Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Death Stranding 2: On The Beach

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja HideoMiyamoto
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
  • Tunnisteet Tunnisteet
    ps5
Nyt on toinen pomotaistelu tervassa takana ja... Sehän ei edes ollut niin rasittava vaan jopa ihan viihdyttävä. En edelleenkään tykkää siitä miten muutenkin vähemmän sulava liikkuminen hidastetaan ja vaikeutetaan tervalla, vieläpä pomotaisteluissa, mutta nyt oli jotenkin jopa viihdyttävä taistelu. Oli siinä yhä vähän sitä turhaa kaaosta ja RNG-fiilistä kun oli jotenkin hankala hoksata mihin pomon iskut tarkalleen kohdistuu mutta helposti parempi mitä aiemmat tervakahlaukset.

Juonihan on myös yhä oikein kiinnostava ja jos tässä nyt sattuisi muu sisältö olemaan huonoa niin ainakin sen voimin varmasti jaksaa.

Yllättäen olen tykännyt tehdä "VR-missioneita" eli siis niitä harjoituksia. Samoin hiippailu ihmisvihujen leireissä on viimeisimmissä kohtaamisissa ollut viihdyttävää hommaa. En tiedä onko vähän paikasta kiinni vai mistä, sillä ihan narulla menin silti nuokin paikat yhä läpi vaikka olisi mitä asetta tarjolla sekä mukana. Hiippailupelien ystävänä sitä jotenkin aina turvautuu siihen lähiaseeseen, oli se sitten kuristaminen, pianon kieli tai vastaava, kuten tässä nyt tuo köysi.

Perustoimituksetkin avautui sitten vasta nyt. En edes tajunnut, muistanut tai tiennyt että ne on erikseen. Jotenkin oletin että tuolla olisi jo nyt ollut kaikki tehtävätyypit tarjolla, eli ne päähommat ja sivutouhut mutta ilmeisesti nämä nyt avautuneet on juonesta irrallista hommaa. Sitä varsinaista kuskausta siis kai. Ilmeisesti peli siis vasta nyt alkaa. Ei ihme että onkin tuntunut jotenkin nopealta etenemiseltä kun tehtäviä on pantattu. Tosin täytyy antaa kehut että hyvinkin tuo on rytmitetty. Kunhan eivät nyt heitä kaikkea kerralla päälle.

Tajusin muuten mikä on noissa BT-paikoissa se ehkä ärsyttävin asia. Ne pelin pysättävävät kohdat kun ensin lähestyy BT-aluetta ja kun varsinaisesti menee sinne. Kai nuo pelaamisen keskeyttävät jumitukset saa pois? Olen käynyt yhdelläkin BT-alueella jo varmaan kohta 10 kertaa, joten ei sitä varten tarvitse joka kerta peliä pysäyttää. Pitää vähän kaivella valikoita, sillä olisi aika pöljää jos noista on pakko joka kerta kärsiä.
 
Tajusin muuten mikä on noissa BT-paikoissa se ehkä ärsyttävin asia. Ne pelin pysättävävät kohdat kun ensin lähestyy BT-aluetta ja kun varsinaisesti menee sinne. Kai nuo pelaamisen keskeyttävät jumitukset saa pois? Olen käynyt yhdelläkin BT-alueella jo varmaan kohta 10 kertaa, joten ei sitä varten tarvitse joka kerta peliä pysäyttää. Pitää vähän kaivella valikoita, sillä olisi aika pöljää jos noista on pakko joka kerta kärsiä.
Saa pois mutten nyt muista onko asetuksissa vai joku perkki, vai oliko jopa new game + optio.
Semmoinen vinkki muuten minkä varmaan oletkin jo hoksannut että jos jotain taistelua edessä niin reput maahan odottelemaan ja pelkästään pyssyt mukaan. Uitututtaa jos ne postipaketit lentelee pitkin mäkiä rikkinäisinä taiston jälkeen. Ja liikkuuhan se ukkokin vikkelämmin taistelun tuoksinassa kun ei ole kuormaa selässä.

edit:

"Now there is an option to disable the BT animation, should be on the gameplay options menu. Vehicles will still shut down when entering BT zones though, no way around that."

Ihan perussäätimistä pitäisi pystyä disabloimaan tuon ärsykkeen - muistin oikein kun itseänikin ärsytti moinen ja meni disableen aika ripeästi :).
 
Eilen viimeksi tuli ajeltua mopedi dyynin taakse suojaan ja kaikki vähemmät oleelliset tarvikkeet heitettyä mopon kyytiin, eli kyllä se tavaksi on tullut jättää kamat pois jos ovat haitaksi. BT-alueilla ei vain usein ole vaihtoehtoa, sillä postin pitää kulkea, satoi tai paistoi. Ja tässähän se ikävän usein sataa ja on mörköjä tiellä.

Pitääpä käydä heti tänään laittamassa asetuksista tuo pysäytys pois. Mikähän idea tuossa edes on? Lataako se peli jotain siinä kohtaa, koska mikä muu selittäisi sen ettei edes ajoneuvot voi jatkaa pysähtymättä? Kyllähän ne siellä alueilla silti ongelmitta toimii.

Ai niin ja sama pysäytyshän on myös ainakin siinä kun se terva ilmestyy ja/tai siihen jää jumiin. Tajusin vasta eilen että se avuttomuus johtuu pääosin siitä. Siinähän ihan käytännössä ei voi tehdä hetkeen mitään. Ihan hiton ärsyttävä ominaisuus. Ärsyttäisi paljon vähemmän kun voisi sujuvasti pelata riippumatta siitä mitä ympärillä tapahtuu. Tuollaisen olisi toivonut jääneen 90-luvulle kun jokainen oven avautuminen piti näyttää dramaattisella kamera-ajolla esim. Tomb Raiderissa. Tosin myös ihan tuoreessa Shinobissa on ihan samaa typeryyttä. Ei skipattavissa. Tomb Raiderissa sentään pystyi muistaakseni skippaamaan.
 
Eilen viimeksi tuli ajeltua mopedi dyynin taakse suojaan ja kaikki vähemmät oleelliset tarvikkeet heitettyä mopon kyytiin, eli kyllä se tavaksi on tullut jättää kamat pois jos ovat haitaksi. BT-alueilla ei vain usein ole vaihtoehtoa, sillä postin pitää kulkea, satoi tai paistoi. Ja tässähän se ikävän usein sataa ja on mörköjä tiellä.

Pitääpä käydä heti tänään laittamassa asetuksista tuo pysäytys pois. Mikähän idea tuossa edes on? Lataako se peli jotain siinä kohtaa, koska mikä muu selittäisi sen ettei edes ajoneuvot voi jatkaa pysähtymättä? Kyllähän ne siellä alueilla silti ongelmitta toimii.

Ai niin ja sama pysäytyshän on myös ainakin siinä kun se terva ilmestyy ja/tai siihen jää jumiin. Tajusin vasta eilen että se avuttomuus johtuu pääosin siitä. Siinähän ihan käytännössä ei voi tehdä hetkeen mitään. Ihan hiton ärsyttävä ominaisuus. Ärsyttäisi paljon vähemmän kun voisi sujuvasti pelata riippumatta siitä mitä ympärillä tapahtuu. Tuollaisen olisi toivonut jääneen 90-luvulle kun jokainen oven avautuminen piti näyttää dramaattisella kamera-ajolla esim. Tomb Raiderissa. Tosin myös ihan tuoreessa Shinobissa on ihan samaa typeryyttä. Ei skipattavissa. Tomb Raiderissa sentään pystyi muistaakseni skippaamaan.
Ne voi ne kamat tuolla BT tervassakin jättää heti kun siihen joutuu. Jäävät sinne laitamille, ja taiston jälkeen vaikka tervassa lilluikin niin haettavissa ihan pristine kunnossa.

Itsellä vaan aina tossakohti iski vähän paniikki niin muistanut yms. Oliko Y nappi pleikkarilla pohjaan kun vaan tiputtaa sen koko selkäkantamuksensa niille teloilleen.

Niinjoo ja noistakin alueista pääsee kyllä eroon kun pyydystät sen otuksen.
 
Viimeksi muokattu:
Mä taas hakemalla hain niitä isoja limanuljaskoja ja farmasin samalla :D
Yleensä autolla meni ni mulla mitkää kamat lennelly juuri koskaan ja autosta jos lens ni ne jäi siihen viereen pistä parilla klikilla kamat takas autoon. Kohtapuoliin vois olla toka läpipeluukerta!
 
Nyt ollut kyllä hyvä draivi päällä, kirjaimellisesti. Aiempi mopedi vaihtui heti maasturiin kun sen sai tehtyä vaikka se toki hitaampi onkin ja ei ihan yhtä ahtaista paikoista mahdu. Kyytiin saa kuitenkin niin paljon enemmän kamaa että ei tästä ihan heti ole vaihtamista takaisin.

Se draivi taas on ollut sitä että on ajellut paikasta toiseen niin että kaikki tehtävät ja kamat mukaan mitä eteen tulee. Niiden perusteella sitten reitti, mitä kautta saa paketit jaettua ja noukkii vielä lisää mukaan.

Peli kyllä kunnolla avautui vasta kun näitä paketteja alkoi saamaan ja otti useampia kerralla. Eikä tätä samaa olisi voinut tehdä jalkaisin tai mopedilla vastaavalla skaalallakaan. Olisihan sitä muitakin välineitä toki mutta ei ole jaksanut edes testata kun homma hoituu perinteisesti "pakulla".

On tuossa pirssissä yksi vika, joka on sama mistä aiemmin olen valittanut: joka kerta kun menee kyytiin tai pois niin on video. Mikä ihme siinä on ettei voi olla saumattomampi pelaaminen? BT-alueiltakaan ei saa sitä pysäytystä pois kuin sen verran että ekalla kerralla tulee ja sitten ei enää. Minulla myös li tuo asetus oletuksena ja silti se tökkii ihan liian usein. Harvinaisen ärsyttävä ominaisuus.

Mutta juoni on kyllä edelleen kiinnostava. Olen nyt mennyt lukua eli viidennen alussa siis. Yllätyin myös kun tajusin että pelin koko kartta on ilmeisesti näkyvillä ja se on yllättävän kompakti. Sen verran googletin että tiedän montako aluetta on mutta en sitä, mitä ne ovat. Viimeinen on joku tarinallisempi osio ja siis ymmärrykseni mukaan pienempi.

Oliko ekassa pelissä isompi kartta vai tuntuiko se vain siltä?

On tässä jotain tehty kyllä eri lailla kun olen tykästynyt tähän postinjakeluun. Ykkösen perusteella osasin odottaa erästä asettakin ja nyt kun sekin on niin voi olla että BT-alueilla meno muuttuu ainakin jonkin verran. Tosin niille on tähän mennessä mennyt vain pakosta, joten on aina ollut reppu täynnä eikä siis taisteluvarusteissa, joten ehkä täytyy ottaa sama homma kuin vihuleireissä että paketit pois ja keskitytään mörköihin.

Tämän kanssa taitaa käydä Tears of the Kingdomit: alkaa jatko-osan pelaamisen ja positiivisten fiilisten jälkeen miettimään että pitäisikö käydä testaamassa uusiksi aiempaa peliä, joka ei kummemmin iskenyt. Tosin siis Death Strandingin platinoin ja Breath of the Wildista tein kaiken paitsi Korokit, joten ei se siitä ollut kiinni että olisi jäänyt "testailu" kesken. :D Kumpikaan niistä ei vain missään kohtaa noussut omissa kirjoissa mitenkään ihmeelliseksi ja sitä vain odotti että tuleeko jotain mikä keikauttaa mielipidettä toiseen laitaan.

Näkyvin harmituksen aihe DS2:sta pelatessa on sen tapa estää pelaamista jatkuvilla välivideoilla ihan turhista asioista. Kyllä minä juonihommat ja keskustelut toki katselen mutta sitten on kaikkea ajoneuvoihin hyppimisiä, pakettien purkamisia ja muuta "fillerivideota", joita pitää katsella se tuhat kertaa pelin aikana. Onneksi paljon niistä voi skipata mutta esimerkiksi pakulla ajellessa kaipaa kovasti jotain mopedin kaltaista vauhdista keräilyä ettei tarvitsisi katsella välivideota joka kerta kun noukkii paketin. Vähän toki epäilen että ehkä pakuun joku "imuri"-lisäosa tuleekin, jolla paketit saa noukittua.

Vaan siis niin, kyllähän tämä maistuu. Innolla odotan mitä aina tulee uudella alueella eteen ja vanhoja alueitakin jaksaa suhata edestakaisin. Tänään tuli 20 + 20 täyteen eli 20 tuntia pelattu ja 20 Legend of Legendsiä, eli siis S-rankia. Kaikki siis tähän mennessä tehnyt mitä vain hoksannut ja eteen tullut. Yksi pyyntö jäi pelin alusta tekemättä mutta ei ole jaksanut vielä palata sinne asti sitä tekemään. Toki sinne pitäisi myös tehdä muuta hommaa että saa tähdet tappiin mutta tehdään nyt X aikaa nykyisellä alueella.
 
DS kärpänen on puraissut. :D
Et muuten näin paljon siitä kirjottaisi :)

omalta seinältä:
 

Liitetiedostot

  • IMG_8366.jpg
    IMG_8366.jpg
    584,8 KB · Lukukerrat: 9
Viimeksi muokattu:
Kyllä se on mukaansa imaissut mutta tekstini määrä ei kyllä korreloi täysin sen kanssa että pidänkö jostain vaiko en. Aika usein se on päinvastoin ja tämäkin alkoi kritiikkipainotteisena. Samoin kävi Tears of the Kingdomin ja Kingdom Comen kanssa: alussa valitusta ja pikku hiljaa tykästyi ja muuttui sävy.

Nämä pelit taitaa silti olla siinä mielessä parhaita että herättää ainakin tunteita. Ne, joista ei kirjoita mitään, on sitten vähän epäonnistuneita. Voi olla peleinä juuri sitä varmaa laatua mutta ei herätä tunteita puoleen eikä toiseen.

Ymmärrän myös mitä Kojima tarkoitti kun sanonut että pelkäsi että teki jatko-osasta liian helpon/lähestyttävän (tai miten se sanomansa nyt menikään). Minulle tämä on nyt vasta hyvä peli mutta on tämä lähempänä teosta, josta useampi voi tykästyä. Eniten juuri rytmitys vaikuttaa, sillä tässä tulee niin paljon koko ajan edistystä kaikessa että jo se kannustaa jatkamaan.
 
No, itse olen vain iloinen että omaan makuun yksi parhaista peleistä maistuu edes jontekin muillekin :)
Ihmetyin vähän ettei tullut edes ehdokkuuksia tuolla game of year awardseissa
 
No, itse olen vain iloinen että omaan makuun yksi parhaista peleistä maistuu edes jontekin muillekin :)
Ihmetyin vähän ettei tullut edes ehdokkuuksia tuolla game of year awardseissa
Olihan tämä ehdolla useammassakin kategoriassa, voittoja ei tosin tainnut napata yhtäkään.

Alkaa kyllä kieltämättä itselläkin tämän aloittaminen houkuttelemaan, kun lukee @shamaniac tarinoita. Jostain kumman syystä se pakettien kuljettaminen ja infran rakentaminen on todella koukuttavaa :D.
 
Olihan tämä ehdolla useammassakin kategoriassa, voittoja ei tosin tainnut napata yhtäkään.

Alkaa kyllä kieltämättä itselläkin tämän aloittaminen houkuttelemaan, kun lukee @shamaniac tarinoita. Jostain kumman syystä se pakettien kuljettaminen ja infran rakentaminen on todella koukuttavaa :D.
Kehujen vuoksihan tämä niin kiinnostikin vaikka eka jäi vähän keskiverroksi omaan makuun. Itse en ole rakentamisesta jaksanut innostua enkä usko että fiilis vaihtuu kun missään pelissä en jaksa mitään rakenteluita. Eri asia joku pelihahmon muokkaus tietysti.
 
@shamaniac Törkeesti tekstiä pelistä :D Hyvä että sieltä alkaa puskee sen ärsytyksen seasta myös jotain viihdettä. Ohan siinä ihme juttuja, just noi BT alueen pysähykset, mä en ees tiennyt että sen saa pois hyväksyin vaan että no tämä nyt pysähtyy ja tekee sen "whUUAAAappPHOOOOM" efecktin ja sit pääsee jatkaa, en tiie mikä idea siinä tosiaan on joka kertaa toistaa. Varmaa joku että "nyt on paha alue, ole varovainen".

Mitä tulee niihin tervataisteluihin, kyllä niihin alkaa löytyy sit se keino. Itte en ikinä postipakettien kanssa alkanut ees tappelee, ja myöhemmin otin jäätävän kovat aseet ym käyttöön ja pistin save game ennen taisteluu ja sit vaa terva-alueelle ja paketit jossain rekassa jemmassa.

Semmonen vinkki taiteluihin, mitä koin itse tosi hyödylliseksi, toki että alkaa olemaan jykevämpää asetta mukana ja sit se "toukka" mitä syömällä aika hidastuu tietyksi aikaa, niitä surutta spämmäsin suuhun ja oli taistelut hidastettuna niin paljon helpompia kun sai vaan ampua vaffoilla aseilla. Sen jälkeen alkoi taistelut sen "bullet time" ötökän jälkeen tuntumaan jopa huijaukselta mutta sillä taksulla vedin monet monet taistelut loppuun asti.

Sit se toukka millä saa hetken immuniteetin ettei BT.t näe sua on kans kätevä kuleskella alueen läpi.

Itte veikkaan että sä ehkä liian hosuen oot välillä mennyt ja vieläpä alussa kun on suht tuhnua asetta ym mukana. Kyllä tässä hommat helpottuu sit ja vielä ku innostut ja jaksat alkaa rakentaa ziplineja ym teitä niin peli muuttuu omasta mielestä hauskalla tavalla lepposaks.

Mopo on hauska, mutta sit ku sen rekan sai päivitettyy tappiin ja herkut kiinni sai siihen mahtumaan niin paljon kamaa että ikävä kyllä mopo oli harvoin enää käytös.

Itselleni helposti 2025 parhampiin peleihin kuuluu tämä DS2, periaattes sitä samaa mitä ykkönen, tai aika paljonkin mutta todella paljon QoL juttuja mikä teki tästä pelistä vaan paljon hauskempaa pelata mitä ykkönen, johon innostukseni lässähti paljon nopeemmin vaikka läpi pelasinkin mut platinaan asti ei riittänyt into.

Ymmärrän että rakentelu ei oo sun juttu peleissä, mutta kyllä se sun elämää helpottaa jos rakennat facilityjen väliin kunnon zipline kulkuyhteydet. ;)
 
@shamaniac Törkeesti tekstiä pelistä :D
Laitetaan lisää törkeää (tai ainakin törkeästi) tekstiä, jossa vähän vastailen noihin mitä kirjoittelit:

BT-pysähdyksiä nimenomaan ei saa kokonaan pois. Eilen tuli sellainen ylämäessä ja auto sammui, joten se valui perä edellä kiviin ja kaikki lasti otti vahinkoa. Kiva. Sitten kun mörkö nousi tervasta ylös niin helvetin kamera jää siihen osoittamaan kun pitäisi katsoa eteenpäin. En tajua tätä hommaa että otetaan pelaajalta kontrollia pois tällaisilla. Näistä olisi pitänyt päästä eroon jo ajat sitten.

Mörkötaisteluista olen toki tajunnut että niitä vastaan saa varmasti parempia välineitä ja sen vuoksi en ole alkanutkaan niiden kanssa riehumaan. Postipakettien kanssa taas on pakko kulkea jos postia vie, joten aina ei ole vaihtoehtoja kuin mennä mörököllimetsään. Aina ei myöskään jaksa tai voi kiertää. Taistelen enemmän sitten kun on paremmat välineet ja luotto osaamiseen (eli tiedän välineiden toimivan/riittävän).

Taisteluihin en sinänsä kaipaa vinkkejä, sillä vain BT-hommat on enää hallitsematta. Odotan lähinnä siis niitä kunnon varusteita. Ihmisvihut ja pakotetut taistelut on ihan perusmeininkiä. Hiippailen myös aina kun mahdollista, joten ihmisvihujen kanssa harvemmin menee riehumiseksi. Pakollisissa taisteluissa olen muuten huomannut että se "bullet time"-tulee ihan itsestään kun vihu huomaa tms.

En koe edenneeni pelissä hosuen. En ole käynyt alueilla, joille ei pidä mennä enkä ole edes pyrkinyt taistelemaan vaan kiertämään tai hiippailemaan.

Ziplinejen "hauskuutta" en tajua. Helpottaahan ne mutta kaikki haaste jää pois, niin mitä pelaamista siinä enää sen jälkeen on? Tykkään enemmän siitä että saa vihuja pois edestä ja pystyy tutkimaan aluetta vapaammin. Helpotuksen tietysti ymmärrän mutta toisaalta jos haen jostain kalliolta paketin, niin turha sinne on ensin rakentaa ziplinea kun todennäköisesti juuri siellä ei käy enää uusiksi.

Rakentaminen on senkin takia turhaa että niitä rakenteita on niin helvetisti jo nyt siellä että ei tarvitse yleensä mitään rakentaa. Sitä ehtii miettiä että tuohon sopisi silta, tekee yhden tehtävän ja siellä on se silta sitten valmiina. Tarkoituksella jätin päivittämättä sen jutun, jolla noita tulisi vielä enemmän. Nytkin vähän rajoilla että onko jo liikaa.

Rekkaan mahtuu kivasti paketteja mutta se on hidas eikä anna nopeasti kerätä kamaa maasta, ainakaan vielä. Mopoon taas ei mahdu juuri mitään mutta se on nopeampi ja voi kerätä vauhdista kamaa. Rekka silti nykyinen valintani koska nyt on keskittyminen kaman viennissä ja sitä viedään kerralla niin paljon kuin voi.

Ykkösessä ihmisvihujen kanssa leikkiminen ei muistaakseni koskaan ollut erityisen hauskaa mutta tässä se on kyllä ollut tyydyttävää. Örmöjen kanssa ei vielä kun ei ole tarpeeksi hyviä välineitä hiippailua tukemaan, joten katsomaan miten homma kehittyy.

Huikeaa muuten miten maisema muuttuu kuljettujen polkujen mukaan. Samoin se, miten nopeaa peli lataa alkuvalikosta.

Mietin eilen että toistuuko nuo perustehtävät tässä? Yhdellä tyypillä varmasti samalla alueella ihan samat telttaosat, mitkä jo kertaalleen hain. Vähän tylsää kyllä jos näin. Voisi edes olla jossain "replay"-valikon alla eikä tarjota ikään kuin uutena tekemisenä.
 
Ziplinejen "hauskuutta" en tajua. Helpottaahan ne mutta kaikki haaste jää pois, niin mitä pelaamista siinä enää sen jälkeen on? Tykkään enemmän siitä että saa vihuja pois edestä ja pystyy tutkimaan aluetta vapaammin. Helpotuksen tietysti ymmärrän mutta toisaalta jos haen jostain kalliolta paketin, niin turha sinne on ensin rakentaa ziplinea kun todennäköisesti juuri siellä ei käy enää uusiksi.

No en tiie, kyllä mulla oli ainakin melko paljon niiden samojen reittien ravaamista, toki mä tein sitä et kaikki facilityt piti saada 5 tähtee kun platinaa tein, mut vaikka ei nyt platinaa niin kyllähän niitä samoja reittejä joutui välil monestikki käymään, eikä että jos haet paketin vuoren huipulta ym nii sinne ei enää ole ikinä asiaa.

Joten sen takia mulle oli ihan jo sen hauskuuden vuoksi hienoa rakentaa johonki vuoren huipulle zipline reitti ja kyllä niitä samoja zipline reittejä tuli käytettyä useita kertoja. Eikä niin että rakentaa sen eikä siihen enää ole ikinä tarvetta.

Ymmärrän kyllä senkin jos haluaa sitä haastetta. Mutta perhana, olihan se hemmetin hauskaa vetää jotain aivan hulluja zipline reittejä vuoren huipulle ja siitä alas ja tyyliin ympäri mappia. :D En ala nyt sen pahemmin spoilaa, mutta jossain vaihees alkaa tulee semmosta maastoa vastaan että äitiä tulee ikävä jos ei olisi ziplinejä ym helpotuksia.

Sen oot kyllä tehnyt selväksi että rakentelu ym ei oo peleissä sun juttu, mutta tässä se on hieman erilaista eikä vaa sitä että teet jonkun hienon mökin ittelles missä voit istua jolla ei ole muuta tarkoitusta kun leikkiä kotia videopelissä.

Mut ei siinä en mä ala pakottaa, meinaan vaa et kyllä nämä reittien rakentaminen on aika suuressa roolissa tässä pelissä.
 
No en tiie, kyllä mulla oli ainakin melko paljon niiden samojen reittien ravaamista, toki mä tein sitä et kaikki facilityt piti saada 5 tähtee kun platinaa tein, mut vaikka ei nyt platinaa niin kyllähän niitä samoja reittejä joutui välil monestikki käymään, eikä että jos haet paketin vuoren huipulta ym nii sinne ei enää ole ikinä asiaa.

Joten sen takia mulle oli ihan jo sen hauskuuden vuoksi hienoa rakentaa johonki vuoren huipulle zipline reitti ja kyllä niitä samoja zipline reittejä tuli käytettyä useita kertoja. Eikä niin että rakentaa sen eikä siihen enää ole ikinä tarvetta.

Ymmärrän kyllä senkin jos haluaa sitä haastetta. Mutta perhana, olihan se hemmetin hauskaa vetää jotain aivan hulluja zipline reittejä vuoren huipulle ja siitä alas ja tyyliin ympäri mappia. :D En ala nyt sen pahemmin spoilaa, mutta jossain vaihees alkaa tulee semmosta maastoa vastaan että äitiä tulee ikävä jos ei olisi ziplinejä ym helpotuksia.

Sen oot kyllä tehnyt selväksi että rakentelu ym ei oo peleissä sun juttu, mutta tässä se on hieman erilaista eikä vaa sitä että teet jonkun hienon mökin ittelles missä voit istua jolla ei ole muuta tarkoitusta kun leikkiä kotia videopelissä.

Mut ei siinä en mä ala pakottaa, meinaan vaa et kyllä nämä reittien rakentaminen on aika suuressa roolissa tässä pelissä.
Itsellä on ykkösestäkin parhaat muistot juuri tuosta zipline verkoston rakentamisesta. Toki pakettien kuljetus siellä vuorilla muuttui aika yksinkertaiseksi, kun sen sai viimein valmiiksi, mutta parasta siinä rakentamisessa olikin ns. se matka, ei määränpää :D. Ylipäätään pelin parasta antia oli se infran rakentaminen ja se miten jokaisella keikalla liikkuminen helpottui, oli se sitten juuri ziplinen muodossa tai teitä rakentamalla. Ymmärrän toki, että kaikki eivät tuosta nauti, mutta kuten @Remeded on se näissä isossa roolissa.
 
Ylös Bottom