on pakko aloittaa peli alusta kun continuet loppuu ja nekin pakottaa aloittamaan koko kentän alusta.
Enkä mä todellakaan ole mikään super hyvä pelaaja. N-sane trilogyn kohdalla ainoa mikä oli ihan ok oli kolmonen.
Ykkösen ja kakkosen kanssa mä raivosin ja kirosin ja grindasin elämiä ja samaa olisi tämän kanssa jos pelaisin classic moodilla.
Ihan samoin mä olen vaikka rayman origins ja legends peleissä kuollut kymmeniä kertoja, mutta niissäkin on loputtomat elämät sekä fiksut checkpointit joten ne pystyi pelaamaan läpi ilman vitutusta eikä nekään tuntuneet epäreiluilta.
 
No mutta onhan tämä ihan tarpeettoman vaikea. Eikä tarvitse edes puhua kaiken keräämisestä. Jo kuolematta kenttien läpäisy vaatii paljon ja se tulee hyvin varhaisessa vaiheessa eikä vasta loppupään kentissä.

Ja minä olen pelaaja, joka on pelannut monet vaikeina pidetyistä tasohyppelyistä platinalle. Nämä Crashit on ihan paskaa vaikeustaso-suunnittelultaan. Lähin vertailukohde on joku Ghost n Ghoblins tms. jossa ei ole mitään sääliä pelaajaa kohti ja peli on yksinkertaisesti epäreilu. Pelin ei todellakaan pitäisi olla sellainen että pitää olla joko superhyvä pelaamaan tai opetella kenttiä ulkoa.

Pitäisi riittää että osaa pelata eikä hätiköi mutta sillä ei pääse Crasheissa välttämättä edes kenttää kuolematta läpi. Enkä halua edes puhua mitä vaatii jos haluaa kerätä kaiken. Yritin aika pitkälle neljättä peliä pelata kaiken tehden, kunnes meni järki siinä kohtaa kun ei onnistunut edes kuolematta päästä kenttiä läpi, jolloin keräämisiä ei enää kannattanut edes harkita.

Olen erittäin tyytyväinen että en maksanut pelistä mitään.
Ovathan nuo Crashit suurimmaksi osaksi varsin vaikeita. Tosin itselleni ne olisivat ärsyttävän vaikeita vain, jos jumiutuisin niissä äärimmäisen hyvään suoriutumiseen. Platinat ja trophyt muutenkin on syytä unohtaa ja pelata täysin ilman pakonomaista suorittamista, niin silloin noista peleistä voi mielestäni saada jotain positiivista irti.
 
Platinat ja trophyt muutenkin on syytä unohtaa ja pelata täysin ilman pakonomaista suorittamista, niin silloin noista tpeleistä voi mielestäni saada jotain positiivista irti.

Tämä neuvo voisi laittaa koskemaan kaikkia pelejä. Itse olen jo jonkin aikaa pelannut kaikki pelit helpolla vaikeustasolla, jos vaan vaikeustaso on saatavilla. Trpohyt ja muut saavutukset olen unohtanut jo vuosia sitten.
 
Itsellä kummittelee vieläkin se loppupään kenttä jossa lentää niitä laatikoita sieltä jostain rahtialuksesta jota pitkin pompitaan koko kenttä, siihen meni liki satku elämiä.

Onhan tässä vaikeita yksittäisiä kenttiä ja kohtia, mutta toisaalta niin on kaikissa Crasheissa. Jos sanon Crash 1 ja siltakentät tai vikan maailman vesisadekentät, niin aika monella alkaa hampaita kiristämään
 
Itsellä kummittelee vieläkin se loppupään kenttä jossa lentää niitä laatikoita sieltä jostain rahtialuksesta jota pitkin pompitaan koko kenttä, siihen meni liki satku elämiä.

Onhan tässä vaikeita yksittäisiä kenttiä ja kohtia, mutta toisaalta niin on kaikissa Crasheissa. Jos sanon Crash 1 ja siltakentät tai vikan maailman vesisadekentät, niin aika monella alkaa hampaita kiristämään

Juu tuo oli se neon cityn lopetus jossa itselläkin lähti henki monesti.
Eikä nuo ykkösen kentätkään pahoja olisi jos siinä olisi loputtomat elämät.
Mulla ainakin alkaa tulemaan aina vaan enemmän virheitä mitä lähemmäs nollaa elämät tippuu ja vkäyrä kasvaa yhtä tasaiseen tahtiin kunnes ohjain alkaa olemaan vaarassa.
 
Se ei tee pelistä epäreilua ja paskasti suunniteltua jos et pääse kenttää kuolematta läpi.
En pääse minäkään ja vikassa kentässä kuolin taas likemmäs 40 kertaa, koska se kentän loppu on kohtuu vaativa, mutta checkpoint on just ennen sitä ja kentän loppu on heti sen jälkeen ja tuo osuus taitaa kestää alle minuutin.
Olet väärässä, sillä kyllä se tekee. Olen käytännössä kasvanut tasohyppelyiden parissa ja pelannut niitä ihan helvetisti ja jos ei meikäläisellä onnistu edes kentän läpäisy kuolematta, niin kyllä silloin on pelissä jotain vikaa.

Toki sitten on pelit kuten Celeste ja Meat Boy mutta ainakin Celestessä piti päästä ihan viimeisiin maailmoihin että piti myöntää ettei kyvyt enää riitä täydelliseen läpäisyyn.

Ja jos nyt joku väittää että "no Crash menee tuohon samaan kategoriaan Celesten ja Meat Boyn kanssa" niin ei. Yksinkertaisesti: ei, se ei mene. Sitä ei ole missään kohtaa suunniteltu samalla tapaa kuin nuo, vaan se on suunniteltu paskasti. Isoin ongelma on nimenomaan se, että sen vaikeustaso on ihan liian korkealla jo perusasioissa ja hyvin alusta lähtien.

Ymmärtäisin jos kaiken kerääminen olisi haastavaa mutta jo kenttien läpäisy on ihan paskaa. Donkey Kongeissa on tehty todella hyvin se, että pelkkä pelaaminen ja kenttien läpäisy onnistuu kyllä pienellä vaivalla mutta haaste tulee sitten erikoiskentissä ja keräiltäviä kerättäessä. Ja ne on myös pelattu täysin läpi, tietysti, sillä olen pelannut varmasti kaiken vähänkin merkittävän tasoloikan mikä vain eteen on tullut.

Joku battletoads ja ghost & goblins on epäreiluja, koska sulla on vain muutama elämä ja sitten on pakko aloittaa peli alusta kun continuet loppuu ja nekin pakottaa aloittamaan koko kentän alusta.
Itse asiassa jopa Battletoadsin koen reilummaksi kuin Crash 4:n ja olen pelannut Battletoadsia jo silloin originaalina. Crashin vaikeustaso tuntuu juuri samalta kuin kolikkohallipeleissä, jotka piti tarkoituksella tehdä kettumaisen vaikeiksi ja sen kautta epäreiluiksi.

Enkä mä todellakaan ole mikään super hyvä pelaaja. N-sane trilogyn kohdalla ainoa mikä oli ihan ok oli kolmonen.
Ykkösen ja kakkosen kanssa mä raivosin ja kirosin ja grindasin elämiä ja samaa olisi tämän kanssa jos pelaisin classic moodilla.
Ykkösen pelasin joskus pleikkarilla läpi mutten kerännyt kaikkea. Myöhemmin kokeilin sitä uusintaversiota ja ihmettelin että miten olen sellaista paskaa jaksanut ikinä pelata. Ihan hirveä jo se ohjaus ja neloseen olivat onnistuneet yhtä paskan tuntoisena sen saamaan.

Ihan samoin mä olen vaikka rayman origins ja legends peleissä kuollut kymmeniä kertoja, mutta niissäkin on loputtomat elämät sekä fiksut checkpointit joten ne pystyi pelaamaan läpi ilman vitutusta eikä nekään tuntuneet epäreiluilta.
Nämä pelit olen itse platinoinut. Niissä on reilu ja asiallinen vaikeustaso vaikka haastavia ovatkin. Lisäksi niissä se vaikeustaso kasvaa kuten pitää eikä hyppää melkein heti alussa sellaiseksi että tulee ns. "raivolopetus".

Ovathan nuo Crashit suurimmaksi osaksi varsin vaikeita. Tosin itselleni ne olisivat ärsyttävän vaikeita vain, jos jumiutuisin niissä äärimmäisen hyvään suoriutumiseen. Platinat ja trophyt muutenkin on syytä unohtaa ja pelata täysin ilman pakonomaista suorittamista, niin silloin noista peleistä voi mielestäni saada jotain positiivista irti.
Ei noissa tarvitse edes jumiutua mihinkään äärimmäisen hyvään suoritukseen. Ne vain on täynnä sellaista paskaa, mitä ei nykypeleissä tarvitsisi olla. Käytännössä ne kentät pitää muistaa ulkoa jos haluaa pärjätä.

En minä jaksa pelata pelejä, joissa ei voi pärjätä muuten kuin opettelemalla kentät ulkoa. Peli saa haastaa ja olla vaikeakin mutta sen pitää tehdä se reilulla tavalla. Crash (ainakaan nelonen) ei sitä todellakaan tee.
 
Itse asiassa jopa Battletoadsin koen reilummaksi kuin Crash 4:n ja olen pelannut Battletoadsia jo silloin originaalina.

Juu niin pelasin minäkin joskus 15-16 vuotiaana ja olisin päässyt läpi jos mulla olisi ollut edes yks lisäri enemmän, koska sen kanssa olisin saanut viimeisen pomon hengiltä.
Jo pelkästään tuohon pääseminen vaati viikkojen ellei kuukausien on/off pelaamista ja tuon jälkeen en enää koskenut peliin.
btw mun mielestä se kaikkien haukkuma turbotunneli on pelin helpoin osuus ekan kentän jälkeen.
Mä haastan sut just nyt lataamaan emulaattorin ja battletoadsin ja tule sen jälkeen ihan rehellisesti sanomaan, että se on reilumpi mitä crash 4.

Crash 4 läpäisy kesti ehkä neljä tuntia. Ihan vaan vertailuna tuohon battletoadsiin.
 
Juu niin pelasin minäkin joskus 15-16 vuotiaana ja olisin päässyt läpi jos mulla olisi ollut edes yks lisäri enemmän, koska sen kanssa olisin saanut viimeisen pomon hengiltä.
Jo pelkästään tuohon pääseminen vaati viikkojen ellei kuukausien on/off pelaamista ja tuon jälkeen en enää koskenut peliin.
btw mun mielestä se kaikkien haukkuma turbotunneli on pelin helpoin osuus ekan kentän jälkeen.
Mä haastan sut just nyt lataamaan emulaattorin ja battletoadsin ja tule sen jälkeen ihan rehellisesti sanomaan, että se on reilumpi mitä crash 4.

Crash 4 läpäisy kesti ehkä neljä tuntia. Ihan vaan vertailuna tuohon battletoadsiin.
No joo, myönnetään että se omakin Battletoads-pelamiinen oli sitä, mistä Crashia kritisoin: peliä hinkattiin ja se opeteltiin. Mutta se on juuri tuon Crashin isoin ongelma. Ei se ole hyvää pelisuunnittelua enää nykypäivänä eikä se ole hyvää ollut silloin aikanaankaan mutta silloin sille sentään oli olemassa joku syy kun homma sieltä pelihalleista vähän kuin periytyi tai jotain.

Mutta ehkä sen Battletoadsin "reilummuus" Crashiin verraten tulee juuri siitä, että annan Battletoadsille anteeksi aikansa vaikeustasosuunnittelun. Sitä anteeksiantamisen etua ei Crashin neljännelle tulemiselle voi mitenkään antaa.
 
Mutta kuten sanottu.
Tässä on loputtomat elämät ja checkpointit on ihan fiksusti laitettu ja jos henki lähtee monta kertaa niin peli tarjoaa jopa extra checkpointeja ja ne Aku-Aku maskit.

Tämä siis ihmiseltä joka aina uusien pelien esittelyjä katsoessa sanoo ääneen "toi varmaan on ihan kiva jos se vaan on tarpeeksi helppo" ja muutenkin pelaa kaikki pelit helpoimmalla.
 
Ylös Bottom